| Игры > Игры на консолях 1-4 поколений |
| [NES/SNES/Sega/PCE] Списки пройденных игр и обсуждение |
| << < (94/178) > >> |
| Street Fighter:
--- Цитата: Power Up от 01 Март 2021, 21:38:37 ---Go Go Ackman (SNES) --- Конец цитаты --- --- Цитата: Power Up от 02 Март 2021, 18:03:02 ---Go Go Ackman 2 (SNES) --- Конец цитаты --- Говорят интересная трилогия, третью часть даже на русский перевели. Всерьез никак не возьмусь за прохождение, уже давно в очереди стоит этот задорный Акман :(. Благодаря за отзывы, может тоже подгоню интерес к серии. --- Цитата: Power Up от 02 Март 2021, 18:03:02 ---Жаль на японском, диалоги и текст не оценишь. --- Конец цитаты --- Английские патчи наверняка должны быть, странно <_<! |
| Maelstrom:
--- Цитата: Power Up от 06 Март 2021, 23:25:21 ---Про Cyber Shadow я написал, что он похож на Ninja Gaiden (Master System), а на несовский Ninja Gaiden конечно же согласен вообще не похож. --- Конец цитаты --- Ну а хотел сказать, что даже на него не похож. Мессенджер вот да, брал пример в чём то с НГ именно с мастерсистемного. Кибертень на проверку вообще к НГ никаким боком. НГ на НЕС по отношению к игроку - позор. Ну реально же кривая игра. На МС хоть и не дотягивает в плане сюжета и музыки, зато играется куда лучше. |
| Street Fighter:
Прошел Mazinger Z на Снес. По началу хотел сравнить с Mad Stalker на PcEngine Cd. Вроде обе игры - beat-em-up'ы с Меха, что редкость, обе без изометрии, что тоже не часто встречается. Но пока глубже не познал боевку Mad Stalker, повременю с этой задумкой. Mazinger Z, конечно, имеют куда понятную интуитивную боевую систему: есть различные комбы, суперудары, летающий кулак на кнопку "селект", всем этим надо грамотно пользоваться. Враги на уровнях коварны и совершенно нет повторяющихся, так что не знаешь, что ожидать, и в легкую можно слить жизнь. Так что игра не особо дружелюбна из-за этой неизвестности. Бывает сольешь какому-то вражине всю энергию, на следующий раз понимаешь, что он в легкую забивается однообразным ударом снизу кулаком в пах. Иногда отступаешь за уступ, на который враги залезть не могут и спамишь летающий кулак кнопкой "селект". Такими хитростями и тупостями врагов стоит пользоваться, потому что с наскока уровень не одолеть, даже на первом уже могут возникнуть проблемы. Mazinger обладает разными боевыми возможностями, которые тратят энергию полоски суперов. То что такая полоска есть для меня весомый плюс для beat-em-up'а. Возможности для тактики обширны. Может кто-то найдет более успешную, чем я, и игра не покажется особо сложной. Игра понравилась. Неоднозначность вызвала стилистика аниме 70-х. Игра отлично передает дух тех лет, но и по этой причине игра кажется немного топорной, а враги обсурдны, не создается впечатления, что играешь за огромного Меха. Среди плюсов - заставки после каждого уровня, что редкость для 8-16 бит. В концовке заметил еще двух боевых Мехов, подумал, что жаль нет выбора персонажей, как в Mad Stalker. Так или иначе пока 7 из 10, есть желание перепройти, может что и изменится. Рекомендую всем - интересный немного неоднозначный проект. YuzorG, как любитель писать глубоко про музыку и культуру прошлого, может скажет что и больше про проект, если пройдет, реально забавно такой проект в 90-х, когда уже аниме изрядно выросло и мир больше в крутизну уходил, а не в ностальгию по 70-м годам. |
| Rambo:
--- Цитата: Street Fighter от 08 Март 2021, 14:26:56 ---Прошел Mazinger Z на Снес. --- Конец цитаты --- Тоже на днях прошёл со второго захода. Особенно рассмешил босс 2-го уровня :D + саундтрек горячий, так и тянет в пляс. |
| YuzorG:
--- Цитата: Street Fighter от 08 Март 2021, 14:26:56 --- YuzorG, как любитель писать глубоко про музыку и культуру прошлого, может скажет что и больше про проект, если пройдет, реально забавно такой проект в 90-х, когда уже аниме изрядно выросло и мир больше в крутизну уходил, а не в ностальгию по 70-м годам. --- Конец цитаты --- А что я скажу? Мегамен на этой стилистике выстроен. :lol: Как минимум основная линейка. Добавлено позже: --- Цитата: Street Fighter от 08 Март 2021, 14:26:56 ---а не в ностальгию по 70-м годам. --- Конец цитаты --- Но в то же время Евангелион - самая что ни на есть ностальгия по 70-м годам. Немного по 80-м. Еще всякие Техномены и Роботы Геттеры (аниме) выходили. |
| Street Fighter:
--- Цитата: Rambo от 09 Март 2021, 08:26:42 ---Особенно рассмешил босс 2-го уровня --- Конец цитаты --- Ага, классно его сделали :lol:! Заметил, кстати, в заставках изъян, когда персонажи заканчивают диалог нормально - с закрытыми ртами, то не нормально - с открытыми :)? |
| Maximum:
Делали мы когда-то компанией некачпроху по ActRaiser 2. После нее на вопрос Street Fighter'а, будут ли те из нас, кто в игру раньше не играл, знакомиться с ней поближе, ответил утвердительно. Ну, недавно вот и взялся за нее. Прошел где-то за недельку, по одному и несколько уровней за вечер. В отдельной теме, посвященной серии, ребята очень подробно все расписали об игре, и на этом фоне вряд ли я укажу что-то новое. Потому просто напишу о том, что показалось самым важным во время прохождения. Вот есть такие игры, которые штурмуешь, как гору. Медленно, методично, проходишь их шаг за шагом. Тут главное - чтобы игровой процесс приносил удовольствие, в противном случае на такую игру проще забить (кому охота мучиться?). С ActRaiser 2, к счастью, все удачно. Пусть геймплейно она заморочена, но покорять игру интересно. Самые большие заморочки в управлении главным героем. Наш крылатый ангел, известный как Мастер, тяжеловат на подъем. Ходит медленно, прыгает тоже не быстро. В прыжках как раз главная задача. Одинарный прыжок поможет далеко не везде. Непременно нужно применять двойные. Но при двойном прыжке Мастер использует свои крылья, а крылья у него буквально живут своей жизнью. Если просто нажать два раза на прыжок, то герой, когда достигает высшей точки, резко рвется в сторону, в которую он смотрит, и пролетает огромное расстояние по воздуху. Еще и тормозит при этом медленно, как разогнавшийся локомотив. Чтобы герой не летел куда не надо, нужно сразу после двойного прыжка нажать "вниз". Поначалу напрягает, но в дальнейшем, привыкнув, жмешь "вниз" уже на автомате. Чтобы совсем исключить случайности, лучше всего на небольшие дистанции прыгать, так, чтобы герой парил в воздухе, плавно спускаясь на крыльях (после двойного прыжка зажать "вверх" и держать). Очень полезная функция, хорошо, что наш ангел так умеет. Хотя и парением в воздухе не стоит злоупотреблять: если расстояние между двумя платформами большое, герой таким способом может и не долететь до края. Также можно применять выпад мечом вниз (двойной прыжок. затем "вниз" + атака). Позволяет приземлиться быстрее, если расстояние между платформами опять же небольшое. А вообще эта атака предназначена, чтобы эффективно бить врагов. Бьет гораздо сильнее, чем обычный удар мечом. Также у Мастера есть магические удары - подержать кнопку атаки (просто так или в сочетании с направлением на крестовине) и отпустить. Применять их надо с толком, так как ограничены. Самая эффективная, на мой взгляд - бросок огненных шаров. Чаще всего бил так боссов. Есть странная атака "чардж + вниз". Вроде как неуязвимость, и вроде как должна быть полезна, но пригодилась она лишь в одном месте: в битве с демоном Обмана. В остальных случаях предпочитал атакующую магию. В последнем уровне магию у нас отбирают и взамен дают дальнобойную атаку. YuzorG, помнится, когда-то писал, что это ломает геймплей. Ну, по моему мнению, тут все как в пословице "клин клином вышибают". С одной стороны, да, ломает, но с другой стороны у нас тут рефайты, битвы с уже ранее пройденными боссами, так хоть разнообразие какое-то. Лор игры понравился. Особенно зацепило то, что мы освобождаем города от демонов, каждый из которых символизирует какой-то человеческий порок или слабость. В реальном мире тяжело с пороками бороться, так хоть в игре поборемся. :) Сложной игрушку назвать, конечно, можно. Но заучивание и запоминание тут все решает. С первой попытки пройти большинство уровней просто невозможно. Надо проиграть какое-то количество раз, постепенно изучить все нюансы и подставы уровней, потом собраться и пройти. Босса проще всего закидать магией, а потом, когда она кончится, вперемяс превозмочь. Громоздким Мастером на уклонение играть тяжело, лучше на силу и мощь рассчитывать. А вообще по сложности разделил бы игру на две части. Одна часть - это все уровни, кроме последних двух. Они проходятся вышеописанным образом, и, после изучения кажутся уже чем-то обыденным. Но вторая часть - последние два уровня, на которых рефайты с частью мидбоссов и с частью боссов соответственно - уже дает прикурить. Играя там, я, кажется, все подставы на себе испытал, что там вообще могут возникнуть. Особо хочется отметить демона-дракона на основных рефайтах. В некачпрохе удалось быстро его забить, но то была несказанная удача. Теперь час на нем потерял, если не больше. Спасает только приз-жизнь, размещенный в той комнате, а то было бы реально тяжело. Этот демон по лору игры символизирует Обреченность. Точнее не скажешь. Финальный боссяра, в принципе, сносный, но ничего особенного. По крайней мере, на нем умереть можно, уже не провал. Что ж, пусть и набил кучу виртуальных шишек во время исследования игры, прохождением доволен. И игрушкой - тоже. Своеобразная интересная вещь с необычной концепцией и своим неповторимым шармом. И локации тут красивые, такую стилистику не часто встретишь. |
| Rambo:
--- Цитата: Street Fighter от 09 Март 2021, 12:57:06 ---Заметил, кстати, в заставках изъян, когда персонажи заканчивают диалог нормально - с закрытыми ртами, то не нормально - с открытыми ? --- Конец цитаты --- Неа, всё равно ж всё на японском. Сделаны кстати они вполне симпатично. Ты каким доп оружием в основном пользовался? Я очередью из маленьких шипов, когда полоска оружия полная они неплохо так дамажат. А те два торнадо в разные стороны по моему вообще не нужны особо. И ещё, прикольно стрелять за экран и слышать как кому то смачно там прилетело :D --- Цитата: Maelstrom от 07 Март 2021, 07:53:56 ---НГ на НЕС по отношению к игроку - позор. Ну реально же кривая игра. На МС хоть и не дотягивает в плане сюжета и музыки, зато играется куда лучше. --- Конец цитаты --- Есть ещё куда кривее и ещё куда страшнее. Кстати, хорошо что напомнили про МС версию, помню только в первый уровень играл в лесу который. Надо бы пройти попробовать. |
| Maelstrom:
--- Цитата: Power Up от 09 Март 2021, 13:05:11 ---Блин, мне нужно тоже научиться смелее высказывать свое мнение, если оно не стандартное, не боясь помидоров в ответ. --- Конец цитаты --- Это полезное умение :) --- Цитата: Maximum от 09 Март 2021, 13:12:35 ---Этот демон по лору игры символизирует Обреченность. Точнее не скажешь. --- Конец цитаты --- Ха, а вот этот момент я не заметил. А на самом уровне с драконом это как описывалось? Там же вроде король в него превратился, но не помню уже подробностей. --- Цитата: Rambo от 09 Март 2021, 15:09:37 ---Есть ещё куда кривее и ещё куда страшнее. --- Конец цитаты --- Естественно дно всегда можно пробить ещё. Это разве делает игру хорошей? |
| Maximum:
--- Цитата: Maelstrom от 09 Март 2021, 19:59:35 ---Ха, а вот этот момент я не заметил. А на самом уровне с драконом это как описывалось? Там же вроде король в него превратился, но не помню уже подробностей. --- Конец цитаты --- Демон на языке оригинала зовется милым геймеру именем Doom. Можно еще перевести как "Погибель" или "Рок". Посмотрел сейчас сюжет. Там король заключил сделку с демоном, чтобы тот снабдил его кучей золота. А демон взамен превратил его в дракона. То есть, в Штормруке мы сражаемся все-таки с королем. (Хотя, возможно, он в тот момент одержим был). Но, получается, что в замке Танзры против нас выступает уже сам демон. А всего-то поменяли арену, и уже какая большая разница в сложности... |
| Rambo:
--- Цитата: Maelstrom от 09 Март 2021, 19:59:35 ---Естественно дно всегда можно пробить ещё. Это разве делает игру хорошей? --- Конец цитаты --- Если уж говорить в НГ - её минусы не настолько увесисты, что бы она дотягивала до дна. По факту - в любой игре на фамиком можно отыскать уйму минусов, было бы желание. |
| Partsigah:
--- Цитата: Power Up от 09 Март 2021, 22:07:55 ---что там что там у него бицепс больше чем у среднестатистического мужика нога. --- Конец цитаты --- Всё равно дрищь. Pocket Bomberman (GBC). Нельзя просто взять и сделать из бомбермена платформер. Можно! А ещё можно просрать всё управление. А чего там просирать, кто-то спросит, там жэ всего две кнопки. Так вот, издавна на консолях нинтендо в платформерах: А = прыжкок, Б = какое-то действие, да кому я это говорю. Вообще логично, А - прыжок; Б - бомба, что вообще крайне символично было бы, но здесь почему-то наоборот. И вот, казалось бы, в простенькой игре, из-за несоответствия управления, сложность взлетает до небес. Да, пол игры, хоть она и довольно короткая, привыкать вы будете именно к управлению. Впрочем, к чему все эти тирады, если в эмуле можно с лёгкостью исправить эти недоработки. В общем-то и вся придирка. А так, игра играется просто и не принуждённо, разве что к молниеносным прыжкам придётся привыкнуть, ибо не редко надо будет использовать бомбу, как платформу. Потерянные на этапе паверапы без труда собираются по новой на следующем. Уровней 5, на каждом ур-не по 5 этапов, в конце босс. Да и на самом боссе эти жэ паверапы можно собрать. Есть бесконечные конты и пароли. Рекомендую, опыт от игры довольно занимательный, хоть и не продолжительный. |
| Maximum:
Quackshot Starring Donald Duck (SMD) Прошел вот игру за вечерок. Известный всем платформер с элементами экшн-адвенчуры. Поначалу очень располагает к себе. Дана карта мира, на которой изображены три локации. (Позже открываются новые). Можно посетить любую из них. Но поначалу пройти не получится ни одну, потому что надо добывать полезные предметы и апгрейдить свое оружие-вантузы. В одной точке добыл, что нужно - иди на другую, где это надо применить. Очень понравилось, что нас не заставляют проходить всю локацию заново, а делают перед препятствием чекпойнт. С этого же чекпойнта можно через меню вызвать самолет с племянниками, чтобы свалить обратно на карту. Вроде все отлично. Но чем дальше, тем больше игра начинает погрязать в однородности. Со временем она проседает и как платформер, и как экшн-адвенчура. Платформенная часть страдает от того, от чего страдают все платформеры "европейского типа" - от обилия чрезвычайно неочевидных подстав, на которые нереально среагировать. И чем дальше, тем этих подстав больше. То хитрый прыжок надо совершить, где недопрыг карается гибелью; то вагонетка, лишь успев разогнаться, резко подлетает к краю пропасти; то платформа, которую ты ранее не встречал, мгновенно обваливается под ногами. Когда ближе к концу игры надо перемещаться над пропастью по невидимым блокам, это вообще нечто. Делай прыжок веры в бездну, вот и весь сказ! И на этом построена вся сложность в игре. Все остальное, что связано с платформингом, тут просто. А если, пройдя уровни и набив шишек тут и там, выучить все подставы, игра проходится элементарно. То есть, скилл подменяется заучиванием, чего я в играх не люблю. Экшн-адвенчурная составляющая тоже не на высоте. То тебя ведут за ручку, сообщая очевидные вещи; то в ответственные моменты не говорят ни слова, дескать, давай, игрок, сам выкручивайся. Одни ситуации очень простые (на Южном Полюсе ключ во льду, а на корабле заперт трюм, что надо сделать, чтобы его открыть? Правильно!), до других сам хрен догадаешься. Лично мне больше всего не понравился момент с гробницей в Египте. Совершенно не ясно, что там делать, и интуиция не помогает понять. Оказывается, что надо посмотреть подсказку на манускрипте, который мы добыли некоторое время назад, и этот манускрипт довольно долго пылился у нас в инвентаре, так что неудивительно, что мы напрочь о нем забыли. Ну намекнули бы как-нибудь на это! Тем более, в манускрипте лишь ключ указан, а не сказано, к чему этот ключ относится. Еще в том месте добивает, что, когда полоток опускается, внешне видно, что Дональд умещается в выемке между выступами потолка, но при этом игра "честно" засчитывает смерть персонажа! На кой вообще было делать потолок с выемками в таком случае? Сделали бы его ровным и гладким, претензий бы не было. Ведь так игра создает ложную иллюзию, что от опускающегося потолка можно спастись. И, возможно показалось, но с коллизиями в игре тоже не все идеально. Были проблемы с попаданием в некоторых врагов и боссов. Особенно сложно с этим во дворце Магараджи. Когда надо стрелять в заклинателей змей, чтобы их запаузить, так и не понял. А босс-тигр вообще какой-то кривой. Внешне вантуз ему в затылок попадает, а на деле - нет. Зато прочие боссы, напротив, получились очень уж легкие. Заучил атаки и все в норме. Финальник вообще разочаровал в этом плане. Ну а так все неплохо. Понравилась задумка с апгрейдом вантузов. Возможность взбираться наверх вдоль стены хорошо влияет на интерес к исследованию комнат. Хотя разных проходов могли бы и побольше сделать. По сравнению с теми же Утиными Историями локации кажутся линейными до предела. В общем, такая игра на один раз. В принципе, понравилась, но ожидал большего. |
| Street Fighter:
--- Цитата ---Ты каким доп оружием в основном пользовался? --- Конец цитаты --- В основном комбил летающий кулак с шипами. Ракету на боссах пытался использовать. Торнадо полезны, если ты в окружении, на последнем боссе ещё пригодились. Лазер и красный луч можно комбить во время обычных ударов. Всем интересно было баловаться. Летающий кулак, молодцы, что сделали обычным ударом - классный приём. По его апгрейту я только не понял, зачем он нужен. Часто на уровнях даётся кулак с лезвиями и один раз дали какой-то жёлтый кулак. --- Цитата --- И ещё, прикольно стрелять за экран и слышать как кому то смачно там прилетело :D --- Конец цитаты --- Без таких хитростей, как уже упоминал, не обойтись :). В общем в полку хороших и годных мордобоев на Снес прибыло, уже устал открывать этот жанр на этой системе. Наверное, уже более 20 нормальных beat-em-up’ов наберется. Надо будет сосчитать толком. |
| Maximum:
Streets of Rage 1 (SMD) Пройдено за Адама на нормале (нормала пока хватило), зато без контов. Да, вы правильно подумали. Ни в одну часть СоР не играл до недавнего времени. В детстве не получилось с ней пересечься, а в эпоху эмуляции (по этой причине) как-то не решался с серией связываться. Лишь некоторое время назад мы с ww прошли все три части в кооперативе. В первую играли меньше остальных, и она поначалу оставила неоднозначные впечатления. Вроде приятная, располагающая к себе игра, но враги порой бывали противные, а боссы так и вовсе лупили в хвост и гриву. Один удар от главаря - и полжизни нет, куда это годится? Ну вот решил ознакомиться с серией как следует. Начал по порядку, с первой части. Поначалу впечатления были те же, что и при совместной прохе. Но со временем стал искать подход к врагам и боссам, отрабатывать нужные тактики, и игра со временем стала все больше и больше подаваться. И сейчас впечатления о SoR1 только хорошие. Качественный ранний битэмап, простой, но симпатичный. Графика, конечно, уступает последующим частям, но в ней есть свой шарм. Музыка от Юзо Коширо к месту и сама по себе хороша. В битвах с врагами проблемы были лишь тогда, когда они толпой на тебя валят. Единственное. что придумал - раскидывать их в стороны ударами ноги с прыжка, пока их не станет приемлемое количество. Боссы поначалу напрягали, но к каждому подобрал тактику. Даже толстяков и близняшек, которые сильно напрягали при первом прохождении, удавалось забить с минимальными проблемами. Жиртрестов лучше бить в упор, одиночными ударами, главное - не увлечься и не попытаться кинуть их, это чревато. На Онихиме и Яше применялась самая неочевидная тактика - подманивать к себе и применять удар ногой назад. Сам не догадался, подсмотрел на ютубе. Хуже всего для меня, пожалуй, "Росомаха" - неприятный тип. Единственное, что придумал - бить его вперемяс, не давая опомниться. А вообще самая большая опасность на боссах - рядовые враги. Мешаются и не дают нормально тактиковать. Ну и еще надо быть внимательным, чтобы не ответить "Да" на предложение Мистера Икса. Вот тоже придумали создатели, конечно... Выбрал Адама. В прошлый раз играл за него, было сносно. Аксель в этой части показался очень уж медленным. Ну, а секс-символ серии SoR отложил на потом. За Блейз всегда играл ww в наших прохах, потому я привык мужиков выбирать. Потому поиграю пока за привычных Адама и Акселя. Вот пока так. На очереди вторая часть. |
| Rambo:
--- Цитата: Street Fighter от 10 Март 2021, 16:06:18 ---По его апгрейту я только не понял, зачем он нужен. --- Конец цитаты --- Я помнится взял какой-то, хватило на 2 мощных выстрела руками, потом он испарился. --- Цитата: Street Fighter от 10 Март 2021, 16:06:18 ---В общем в полку хороших и годных мордобоев на Снес прибыло --- Конец цитаты --- Сейчас начал Rushing Beat, тоже на SNES. Угловатый он какой-то и механика немного странная. Да и сложность неплохая, надо отметить. Ну и Batman Returns прошёл до кучи на СНЕС недавно. Приятная и качественная игра, уровни, заставки и боёвка впечатляющие, жаль только что в японской версии есть баг этот, похожий на тот что есть в TMNT Arcade на nes (нажатие на середину крестовины). |
| Maximum:
Streets of Rage 2 (SMD) Играл за Акселя, на нормале и с выставленными 5-ю жизнями в опциях. Такие халявные условия помогли пройти игру с первой попытки. Программа-минимум выполнена. Конечно, изучать еще игру и изучать. По первым впечатлениям игрушка сделала большой шаг вперед в сравнении с предыдущей частью. Графика сильно похорошела, задние фоны обогатились деталями, обстановка на локациях - большим разнообразием. Спрайты персонажей стали объемнее, красивее и выразительнее. Мужественность таких героев, как Аксель и сексуальность Блейз явно подчеркивается. В прошлой части все было более стандартно в этом плане. Хотя, при том что сеттинг стал более ярким, кричащим, от уютной ламповости первой игры осталось мало, и по ней даже скучаешь немного. Геймплейно игра тоже вроде бы развилась. Появились новые приемы, такие как спецудар по "вперед-вперед-атака", возможность с места сразу бить ногой и удар коленом с прыжка, не сбивающий врага с ног. Но вообще насчет геймплея не все так однозначно. После первой игры кажется, что вторая часть уж очень медленная (при том, что и SoR1 была не особо быстрая). Играл в японо-европейскую версию с включенным J-регионом в эмуле, и то все шло медленно. А как европейцы в свое время играли с их 50 FPS, вообще сложно представить. Чуть ли не все враги двигаются быстрее, чем главный герой, и реагировать на их удары порой нелегко. Самые напряжные моменты с игре - битвы с ордой супостатов в узком пространстве. Речь про поездки на лифте, которые в SoR2 встречаются трижды. В SoR1 тоже был лифт, но там все происходило на открытом воздухе, и врагов можно было выкинуть наружу. А тут стены вокруг, крутись как хочешь. Но если б вас теснили лишь простые мобы, было б еще полбеды. А вот бороться с двумя и более минибоссами или с парочкой боссов зараз уже гораздо хуже. Как в этой ситуации убить всех, не огребя, пока для меня тайна. Кстати, о боссах. С ними вроде и легче сражаться, чем в первой части (не так сильно бьют), но в то же время сложнее. Более неочевидная тактика, как по мне. Если с толстяками и рестлером получалось справляться серией одиночных ударов, с летунами - кое-как ударами ноги в прыжке, то с когтистыми негодяями и Шивой было уже потруднее. К Шиве вообще не удалось найти тактику. Помогли лишь суперудары и вовремя примененный апперкот. С этим всем СоР2 сильно напоминает какой-то экзамен на выживание. Куча врагов, забивай, как знаешь. Возможно, в первой части геймплей был более проработан, хотя не так хорошо узнал СоР2, чтобы всерьез сравнивать. В любом случае, в третьей части с этим всем получше должно быть. |
| YuzorG:
--- Цитата: Maximum от 12 Март 2021, 10:57:15 ---вперед-вперед-атака --- Конец цитаты --- А грандапа же и в первой части вроде есть? Или нет? |
| Lalezar:
--- Цитата: Maximum от 12 Март 2021, 10:57:15 ---После первой игры кажется, что вторая часть уж очень медленная --- Конец цитаты --- Тоже показалась тормознутой. А потом с удивлением узнал, что первая была быстрее. Из-за этого по мне игре очень не хватает динамики, а персонаж ощущается инвалидом. Хотя двойка явно проработанее все же |
| Maximum:
--- Цитата: YuzorG от 12 Март 2021, 11:17:47 ---А грандапа же и в первой части вроде есть? Или нет? --- Конец цитаты --- Смотрел мувлист, в нем такая атака не указана. Понял так, что ее нет. --- Цитата: Lalezar от 12 Март 2021, 11:27:47 ---Тоже показалась тормознутой. А потом с удивлением узнал, что первая была быстрее. Из-за этого по мне игре очень не хватает динамики, а персонаж ощущается инвалидом. Хотя двойка явно проработанее все же --- Конец цитаты --- Если в ней существует нормальная тактика на всех противников и против толпы, то да, эта часть более проработанная. Но мне еще искать эту тактику. |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |