Игры > Игры на консолях 1-4 поколений
[NES/SNES/Sega/PCE] Списки пройденных игр и обсуждение
<< < (94/146) > >>
Gelior:
После диснеевских платформеров для NES от Capcom, как-то случайно переключился на диснеевские же платформеры на SMS, уже от Sega. Прошел там, буквально одну игру за другой, "иллюзорное трио": Castle of Illusion, Land of Illusion и Legend of Illusion. Игры необычайно похожие друг на друга, но в тоже время и со своими отличиями.

Первая, Castle of Illusion, представляет собой упрощенную версию с SMD...
Хотя "упрощенная" -  не совсем верное слово. Да, здесь урезали количество локаций, некоторых уровней и вовсе нет, но в тоже время в игре появились собственные боссы и - что важно - собственная механика. Если в шестнадцатибитной версии Микки уничтожал врагов при помощи прыжков, а также бросая в них мячики, то вот здесь возможности собирать метательные снаряды убрана. Зато мы можем использовать – подобно Чипу и Дейлу – разбросанные тут и там блоки, бочки и прочее... Наша отважная мышь умеет их поднимать, перетаскивать, использовать как оружие и как своеобразные “подставки”, позволяющие добираться до высоко расположенных платформ.
Единственный выявленный здесь минус, на который нельзя закрывать глаза – несколько кривые хитбоксы. В остальном же вполне крепкая для своей платформы игра.

Land of Illusion и последовавшая за ней Legend of Illusion уже не выходили на SMD, а издавались исключительно под Game Gear и SMS. Ко всему прочему, “Легенда” вовсе едва-едва смогла попасть на “Мастер Систем” только в 1998 году, да и то лишь в одной Бразилии. В принципе, обе игры унаследовали основные механики восьмибитного “Замка Иллюзий”, но, к примеру, ”Земля Иллюзии” привнесла с собой легкие адвенчурные элементы – с поиском необходимых для дальнейшего продвижения предметов и повторным посещением ранее уже пройденных уровней. В “Легенде” же появляются весьма замысловатые битвы с боссами и шмап-уровень.

Но чего у этих игр не отнять, так это разнообразия игровых ситуаций.
В особенности порадовала  Land of Illusion. Чего там только нет – и темные комнаты, и подводные путешествия, и разнообразные способности героя, и уровень с автоскроллингом, направление которого можно менять, нажимая на кнопки в полу, и даже несколько разных путей прохождения на финальном этапе… Действительно интересная игра, иногда способная удивить своими амбициями. Даже странно, что вышла она на столь устаревшей к тому моменту платформе. Вот уже в  Legend of Illusion чувствуется больше шероховатостей – особенно ощущается это в финальной битве с Питом. Сам поединок довольно прост, но проблема в том, что Микки достаточно скверно хватает предметы на лету, а для победы над боссом необходимо перехватывать бросаемые им бомбы.
 
Во остальном же могу лишь настоятельно порекомендовать восьмибытные игры “иллюзорной серии” всем любителям хороших платформеров с “изюминкой”. Думаю, они заслуживают хотя бы поверхностного ознакомления.
Maximum:

--- Цитата: YuzorG от 09 Февраль 2021, 15:16:29 ---А эти куда?
--- Конец цитаты ---
А этих я в свое время выбрал как худшую игру из пройденных в 2018-м году, во как.

Нет, черепашья вселенная, атмосфера мульта, фан - все это хорошо. Но когда ниндзя стоит от черепахи на некотором расстоянии, бьёт рукой по воздуху, и удар игроку засчитывается - это зло. Хитбокс персонажа -  здоровенный прямоугольник, в который целиком входит спрайт и ещё куча места остаётся. А хитбокс оружия, напротив, мал. Получается, если ты стоишь лицом к лицу с врагом, не факт, что ты его заденешь атакой, а он тебя заденет ВСЕГДА. Потому обычный удар оружием практически бесполезен. Приходится спамить суперудар. А против боссов не помогает и это, потому что они танки несокрушимые, приходится долго и нудно ногой с прыжка бить. На двоих вовсе боссов бьешь только по очереди.

Из-за всего перечисленного постоянно получаешь урон. А, раз урона не избежать, и приходится идти на всяческие жёсткие ухищрения, чтобы его минимизировать, значит боевка в игре кривая. Битэмап с кривой боевкой хорошей игрой я назвать не могу, даже если это черепахи.

Будь игра оригинальной, ещё можно было бы какую-то скидку сделать. Но это порт с аркады. Был качественный исходник, и его совсем не идеально перенесли на более слабую платформу, запоров боевку. Такие дела.
YuzorG:

--- Цитата: Maximum от 09 Февраль 2021, 16:23:52 ---Но когда ниндзя стоит от черепахи на некотором расстоянии, бьёт рукой по воздуху, и удар игроку засчитывается - это зло. Хитбокс персонажа -  здоровенный прямоугольник, в который целиком входит спрайт и ещё куча места остаётся. А хитбокс оружия, напротив, мал. Получается, если ты стоишь лицом к лицу с врагом, не факт, что ты его заденешь атакой, а он тебя заденет ВСЕГДА.
--- Конец цитаты ---
Проверю. ок. Не помню такого.
YuzorG:
Sengoku (Sega Cd)
Решил вот эту версию опробовать. И вот она заметно хуже того, что на Снес. Мало приёмов, враги читерят и перебивают.все что происходит, очень сумбурное. Не успеваешь понять что к чему, погрузиться в атмосферу.
Не скажу, чо Снес версия прям блистала. Но было простой, крепенткой и добротой. Тут же. Трешак какой-то.
Кто те двое, которые сидели рядом с императором? Куда девалась вся та гигантская армия их зала? Зачем император не дождался в тройном зале и выперся на крышу? Что происходит?

Снес версия мне намного больше зашла.
Street Fighter:

--- Цитата: Power Up от 09 Февраль 2021, 15:31:26 ---Вообще сейчас в восторге от Ocean и их СНЕСовских игр. Еще и Адамсов с Пагсли можно переиграть по нормальному.
Ocean рулит!)

--- Конец цитаты ---
Тоже есть интерес к этой компании. Увлекательно изучать ее опыт после Нес-игр.
Рекомендую обратить внимание на снесовский WaterWorld с божественной музыкой.
Untouchables мне еще понравился, с отличным духом Америки 50-60-х годов и высокой динамикой стрельбы. Минус игры в том, что она нас встречается с не совсем привычным видом со спины, где перемещение героя осуществляется L и R. Это, как в Contra III, уровни с видом сверху, путающие игрока при первом знакомстве, но стоит это освоить и что-то невразумительное будет казаться уникальной фишкой. В Untouchables после уровней с видом со спины, пойдут привычные уровни сбоку, сверху, будет еще с видом на стену :lol:, шутки шутками, но кто захочет, тот разберется, что к чему.
Shadow - beat-em-up от Ocean, как и все игры от этой компании на Снес также хардкорный. Чтобы быть фанатом этой игры, надо быть, наверное, фанатом, одноименного фильма. Мне кинцо зашло в детстве, заходит и сейчас. В целом и игра зашла.
В  Eek! The Cat интересный геймплей, где надо пинать бабушку, чувствуется какое-то безумство Червяка Джима. Игру не проходил, раньше писали, что игру так толком и не заэмулировали, все воспроизводится в каких-то темных тонах, на реальном телеке такого не было. Меня тоже эти темные тона отстранили от игры.
Super Turrican 2, не перестаю советовать эту игру. Да, разработчиком числится Factor 5, но влияние больше какое-то Ocean'овское, может они, как издатели повлияли все-таки на то, какой игра получилась в итоге.

Добавлено позже:

--- Цитата: YuzorG от 10 Февраль 2021, 01:42:02 ---Sengoku (Sega Cd)
Решил вот эту версию опробовать. И вот она заметно хуже того, что на Снес. Мало приёмов, враги читерят и перебивают.все что происходит, очень сумбурное. Не успеваешь понять что к чему, погрузиться в атмосферу.
Не скажу, чо Снес версия прям блистала. Но было простой, крепенткой и добротой. Тут же. Трешак какой-то.
Кто те двое, которые сидели рядом с императором? Куда девалась вся та гигантская армия их зала? Зачем император не дождался в тройном зале и выперся на крышу? Что происходит?

Снес версия мне намного больше зашла.
--- Конец цитаты ---
Согласен по каждому пункту. Снес-версия выверенная и в целом приятная игра, сохраняющая оригинальную задумку совмещения западного и японского миров аркадного beat-em-up'а. Интересно изучать, как переработали геймплей и в целом изменения по сравнению с оригиналом. Оригинал сумбурен и не понятен, атмосферой чисто вывозит. Сега СД кажется, что следует по пути оригинала, сохраняя при этом великолепную картинку, но нет, там тоже есть все-таки соразмерность, заключающаяся в грамотном использовании превращений. В целом, фан можно словить, но Снес-версия все равно поинтересней из-за разнообразия и комбо-приемов.
MaxWooD:
Street Fighter, в общем нашел отличие (баг) в смещенном расположении оружия ближе к концу уровня 2-2 в Американской и Европейской версии РОМа:


Совпадение прям, на уровне 1-1 ближе к концу нет платформы, а в конце 2-2 расположение оружия сбилось. Кстати есть еще интересный баг, когда не респавнятся заключенные: камера пытается его найти, и начинает по всей графике рома скакать)
Lalezar:

--- Цитата: Maximum от 09 Февраль 2021, 16:23:52 ---Из-за всего перечисленного постоянно получаешь урон. А, раз урона не избежать, и приходится идти на всяческие жёсткие ухищрения, чтобы его минимизировать, значит боевка в игре кривая. Битэмап с кривой боевкой хорошей игрой я назвать не могу, даже если это черепахи.

--- Конец цитаты ---
Соглашусь. Когда в прошлом году перепроходил тоже с удивлением обнаружил в игре кривейшие хитбоксы и тупо сражался супер ударами.
YuzorG:

--- Цитата: Gelior от 09 Февраль 2021, 16:02:44 ---Castle of Illusion, Land of Illusion и Legend of Illusion. Игры
--- Конец цитаты ---
Чеи все хвалят и хвалят. Ещё раз попробовать что-ли.
Запускал в детстве на смд. Не скажу что прям впечатленен был.

Добавлено позже:

--- Цитата: Maximum от 09 Февраль 2021, 16:23:52 ---Но когда ниндзя стоит от черепахи на некотором расстоянии, бьёт рукой по воздуху, и удар игроку засчитывается - это зло. Хитбокс персонажа -  здоровенный прямоугольник, в который целиком входит спрайт и ещё куча места остаётся. А хитбокс оружия, напротив, мал. Получается, если ты стоишь лицом к лицу с врагом, не факт, что ты его заденешь атакой, а он тебя заденет ВСЕГДА. Потому обычный удар оружием практически бесполезен. Приходится спамить суперудар. А против боссов не помогает и это, потому что они танки несокрушимые, приходится долго и нудно ногой с прыжка бить. На двоих вовсе боссов бьешь только по очереди.

--- Конец цитаты ---
Попробовал и вынужден признать, что так оно и есть.
Просто игра слишком лёгкая, чтобы я обращал внимания на это. Да и прохожу самом супера.
Street Fighter:

--- Цитата: YuzorG от 10 Февраль 2021, 08:57:55 ---Просто игра слишком лёгкая, чтобы я обращал внимания на это.
--- Конец цитаты ---
То же самое практически не обращаешь на это внимание, даже в детстве игралось все супер. Игра проходима значит и изъянов в ней особо нет - если исходить из простой логики :neznayu:.

--- Цитата: MaxWooD от 10 Февраль 2021, 04:35:24 ---Street Fighter, в общем нашел отличие (баг) в смещенном расположении оружия ближе к концу уровня 2-2 в Американской и Европейской версии РОМа:
(Ссылка на вложение)

Совпадение прям, на уровне 1-1 ближе к концу нет платформы, а в конце 2-2 расположение оружия сбилось. Кстати есть еще интересный баг, когда не респавнятся заключенные: камера пытается его найти, и начинает по всей графике рома скакать)

--- Конец цитаты ---
Создал темку, интересно обсудить - https://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,85253.0.html
Gelior:

--- Цитата: YuzorG от 10 Февраль 2021, 08:57:55 ---Запускал в детстве на смд. Не скажу что прям впечатленен был.
--- Конец цитаты ---
Признаюсь - от шестнадцатибитной версии "Замка" тоже особого восторга не испытываю. Да и версия для SMS представляет собой просто хорошую игру.
 Но вот уже продолжения сделали качественный шаг вперёд в плане разнообразия игрового процесса. Поиграть стоит. К тому же, достаточно интересно взглянуть на Сеговское видение восьмибитных платформеров по Диснею :).
Maximum:

--- Цитата: YuzorG от 10 Февраль 2021, 08:57:55 ---Попробовал и вынужден признать, что так оно и есть.
Просто игра слишком лёгкая, чтобы я обращал внимания на это. Да и прохожу самом супера.
--- Конец цитаты ---
Игра легкая, финальные боссы только не простые. Если б не они, прошел бы игру с первой попытки, а так - с пятой.


--- Цитата: Street Fighter от 10 Февраль 2021, 09:40:39 ---То же самое практически не обращаешь на это внимание, даже в детстве игралось все супер. Игра проходима значит и изъянов в ней особо нет - если исходить из простой логики .
--- Конец цитаты ---
Для меня это критичный недостаток. Вот не получается его игнорировать, хоть ты тресни. Когда терпишь урон явно не из-за своего раздолбайства, а из-за косячности игры, и случается это постоянно, в абсолютно любой момент, удовольствие от игрового процесса получить сложно. Тем более, что рядом находится третья часть, в которой все это починено и работает как надо.
YuzorG:

--- Цитата: Maximum от 10 Февраль 2021, 12:02:04 ---Игра легкая, финальные боссы только не простые. Если б не они, прошел бы игру с первой попытки, а так - с пятой.
Для меня это критичный недостаток. Вот не получается его игнорировать, хоть ты тресни. Когда терпишь урон явно не из-за своего раздолбайства, а из-за косячности игры, и случается это постоянно, в абсолютно любой момент, удовольствие от игрового процесса получить сложно. Т
--- Конец цитаты ---
Не забывай, что американка - она более продающая, в отличие от японки. В оригинале удары с прыжка, например мощнее (по силе равны суперу), врагов меньше
Поэтому это проблема скорее маркетинговых ходов интегрированных в американку, ради хардкора, нежели вот с хитбоксом.

Хотя и при этом прошел еще в детстве раза с третьего. И вот до недавних пор не обращал внимания на это.
Всех смущал финальный Шреддер насколько я помню, тупо потому что не знали как его убивать.
Maximum:

--- Цитата: YuzorG от 10 Февраль 2021, 12:05:25 ---Не забывай, что американка - она более продающая, в отличие от японки. В оригинале удары с прыжка, например мощнее (по силе равны суперу), врагов меньше
--- Конец цитаты ---
О, это интересно. Не знал.
Может, японка и впрямь более играбельна.


--- Цитата: YuzorG от 10 Февраль 2021, 12:05:25 ---Хотя и при этом прошел еще в детстве раза с третьего. И вот до недавних пор не обращал внимания на это.
--- Конец цитаты ---
А не помнишь, твоя версия была обычная или взломанная? В детстве вроде (не мне!) попадалась версия с 9-ю жизнями на старте. Она-то полегче была.
Еще многие часто баг использовали, когда жмешь на середину крестовины, и черепаха телепортируется по экрану.
YuzorG:

--- Цитата: Maximum от 10 Февраль 2021, 12:11:27 ---В детстве вроде (не мне!) попадалась версия с 9-ю жизнями на старте. Она-то полегче была.
Еще многие часто баг использовали, когда жмешь на середину крестовины, и черепаха телепортируется по экрану.
--- Конец цитаты ---
Знаю такую версию. Нет. не она вроде была.
Egor3:

--- Цитата: MaxWooD от 09 Февраль 2021, 03:03:09 ---Игра Alien 3 (NES), может кто знает как взять эти предметы (в желтом овале), расположенные ближе к концу первого уровня. Допрыгуть никак не получается.


--- Конец цитаты ---
Нужно взломать высоту прыжка GG  :D
YuzorG:
Valis 2 (PC Engine Cd)
Добрался до легендарной серии.
Не очень впечатлен данной игрой.
Да она вполне неплоха для ранних 16 бит, конца 80х.
Но блин... Уж больно монотонная. Длинные уровни, с повторяющиеся врагами. Небогатые игровые ситуации. Плвторщиеся подбоссы. Впечатления не самые высокие. Посмотрим что дальше.
Gelior:
Iron Commando (SNES)

Какое-то двоякое впечатление осталось у меня после прохождения этой игры.
С одной стороны, здесь масса недостатков - перекрывающие видимость элементы переднего плана, примитивная боевка, медлительный и неуклюжий герой в сочетании с довольно резвыми противниками, половина из которых еще и вооружена огнестрельным оружием... А иные враги, такие как змеи и собаки способны сожрать кучу нервов, ведь по ним невозможно нормально попасть кулаком. Вроде бы уже только этих минусов достаточно, чтобы не уделять игре никакого внимания. Но на деле играть в этот битемап все равно чертовски приятно. :wow:

Здешний геймплей несет в себе лошадиную дозу адреналина, нас постоянно подгоняет вперед таймер, а враги почти ни на секунду не дают расслабиться. Такое ощущение, что изначально Iron Commando планировали выпустить для аркад, но в итоге ограничились одним Супер Фамиконом. Ко всему прочему, в игре пусть и преобладает битемап-составляющая, но ожидают и продолжительные заезды на мотоцикле, вагонетке и на джипе. Тут уже идет чистый шмап со стрельбой - не сказать, что филигранно отточенный, но впечатляющий своей зрелищностью. Предстоит даже битва с боссом-вертолетом :D!

Вот финальный поединок с Огромным Роботом показался крайне занудным. Босс жирный, удары по нему отнимают смехотворное количество энергии, при этом и бой нельзя назвать сложным. Монотонное и смазанное в итоге получилось окончание.

Но о прохождении игры ни капли не жалею. Увлекательная вещица, способная как выбесить, так и подарить немало приятных моментов :).     
Street Fighter:

--- Цитата: Gelior от 12 Февраль 2021, 17:27:21 ---Iron Commando (SNES)

Какое-то двоякое впечатление осталось у меня после прохождения этой игры.
С одной стороны, здесь масса недостатков - перекрывающие видимость элементы переднего плана, примитивная боевка, медлительный и неуклюжий герой в сочетании с довольно резвыми противниками, половина из которых еще и вооружена огнестрельным оружием... А иные враги, такие как змеи и собаки способны сожрать кучу нервов, ведь по ним невозможно нормально попасть кулаком. Вроде бы уже только этих минусов достаточно, чтобы не уделять игре никакого внимания. Но на деле играть в этот битемап все равно чертовски приятно. :wow:

Здешний геймплей несет в себе лошадиную дозу адреналина, нас постоянно подгоняет вперед таймер, а враги почти ни на секунду не дают расслабиться. Такое ощущение, что изначально Iron Commando планировали выпустить для аркад, но в итоге ограничились одним Супер Фамиконом. Ко всему прочему, в игре пусть и преобладает битемап-составляющая, но ожидают и продолжительные заезды на мотоцикле, вагонетке и на джипе. Тут уже идет чистый шмап со стрельбой - не сказать, что филигранно отточенный, но впечатляющий своей зрелищностью. Предстоит даже битва с боссом-вертолетом :D!

Вот финальный поединок с Огромным Роботом показался крайне занудным. Босс жирный, удары по нему отнимают смехотворное количество энергии, при этом и бой нельзя назвать сложным. Монотонное и смазанное в итоге получилось окончание.

Но о прохождении игры ни капли не жалею. Увлекательная вещица, способная как выбесить, так и подарить немало приятных моментов :).     

--- Конец цитаты ---
Класс, что ещё добавился поклонник этого неизвестного мордобоя. Подписываюсь под каждым словом. Адреналин зашкаливающий. Странно, что не упомянул, что европейская версия недоделанная, японская полная. В этом разделе даже тема была посвящена этому мордобою. Рад, что незначительные поклонники ещё прибавляются :thumbup:.
YuzorG:

--- Цитата: Street Fighter от 12 Февраль 2021, 17:42:24 ---Странно, что не упомянул, что европейская версия недоделанная, японская по
--- Конец цитаты ---
Блин я в европейку похоже все время играл.
В стиме же европейка вышла?
Gelior:

--- Цитата: Street Fighter от 12 Февраль 2021, 17:42:24 ---Странно, что не упомянул, что европейская версия недоделанная, японская полная.
--- Конец цитаты ---
Видя, что европейка является лишь прототипом, я сразу отмел возможность ее прохождения.
А какие именно различия между версиями?
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии