Автор Тема: [NES/SNES/Sega/PCE] Списки пройденных игр и обсуждение  (Прочитано 131505 раз)

0 Пользователей и 1 Гость просматривают эту тему.

Оффлайн Lalezar

  • Пользователь
  • Сообщений: 195
    • Просмотр профиля
Revenge of Death Adder
Да, вот про эту часть я говорил. Не знал, что первый GA выходила сначала на аркадах

Оффлайн YuzorG

  • Пользователь
  • Сообщений: 2674
  • Best Castlevania Ever
    • Steam
    • Youtube
    • Просмотр профиля
Проблема ложного выбора - у тебя есть 2 удара, но при этом обычный удар нафиг не нужен, потому что куда эффективнее зацепами убивать врагов.
Бросок еще медленнее.

Онлайн Maximum

  • Emu-Land Team
  • Сообщений: 6001
  • Пол: Мужской
  • за хорошие ИГРЫ
    • Просмотр профиля
Maximum, то, что враги нападают одновременно с разных сторон разве можно называть именно «проблемой» в битемапе? Как раз сложность во многих классических битемапах (как Файнал Файт), в том, что бы уметь справиться с несколькими видами разных врагов одновременно, не давай себя зажать.
В первых двух Голден Аксах дело происходит так: враги одного вида появляются и как по команде заходят к тебе с двух сторон. И так все время, без альтернативы. Это однообразно и нудно. Тут не в самой сложности проблема, а в том, что сложность достигается только таким вот однообразным и нудным вражеским поведением. А по отдельности эти враги ничего толком не могут.

Да, вот про эту часть я говорил. Не знал, что первый GA выходила сначала на аркадах
Да, и эта версия куда красивее сеговской и богаче на детали (что неудивительно). Только последнего уровня, что был на Сеге, там нет.

Оффлайн Gelior

  • Пользователь
  • Сообщений: 1993
  • Пол: Мужской
  • No comment
    • Просмотр профиля
Систему магии переработали в сторону большей неочевидности. Во время игры так и не разобрался, как врубать более мощные чары
Вроде бы ничего сложного в использовании магии в GA2 нет - просто зажимаешь кнопку и ждешь, пока шкала не дойдет до необходимой отметки :neznayu:. Впрочем, в опциях можно включить и стандартный режим, когда максимально возможный уровень заклинания срабатывает мгновенно :).   

Онлайн Maximum

  • Emu-Land Team
  • Сообщений: 6001
  • Пол: Мужской
  • за хорошие ИГРЫ
    • Просмотр профиля
Вроде бы ничего сложного в использовании магии в GA2 нет - просто зажимаешь кнопку и ждешь, пока шкала не дойдет до необходимой отметки :neznayu:. Впрочем, в опциях можно включить и стандартный режим, когда максимально возможный уровень заклинания срабатывает мгновенно :).
Спасибо. :) В принципе, так и думал. Но только после прохождения игры в голове нужная идея появилась. Вообще, если разобраться, удобная система. Правда, не прижилась в серии.

Оффлайн Werton

  • Пользователь
  • Сообщений: 791
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Играл вот за Кейна с его длинным мечом, очень хорошо достающим врага на расстоянии. И против скелетов сражаться было очень тяжело. Уходят в блок, потом сразу бьют так быстро, что не успеваешь отойти. Бывали ситуации, когда костяные твари отнимали целую жизнь в три секунды. И все потому, что Кейн не обладает имбовым способом лупить этих гадов. А вот у пантеры, насколько слышал, спецприем пробивает их блок. Получается, игра поощряет ситуации, когда ты спамить одним ударом, а вариативность, соответственно, не поощряет. Не люблю такое.
Игра поощряет ситуацию, чтобы ты не долбил всех однобразным баттонмешем в лоб, а подбирал индивидуальные тактики к разным врагам, чего ты видимо не смог сделать. Так что это наоборот плюс, а не минус игры. И не нужен там никакой имбовый гардбрейк, скелетов к примеру можно бросать подходя к ним по диагонали, но бросок долгий, и можно успеть отхватить пока подходишь, можно так же ловить их  контраттаками после проваленной атаки по твоему блоку, но это сложнее, т. к. тут нужна четкая реакция. Но если бы ты чуть подольше поразбирался, то понял, что их блок работает только при лобовых аттаках, которые попадают спереди по щиту и полностью бесполезен от аттак с воздуха, которые попадают чуть "за щит", поэтому их легко лупить ударом в прыжке, Гриндером же они вообще выносятся быстрее и проще, чем всеми остальными персами, всего с двух (!) ударов - приемом на вниз+В в прыжке, а так как он при этом летит диагонально вперёд вниз и практически всегда попадает "за щит", то этот прием пробивает 99% блоков скилетов. Чтобы жизни не улетали в "три секунды", нужно, внезапно, просто использовать блок, а он тут уникальный, и если ты даже попал под серию ударов, блоком можно брейкнуть любое комбо врага и уйти от дальнейшего дамага (причем можно тут же контраттаковать, потому как враг ещё продолжает месить пустоту), исключение только если тебя уже прижали с двух сторон.
« Последнее редактирование: 24 Март 2021, 05:15:09 от Werton »

Оффлайн Mad

  • Пользователь
  • Сообщений: 6844
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Werton, всё так, но суперудар пантеры-имба, ломающая игру. Проходится ли игра без него? Конечно.

Онлайн Maximum

  • Emu-Land Team
  • Сообщений: 6001
  • Пол: Мужской
  • за хорошие ИГРЫ
    • Просмотр профиля
Игра поощряет ситуацию, чтобы ты не долбил всех однобразным баттонмешем в лоб, а подбирал индивидуальные тактики к разным врагам, чего ты видимо не смог сделать.
о если бы ты чуть подольше поразбирался, то понял, что их блок работает только при лобовых аттаках, которые попадают спереди по щиту и полностью бесполезен от аттак с воздуха, которые попадают чуть "за щит", поэтому их легко лупить ударом в прыжке, Гриндером же они вообще выносятся быстрее и проще, чем всеми остальными персами, всего с двух (!) ударов - приемом на вниз+В в прыжке, а так как он при этом летит диагонально вперёд вниз и практически всегда попадает "за щит", то этот прием пробивает 99% блоков скилетов.
Тут такое дело. Я просто не все написал в отзыве.
Поскольку ты явно очень хорошо знаешь игру, то не стоит объяснять, что если б я так плохо сражался со скелетами, как тебе видится, то в итоге потерял бы кучу жизней и не получил бы лучшую концовку. Ведь к финальному боссу пускают только при большом количестве набранных очков, а при потере жизней и контов эти очки снимают. А без лучшей концовки игру считай не прошел, и не заработай ее, я б даже не отписывался об игре в теме. Так вот, добиться лучшей концовки помогла как раз та тактика, которую ты описываешь - убиение скелетов ударом с прыжка и способом "вниз + атака". Но вот в чем загвоздка.

Во всех битэмапах, в которые играл, удар с прыжка является этакой ультимативной, последней возможностью расправиться со сложными врагами и боссами в случае, если другие способы, которые ты знаешь, не работают. Просто прыгаешь, сбиваешь вражину, и так делаешь долго и упорно, пока не сдохнет. Конечно, некоторые противники умеют защищаться от этой атаки в ста процентах случаев, но таких меньшинство. GA3 в этом плане не исключение. Тут ударом с прыжка тоже легко бить почти всех. А движение Кейна с атакой мечом вниз и вовсе тянет на имбовое. Им запросто бьются почти все враги в игре. Сложности были только с четырехрукими козлами и отчасти с боссом-орлом. Этим ударом - мечом вниз - я даже финальника забил без особых проблем. Загнал его в угол и мочил этой атакой, он даже не успевал свою магию кастовать.

И вот получается, что против скелетов приходится применять только универсальный имбовый способ, потому что другие способы просто не работают. А если хочешь внести разнообразие в схватку, то твари бьют, и очень больно. Вот это мне и не понравилось в прохождении.

Хотя да, блокирование и последующую атаку против них еще не применял. Надо будет попробовать. Все-таки прошел игру самостоятельно лишь один раз, и, судя по всему, не все знаю.

Оффлайн HQemuland

  • Пользователь
  • Сообщений: 49
  • Пол: Женский
    • Просмотр профиля
Любопытно, оказывается, Maximum, известная личность эму-ленда, только недавно прошёл в сингле Золотые Топоры и ещё не играл аркадный... Я думала, это лет 8-10 минимум назад все гуру прошли.

А так безусловно согласна с тем, что третий - лучший, второй - худший.

Нет, второй тоже хорошая игра, просто другие две лучше.

Она не воспринимается как самостоятельная, как какое-то DLC к первой части, что ли.

Плюс с ней ещё был прикол: в многоигровках попадались картриджи с забагованным управлением, в "Видео-Асс" (или уже Драконе, не помню) писали, и у меня такой карик реально был.

Но вот первая и третья часть для меня всё же шедевры, несмотря на справедливо указанные недостатки.
А аркадная лучше всех сеговских (и тоже шедевр).

Оффлайн Maelstrom

  • Пользователь
  • Сообщений: 3943
  • Пол: Мужской
  • Deinonychus Antirrhopus
    • Youtube
    • Просмотр профиля
Я думала, это лет 8-10 минимум назад все гуру прошли.
Не "гуру", а дешёвые понторезы разве что. Так то у любого есть серии, к которым он не притрагивался.
Я сам из секир только третью да аркадную последнюю проходил.

Оффлайн HQemuland

  • Пользователь
  • Сообщений: 49
  • Пол: Женский
    • Просмотр профиля
Не "гуру", а дешёвые понторезы разве что.

А понты (любые) - это плохо? Если, конечно, понтуешься реальными достижениями.

Оффлайн Maelstrom

  • Пользователь
  • Сообщений: 3943
  • Пол: Мужской
  • Deinonychus Antirrhopus
    • Youtube
    • Просмотр профиля
Если, конечно, понтуешься реальными достижениями.
Сыграть в такую-то игру - чем это достижение вообще? Ведь раз сыграл в одну, то не сыграл в другую, все игры мира не пройдёшь.
Можно конечно разводить вкусовой элитаризм, мол вот в эту игру обязаны все сыграть, она альфа и омега игростроя, но такое сработает только в незрелой среде.

Онлайн Maximum

  • Emu-Land Team
  • Сообщений: 6001
  • Пол: Мужской
  • за хорошие ИГРЫ
    • Просмотр профиля
Maelstrom прав. Чисто для себя можно считать прохождение какой-либо игры достижением, это да. Но у каждого человека свой собственный игровой опыт и свои приоритеты. Представлять свои игровые достижения другим как аргумент было бы ошибкой. Это со стороны выглядит как навязывание своего мнения.

Вот просто написать о своем прохождении игры, чтобы другие за тебя порадовались - это да.

А насчет GA все просто: Сеги в детстве не было, играл лишь в то, что встречалось на кариках в игровом клубе, Голден Аксов там не попадалось. А в эпоху эмуляции вот эта большая расхайпленность серии не заставляла сходу за нее браться, скорее, наоборот.

***

С удовольствием почитал записи Lalezar'а о покорении серии G'n'G, и захотелось самому ненадолго к ней вернуться. Вспомнил, что проходил аркадную версию Ghouls'n'Ghosts, но не проходил сеговский порт. Тем более, сейчас пополняю свои пробелы касаемо сеговской библиотеки игр.

Итак, Ghouls'n'Ghosts (SMD).

Этот порт, если не изменяет память, делала и издавала сама Сега. В своей заботе об игроках чудо-компания решила немного облегчить игру. По умолчанию включен режим новичка; в опциях можно сменить его на режим профессионала, который, тем не менее, тоже легче изначальной аркадной версии. Ведь чекпойнты на боссах довольно сильно облегчают прохождение. В аркаде нужно было четко и аккуратно проходить вторую половину каждого уровня, чтобы потом сосредоточиться на боссе, а в сеговской версии в середины левела можно пробежать бегом, до босса добраться полудохлым и, слив жизнь, начать прямо с него, ничего не боясь. Не считая этого нюанса, перед нами все та же Ghouls'n'Ghosts с ее рандомом, подставами и сложностью.

Графически игрушка, конечно, уступает аркадному оригиналу. Но для раннего сеговского порта картинка вполне ничего.  Контент из оригинала перенесен полностью. Правда, цензура не порадовала. Забоялись, и решили Люцифера переименовать в Локи. Имя скандинавского бога в игре про библейских демонов очень диссонансно смотрится.

Давно не проходил игры серии, потому с наскоку пробежать G'n'G не получилось. Пришлось поумирать там. Даром что наименее трудная из трех первых игр по этой вселенной. Рандом тут поистине сплошной, враги все время ведут себя по-разному. Подставы порой встречаются подлейшие. Например. потолок в первой половине 4-го уровня выглядит просто как декорация, а не как то, на что можно при прыжке наколоться и умереть. Еще и баг, перешедший из оригинала (когда при прыжке на язык статуи демона тебя сразу давит островок, находящийся над головой, пусть ты и в броне), не порадовал. Из боссов больше всего неприятностей принесла огромная мокрица. Что на первом, что на втором круге разная убиваемая и неубиваемая мелочь, что из нее лезет, доканывала. Прочие боссы были полегче.

Еще были неприятности с оружием, выпадающим из врагов. В большинстве случаев не получалось перепрыгивать его, не взяв. В итоге против воли менял ножи на убогие топоры или чуть менее убогие огни. Чаще всего это происходило в первой половине 2-го уровня, которую и с хорошим оружием проходить напряжно, а про плохое даже говорить нечего.

Атака вверх и вниз порой сильно помогает, жаль, что в снесовской Super G'n'G от нее отказались.

Легкой прогулки не получилось, но главное, что игру удалось пройти за вечерок. По сравнению с аркадной сеговская игрушка, само собой, смотрится скромнее, но тоже, несомненно, интересная качественная вещь.
« Последнее редактирование: 26 Март 2021, 15:00:03 от Maximum »

Оффлайн YuzorG

  • Пользователь
  • Сообщений: 2674
  • Best Castlevania Ever
    • Steam
    • Youtube
    • Просмотр профиля
Думал описать свои впечатления о прохождении Jurassic Park 2: the Chaos Continues тут, но решил сделать отдельный обзор.
http://www.emu-land.net/forum/index.php?topic=85442.new#new

Оффлайн Lalezar

  • Пользователь
  • Сообщений: 195
    • Просмотр профиля
Например. потолок в первой половине 4-го уровня выглядит просто как декорация, а не как то, на что можно при прыжке наколоться и умереть.
Да, тоже напоролся и удивился, когда сдох.

Еще были неприятности с оружием, выпадающим из врагов. В большинстве случаев не получалось перепрыгивать его, не взяв. В итоге против воли менял ножи на убогие топоры или чуть менее убогие огни.
Это едва ли не главная сложность серии, удержать нормальное оружие. Вот, кстати, сейв перед боссом сыграл со мной злую шутку, когда играл в MD версию. Дошёл до босса мухи с мечом и так его не смог победить тогда из-за этого.

Оффлайн Stasik

  • Пользователь
  • Сообщений: 162
    • Просмотр профиля
Пару месяцев назад затащил Контру Хард Корпс на Генсе. Чумовая игра (самая подходящая характеристика). Правда с контами, но по - честному. Только две развилки. Там где в погоне за Мёртвым глазом Джо и Спасение Научного центра. Да, ещё уровень с обезьянами в конце. А вот приняв предложение профессора, пройти не удалось. Видимо, намёк на то, что путь предательства это трудный путь  :)

Оффлайн YuzorG

  • Пользователь
  • Сообщений: 2674
  • Best Castlevania Ever
    • Steam
    • Youtube
    • Просмотр профиля
Пару месяцев назад затащил Контру Хард Корпс на Генсе.
Поздравляю с прохождением

Иногда завидую тем, кто только сейчас проходит классику. Они могут испытать те эмоции, которые я испытал в далёком прошлом

Онлайн ww

  • Emu-Land Team
  • Сообщений: 3421
  • Пол: Мужской
    • ВКонтакте
    • Youtube
    • Просмотр профиля
Иногда завидую тем, кто только сейчас проходит классику. Они могут испытать те эмоции, которые я испытал в далёком прошлом
мы недавно с Maximum, на двоих прошли все пути. Это было долго конечно. Все-таки на одного тем-же Волком можно боссов за секунды валить, а на двоих они жирнее и его пушка уже не рулит. Вообще не думал, что КХК настолько реиграбельна, а ведь мы много раз переигрывали и нисколько не надоедало. Помню в начале 2000-х играл на МДпортабл в нее и мне казалось, что игра на двоих будет не интересна... но я ошибался :) Если есть напарник, который проходил ее, то играется еще веселее.
Иногда конечно инет нам все портил, но все-таки прошли :)

Оффлайн Maelstrom

  • Пользователь
  • Сообщений: 3943
  • Пол: Мужской
  • Deinonychus Antirrhopus
    • Youtube
    • Просмотр профиля
Иногда завидую тем, кто только сейчас проходит классику. Они могут испытать те эмоции, которые я испытал в далёком прошлом
У тебя тоже всегда есть несыгранная классика.

Оффлайн Stasik

  • Пользователь
  • Сообщений: 162
    • Просмотр профиля
Поздравляю с прохождением
Спасибо  :)
У меня в девяностые была только денди. С сеговскими играми познакомился совсем недавно, благодаря эмулятору и джойстику с алика

Оффлайн YuzorG

  • Пользователь
  • Сообщений: 2674
  • Best Castlevania Ever
    • Steam
    • Youtube
    • Просмотр профиля
У меня в девяностые была только денди. С сеговскими играми познакомился совсем недавно, благодаря эмулятору и джойстику с алика
Круто. Впереди много интересного!

Оффлайн YuzorG

  • Пользователь
  • Сообщений: 2674
  • Best Castlevania Ever
    • Steam
    • Youtube
    • Просмотр профиля
У тебя тоже всегда есть несыгранная классика.
Ну там-то я не знаю - будет ли круто или нет. А тут знаю точно.  :lol:

Онлайн Maximum

  • Emu-Land Team
  • Сообщений: 6001
  • Пол: Мужской
  • за хорошие ИГРЫ
    • Просмотр профиля
Flintstones (SMD)

Вспомнил тут, что в сеговских Флинтстоунов ни разу не играл, сел за них и прошел.

Неплохой миленький платформер. Понравились разные задумки в духе мульта: змеи, оглушая которых, взбираешься выше; зверюга, пробивающая стену с разгону, всякие мелкие приспособления. Вообще игра более-менее близка к мульту, по сюжетным сценкам это хорошо видно. Несовские части в этом плане чуть в сторону ушли, особенно первая.

Но вот в геймплейном плане игрушка послабее, чем несовские части. В двух играх о Флинтстоунах на NES встречались, конечно, эпизоды, которые трудно пройти с первого раза - бегство от лавы, бегство от колеса - но попадались они не так часто. А в сеговской игре больше половины такого вот контента "на заучивание". Поначалу не знаешь, как пройти, и дохнешь; потом все выучиваешь, и становится слишком легко. Разве что финальный босс может слегка напрячь, а так сложности в игре, помимо вот этих штучек "на заучивание", не обнаружено. А если бонусы на уровнях находить, так вообще халява.

Из приятных вещей еще можно отметить хорошее управление персонажем и отличный хитбокс дубинки - враги лупцуются ею без проблем. Несовская Rescue of Dino and Hoppy страдает как от того, так и от другого.

В целом же хорошая игра, вечерок скрасить самое то.

Оффлайн Rambo

  • Пользователь
  • Сообщений: 248
  • Пол: Мужской
  • Get the hell out!
    • Просмотр профиля
[NES/SNES/Sega/PCE] Списки пройденных игр и обсуждение
« Ответ #2003 : 02 Апрель 2021, 08:44:11 »
А дело в том, что именно Power Blazer это хорошая топ игра. И в ней классно все, геймплей, музыка, проработка, качество которое так контролировалось Нинтендо. А Power Blade, как и S.C.A.T. американская адаптация, как по мне это два косяка в истории хорошей фирмы Natsume.
Да много таких примеров. Вспомнить даже классную Mad City от Конами, которая превратилась в жопорвущую The Adventures of Bayou Billy в США. Вообще, с недавних пор следую правилу: если игра от японских разрабов - играю в японскую версию (окромя всяких РПГ конечно же).

Оффлайн Partsigah

  • Пользователь
  • Сообщений: 4907
  • Трёхглазый пуйошник
    • Steam
    • Youtube
    • Просмотр профиля
[NES/SNES/Sega/PCE] Списки пройденных игр и обсуждение
« Ответ #2004 : 02 Апрель 2021, 15:32:52 »
Вспомнить даже классную Mad City от Конами, которая превратилась в жопорвущую The Adventures of Bayou Billy в США
В блейзере как раз наоборот, зап. версию дажэ не облегчили, а довели до ума, за счет чего и играть стало проще.

Оффлайн Rambo

  • Пользователь
  • Сообщений: 248
  • Пол: Мужской
  • Get the hell out!
    • Просмотр профиля
[NES/SNES/Sega/PCE] Списки пройденных игр и обсуждение
« Ответ #2005 : 02 Апрель 2021, 16:08:17 »
В блейзере как раз наоборот, зап. версию дажэ не облегчили, а довели до ума, за счет чего и играть стало проще.
Да, но именно сеттингом как то больше Power Blazer привлекает, поэтому тоже плюсую за него.

Оффлайн Partsigah

  • Пользователь
  • Сообщений: 4907
  • Трёхглазый пуйошник
    • Steam
    • Youtube
    • Просмотр профиля
[NES/SNES/Sega/PCE] Списки пройденных игр и обсуждение
« Ответ #2006 : 02 Апрель 2021, 16:50:22 »
но именно сеттингом как то больше Power Blazer привлекает
Да вроде он одинаковый в обоих играх.

Оффлайн Rambo

  • Пользователь
  • Сообщений: 248
  • Пол: Мужской
  • Get the hell out!
    • Просмотр профиля
Да вроде он одинаковый в обоих играх.
Герой из Power Blazer куда лаконичнее в него вписывается. В Power Blade я играл уже после, и он выглядел на первый взляд как хак, лично для меня.

Оффлайн Gelior

  • Пользователь
  • Сообщений: 1993
  • Пол: Мужской
  • No comment
    • Просмотр профиля
[NES/SNES/Sega/PCE] Списки пройденных игр и обсуждение
« Ответ #2008 : 02 Апрель 2021, 22:43:08 »
Jurassic Park 2: The Chaos Continues (GB)

Пока мы дружно страдаем за “некачественным” прохождением JP2 для SNES, я ненароком взглянул на версию с Game Boy. Что я мог ожидать от этой игры? Упрощение структуры уровней, более слабую графику, кривое управление… много чего еще. Но то, что это абсолютно иная игра – это мне в голову не приходило. Хотя вполне логично – вместо того, чтобы пытаться уместить старшую версию на маломощной портативке, разработчики просто выпустили нечто иное.

Здесь у нас вполне линейный платформер с любимой европейской забавой – собирательством. Никакого выбора миссий, серьезных брифингов и тому подобного. Доктор Грант приезжает на джипе (!) в Юрский Парк и без лишних предисловий начинает массовый геноцид доисторических ящеров, рыб и прочих трилобитов 0_0. По ходу дела собирая карточки для продвижения на следующий этап и сражаясь с боссами в виде особо нажористых динозавров.
Я сейчас вспомнил вдруг трицератопса из вулканических пещер SNES-версии – тварь, что спокойно переносит несколько прямых попаданий боевых ракет… Так вот, здесь Большой Трицератопс – босс первого этапа и убивается он с нескольких очередей из скорострельного ружья “доброго доктора”. И да, никакого правила “не убий ящерку” тут нет <_<.
У Гранта, кстати, невелико разнообразие вооружения – есть лишь ружье и гранаты. Зато и то, и другое бесконечное. Правда, во время прохождения пользовался я исключительно ружьем.

Помимо "исследовательских" этапов предстоит пару раз убежать от Ти-Рекса – и тут можно увидеть неприятный пример “дешевого” накручивания сложности. Дело в том, что на уровне с бегством экран автоматически скроллится. С левой стороны на нас наступает Рекс, а нам необходимо бежать вперед, прыгать по платформам и избегать тупиков. Да, здесь есть тупики, о существовании которых мы сможем узнать лишь уперевшись в них носом. Усложняет ситуацию и то, что деревья, блокирующие продвижение героя, сливаются с задним фоном. Скорее всего, эти эпизоды сумеют отнять несколько жизней. В остальном же игра довольно легкая.  Мне удалось пройти ее без использования контов, но все же я потом проверил – да, продолжения в игре есть и они конечные.

Вообще, играется все бодро и весело, хотя и ощущается некоторая вторичность. К примеру, на первом этапе играет мелодия из первой части игры - за остальные не скажу, поскольку из саундтрека первого JP мне запомнился лишь этот трек.
В целом же, неплохая вещица для Гейм Боя – достаточно легкая, короткая и вместе с тем весьма увлекательная.       

Оффлайн YuzorG

  • Пользователь
  • Сообщений: 2674
  • Best Castlevania Ever
    • Steam
    • Youtube
    • Просмотр профиля
Treasure Humter G (SNES)
Знаете. Во тесть такие игры в которых все круто. И гарфика, и сюжет, и персонажи, и геймплей - а вот все равно не заходит.
Эта игра из такой обоймы.
Тут классная пререндеренная графика. Фановый сюжет и веселые персонажи, как в Trials of Mana. Чарующая музыка. А вот не заходит и все. Не работает почему-то все вместе. Нет "искры Божьего гнева".
Игра последняя от Сквари на этой консоли и компания пыталась сделать что-то оригинальное. И сделала пошаговые бои. С одной стороны хорошо. Но абсолютно неудобный интерфейс, сильная зависимость от прокачки - отбивают желание играть.
Прошел маленькими порциями, но яркого впечатленрия, столь искусная и красивая игра не оставила. ХЗ почему.

5/10 - ни о чем