Игры > Игры на консолях 1-4 поколений
[NES/SNES/Sega/PCE] Списки пройденных игр и обсуждение
YuzorG:
--- Цитата: Gelior от 28 Февраль 2022, 19:28:58 ---Dan Dare: Pilot of the Future
--- Конец цитаты ---
Теперь ты наверки враг целевой аудитории Донди, желтого пластика и пабликов "Кинаман"и "Мы 90-е"!
Из пройденного
Sonic Blastman II (SNES)
Вот тот случай, когда форма обманывает содержание. На первый взгляд японо-трешовый юмор и стеб над супер героями. На первый взгляд кривая игра. На первый взгляд есть имба. Особенно у женского персонажа.
Но это на первый взгляд. когда стал разбираться - оказалось недурственный такой битемап.
Да, тут есть имбовые приемы, которые можно спасмить, но увы, с некоторыми врашами. На кого-то это не катит и надо искать другую тактику. потом и на других искать тактику, и еще искать тактику. И вот вы задействуете полный арсенал ваших примеов.
На выбор тут - стандартный суповой набор. Скоростной перс, медленный и сбалансированный. Так вот медленный очень необычныцй и непривычный в управлении. У него ну очень странные удары. Но зато как разберешься, играть становится интересно. Кстати, об ударах. Стандартных аттак тут 2 - сильная и слабая. и вот их комбинации дают огромный простор для боя.
Самое классное - тут действительно нуждны все ататки.
Игра короткая, всего 5 уровней, но зато в ней много подуровней и солидное количество разномастных боссов. Играется это дело все бодренько и интересно. Главное опять же, не ветстись на первое (комичное) впечатление и разобраться.
7/10 - хороший битемап на вечерок
Ufo Kamen Yakisoban (SNES)
Игра про чувака с раменом на башке. Японский суровый юмор. И правда игра с упором на юмор. Красивая, веселая. Но вот геймплей не докрутили. игра крайне кривоватая, с кривоватыми хитбоксами, оттого играть неочень интересно. Хотя потенциал был.
4/10 - докрутили бы геймплей, было бы весело.
Gourmet Sentai Barayarou (SNES)
И снова японский эксклюзив, и снова битем-ап, и снова юмор.
Игру часто называют Cho Aniki мира битем-апов. Но в Чо Аники есть отличительная особенность. Не смотря на юмор, он остается шмапом. Юмор - всего лишь оболчка, замени качков и ГГ на меху, киборгов, истребители, Нырок из Чудеса на Виражах - это будут хорошие игры.
А тут, с юмором переборщили.
Непонятно как управлять. Как вам прием, который ничего не делает? Вот просто ничего. Как вам лайфбары врагов, которые короткие, но убывают оочень медленно? Все эти приколюхи, не веселят, а сильно ломают логику жанра. Да, тут придумали интересную фишку - вы подбираете еду, но хп она не восполняет. ХП восполняется между уровнями, где из 4-х ингидеинтов выдолжны что=-то приготовить. Но вот получающиеся блюда вы готовите методом тыка. И результат ни интуитивно, ни напрямую непонятен. Кинули 4 продукта - поплнили микроспокпический кусок ХП.
Я понимаю, хотелось сделать типа смешно, подколоть игрока, но блин, шутка повторенная дважды - уже не шутка. Тем более когда геймплей состоит из подколок и его привычная логика рушится.
3/10
Maui Mallard in Cold Shadow (SNES)
Прошел игру. На мой взгляд, эта версия чуть лучше Сеговской, но болезнь все та же. Непонятно - а чем хочет быть игра? Просто платформер с собиралками и простеньким платформингом? Ну... ок. Да. Тут есть превращение в ниндзя с палкой, но это практически никак не впечатляет. Есть тысячи игр, у которых может и не такой обитльный функционал, но зато идея геймплея четкая и понятная. и потому фишки бросаются в глаза. Тут... Ну как будто НЕС-игра 89 года с крутой графикой. Да и то, НЕС игры 89 года имели больше фишек.
5/10 - На мой взгляд, невнятно
Freeman665:
--- Цитата: YuzorG от 28 Февраль 2022, 22:09:28 ---Теперь ты наверки враг целевой аудитории Донди, желтого пластика и пабликов "Кинаман"и "Мы 90-е"!
--- Конец цитаты ---
кто бы говорил. Ты недавно Doom Eternal хвалил, большего предательства сложно придумать. :lol:
как раз сейчас прохожу первый аддон. Блин, как же эти искусственно затянутые бои достали.)
YuzorG:
--- Цитата: Freeman665 от 28 Февраль 2022, 22:20:46 ---кто бы говорил. Ты недавно Doom Eternal хвалил, большего предательства сложно придумать.
--- Конец цитаты ---
И не говори)
Gelior:
--- Цитата: YuzorG от 28 Февраль 2022, 22:09:28 ---Теперь ты наверки враг целевой аудитории Донди, желтого пластика и пабликов "Кинаман"и "Мы 90-е"!
--- Конец цитаты ---
Надеюсь, на костре, разожженном из легковоспламеняемых воспоминаний не сожгут)))
YuzorG:
Понастальгировал
https://www.old-games.ru/forum/blogs/maximum-carnage-nostalgicheskij-vzgljad.5766/
Street Fighter:
--- Цитата: YuzorG от 09 Март 2022, 23:22:34 ---Понастальгировал
https://www.old-games.ru/forum/blogs/maximum-carnage-nostalgicheskij-vzgljad.5766/
--- Конец цитаты ---
Какие кстати ещё Пауки тебе понравились, а то про Карнажа много говоришь, а по остальным ни слова.
YuzorG:
--- Цитата: Street Fighter от 10 Март 2022, 14:06:31 ---Какие кстати ещё Пауки тебе понравились, а то про Карнажа много говоришь, а по остальным ни слова.
--- Конец цитаты ---
Крутой: Война Бесконечности.
Хорошие: на сега ЦД, Separation Anxiety, Японский на СНЕС.
Неплохие: Кингпин на Генезис, по Мульту на СНЕС.
Есть еще по мульту на Генезис, не могу дать ему оценку - игра детства.
На НЕС и с людьми Икс - трешак какой-то
Gelior:
Еще немножко спектрумического оффтопа)
Wonderful Dizzy (ZX Spectrum)
Вот игра, ради которой в принципе заинтересовался Спектрумом. Правда, в дальнейшем о ней, стыдно признаться, забыл. Но ничего, недавно вновь перед глазами мелькнуло знакомое название, плюс захотелось протестировать “Марвина” для андроида… Что называется, звезды сошлись и кандидат для теста эмулятора быстро определился.
Наверное, о жизнерадостном “яйце” Диззи знают если не все, то очень многие. Мне очень нравится серия этих платформерных адвенчур… с их иногда дурацкой логикой и забавными, кочующими из игры в игру персонажами. И получилось так, что пару лет назад неожиданно появилась новая, восьмая по счету часть серии. Спустя чертову кучу лет. Но самое любопытное, что разработали ее не под современные системы и даже не для ретро-консолей, а под старенького дедушку Спектрума. Что на определенное время и охладило мое желание знакомиться с ней).
Итак, по сложившейся уже давно в серии “Диззи” традиции, здесь у нас обыгрывается очередное литературное произведение, а именно - “Волшебник из страны Оз”. Обыгрывается, как по мне, даже слишком прямолинейно, можно сказать – в лоб, но со своими нюансами. В роли Дороти, разумеется, выступает Диззи, но задача наша сводится не только к путешествию в Изумрудный Город в поисках пути домой, но и спасению своего ненаглядного Тотошки, то есть, извиняюсь, Поги от злобной Бастинды, то есть, опять прошу прощения – Ведьмы Запада. По ходу приключений мы встретим Страшилу, Дровосека, Трусливого Льва и прочих героев сказки в исполнении актеров местного театра (Дози, Дензила и прочих). Масса пасхалок и отсылок прилагается.
Разумеется, пусть этот Диззи и 2020 года, но все ж таки игра спектрумовская, а потому масштабов “Фантастического Диззи” – как и присутствия мини-игр – ожидать не стоит. Перед нами вполне классическая игра серии в лучших традициях. Мир Страны Оз не отличается огромными размерами, хоть и особо маленьким я его не назову… Пожалуй, он именно такой, каким и должен быть мир в игре без контов, проходить которую требуется за один присест. А поскольку гонять в некоторых случаях приходится из одного конца в другой, – от страшного замка Ведьмы Запада, до Изумрудного Города - то на полное прохождение можно потратить около двух с половиной - трех часов. Сложность платформерной составляющей здесь не сказать, чтобы высокая, а врагов не слишком много, но мне все же приходилось раза три начинать игру заново, пока привыкал к управлению. Радует, что в нашем распоряжении есть три жизни и полоска энергии, а на многих экранах можно обнаружить исцеляющие фрукты.
Представленные в Wonderful Dizzy головоломки оказались на удивление логичными и не вызывающими особых проблем. Единственное небольшое затруднение возникло с поиском цветка мака, ибо заставляло лезть в место, от которого стоит держаться подальше в обычных условиях. Следуя древней традиции, герой наш, пусть у него и рюкзак за спиной, таскает с собой только три предмета. И естественно, иногда трудно предугадать, какой предмет может потребоваться в еще не исследованной зоне, но к недостаткам игры я бы это не отнес. Скорее, это особенность серии. Ну и помимо загадок, одной из наших основных задач является сбор девяноста девяти монет. Всего же, как я выяснил после, монет этих 100, но дополнительная монета необходима лишь для альтернативной концовки.
Конечно, визуально игрушка выглядит превосходно. Картинка цветастая и детализированная, в некоторых местах присутствует даже небольшая анимация в виде водопада или движения реки. Мне понравилось. Музыка тоже неплохая - пусть во время прохождения мы постоянно будем слушать одну и ту же мелодию, но она, по крайней мере, не раздражает.
Так что всем любителям платформерных адвенчур могу смело порекомендовать Wonderful Dizzy – игра стоящая. Ну а поклонники самого Диззи, скорее всего, знают об этой игре и без меня. Если же нет – пора проходить)!
YuzorG:
Shadow Dancer (SMD)
Как меня эта игра не впечатляла, так и не впечатлила.
Не то чтоб она плохая. Просто ни о чем. ДА - есть норм фишка с псом ,который иногда , действительно нужен. Но по факту пес помогает только на одном типе врагов.
Да и вообще игра мне напомниала неудачную попытку в Rolling Thunder 2.
Может игра и красива, но поможет убить пару вечеров. Не более того.
На той же сеге, в этом же году и поинтереснее игры выходили.
6/10
Berstain:
YuzorG, а ты на железе ее играл? или на эмуляторе?
Всё-таки существует разница.
На эмуляторах уже много лет не могу играть ни во что, разве что всякие ПС2, но это оффтоп.
Недавно запускал на железе Shadow Dancer, так не оторвать было.
Да, местами однообразно,но как то все они стали такими... :lol:
Mad:
--- Цитата: Berstain от 21 Март 2022, 07:32:00 ---Всё-таки существует разница.
--- Конец цитаты ---
Какая же существует разница, влияющая на интересность самой игры?
И да, для ценителей есть же Kingstation :)
Berstain:
--- Цитата: Mad от 21 Март 2022, 08:14:24 ---Какая же существует разница, влияющая на интересность самой игры?
--- Конец цитаты ---
Кря кря в общем)
На железе это как то еще очаровывает.
Миха42:
--- Цитата: Berstain от 21 Март 2022, 09:12:17 ---На железе это как то еще очаровывает.
--- Конец цитаты ---
Особенно отсутствием возможности сохраниться в большинстве игр, нет возможности бросить на половине игры чтоб пройти после, приходится либо сразу проходить всё не отходя от кассы, либо бросать и потом начинать всё с начала. :)
YuzorG:
Berstain, Прошел на эмуляторе. На железе в нее просто играл ,но не проходил, тк не нравилось.
Зато остальные прошел и так, и так.
Street Fighter:
--- Цитата: Berstain от 21 Март 2022, 07:32:00 ---YuzorG, а ты на железе ее играл? или на эмуляторе?
Всё-таки существует разница.
На эмуляторах уже много лет не могу играть ни во что, разве что всякие ПС2, но это оффтоп.
Недавно запускал на железе Shadow Dancer, так не оторвать было.
Да, местами однообразно,но как то все они стали такими... :lol:
--- Конец цитаты ---
Да мне кажется справедливая оценка: графика простенькая, музыка незапоминающаяся, геймплей однообразный. Для многих 6 баллов будет справедливой оценкой. Мне Shadow Dancer тоже лично симпатизирует на 7,5 балла. Подкупила простота и незатейливость и верный четвероногий друг!
Sprill:
P.O.W – Prisoners of War (Dendy)
Давно хотел пройти эту игру, но меня постоянно что-то заставляло её откладывать всё время на потом. В первый раз я поиграл в неё на эмуляторе, когда искал что-то новое на диске с эмуляторами. Запустив её в первый раз, почему-то был уверен, что игра была сделана по фильму “Самоволка”. В то время игра не сильно меня заинтересовала и поэтому дальше середины первого уровня я не проходил. Сейчас решил, что пора это исправить.
Первый уровень я затащил без потери жизней, а вот уже на втором умудрился потерять первый континью. Сначала я потерял одну жизнь на мотоциклистах, а остальные забрал у меня босс этого уровня, который победил меня всего за пару секунд. Поначалу он атаковал меня из дробовика, но оказалось, что бронежилет, который можно найти на каждом уровне, защищает меня от его пуль. Решил попробовать атаковать его простым ударом ногой, но неожиданно он бросил в меня взрывчатку и я лишился жизни, после чего он тут же кинул в меня ещё одну и я потерял последнюю жизнь. Хоть вторая попытка также не увенчалось успехом, но теперь я понял, что его лучше всего атаковать ударом ногой в прыжке, когда он побежит на тебя. Так с третьего раза и удалось завалить его.
На третьем уровне стало тяжелее сражаться с врагами. Водолазы проблем не вызывали, а вот красные береты и солдаты в желтых штанах немного потрепали нервы. Когда их на экране было всего двое, то ничего сложного не было, но вот от троих отбиваться уже было труднее. Где-то через 20 минут мне удалось добраться до босса (здоровяк в лифте), с которым я расправился довольно быстро и просто. Четвёртый уровень тоже мне долго не давался, т.к. никак не получалось пройти длинный коридор с огнемётчиками. Здесь я постоянно попадал под их огонь и лишался всех жизней. Дойдя до этого коридора в третий раз, я обнаружил, что перед ним есть секретный проход в комнату, где нужно будет сразиться с боссом из второго уровня, за которого дадут аптечку. Точно такая же комната есть и после коридора с огнемётчиками. В итоге коридор получилось пройти напролом только лишь с четвёртой попытки. Босс же этого уровня оказался тоже довольно простым.
А вот последний уровень трудностей уже не вызывал. Сначала нужно было уничтожить БТР с помощью гранат, затем был ещё один поединок с боссом из второго уровня, а дальше предстояло сразиться с финальным боссом. Скажу честно, но он меня очень сильно разочаровал. Выглядел таким огромным и крутым, а в итоге ему всего достаточно нанести лишь 7-8 ударов ногой. Могли бы его сделать посильнее и сложнее.
В целом же игрушка оставила неплохое впечатление. Понравилась хорошая графика, отличная музыка на уровнях и неплохой геймплей. Не понравилось лишь то, что большинство боссов в игре очень легкие.
Berstain:
YuzorG, с хмом прошел?
Я без.
YuzorG:
--- Цитата: Berstain от 24 Март 2022, 09:31:06 ---хмом
--- Конец цитаты ---
с чем?
Gelior:
Teenage Mutant Ninja Turtles: Fall of the Foot Clan (GB)
Из расплывчатой категории “ну такое”. Простой и достаточно примитивный платформерный боевичок, выделяющийся среди других разве что присутствием черепушек-ниндзя на главных ролях.
Опять спасаем Эйприл, разрушаем Технодром, бьемся со Шредером. Финальным боссом, как ни странно, здесь выступает Кренг. Проходим пять невероятно простых в плане левел дизайна этапов с массой прущих со всех сторон футовцев и прочей механической нечистью. Врагов хоть и много, но все они однообразны, убиваются с одного удара и лишь на последнем этапе появляются новые типы противников, слегка разнообразя - и усложняя - скучноватый геймплей. Бои с боссами особой сложности не представляют, но хотя бы тут встречаем наших знакомцев Бибопа, Рокстеди и мутанта-Стокмана.
Перед каждым этапом позволяют выбрать одну из четырех черепах, но разницы меж ними никакой – даже странно, что бо Донателло бьет на ту же дистанцию, что и саи Рафаэля. Помимо простого удара, черепахи могут бить ногой в прыжке и метать сюрикены сидя. На самом деле четыре черепахи – это наши четыре попытки. В таком случае их сходство уже не кажется таким уж большим недостатком, ведь поскольку все черепахи одинаковы, то и шансы при прохождении у всех равны.
Выглядит и звучит игра в целом неплохо, учитывая ранний год выхода, но звезд с неба не хватает. В целом, ни ругать, ни тем более хвалить Fall of the Foot Clan не за что. Просто крайне усредненная вещица без всяких претензий.
Gelior:
Batman Returns (SMS)
Любопытная, но вместе с тем спорная игровая адаптация одноименного кинофильма. В первую очередь хочется отметить, что хоть с фильмом, хоть с комиксами у игрушки мало общего – есть похожий на вампира Бэтмен, Пингвин, Кошкодевочка, Злой Силач, клоуны... и все. Хм, если задуматься, то у NES’овского первого Бэтмена не было даже этого, так что пофигу. Но то был отличный платформер, а вот по поводу “Возвращение Бэтмена” для “Мастер Систем” этого не скажешь.
Итак, представляет собой игра архетипичный платформер – идем слева направо, прыгаем по платформам, собираем бонусы, выполненные в виде летучей мыши. Этапы линейные, но помимо стандартной “прямой кишки” встретятся и достаточно большие, многоуровневые конструкции, разрастающиеся во всех направлениях. Обследовать подобные этапы не обязательно, но желательно – дополнительные жизни никогда не лишни. Жизней этих на протяжении всего прохождения можно насобирать изрядно, но подобного рода щедрость нивелируется тем, что дохнет герой от малейшего вражеского чиха – шкала энергии отсутствует, как таковая.
Рядовые противники, как и сам Брюска, тоже ребята чахлые и тоже помирают с первого попадания нашего смертоносного бумеранга. Да, герой, как и Нова из Power Blade, вооружен именно бумерангом. Дальность броска бумеранга можно прокачивать сбором соответствующих бонусов, чтоб затем лихо искоренять врагов, находящихся на границе видимости. Разумеется, все усиления пропадают после первой же смерти. Но, повторюсь, поскольку враги немощные, это не вызывает каких-то серьезных затруднений. Единственные вредный вид противников, это пингвинчики – их невозможно убить, зато они запускают в нашу сторону самонаводящиеся ракеты). Помимо бумеранга, супостатов можно уничтожать также нашей “кошкой”, в обычной ситуации необходимой для цепляний за потолки и платформы.
Боссы… Ну, они есть и это все, что можно сказать о них. Особой сложности не представляют, хотя Кошкодевочка с четвертого этапа слегка потреплет нервы, ибо атакует относительно рандомно. С Пингвином же, если знать его паттерны, воевать не трудно: бой поделен на три стадии и некоторые проблемы может доставить лишь вторая.
Наверное, главное, чем интересна игра, так это тем, что из имеющихся пяти стадий четыре можно проходить двумя разными путями – “легким” и “сложным”. Легкий путь представляет собой пусть серенький, но приятный платформер, в то время как сложный путь напоминает какой-то “шэдывральный фанацкий хак”. Что нужно сделать, чтобы подчеркнуть не самые удачные элементы игрового процесса? Правильно, акцентировать на них основное внимание. В Batman Returns не слишком хорошо реализована пресловутая кошка – иногда мы можем просто промахнуться мимо потолка или нужной платформы, особенно в тех случаях, когда приходиться раскачиваться, как на лиане. А теперь представьте, что этой самой кошкой вас заставят пользоваться процентов восемьдесят прохождения “трудного” пути. Здорово? – Если спросите меня, то не очень. Но все равно, за разнообразие - плюс.
В целом, Batman Returns для SMS вышел удобоваримым, но каким-то блеклым и вторичным. Своему сводному брату с NES конкуренцию он составить точно не способен. а если же не сравнивать, представив себе его некой игрой в вакууме, то ознакомиться вполне можно.
Навигация
Перейти к полной версии