Игры > Игры на консолях 1-4 поколений
[NES/SNES/Sega/PCE] Списки пройденных игр и обсуждение
Freeman665:
--- Цитата: Kinbeas от 23 Июнь 2022, 09:45:08 ---Какой бы крутой она не была визуально и технично - игра на пару часов.
--- Конец цитаты ---
И? Надо было сделать аналог ассасинов на 100 часов с лутбоксами?
bro:
--- Цитата: Mad от 23 Июнь 2022, 10:03:17 ---bro, время на прохождение игры можно считать по разному.
--- Конец цитаты ---
Разумно. Единственное, могу добавить, что Робокопа 3 прошел далеко не с первой попытки. Думаю, если бы даже я его купил, то по эмоциям он бы, все-равно, отбился неоднократно. Чего не могу сказать о Черепахах 1. Блин, только сегодня из обзора Пиксель Девила узнал, что первые Черепахи продались каким-то адским тиражом и значительно повлияли на индустрию, мотивировав издателей выпускать игры по популярным франшизам. Глядя на саму игру - в жизни бы не подумал.
Stasik:
Первые Черепахи классная игра. Её фишка в разнообразии: вид сбоку, вид сверху, покатушки по лабиринту на бмп с заходом в здания, выбор доп. оружия (бумеранги вообще тема), заплыв с разминированием, возможность освобождать других черепах, разнообразие врагов...
Предпочитаю первых Черепах ещё и потому, что не особо дружу с битемапами, есть в них что-то монотонное.
Kotix:
--- Цитата: Kinbeas от 23 Июнь 2022, 09:45:08 ---Ну так вот свежие Черепахи. Все их проходят Фёрстраном за пару часов и всё. Какой бы крутой она не была визуально и технично - игра на пару часов.
--- Конец цитаты ---
так битэмап и не должен быть длинным, хорошие представители жанра рассчитаны на полчаса, а больше часа - уже утомляет, если разработчики не позаботились о достаточном разнообразии.
Maximum:
Из некогда пройденного.
Mr. Nutz (SMD).
Вот интересно. С виду в игре, где мы управляем жизнерадостным бельчонком, ничего особенного нет - платформер как платформер. Но вот когда поиграешь, то сходу начинаешь понимать всю ее прелесть. Не простой платформер, а очень качественный, можно сказать, эталонный.
Вроде правила стандартные: идешь по уровням, прыгаешь на врагов, стреляешь в них. Но исполнено все первоклассно. Уровни большие, в них можно двигаться и вправо, и влево, и вверх по платформам. Можно как просто дойти до конца огромной комнаты, так и исследовать ее, собирая призы. Тем более, чтобы заработать самые ценные призы - жизни и монетки, за которые дают те же самые жизни - нужно постараться, исполнить серию не самых заурядных прыжков.
С врагами все тоже на первый взгляд просто - прыгаешь им на головы, а, когда это неудобно, швыряешь орехами. Но и тут не без особенностей - противники спокойно не ждут, пока ты их ликвидируешь, а всячески стараются осложнить этот процесс - то прыгают на тебя, то хаотично летают, то запускают в тебя разные подручные предметы. Когда на экране несколько врагов зараз, играть уже становится не так просто. Пусть у нашей белки 5 единиц здоровья, опустошить всю шкалу в минуту супостаты могут вполне.
Как во многих хороших платформерах, на врагах можно "распрыгиваться", если удерживать кнопку прыжка во время их сбивания. В Mr. Nutz такая возможность дана не просто так. Часть секретов в игре как раз основана на том, чтобы подманить врага в нужное место и запрыгнуть на нем повыше. Не говоря о том, что прицельно скакать по противникам весело, и это задает тактический элемент игре.
Единственное, за что игрушке хочется предъявить - так это за финального босса. Вот эта способность противного йети сдувать нашу белку с уступа на самом деле весьма дешевый способ усложнить прохождение. Ведь чтобы спасаться от атаки, игрок должен приспособиться к нехилому такому таймингу. А после проигрыша вас отправляют в самое начало последнего мира. Пока пытался осилить финальника, этот последний мир (не очень-то легкий) буквально выучил наизусть. Настолько быстро улетают жизни на этом йети. Причем со всеми прочими боссами никаких проблем не было, там все наглядно.
Все прочее в игре очень понравилось. По пятибальной шкале 5+ этому платформеру за исполнение.
Потом, если будет желание, можно на SNES версию посмотреть, она очень немногим от сеговской отличается.
ww:
--- Цитата: Maximum от 05 Июль 2022, 11:40:36 ---Mr. Nutz (SMD).
--- Конец цитаты ---
прикольная игра. Помню мы ее проходили в "некачественных прохах"
http://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,11578.msg730385.html#msg730385
Stasik:
--- Цитата: Stasik от 24 Июнь 2022, 17:53:41 ---не особо дружу с битемапами
--- Конец цитаты ---
Но Batman returns (nes) я решил пройти полностью. Игра сделана на закате эпохи NES. Сделана красиво, поэтому и захотел пройти.
Прошел и увидел беспонтовую концовку (мерцающие титры) и сообщение, что я слишком долго шел, с предложением пройти быстрее :( В этом случае, я так понимаю, смогу насладиться более содержательным финалом.
Какое тут условие? Пройти без контов, паролей?
Maximum:
--- Цитата: Stasik от 05 Июль 2022, 20:55:05 ---Какое тут условие? Пройти без контов, паролей?
--- Конец цитаты ---
Получить как можно меньше урона за всю игру. Если хоть раз словил гамовер, уже, считай, концовка будет не лучшая. Ну, и с паролей начинать чревато, потому что пароли как раз после гамовера даются.
Добавлено позже:
Вот тут подробнее, под спойлером:
http://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,77668.msg1281163.html#msg1281163
Sprill:
Bram Stoker’s Dracula (Sega Master System)
Давненько ничего не проходил на этой консоли. Дракулу пытался пройти ещё в 2004-м году, когда у меня был сборник игр Мастер Систем для PS1. Все мои попытки пройти игру тогда заканчивались на уровне 2-2, где я постоянно погибал от невесты Дракулы.
Игру приходилось проходить на сложности Hard, т.к. на Easy и Normal её нельзя пройти полностью. Первая попытка пройти игру на этой сложности для меня закончилась на уровне 5-2, где я не смог избежать быстрых атак Рэнфилда. Вторая попытка была уже получше и смог добраться до уровня 7-1. На третьей попытке было играть уже легче, т.к. я стал меньше совершать ошибок и старался не спешить. На этой раз мне удалось добраться до уровня 7-2, где и была последняя битва с Дракулой в скрытном месте. Сначала я на нём слил две жизни, а третью жизнь потерял из-за того, что у меня закончилось время. В этот момент я начал думать, что, скорее всего, придётся начинать всё заново, т.к. у меня осталась последняя жизнь, а два континью, которые я нашёл на уровнях 1-1 и 2-2, я уже потратил ранее. В итоге мне повезло убить Дракулу на последней жизни, хотя я сильно сомневался, что мне это удастся сделать.
Игра получилась неплохой. Порадовала приятная графика, отличный саундтрек (правда лучше его слушать на денди, т.к. здесь он звучит хуже) и ещё понравилась атмосфера в игре. А вот что не понравилось мне, так это что игроку не восстанавливают время после гибели персонажа, из-за чего игрок может просто не добежать до выхода или не успеть убить босса. Ещё могли бы вставить сюжетные заставки между уровнями для сюжета.
Только не понял, для чего нужен седой мужик, которого можно встретить в тайниках на многих уровнях. Может кто-нибудь знает, для чего он?
Mad:
--- Цитата: Sprill от 23 Июль 2022, 00:26:04 ---Только не понял, для чего нужен седой мужик, которого можно встретить в тайниках на многих уровнях. Может кто-нибудь знает, для чего он?
--- Конец цитаты ---
Это Ван Хельсинг. Если его найти, то на боссе будут выпадать тройные камни в качестве оружия, а не одинарные.
Sprill:
--- Цитата: Mad от 23 Июль 2022, 00:30:55 ---Это Ван Хельсинг. Если его найти, то на боссе будут выпадать тройные камни в качестве оружия, а не одинарные.
--- Конец цитаты ---
Теперь ясно для чего он. Спасибо.
Gelior:
The New Batman Adventures: Chaos in Gotham (GBC)
Годы с 1996 по первую половину 2003… Для игровых адаптаций по франшизе “Бэтмен” это время сродни мрачному средневековью. Игры продолжают выходить, но качество их разнится от “очень на любителя”, до “нечто чудовищное”. Пройденная мною игра, скорее всего, относится к первой категории, но в то же время ощущается настолько сырой и недоработанной, что больше тянет на бета-версию, нежели на завершенный продукт. Но по порядку.
Итак, о New Batman Adventures: Chaos in Gotham я, как ни странно, вообще не знал и если бы не участие в эмулендовских “Некачпрохах”, то, скорее всего, еще долго бы и не узнал. Игра эта для GBC относится к очень поздним, вышла она в 2001 году, а потому мне сразу хочется сказать о ее достоинствах – а они, безусловно, есть. Вы ведь знаете о Adventure of Batman and Robin для SNES? Так вот, можно сказать, что этот GBC'шный Бэтмен является духовным наследником той самой игры. Приятно удивляет уровень здешней графики, пусть и уступающий Shantae, но, тем не менее, хорошо демонстрирующий истинные возможности портативки. Качественную графику дополняет и весьма детальная анимация, на уровне, свойственном скорее синематик-платформерам. Игровой процесс не зациклен исключительно на платформинге, пусть это его львиная доля – помимо беготни присутствуют покатушки на бэтмобиле и бэтмотоцикле, да еще и полет на "Джетвинге". К тому же, один из уровней нам придется пройти за Бэтгирл, что напоминает уже о Batman: The Animated Series для Геймбоя (там присутствовали эпизода за Робина). К сожалению, на этом плюсы заканчиваются, а далее…
Если у платформера эта самая платформерная составляющая носит сомнительный характер… то что-то явно пошло не так. По ходу прохождения Бэтмену предстоит немало прыгать и, что важно, хвататься за уступы различных поверхностей. И если прыжки выполнены просто тройку с минусом (герой не слишком маневренный и слегка заторможенный), то вот цепляние за уступы – особый вид садизма. Иногда прямо видно, что в данный момент Бэтмен должен схватиться за край платформы, а он вместо этого пролетает сквозь нее. В других случаях хватается, визуально даже не долетая. Но это ведь не самое плохое – худшее в том, что левел дизайн заставляет усомниться, что разрабатывал игру человек, рожденный женщиной. Это кошмар, тут ведь есть все: прыжки веры, микропиксельный платформинг, периодические удары головой о потолок в местах, обойти которые невозможно. В одном из эпизодов первого этапа будет даже тупик, когда единственным способом вернуться на верный путь окажется самоубийство.
Ну а теперь о минусах калибром поменьше. Взять хотя бы хитбоксы - они у героев просто огромные: даже совершая перекат, вы рискует попасть под пулю, удар или взрыв. Немало урона мы получим в тех ситуациях, когда, казалось бы, персонаж находится в полной безопасности.
В игре сильно ощущается скачущая сложность. То есть не так – само прохождение, пусть и со всеми своими огрехами, я могу назвать относительно легким. Но есть эпизоды, когда сложность резко и немотивированно подскакивает. Если финальный бой с Двуличным я могу еще понять и принять (все-таки тактику для него подобрать можно достаточно быстро), то вот схватка с Ядовитой Айви и ее рандомно падающими растительными бомбами – это какой-то вынос мозга. А ведь прямо перед ней нужно преодолеть, за крайне ограниченное время, плохо сработанную “3d-башенку” в стиле Nebulus. Если же на Айви закончатся жизни (а их может быть не более пяти штук) – весь этап (самый длинный и муторный в игре!) придется проходить с самого начала.
Со вторым играбельным персонажем тоже не все здорово. Когда в GB’шных Animated Series Робин отличался от Бэтмена набором способностей, то вот Бэтгерл отличается от Брюса лишь спрайтом.
Ну а теперь о минусах, вынуждающих меня воспринимать New Batman, как неоконченный продукт. Например, за все прохождение мы столкнемся лишь с двумя типами рядовых противников – с парнями, что стоят на месте и бьют кулаками, а также с парнями, что стоят на месте и стреляют. Ну да, на уровне с Бэтгерл бродят ходячие кусты и из земли торчат тентакли, но это все! Помимо этого, в игре всего три мелодии, причем одна из них – та, что играет на титульнике. А как вам полная тишина во время сценок и титров? Или дефицит даже базовых звуков? Впечатление такое, будто игру выпускали впопыхах. Если это так, то тогда вся эта сырость, что бросается в глаза и уши, становится объяснимой, пусть и неприемлемой для коммерческого продукта.
А ведь стоило немного постараться, как следует отшлифовать и получилась бы добротная игрушка о Бэтмане, возможно, лучшая из тех, что выходили с 96 по 03 год. Но – не срослось. А потому и рекомендовать игру я не стану.
Street Fighter:
Всем Бэтменам не повезло на ГеймБоеКолор, их почти немного бы отшлифовать и получились бы шедевры, а так игры с разрушенным потенциалом :(! Так или иначе рад, что соприкоснулся к ним благодаря некачпрохам.
Gelior:
Catwoman (GBC)
Для начала не стану тянуть кота за все подробности и напишу напрямую – игра плохая. Тем не менее? я ее все же прошел и, удивительно, даже получил малую толику удовольствия от прохождения.
Ну а теперь чуть более развернуто. Итак, перед нами детище моей “любимой” конторки Kemco. Не знаю, почему DC так мало дорожило своей лицензией, но этим трешеделам время от времени доставались то Супермен, то Бэтмен... Обычно, результат их жизнедеятельности представлял собой нечто невразумительное, пусть и несущее какую-то любопытную идею. Вот на сей раз не повезло нашей дорогой Кошкодевочке, к тому же не повезло вдвойне – ведь это еще и первый игровой сольник вороватой героини.
История простая – дочь Рас аль Гула однажды заваливается к титульной героине с предложением украсть из музея симпатичный череп. Получив отказ, Талия заявляет, что батя сильно осерчает и убирается прочь. Тем не менее, Селина наша не прочь получить занятную вещицу, но только для себя, любимой. В общем-то, охота за черепом (оказавшимся мощнейшим артефактом, способным уничтожить целый город!) и станет нашей целью на протяжении девяти уровней. К слову, в конце появится сам Бэтмен, но увидим мы лишь кусок его тени – долгожданного поединка, на который я, грешный человек, надеялся, с патологически эксцентричным Мышечеловеком не случится.
Представляет собой игра платформер (вот неожиданность!) лабиринтного типа – все уровни поделены на десяток-полтора иногда весьма обширных комнат. Тем не менее, лабиринты эти линейные и лично у меня ни разу не возникало затруднений с выбором пути. Женокошка старается показать высокую мобильность: владеет несколькими техниками прыжка, способна отпрыгивать от стен и умеет цепляться хлыстом за потолок для преодоления слишком больших ям. При этом хлыстом невозможно воспользоваться в бою. Разумеется, повсюду понатыканы враги и ловушки… и сейчас о первом минусе – боевой системе. Дело в том, что при нажатии кнопки атаки Женщина-Кошка атакует по-разному – иногда она бьет совсем впритык, а в некоторых случаях может достать врага, находящегося на два корпуса впереди. Чудеса, да и только. Но это не все, ведь хитдетекшн в игре сломан к чертям собачьим! Половина ударов уходит “в молоко” и единственное, что удерживает меня от грязной брани, так это то, что работает (вернее – не работает) это в обе стороны – как мы иногда бьем сквозь врага, так и враг может не попадать по героине. Тем не менее, радости это не добавляет.
Если судить из геймплея, первоначально в игру собирались добавить элементы стелса, но в какой-то момент от них просто отказались. Селина способна прижиматься к стенам, но необходимо это в основном для того, чтобы уклоняться от выстрелов или ловушек. Отмечу еще, что героиня не может на долгое время нокаутировать врагов – полежав немного, враг очнется и с новыми силами ринется в бой. Это не касается лишь пары разновидностей роботов в рассальгулском особняке.
Как не трудно догадаться, боевая система никудышная, но она меркнет в сравнении с главным недостатком всей игры. Управление. Как можно было из героини, главным преимуществом которой всегда являлась нечеловеческая ловкость, сделать такое неуклюжее создание – уму непостижимо! Женщина-Кошка ощущается существом очень нерасторопным, даже заставить ее идти вперед представляется подвигом. Но нам ведь нужно много, очень много прыгать! А здешний прыжок...мммм! Во-первых, мы не способны управлять героиней в прыжке. Во-вторых, обычный прыжок вперед получается очень высоким и при этом коротким – таким, как в пресловутом Бонде младшем для NES. В то же время дополнительный прыжок в длину (вверх плюс вперед во время бега) выходит наоборот, очень низким. Ну и в-третьих, благодаря странной физике, даже когда героиня совершает обычный прыжок с разбега, тот может резко прерваться в самой высокой точке, после чего Кошкодевочка камнем падает вниз. Ах, еще отскоки от стен… этим придется периодически пользоваться… но в условиях, когда персонажа невозможно контролировать в воздухе, такой прием превращается в приличных размеров геморрой.
Помимо стандартного преодоления уровней, ожидаются схватки с боссами. Но какие-то затруднения может принести лишь бой с самим Рас Аль Гулом – он мужчинка шустрый, прыгучий и для победы над ним потребуется какая-никакая, но тактика. Поначалу затруднения вызывает встреча с Кибер-Кошкой. Чего уж мелочиться – панические настроения наводит этот босс-файт! Но на деле это просто часть сюжета и первый бой с Кибер Кошкой мы, так или иначе, проигрываем и только потом, получив собственный боевой костюм, сможем одержать долгожданную победу. Правда, замечательного костюмчика, позволяющего выпускать во врагов ракеты, мы после победы лишаемся.
И вот кажется: в игре проблемы с управлением, с боевой системой - по-видимому, она просто непроходима. Самое смешное, что это не так. Отвратительные прыжки? – Но ведь бездонных ям тут не слишком много и даже падение в яму отнимает лишь одно деление энергии. Безобразная боевка? – Но и враги отнюдь не великие воители. А самое главное – система сохранений. Пароли даются не на каждый отдельный этап, а чуть ли не на каждую “комнату” этого этапа, так что даже если совсем ничего не выходит, наказание следует самое минимальное. Ну и бесконечные конты в довесок.
Осталось лишь написать о оформлении… И оно среднее – бэкграунды, то бишь задники, можно назвать неплохими, во время преследования Киберкошки и вовсе попадаются красивые фоны. Сами локации разнообразны – музей, фабрика, подземные коммуникации, лес, особняк. Вот спрайт героини безобразный – какая-то плохоанимированная кучка пикселей. С врагами все неоднозначно, попадается как размытое нечто, так и относительно детализированный спрайтики. А вот арты в межуровневых вставках на удивление приличные для бюджетной игры по лицензии. О музыке я могу написать то же самое, что и о графике – неплохо, но не более. Каких-то выдающихся композиций не найти, но и откровенно чудовищных, заставляющих кровоточить уши, треков нет.
Стоит ли проходить Catwoman? Только на свой страх и риск, но я бы не рекомендовал.
YuzorG:
И вновь из старенького
Lone Ranger (NES)
Отличная экшен-адвенчура на НЕС. В игре просто невероятное количество возможностей и жанров. Знаменитым героем радиопередачи вы путешествуете между городами, общаетесь в жителями, выполняете задания и покупаете оружие.
Самое интересное тут конечно данжи, которые вы посещаете в ходе выполнения заданий. У нас тут не только классический вид сверху, но еще и вид из глаз + тир. Да именно вид из глаз, где вы передвигаетесь от первого лица на манер Megami Tensei, а битвы проходят в формате тира. Можно, кстати и пистолет подключить.
Кроме того есть платформенные уровни.
Сражаться вы будете в городах, пещерах, в руинах и конечно в салуне и поезде. Действие развернется и днем, и ноччью и даже в церкви, которую Конами сделала в шутку похожей на Кастлу.
Мало того, в городах есть мини-игры типа покера и тира, где можно заработать.
Играется задорно, гладко и весело.
И с таким многообразием геймплея я в шутку называл игру Red Dead Redemption 2 на НЕС. Только, вот в НЕС-версию мне было играть гораздо интереснее.
При всех плюсах, в игре есть половник дегтя, который не даст мне поставить эту игру в шедевры.
Конами намешали жанров, факт. Но кое-где сильно промахнулись. Не смотря на то что это экшен-адвенчура, проходится она по уровням. То есть прогресс вы сохраняете не в городах или между данжами, как это обычно и бывает, а поcле выполнения ряда заданий и зачистки локации с несколькими данжами.
То есть, если вы умрете, то вам надо начинать сильно сначала. И если пройти 3 данжа, еще не так утомляет, то проходить все диалоги и закупку патроов заново - просто мрак. Сейвстейты в больнице и перед данжами (как оно и должно быть) - для меня положение исправили, но это внешний костыль.
В целом хорошо зашло, особенно на фоне игр - saiyuuki world 2 и Strider 2, которые почему-то мне не зашли!
8/10 - если не шедевр, то мастплей точно!
Добавлено позже:
Suikoden II (PS1)
1997 год перевернул представление о JRPG, а так же представил жанр широкой аудитории. Вышла одна из самых известных игр жанра - 7-я Финалка, сразу в 3D. Не будем сейчас обсуждать сильные и слабые стороны Финалки 7, разговор не о них. Разговор о неоспоримом влиянии игры на игровую индустрию.
Но для кого-то Финалка 7 не являетя точкой входа. Многие поклонники жанра и ретроигр понмят JRPG как ламповые 2D-проекты, но от того не менее качественные. Для ценителей жанра основными вехами являются как раз 6-я финалка, Хроно Триггер, Мана и многие другие достойные представители 2D-работ данного жанра.
Suikoden II, которая вышла тоже в 1997 году, но осталась в тени знаменитого 3D-собрата - отличный пример того, куда идет жанр, оставайся он в 2D. Другими словами - это достойнейший наследник 16-битных JRPG. Каких? Подставьте свои любимые.
В игре прекрасно все -графика, сюжет, музыка. Особенно сюжет. Мало, того в игре аж 101 играбельный персонаж. С одной стороны - да, дико иметь столько второстепенных персонажей. Но с другой стороны всем им уделяется хоть немного вермени для раскрытия.
Сюжет тут даст фору знаменитым СНЕС-собратьям. Да, тут все происходит в магическом мире, но в центре - война государств, интриги, становление героя и поиск союзников. Твисты тоже имеются. Кто финальный босс - тоже не сразу понятно
Касательно схваток тут их аж 3 вида. Классические для ЖРПГ, схватки в стилде ТРПГ и некое подобие пошагового файтинга 1 на 1. Что тоже добавляет немало разнообразия и интереса.
Но неужели все так радужно? Увы и ах, но нет. Объективно я ставлю игру на полку шедевров к вашим любимым СНЕС-ЖРПГ, но субъективно. Уже на излете игры, я решил посмотреть на описание, потому что у меня было далеко на 101 перс, и.... И я понял, что я пропустил 50% контента игры. Серьезно, тут столько всего интересного, которое идет мимо. Тут реально надо обнюхивать каждый угол. Да, да, такое было в 6-й финалке, но там тебя просто выкидывало в открытый мир и все было понятно, но тут... Вроде все линейно, а вроде нет.
9/10 - из-за перебора с секретами
YuzorG:
Конами на НЕС были не только королями лицензий, сражаясь с Кэпкомом за этот титул.
Они еще 80-х отлично освоили НЕС, выдавая игры во многом опережающие сових сверстников - типа Yie Ar Kung-Fu, The Adventures of Bayou Billy или Jackal. И это я еще принципиально опускаю символы 8-битного гейминга 80-х типа Кастлы или Контры!
Неудивительно что с таким подходом и постоянным совершенствованием в 92-м году Конами просто мочила топовыми играми. И вот прошел пару из них
Bucky O'Hare (NES)
В детстве у нас была такая игра. Но пиратка с однохитовым касанием, поэтму в нее никто не играл.
Вот теперь прошел ее как цивилизованный человек. Попыток было много, записывал на бумажку пароли. И ничуть не жалею о потраченном времени.
На первых порах это ран-энд-ган. И довольно топовый. Забугорные СМИ окрестили игру "как круто но ничего нового", но эта очередная ошибка, как у нас возводить в культ "Черный плащ".
Что не так?
Чем отличается Баки от той же Контры 3, от тех же Конами, вышедшей в том же году?
Многообразием игровых ситуаций. Их тут нереально много.
agamebomb.ru_files_galleries_001_b_bd_138789.jpg
Будете тут и сложным платформингом заниматься, и на тачке кататься, и шмап уровень будет, и лабиринт!
И стены тут будет ломать и пол. И все разными способами.
Попрыгаете по змеям.
Слишком много платформинга и задач, чтобы быть контрой, слишком динамично чтобы быть Мегаменом. Такое многообразие редкость для игр того времени.
На "выбор" тут 5 игроков. Выбираете вы их (после освобождения) на Селект. У каждого свое оружие и свой спецприем. И это не декоративные решения. ВСЕ способности тут пригодятся.
Графика зашибенная. Музон отличный.
Игра правда, не смотря на ограничения консоли - отпадная. вполне играбельная даже сейчас. Без скидок на ностальгии, платформу итд.
10/10
Teenage Mutant Ninja Turtles III: Manhattan Project (NES)
Впервые за 30 лет я снова стал обладателем НЕС-клона, который подключается к телеку. подарили на ДР. Ну и как-то так сложилось, что играю я на ДР в разных черепах. Ну и на новеньком клоне решили пройти Манхеттен на двоих.
Можно долго петь диферамбы этой игре. Как говорилось - "Чтобы создать шедевр, надо взять глыбу камня и отсечь все лишнее"
Так вот эта игра и правда отсекает все лишнее. Да, отсутсвие озвучки убивает атмосферу мульта. Да, тут нет комб. Да, разнообразие врагов тут в вие многоцветных клонов. Но.... Кэпком юзает все что может и выкручивает возможности на максимум.
Складно сбитый одноударный бит-ем-ап. Все вышесказанные нюансы ничуть не портят игру.
Динамичные драки. Классные паттерны боссов. Убойная музыка. Разнообразие атак врагов. Все это держит в напряжении.
Сложность в самый раз. Игра простая, но с наскоку не пройдешь, зазевать не получиться. Поэтому анализировать паттерны и следить за ними придется. Запоминать места спауна врагов тут тоже нужно.
Но тем не менее это все весело. Хоть атмосфера мульта и убита молчаливыми черепашками/злодеями, но зато тут полный набор любимых врагов. Насколько я знаю, по первоначальной задумке, Манхэттен захватили Трицератоны. И в конце именно их тарелка. Но хорошо поменяли. Это подарило нам аж 2 битвы со Шредером и вполне себе такой боевиковый сюжетец.
Атмосферу поддерживает и шикарная музыка.
Да и вообще отсюда пошла традиция с двумя Шредерами, которая перекочевала на СНЕС, и в свежую "Месть Шреддера"
Игра крута еще и тем, что даже если вы не видели ни одной серии черепашек и не читали ни одного комикса - игра хороша и в отрыве от франшизы.
В общем, 1,5 часа лютого фана что для одного, что на двоих.
10/10
Triton:
--- Цитата: YuzorG от 18 Сентябрь 2022, 23:45:39 ---
Teenage Mutant Ninja Turtles III: Manhattan Project (NES)
10/10
--- Конец цитаты ---
Тож не так давно ностальгия затянула меня в игру: довольный был, как слон, - приобщал племянника к сокровищам моего детства. Геймплей, конечно же, увлекает, но меня больше притянула к ностальгии музыка, - она тут бесподобна, особенно на боссах.
В тему про неозвученных черепах: как-то после денди нам принесли сегу с черепахами: графоний в тот момент крышу сносил, а от озвучки каждого удара челюсть отвисала, - уж очень сильный технический прорыв тогда ощущали, - но, поиграв пару дней в сеговских черепах, мы заскучали и вернулись к любимым несовским Манхэттеновским Кавабангам.
YuzorG:
--- Цитата: Triton от 19 Сентябрь 2022, 10:46:02 ---пару дней в сеговских черепах
--- Конец цитаты ---
Сеговские черепахи, мягко говоря, не очень. Я очень разочаровался, когда в свое время достал картридж.
Но как увидел СНЕС-версию, все встало на свои места. Вот твм Серия пошла в нужную сторону.
Добавлено позже:
--- Цитата: Triton от 19 Сентябрь 2022, 10:46:02 ---она тут бесподобна, особенно на боссах.
--- Конец цитаты ---
У Конами в поздних играх с музыкой вообще все бесподобно
Kinbeas:
Так, я решил пройти классику, которую вроде нормально и не проходил. Сразу отмечу, что играл в них давно, последние уровни точно не помнил, особенно во вторую игру вообще не играл во времена эмуляторов.
Главные задачи, которые я поставил:
1. Без сейвов, естественно. Все уровни и заподлянки изучаются методом проб и ошибок. Конты закончились - заново.
2. БЕЗ ТУРБО-КНОПОК. Это фундаментальное условие, которое в корне меняет игру. Задолбалось, что всякие Ризоры и ему подобные заполонили ютуб своими клоунскими недопрохождениями с турбо-кнопками. Аж воротит от таких проходимцев сраных.
3. Без всякого левого фарма очков.
Contra (NES) Японка.
Превосходный старт серии. Горящий титульник, добротный сюжет, хорошая музыка. В игре безупречное отзывчивое управление, из возможностей всё необходимое и ничего лишнего. Уровни имеют вполне себе проработанный щепетильный дизайн, местами анимация. Для разнообразия два уровня с видом сзади, на одном уровне поднимаемся снизу-вверх. 4 вида дополнительного оружия, правда лазер в таком хаотичном и бурлящем экшне явно бесполезен. Призы с неуязвимостью и уничтожением всего на экране практически бесполезны. Хотя вот уязвимость на водопадах вполне себя оправдывает. Но в целом для первого раза нестрашный недочёт. Боссы вполне себе на уровне. Игра проходится ровно так, как и задумано - сначала дохнешь на первом уровне, затем продвигаешься дальше - на первом с потерями, на втором дохнешь. Потом когда всё изучил, не дохнешь вообще несколько уровней подряд. В общем, шаг за шагом продвигаешься к победе - баланс идеальный. Минус в том, что берёшь Эску и тащишь с ней до конца. Без этого оружия прям сразу Ресет на некоторых уровнях. В общем, когда шаг за шагом нащупываешь почву, то в конечном итоге после прохождения имеешь ощущение того, что ты добился этого финала. Хороший боевик, определённо никого не оставит разочарованным.
Оценка: 10/10
Super Contra (NES)
Сразу скажу, что халтура видна ещё до старта игры. Сюжет на уровне "а нахрен оно надо, сожрут и так". Впрочем они были правы - сожрали и так, но это не отменяет того, как нет сюжета, нет вообще музыки на титульнике. Да даже лень было на экране нормально написать слово "Контра", о чём говорить ещё? А по итогу и нет концовки. Концовки в адски хардкорной и упоротой игре, которую делали какие-то мудаки. Ещё раз, это без турбо-кнопок. Честно говоря, после попыток 40 мне уже запарилось. Я до восьмого уровня дошёл без контов (- 3 жизни на 6-м уровне, и 3-4 жизни на седьмом (по глупости потерял пулемёт). На восьмом запорол жизнь в начале, а на последней дошёл до босса и запоролся во время его появления. Остальные два конта не задались, а оказалось, что третьего и нет. Тогда я психанул и загрузил с восьмого уровня и вот с этой попытки затащил. Причём, на удивление, последний босс вполне себе затащился и дефолтной штурмовой винтовкой. Короче, в последнем заходе я честно прошёл до последнего босса, но мне просто запарилось гробить время на это непротестированное дерьмо, поэтому один раз воспользовался загрузкой перед восьмой ареной.
Почему же дерьмо? Сначала о хорошем. Управление не запороли - спасибо и на этом. Огнемёт сделали намного полезнее - ок. По оружию скажу, что не всё теперь с S-ой проходить. Её желательно пройти до 7-го уровня. В начале 7-го уровня лучше взять пулемёт, чтобы не насиловать свой палец - два вида новых врагов и очень жирные. А ещё затем пробивать вниз шлак в кишке. Любым другим оружием просто задолбается жмякать "В". Да и босс вполне себе валиться пулемётом. На последнем уровне лучше взять огнемёт, особенно перед тем местом, где падает потолок - сквозь него можно пробивать летящие сверху зародыши. Да и босс намного проще валится, стоя на земле. Ещё опционально пулемёт можно брать в начале Джунглей, чтобы палец отдохнул - на уровне сойдёт, а два босса валятся быстрее.
Разнообразие боссов - тоже в плюс игре. Особенно нравится тот же паук в Джунглях и босс 4-го уровня (люстра с лазерными лучами). Ещё из плюсов - добавили уровни с видом сверху. А, и на уровнях встречаются платформы по диагонали - тоже разнообразие.
Теперь снимаем крышку с бочки с помоями...
Лазер оставили таким же абсолютно бесполезным и упоротым оружием. Мало того, вместо того, чтобы проделать работу над ошибками, они умудрились детонацию на экране и временную неуязвимость сделать ещё бесполезнее. Я не знаю, что за олени тестировали, но эти призы абсолютно бесполезны в тех местах, где они появляются, а убийство врагов на экране сразу после взятия - априори бесполезно.
Далее. Этот е*чий бесконечный спавн врагов из-за краёв экрана. Причём они без конца выбегают со спины и это реально задалбывает. Это не гейм-дизайн - это дерьмо. Ладно, если при игре вдвоём для второго игрока хоть будет занятие прикрывать тыл. Но при игре на одного это настолько бесит, что аж на коня садит. Причём эти псы могут появляться в сантиметрах от тебя. Такой бесконечный тупой спавн врагов - это на уровне таких игр, как Legend of Kage или Spartan X, т.е. НУЛЕВОЙ УРОВЕНЬ. И когда все восемь уровней тебе постоянно надо разворачиваться назад просто чтобы истреблять спавн тварей - это дно. Потому что это геймплею не даёт ровным счётом ничего.
Далее, на уровнях колоссальный дисбаланс между сложностью с дефолтным оружием и с каким-нибудь "S", особенно 2,4, 6,7 уровни. Вообще, любопытно, что когда я начинал, до сдыхал на первом уровне. Потом проходи всё дальше, как и в первой Контре. И в итоге пришёл к тому, что до 6-го уровня лучше не сдыхать вообще. Даже на первом уровне последнего снайпера перед боссом сложнее убрать из винтовки. А сам вертолёт с винтовкой намного сложнее, потому что не успеваешь его взорвать до высадки десанта. В конце второго уровня настоящее мракобесие для винтовки. Как и эти дурацкие шарики на лифте четвёртого. И т.д. Такого не должно быть, чтобы ты терял где-то супер-оружие и сразу лез жать Ресет. Это лютый дисбаланс.
Отдельно хочу сказать про шестой уровень - это вообще хрен пойми что, а не уровень. Эти рандомные пасти появляются даже в тебе и нет времени ни уйти, ни расстрелять. А затем такой же идиотизм с дерьмом, вылетающим с двух сторно по 10 штук, от которого невозможно увернуться. Поэтому я и ставил цель не терять жизни до 6-го уровня, чтобы пройти его напролом. Но идти напролом - это не решение проблемы и не оправдывает работу тех оленей, которые его делали и тестировали.
Ещё раз подчеркну, что больше всего выбесил тупой бестолковый бесконечный спавн врагов со спины. Кстати, то, что таким образом во многих местах бесконечно можно фармить - ещё один недочёт. Да и вообще, не вижу никаких оправданий, почему для разнообразия не перенесли с первой части хоть один уровень с видом сзади.
Короче, как для шедевра, на который все ссут кипятком, слишком много косяков, причём очень серьёзных. И поскольку после прохождения игра меня посылает нахрен отсутствием хоть какой-либо концовки, то и она идёт на те же буквы. Объективно вторая часть ХУЖЕ первой по многим параметрам, причём недостатки первой части не учтены и даже усугублены.
Оценка: 7/10.
Добавлено на следующий день.
Забыл отметить, что над уровнями поработали неплохо. И каждый уровень имеет свою фишку, с третьего так точно: уходящая из-под ног земля, лифт, падающие булыжники, забитая шлаком кишка, падающий потолок.
К тому же, буквально на каждом уровне есть новые враги и пушки. А каждый из последних уровней вообще имеет свой персональный полный сет врагов.
Всё-таки в игре полно указанных выше косяков, в том числе и серьёзных, но справедливой будет следующая оценка:
Оценка: 8/10.
Freeman665:
--- Цитата: Kinbeas от 30 Сентябрь 2022, 23:38:11 ---Этот е*чий бесконечный спавн врагов из-за краёв экрана.
--- Конец цитаты ---
вообще-то в первой части это тоже есть. И на старших платформах присутствует. Так что можешь все скопом в д...мо записывать. :lol:
Навигация
Перейти к полной версии