Игры > Игры на консолях 1-4 поколений
[NES/SNES/Sega/PCE] Списки пройденных игр и обсуждение
Sprill:
Pirates of Dark Water (SNES)
Тоже решил взяться за эту игрушку, кстати, в детстве мне однажды довелось поиграть в неё на приставке в гостях у моего дяди.
Прошёл за Йоза на сложности Normal, причём удалось сохранить все свои континью, а жизней у меня в запасе осталось толи две, толи три. Наибольше всего жизней потратил на седьмом уровне (Mobo Island), где меня раза три или четыре подло скидывали в пропасть девушки-пираты. Ещё одну слил на врагах и одну на боссе птице. Также на этом уровне был один неприятный момент, когда, дойдя до середины, хотел пополнить своё здоровье с помощью двух манго, а их взяла и съела красная птица прямо перед моим носом. :(
Из боссов трудным для меня оказался Джаргис из третьего уровня, который кроме ударов рукой может ещё атаковать и кнутом. Несколько раз он ловил меня этим самым кнутом и так из-за этого слил целых три жизни. Также ещё было тяжело сражаться с двумя боссами великанами из четвёртого этапа, на них я слил две жизни. А вот без потери жизни мне удалось завалить только Блота на первом уровне и Конка на втором.
Игрушка мне понравилась. Неплохой битемап получился у SunSoft. Классно, что кроме обычного удара рукой и бросков можно ещё бить врагов и своим холодным оружием. Ещё музыка мне понравилась на четвёртом (Andorus Forest), пятом (Banjamaar Temple) и восьмом уровне (The Maelstrom). Жаль только что разработчики не сделали кат-сцены между уровнями, очень их тут не хватает. Как-нибудь потом попробую ещё пройти за Рена и за Тулу. Версию для Mega Drive тоже обязательно попробую пройти, но позже.
После игры появилось желание посмотреть мультсериал про этих пиратов. :)
Drapon:
Пробежал тут Черного Плаща и не понял одну вещь.В игре враги не наносили мне урон,все смерти от падений,сердце индикатор всегда было полное даже от столкновений с врагами и боссами.Тва и должно быть? Вроде игра не читерский хак хоть и переведена на русский,нашел пару прохождений и там игрок тоже виртуозно без урона проходит.
bro:
Drapon, у тебя читерский хак.
Street Fighter:
--- Цитата: Sprill от 05 Ноябрь 2025, 20:46:13 ---а их взяла и съела красная птица прямо перед моим носом.
--- Конец цитаты ---
Это Ниддлер - член команды наших пиратов, свой желудок ставит превыше всего :lol:.
Mad:
--- Цитата: Drapon от 08 Ноябрь 2025, 07:18:30 ---Пробежал тут Черного Плаща и не понял одну вещь.В игре враги не наносили мне урон,все смерти от падений,сердце индикатор всегда было полное даже от столкновений с врагами и боссами.Тва и должно быть? Вроде игра не читерский хак хоть и переведена на русский,нашел пару прохождений и там игрок тоже виртуозно без урона проходит.
--- Конец цитаты ---
Конечно так не должно быть оО
ghostdog3:
Drapon, вам попалась версия с встроенным читом на неуязвимость. Проверьте, нет ли у вашего рома пометки [t] или [t1]. Обычно оптимально брать версию с пометкой [!] и без других пометок, кроме обозначения региона и о переводе, если он нужен. Полезного текста в игре не много, советую вам попробовать любую из региональных версий (USA, Europe, Germany).
--- Цитата: Sprill от 05 Ноябрь 2025, 20:46:13 ---Прошёл за Йоза
--- Конец цитаты ---
Интересно, что обе версии "Пиратов" лучше даются именно за Йоза.
Zakumich:
Darkman (NES). Наконец-то добрался до этой игры. Похоже, её делали те же разработчики, что и Robocop 2, но она довольно сильно отличается. Приноровиться к управлению в Darkman намного сложнее, очень легко перескочить платформу или вовсе не долететь до неё. Есть инерция при прыжках с движущихся платформ, всегда нужно делать пару шагов. Если подойти к обрыву, то можно легко провалиться сквозь пол, из-за этого приходится прыгать заранее. Хитбоксы очень странные, часто удары проходят сквозь врагов, не нанося урона, поэтому все уровни с ниндзя мне пришлось выучить наизусть, чтобы избегать соперников, а не сражаться с ними. Лифты на финальных этапах движутся с такой скоростью, что я был вынужден постоянно ставить игру на паузу, чтобы успевать реагировать и менять их направление. В итоге без контов пройти не удалось, но ничего особо сложного не было. Симпатичная игра, отдельно хочется похвалить графику и музыку, а также любопытные мини-игры.
Zero Tolerance (SEGA Genesis). Прохождение растянулось на три дня, я зачищал каждый уровень, фотографировал пароли и с их помощью возобновлял игру. В детстве Zero Tolerance казался мне намного сложнее, а сейчас получилась какая-то лёгкая прогулка. В подвале на первых нескольких уровнях патронов было немного, поэтому я даже переключился на мужичка в очках, который рукопашный боец, ваншотящий врагов с одного удара, и где-то 30 врагов положил смачными тумаками и пинками, а на следующем этапе вновь взял девушку стрелка, которая не промахивается даже из криво нацеленного оружия. Оказалось, что в ближний бой можно было и не переходить, потому что на следующих уровнях насыпали столько оружия, что я постоянно его пропускал. Отдельно хочу отметить атмосферную мрачноватую графику и нагнетающую музыку, которые отлично поддерживают напряжение. Отличная игра, которую я смог оценить по достоинству только сейчас.
grooomy:
--- Цитата: Zakumich от 13 Ноябрь 2025, 23:35:31 ---Отличная игра, которую я смог оценить по достоинству только сейчас.
--- Конец цитаты ---
Поздравляю. :thumbup: Одна из самых атмосферных игр эпохи 16 бит.
Mad:
--- Цитата: Zakumich от 13 Ноябрь 2025, 23:35:31 ---Darkman (NES). Наконец-то добрался до этой игры. Похоже, её делали те же разработчики, что и Robocop 2, но она довольно сильно отличается. Приноровиться к управлению в Darkman намного сложнее, очень легко перескочить платформу или вовсе не долететь до неё. Есть инерция при прыжках с движущихся платформ, всегда нужно делать пару шагов. Если подойти к обрыву, то можно легко провалиться сквозь пол, из-за этого приходится прыгать заранее. Хитбоксы очень странные, часто удары проходят сквозь врагов, не нанося урона, поэтому все уровни с ниндзя мне пришлось выучить наизусть, чтобы избегать соперников, а не сражаться с ними. Лифты на финальных этапах движутся с такой скоростью, что я был вынужден постоянно ставить игру на паузу, чтобы успевать реагировать и менять их направление. В итоге без контов пройти не удалось, но ничего особо сложного не было. Симпатичная игра, отдельно хочется похвалить графику и музыку, а также любопытные мини-игры.
--- Конец цитаты ---
Одна из неочевидных вещей, которую я узнал уже после того как прошел игру - это то, что у каждого перевоплощения есть особая способность, помогающая в прохождении.
Sprill:
--- Цитата: Zakumich от 13 Ноябрь 2025, 23:35:31 ---Zero Tolerance (SEGA Genesis). Прохождение растянулось на три дня, я зачищал каждый уровень, фотографировал пароли и с их помощью возобновлял игру. В детстве Zero Tolerance казался мне намного сложнее, а сейчас получилась какая-то лёгкая прогулка. В подвале на первых нескольких уровнях патронов было немного, поэтому я даже переключился на мужичка в очках, который рукопашный боец, ваншотящий врагов с одного удара, и где-то 30 врагов положил смачными тумаками и пинками, а на следующем этапе вновь взял девушку стрелка, которая не промахивается даже из криво нацеленного оружия. Оказалось, что в ближний бой можно было и не переходить, потому что на следующих уровнях насыпали столько оружия, что я постоянно его пропускал. Отдельно хочу отметить атмосферную мрачноватую графику и нагнетающую музыку, которые отлично поддерживают напряжение. Отличная игра, которую я смог оценить по достоинству только сейчас.
--- Конец цитаты ---
Тоже поздравляю с прохождением. Это была одна из первых моих игр на сеге. Проходил её много раз на приставке. Также эта игра очень нравилась моему папе. Он всегда проходил игру за девушку снайпер, а я предпочитал играть за электрика, т.к. у него приборы работали намного дольше. :)
Zakumich:
Итак, прошёл Darkman без контов, потратив две жизни, без пауз на лифтах и без турбо-кнопок. Чуть подробнее расскажу о впечатлениях от игры.
1. Помимо самого Человека Тьмы, мы перевоплощаемся в помощников Дюранта на их тематических уровнях. У каждого героя (или правильнее сказать, злодея) своя физика движения. Кто-то легче скользит а кто-то почти не подвержен инерции, кто-то дальше или выше прыгает. Мужичок с дубинкой умеет подбирать камни и кидать их во врагов, но камней на его уровнях всего две штуки. Злодей-рукопашник на уровнях с ниндзя может подбирать сюрикены и кидаться ими.
2. Чем лучше получится фотография злодея, тем больше времени на прохождение будет даваться на его уровнях. Градации всего три: poor, good и exellent. Тем не менее, даже сделав плохую фотографию, можно без проблем уложиться в отведённое время, главное особо не тормозить.
3. Управление в игре значительно сложнее, чем в RoboCop 2 от тех же разработчиков. Прыжок с места почти бесполезен, а любое неосторожное движение заставляет Человека Тьмы прыгнуть на 100500 метров вперёд. Нельзя подходить к краям некоторых платформ, иначе есть риск провалиться прямо сквозь них, но к краям других подходить можно, например, бегая по брёвнам в Центральном парке. Можно чуть подруливать в воздухе, но заведомо неправильный прыжок приведёт к потере жизни...
4. ...которые никак не восполнить. Если в RoboCop 2 жизни давали за очки, а конты были бесконечными, то в Darkman жизни не получить, а контов три штуки. Уровни короткие, но напичканы ловушками и врагами, поэтому вся игра сводится к механическому запоминанию.
5. Естественно, чтобы затренировать особо сложные уровни, нужно знать секретный пароль. Оказывается, многие сайты ошибаются в описании. В главном меню нужно указать пальцем на пункт hi-score и нажать вправо+А или вправо+В. Теперь Человек Тьмы сможет печатать на своей машинке. Нужно напечатать DERM и нажать RET. Также игра принимает этот пароль с любой буквой в конце, то есть, например, подойдут варианты DERMA, DERMB, DERMC, DERMD, и т.п.
Но вообще игра нравится. Жаль, что она мне не встретилась в детстве на картридже. Оригинальный фильм, на котором основана игра, я смотрел в прошлом году, но сиквелы не видел. Пришло время наверстать упущенное? ;)
grooomy:
DUNE2 Extended Full Version, MegaDrive
Засел я как то вечерком за новомодный хак Дюны (версия с СД музыкой из Дюны 2000) в перерывах между поигрываниями в Uncharted 2 на плейстейшОн. И в отличии от мыльного кинца сони, данная поделка вызвала у меня чувство ностальХии, в порыве которой и была пройдена за два присеста.
Я как человек абсолютно не знакомый с ром хаками в целом, так и с конкретно этим произведением, могу писать от лица абсолютного нуба новичка, впервые знакомящегося с Dune 2 Full version. Все написанное ниже относится исключительно к моему личному восприятию данной игры и не может носить обьективный характер, учитывайте это. Просто ощущения новичка, решившего ознакомиться с игрой.
Как и оригинальная игра Full version все так же коротка, что можно записать ей только в плюсы, потому как долгие изнурительные чуть ли не позиционные перепалки в жанре РТС мне очень не нравятся, они меня утомляют. Хотя и здешняя компания обладает только 9ю миссиями, вроде в оригинале на одну больше. Правда я играл на самой низкой сложности.
Визуально игра практически не изменилась, хотя изменения есть, но они не сразу бросаются в глаза (если не учитывать изменившееся перекретье по центру экрана). Зато сильно ускорившиеся динамика происходящего на экране по началу доставляет удовольствие, после несколько тормознутого оригинала. Хотя и в последствии не раз и не два по ходу прохождения я задумывался куда отнести повышенную динамику игры. В плюсы или в минусы. И больше склоняюсь к мнению что это скорее минус чем плюс. Скорость игры можно и нужно было увеличить но сделать это нужно было не так сильно. Связано это в первую очередь с элементами управления. Из за обилия войск (и у вас и у противника) вам просто будет некогда успевать за адекватным контролем, особенно в моментах жарких поединков или неожиданных изменениях на поле брани. Старушка сега поддерживает контроллер мышь, но авторы хака не смогли реализовать его поддержку в этой игре, а на контроллере просто не успеть за всем этим. С одной стороны это выглядит глупо - пытаться за всем уследить при помощи команд каждому юниту по одному, а ведь нужно еще успевать и следить за харвестерами (своими и противника), строить базу, чинить здания, отражать вылазки противника с тыла, просто банально подумать что делать дальше, спланировать атаку на базу противника, разведка и т.д. А с другой стороны - это ведь Дюна 2. Какая тут может быть мышь? Не то. НастальХии не будеть! :) Поэтому я склоняюсь к тому что динамика игры завышена. Не нужнО оно тут настолько ускоренное. Хотя для отдельных юнитов - это хорошее решение. По типу багги и квадроцикла.
Не обошли стороной и вездесущие баги и недоработки. Куда же без них (визуальные). Будь то юниты на стенах (которые по типу на воздушной подушке, но разглядеть это очень сложно потому что в меню, что на местности они выглядят очень похоже) или непонятные пушки которые не стреляют и не уничтожаются, или изображение на пол экрана в версии с повышенным разрешением (даже в специально скачанной сборке ретро арч). Одни только крепчайшие стены чего стоят. Так же показалось мне очень странным, что в первых 3-4 миссиях противник не нападает от слова совсем. Какие то нападения по скриптам присутствуют, но сам противник по моему не строит никакой техники совсем. Ночные миссии по началу очень нравятся изменившиеся палитрой, но очень скоро надоедают и раздражают, потому что заставляют зрение напрягаться сильнее. Ну конечно же, местный спрайт харвестера вызывает отторжение, смотреть на это откровенно больно. Еще мне показался странно растянутый звук разрыва мест сосредоточения спайса, я бы этот звук укоротил на треть... ну или делал бы анимацию разлета спайса (хотя бы постепенное заполнение песка спайсом не в один кадр, а в три четыре и не одномоментно). Так же, включая игру и слыша отличную музыку ждешь наличия видеороликов, которых тут нет совсем. Хотелось бы видеть хотя бы трех-пяти секундные ролики вместо\перед экраном победы как это было в серии C&C в 90х. Например выскакивание червя из песка, пролет вертикоптера, атака пехоты или танков... хотя бы пару раз за всю компанию, не нужно после каждой миссией. У меня сразу сложилось такое впечатление недосказанности, как только я поиграл в парочку миссий. Как будто автор сказал А и не сказал Б. Ну и конечно баланс.... Оооо баланс. О нем можно сказать много, но не хочется говорить ничего. Потому что с одной стороны многое сделано что бы задействовать старые бесполезные юниты и втиснуть в игру новые, с другой стороны получилось все не ахти как, чего только стоят три практически одинаковые (даже иконки) визуально одной и той же ракетницы в космопорте и на местности не шибко отличающиеся, хотя тяжелой ракетнице все таки и приделали более массивные стойки (которая стреляет кстати всегда стоя вперед к цели, что выглядит тоже странно, наверное нужно как то реализовать развертывание). Очень странным выглядит и пролет 5 кораблей на Дюну в заставке игры, учитывая что в оригинале три, в книге два (дома). Минусов конечно еще много можно насобирать, но не хочется особо, тем более что многое вкусовщина. Как например очень странная палитра нового здания. Мне такая палитра выглядит как если запустить старые 2д игры на новой винде с глюком цветовой палитры, такие ассоциации.
Ну а теперь поговорим о плюсах. Первый и самый заметный плюс - это музыка. Она здесь великолепная! Очень гармонично слушается и не отвлекает от процесса игры. Наборы быстрых клавиш тоже очень радуют. Охрана территории или ремонт зданий на кнопку Х очень выручают и выглядит это как будто прыжок на два поколения вперед :) Интеллект ИИ тоже хорош (по меркам стратегии с 16 биток), противник активно застраивает разрушенные здания, восстанавливает разрушенную базу при помощи МСВ. Очень классно это выглядит. Компьютерный компаньён поразил меня настолько что впервые его увидев я кинулся разрушать его базу - просто не поверив что такое возможно реализовать на мегадрайве :lol: Оказалось ошибался. Почет и хвала за такую работу! Но увлекаться компьютерным союзником в миссиях компании все же не стоит. Я думаю один или два раза за компанию - было бы достаточно. Игре есть чем приятно удивить игрока и она это делает раз за разом. Новые типы юнитов, по типу тяжелой ракетницы которая бьет больно, регулярно и далеко. Приведя таких хотя бы 3-4 штуки на позиции получаешь эстетическое удовольствие от засыпания противниками ракетами. Боевые воздушные единицы больше не бесполезные, впрочем как и многие другие единицы. Принцип камень-нижницы-бумага здесь реализован и юниты с ранних миссий не остаются бесполезными уже в середине игры. Вот не знаю, как это реализовано на высоких уровнях сложности, но в той же Дюне 2 была такая миссия (пятая) где противник устраивал некислый такой стресс тест в начале миссии атаковав игрока большим скоплением техники в начале уровня, сочетался этот прием с появлением нового вида войск - танк. Вот сильные стороны новых юнитов конечно же есть и они заметны, но хочеться их какого то сильного вплетание в "повествование", как это делают стратегии нулевых (создавая ситуации когда новые виды войск демонстрируются в условиях искуственно подобранных под них, что бы раскрыть их сильные стороны). Я например, постоянно держал пехоту позади базы на случай внезапного налета вражеской пехоты. Очень радует и наличие новых классических картинок, будь то например экран паузы или изображения юнитов\построек на экране выбора производства. Новый курсор так же выглядит лучше оригинала. Очень порадовала возможность строить плиты прямо под ногами юнитов ))) Особенно внезапно выехавших в неудобный момент времени. Учтено однако!
В целом отметил бы Dune Full Version как добротный качественный хак, который приятно пройти разок. Ставлю игре оценку 7,8 из 10. Спасибо за труды. :thumbup:
Zakumich:
Jurassic Park (NES). В детстве друг приносил мне её на многоигровке, но далеко пройти мы не смогли. Во-первых, не было понятно, как открыть ворота на первом уровне, а наши знания английского были весьма скудными. Во-вторых, когда мы разобрались и добрались до Тираннозавра, то закончили игру. Пройти мы его не смогли, зато знатно так покормили палеонтологами. Примерно пару лет назад я подсмотрел на youtube, где находится мёртвая зона (оказывается, нужно встать у левой границы экрана между изображением шарика-оружия и числом патронов), но попытку пройти так и не сделал. И наконец только сейчас я прошёл эту игру.
Со второго раза. Во время первого захода я проверял все ящики на предмет здоровья и бомб, записывая результаты в блоконот на смартфоне, искал последовательность активации терминалов на третьем уровне и просто знакомился с этапами. Дошёл до корабля и потратил все жизни. С конта продолжать не стал, так как забрали всё накопленное на предыдущих уровнях оружие, а без него проходить дальше не имело особого смысла. В одноимённой теме на этом форуме подсмотрел расположение секретных жизней. Сегодня, вооружившись вчерашними записями, прошёл игру за один присест.
Основная сложность заключается в том, что Грант держит оружие в правой руке, соответственно, заряды летят с правой стороны, что вынуждает целиться очень аккуратно. Иногда времени на прицеливание нет вообще, особенно когда из кустов внезапно выныривает очередной Велоцираптор. Тем не менее, сложность в игре весьма низкая. В итоге я собрал больше девяти жизней, несмотря на то, что потерял несколько по ходу прохождения. На финальный уровень притащил столько патронов к дополнительному оружию, что практически всё время проходил с зелёной базукой, а в вольере без труда прочесал кусты вращающимися боеприпасами. Сложнее всего дался боссфайт "стая Трицератопсов", в котором нужно следить за Тимми. Если динозавр наступает на него, то здоровье почему-то отнимается у Гранта. Финальный Тираннозавр не смог никого сожрать, дети как-то сами прибежали в мёртвую зону, в которую я смело удрал в самом начале.
В игре понравилась графика и особенно музыка, но идею с одинаково выглядящими аптечками и бомбами я считаю весьма спорной, ведь нет никакого способа узнать об этих ловушках, кроме как проверив всё собственноручно. Можно использовать неуязвимость после удара о маленького динозаврика, но это, скорее, абуз механики, а не реальный выход. Неожиданные вылеты динозавров прямо из кустов и деревьев тоже не сильно обрадовали, благо что это происходит с определённой периодичностью. Через некоторое время начинаешь чувствовать тайминги и не подходить к листве, когда очередной Велоцираптор давно не выходил на охоту.
grooomy:
X-Men 1 , Megadrive
Помню в детстве обожали эту игру и проходили её компанией. Так же и во времена эмуляции на пк в начале нулевых.
На сежке эта игра далась не просто, тренили много раз но в конце одолели. Тогда эта игра казалась очень мощной, графонистой. Сейчас конечно же видны косяки игры. Косяки и графики и дизайнерские.
Геймплейно игра завязана на две составляющие, которые представляют основную трудность в прохождении. 1) Поиск пути дальше 2) битвы с боссами
Поиск пути усложняется лабиринтоподобными локациями. Которые хоть и всегда с лева направо, но всегда расширены по высоте и что бы пройти дальше, часто придётся возвращаться назад, подниматься и опускаться, искать многочисленные рычаги, переключатели, кнопки. Забираться на "задний" план, проходы которого находятся за передними спрайтами и как бы невидимы, где часто будут попадаться невидимые двери, кнопки и рычаги. Нужно не только понять что там что то есть но и что с этим делать и все это вслепую.
Ямы в игре постоянно встречаются и при падении отнимаются часть жизней. На выбор в любой момент 4 персонажа (если играешь на одного или на двоих). Контов нету. Боссы бьют больно и нужно понять куда и в какой момент их бить. В первый раз сделать это очень трудно. Методом тыка заучиваются. Их всего 4 на всю игру, рефайты в конце есть.
Графика неплохая по меркам сежки 1993 года, но музыка слабовата, анимации рваные, некоторые спрайты странные (например у росомахи). Всего 4 мутанта на всё про всё.
Если бы не повышенная сложность то игра проходилась бы за один присест. Паролей нет. Известный приём по растягиванию геймплея.
Зато в игре присутствуют другие 4 персонажа в виде спец сил, полно роликов и интересных решений. Например я не мог пройти одно место в игре где нужно было ресетнуть компьютер и я не знал как.
Оказывается нужно нажать кнопку ресет на приставке! И тогда запустится ролик! И это почти в самом конце игры. Стремно такое делать на реальном железе.
По итогу могу сказать что игра удалась. Интересный сюжет, полюбившиеся герои, кооперативный режим, неплохой геймплей и не пере затянута, сложность можно выставить на изи.
Итоговая оценка: 7,7 из 10.
Добавлено позже:
Generations lost, MEGADRIVE
Тут же осилил еще одну игру, которая в детстве прошла мимо меня стороной. Жаль. Игра то отличная, по крайней мере по началу..
Огромное количество интересных идей и замыслов заложено в этой игре. Начиная от управления и заканчивая левел дизайном и сеттингом. Сюжет тоже не отстает, интригует. Игра предстает во всей своей красе с самого начала. Необычный неторопливый геймплей завязанный на таймингах и платформинге завязанном на использовании электрического кнута. Который и пистолет и тарзанка и веревка одновременно. Невиданные технологии соседствуют с дикарями, поклонению машинам , копьями :) Начинать играть не ознакомившись с мануалом оказалось неудачной затеей, потому что та же кнопка старт может поставить игру на паузу, а может вызвать инвентарь и карту. Можно прыгнуть на кнопку прыжок, а можно прыгнуть чутка выше если нажать прыжок + вверх. Понячалу, я даже думал что пароли в этой игре не работают. Все от того что при их повторном введении вас откидывает в самое начало. Оказалось пароли возвращают вас к телепорту, до которого я еще не дошел.
Только добираешься до "карты мира" как тут же оказывается что 50% игры уже позади. Парочка коротеньких забегов по секторам и ключ от мостика в ваших руках (один дают за битву с боссом, второй просто при посещении соответствующего отсека). А на мостике и вскрывается вся "страшная тайна". Конец игры. Условно, зная как все проходить, можно за часик другой справится на легке. Единственное препятствие это кривое управление, кривая боевка и баги (за свое коротенькое прохождение я словил парочку провалов под платформу, софтлок и даже отняли тарзанку в локации где без неё пройти не возможно). Да боли мне эта игра напоминает STAR Gate по концентрации глюков и багов)))
Но я доволен. Игра отличная. Жаль обрывается на трети повествования и сырая. Но у неё интересный замысел, концепция и атмосфера. На вечерок - самое то. Баллов 7,5 из 10 я ей дам
Zakumich:
Darkman пройден без потери жизни. Некоторое время назад я думал, что это невозможно. Дважды оказывался буквально на последней полосочке хп, но как-то умудрялся двигаться дальше, потихоньку восстанавливая здоровье. На финальном боссфайте с Дюрантом без зазрения совести использовал турбо-кнопку, потому что не мог рисковать. Такой ран, в котором всё настолько идеально складывается, получаешь крайне редко!
NEW Ghostbusters II (японка) пройдена без потери жизни на уровне сложности pro. Если кто не знает, на заставке игры можно зажать A+B и нажать start, чтобы получить доступ к секретному меню, где можно поменять управление, изменить сложность (от неё всего лишь зависит количество очков, за которое даются дополнительные жизни) и послушать музыку и звук. Луис и Винстон затащили, просто команда мечты!
В итоге мой список пройденных игр на NES сейчас выглядит так:
01. Contra (Japan)
02. RoboCop 2 (USA)
03. RoboCop 3
04. Terminator 2
05. Super C
06. Ninja Gaiden III (USA)
07. TMNT: Tournament Fighters (игра пройдена на высокой сложности в режиме turbo)
08. Ghostbusters (USA) (на уровне со ступенями использовалась турбо-кнопка)
09. Ghostbusters II
10. NEW Ghostbusters II (Japan) (игра пройдена на уровне сложности pro)
11. Super Mario Bros.
12. Chip & Dale (пройдены все уровни)
13. Chip & Dale 2
14. DuckTales (игра пройдена на лучшую концовку на высокой сложности)
15. DuckTales 2 (пройдены все уровни, включая секретный, на высоком уровне сложности)
16. TaleSpin (пройдены все бонус-уровни, perfect получен на каждом этапе)
17. Little Mermaid
18. Darkwing Duck (пройдены все бонус-уровни)
19. Jaws
20. Felix the Cat
21. Super Mario Bros. 2
22. Bugs Bunny Birthday Blowout (набрано 99 жизней)
23. Bugs Bunny Crazy Castle
24. TMNT 3: the Manhattan Project
25. Batman: Return of the Joker
26. Tiny Toon Adventures
27. Joe & Mac
28. Yume Penguin Monogatari (пройдено два круга)
29. Bomberman
30. Bomberman II
31. Road Fighter (пройдены уровни 1 и 2)
32. Battle City
33. Antarctic Adventure (пройдены уровни 1, 2 и 3)
34. Aladdin (unlicensed)
35. Somari (unlicensed)
36. Snow Bros.
37. Street Fighter IV (unlicensed)
38. Garou Densetsu Special (unlicensed)
39. Circus Charlie (пройдена игра A и игра B)
40. Operation Wolf (USA)
41. Mortal Kombat II (unlicensed, Hummer Team)
42. Mickey Mousecapade
43. Home Alone (игра пройдена без использования глюка)
44. Cliffhanger
45. Mega Man
46. Mega Man II (игра пройдена на высокой сложности)
47. Mega Man V
48. Jackal
49. Batman
50. Batman Returns (игра пройдена на лучшую концовку)
51. RoboCop
52. Shatterhand
53. Tokkyuu Shirei Solbrain
54. Flintstones: the Rescue of Dino & Hoppy
55. Flintstones: the Surprise at Dinosaur Peak!
56. Power Blade
57. Castlevania
58. Lion King (Europe)
59. Yie Ar KUNG-FU (пройдены уровни 1 и 2)
60. A Week of Garfield
61. Darkman
62. Jurassic Park
ghostdog3:
Zakumich, шикарно, все эти вагонетки без потери жизни это надо уметь :thumbup:
Кстати, не так давно узнал, что японская Контра труднее американской (трудность второго круга).
ww:
Kabuki: Quantum Fighter
Прошел игру сегодня на все ачивки. Ачивок там мало и даже, на мое удивление, нет "пройти уровень без доп.оружия" в уровнях где действительно оно нужно. Там есть враги, которые висят на крючках. Еще почему то нет ачивок "Пройти босса без оружия" - НЛО и последнего босса. Если с НЛО еще более-менее понятно, то финального босса можно завалить волосами, но долго.
В детстве эта игра была на 4-х игровке с КикМастером, Павер Рэйнджерами 2 и Роботами. Точно помню, что доходили до последнего босса, но проходи ли? Помню с прыжками было много проблем. В общем в игру не играл уже несколько лет, но включил и прошел без потерь контов с первого раза. Единственное - посмотрел тактику на последнего босса. Забыл как бить вторую форму. Я ее бил всегда самонаводкой, но как оказалось динамитом намного эффективнее.
Итог: Добивал ачивки уже после и прошел игру вообще без потерь жизней. Вконтакте видел в комментах, что кто-то писал "Игра и так сложная!!!". Да нифига. Игра мне кажется одна из легких (когда ее знаешь, на уровне Робокопа 3). Она короткая - подходит для всяких челенджей, соточек. Она не сложная - легче любого гайдена. главное в игре экономить ХП. Первые два босса проходятся чуть ли не вперемяс. Третий не вызывает проблем. НЛО - помню в детстве страдали на нем, но просто берешь динамит и выносишь мелкие пушки, а дальше уже просто ждешь пока он спустится и бьешь. Большой робот - как оказалось можно вообще вперемяс завалить без оружия если фулл ХП - запрыгиваешь к бошке и бьешь и он у тебя и половину хп снять не успеет. Финальный - первая форма вообще изи - стоишь под ней и выходишь иногда бить. А вот вторая - да, если нет оружия... хотя я никогда без оружия ее не проходил. Но пара динамитов и пара ударов все решат.
Еще бывают в игре глюки - прошел без потерь жизней и мне игра насчитала 255 под конец o_0 . Еще бывает какой-то глюк со временем. Помню при первой попытке не хватило времени на одном этапе (где вниз спускаешь). То-ли вместо 300сек было 30, то-ли хз че случилось. При второй попытке такого не обнаружил, там везде тайминги за 200 были.
YuzorG:
SD Kidou Senshi Gundam 2 (SNES)
Странная игруля по Гандаму. Некая пародия в Чиби Стиле.
Сильный плюс - за основу берет лучший сезон Гаднама - Зету!
На выбор тут три главных георя этого сезона - Камил, Амуро и Чар.
За каждого - свой сценарий.
Смотрится оно забавно, но один сценарий длится 20 минут от силы.
За 20 минут вы проходите основные сюжетные события 52-серийного эпичного сезона, напичканного собятиями.
Да, игре добавляет реиграбельности разнообразие оружия и три разных сценария, но и в таком случае игра на час.
Не то чтоб мне не понравилось, скорее недоумение.
6/10 - на вечер
Zakumich:
Squirrel King (SEGA). Игра, выпущенная без лицензии. В своё время играл на эмуляторе, но даже проходить не стал, настолько она показалась халтурной и скучной. Вчера решил, что пора наверстать упущенное. Знаете, в этот раз я не был излишне строг, и игра мне даже в чём-то понравилась! Управление точное и отзывчивое, что обычно редкость для пиратки, все прыжки выполняются без проблем. Музыка бодрая, даром что понатыренная из других игр. Графика яркая и цветастая, есть параллакс. Проблема в дизайне уровней, которые здесь разделены на подэтапы и собраны из повторяющихся фрагментов. Сами подэтапы довольно длинные, падение в пропасть где-нибудь в конце заставит вас перепроходить всё заново. Тем не менее, сложность в игре очень слабая из-за обилия лечащих предметов, спрятанных в ящиках, а также из-за ладошек, дающих файерболы. Босс танк у меня дважды заглючил. В первый раз у него отключился ИИ, во второй он исчез за экраном, оставив меня одного на уровне. Хорошо, что этот бой всегда можно начать заново, нырнув в подвернувшуюся пропасть. После прохождения игры, когда нам демонстрируют всех врагов, наблюдается ещё один косяк: их имена смещены на пару позиций. Подытожив, могу сказать, что как пиратка игра неплоха, но как замена Чипу и Дейлу на Сеге она не годится.
--- Цитата: Sprill от 17 Ноябрь 2025, 19:47:18 ---Тоже поздравляю с прохождением. Это была одна из первых моих игр на сеге. Проходил её много раз на приставке. Также эта игра очень нравилась моему папе. Он всегда проходил игру за девушку снайпер, а я предпочитал играть за электрика, т.к. у него приборы работали намного дольше.
--- Конец цитаты ---
Спасибо! Я тут настраивал оверскан в эмуляторе BlastEm, запустив Zero Tolerance. После настройки прошёл первый уровень, затем второй, третий... Короче, увлёкся и опять прошёл всю игру. На этот раз притащил такое количество патронов в подвал, что регулярно пропускал лежащие на земле пушки. Второе прохождение вышло гораздо менее хаотичным. Вновь зачистил все уровни, получил все пароли и даже ни разу не потерял ни одного персонажа. Ещё раз убедился, какая же это офигенная игра!
--- Цитата: ghostdog3 от 24 Ноябрь 2025, 00:20:48 ---шикарно, все эти вагонетки без потери жизни это надо уметь
--- Конец цитаты ---
NEW Ghostbusters II - одна из моих любимых игр детства и заучена до состояния наизусть. Тем не менее, я всё ещё могу лечь по неосторожности на боссе четвёртого этапа или на ластецком.
Sprill:
Captain America and the Avengers (SMD)
Давно хотел пройти Капитана Америку на сеге, но всё никак руки не доходили. Данная игра была у меня на картридже (покупал её летом 2004-го года в нашем местном магазине), но вот поиграть в неё я смог только всего один день. К сожалению, картридж с этой игрой через пару часов после покупки просто перестал работать. Тогда мне удалось дойти до битвы с Чародеем (первый босс 3-го уровня). Мог пройти и дальше, но игра в этот момент у меня зависла. Потом она стала виснуть уже и на первом уровне, а затем и вовсе перестала запускаться. :(
Сейчас удалось её пройти с первого раза на сложности Normal где-то за 40 минут (пару раз приходилось ставить игру на паузу). В опциях я поставил себе количество жизней 7 (это максимум), а играл я за Капитана Америку. Пройти удалось на последней жизни, и надо сказать мне очень повезло, т.к. финальная битва с Красным Черепом могла закончиться не в мою пользу. Сначала Череп пытался атаковать меня ударом ногой в прыжке, но я в ответ прыгал на него своим щитом и так отражал эти удары. Когда он был повержен, то оказалось, что это не настоящий Красный Череп, а всего лишь его робот. И вот теперь этот робот сильно увеличился в размерах, а его атаки стали гораздо опаснее, т.к. теперь он атаковал лазером, двумя огненными шарами, пулемётом и ещё вдобавок мог наслать два ветреных вихря. Мне удалось кое-как снять ему половину здоровья, а он отнял у меня жизнь. Тут я немного занервничал, т.к. у меня осталась последняя жизнь. Когда я снова появился на арене, то сразу же побежал на правую сторону, затем развернулся и кинул в него свой щит, а он в ответ выстрелил в меня лазерным лучом, и у меня осталось 77% здоровья. Однако я решил не отступать и продолжил кидать в него щитом. И вот тут мне повезло: он сначала попытался атаковать меня вихрями (они до меня не долетели), а затем он стал вращаться и стрелять пулемётом (и снова в меня не попал), ну а я продолжал кидаться в него щитом и так его добил.
Ещё тяжело было сражаться с Мандарином в конце третьего уровня (на нём слил одну жизнь), и ещё с Джаггернаутом в середине четвёртого, тоже неприятный босс (и на нём потратил одну жизнь). Ещё одна жизнь ушла в битве с Чародеем на третьем уровне. Всех остальных боссов я прошёл без смертей.
Игра мне понравилась, прошёл её с удовольствием. Расстроило только лишь то что она короткая (всего пять небольших уровней). :( Потом попробую её пройти ещё на сложности Hard. Музыка у игры довольно неплохая кстати. Из музыкальных треков понравилась тема первого уровня и ещё выделю классную композицию “Almost Victorious” (она звучит в битве с боссами, когда у них остаётся мало здоровья).
Планировал также пройти версию для SNES, но, поиграв в неё 20 минут, выключил её. На SNES игра хоть и выглядит получше, но вот совершенно не понравилось то что тут врагов трудно завалить. Они просто прут на тебя и быстро убивают. Пробовал играть и на Easy, но и на ней враги всё такие же звери.
Навигация
Перейти к полной версии