Игры > Игры на консолях 1-4 поколений

[NES/SNES/Sega/PCE] Списки пройденных игр и обсуждение

<< < (93/178) > >>

Lalezar:
Maximum, спасибо :)

--- Цитата: Maximum от 27 Февраль 2021, 16:43:46 ---Если японка показалась сложной, стоит на ней и остановиться
--- Конец цитаты ---
Не, она была, в целом, комфортной по сложности. Прям доставили проблемы уровень с Доппелем и подъем с падающими кубами (какое терпение на это надо, ппц)

--- Цитата: Maximum от 27 Февраль 2021, 16:43:46 ---Допплегангер в американке гораздо сложнее, чем в японке, он там гоняет по комнате будь здоров.
--- Конец цитаты ---
Капец. В японке я запрыгивал наверх, когда он был по середине комнаты, а потом забивал его внизу. Там он активнее прыгает наверх?

--- Цитата: Maximum от 27 Февраль 2021, 16:43:46 ---Третья форма Дракулы умеет стрелять вверх, и лучи у нее гораздо длиннее, чем в японке. А вот первая форма Дрока в американке полегче, что странно.

Допоружий в американке меньше. Хотя на Дракулу там дается топор, которым даже проще третью форму бить. В японке топор будет только если с начала уровня донести.

--- Конец цитаты ---
У меня как раз только первая форма вызывала проблемы. То натыкался на огни, то зажима. В третьей просто закидывал крестами, а уворачивался внизу.

Maximum:

--- Цитата: Lalezar от 27 Февраль 2021, 17:06:39 ---Не, она была, в целом, комфортной по сложности. Прям доставили проблемы уровень с Доппелем и подъем с падающими кубами (какое терпение на это надо, ппц)
--- Конец цитаты ---
Долгое испытание. Но там заучить можно, как камни падают. Сначала в одной последовательности, потом, когда половина подъема минует, в другой. Вообще, да, тут главное - терпение.


--- Цитата: Lalezar от 27 Февраль 2021, 17:06:39 ---Капец. В японке я запрыгивал наверх, когда он был по середине комнаты, а потом забивал его внизу. Там он активнее прыгает наверх?
--- Конец цитаты ---
Не то слово. Когда ты прыгаешь наверх, он тоже прыгает к тебе. Частенько запрыгивает на верхнюю платформу и пытается зажать в углу. В этом случае выбраться оттуда без получения урона сложно.

Можно подгадать, чтобы он не попадал на платформу при прыжке (он там все движения игрока повторяет с некоторой задержкой), но запросто можно ошибиться.


--- Цитата: Lalezar от 27 Февраль 2021, 17:06:39 ---У меня как раз только первая форма вызывала проблемы. То натыкался на огни, то зажима. В третьей просто закидывал крестами, а уворачивался внизу.
--- Конец цитаты ---
С топорами еще легче - стоя на полу, подпрыгиваешь и кидаешь. Главное - попадать в тайминг между его атаками. Ну, и в яму не упасть.

Lalezar:

--- Цитата: Maximum от 27 Февраль 2021, 17:21:24 ---Долгое испытание. Но там заучить можно, как камни падают. Сначала в одной последовательности, потом, когда половина подъема минует, в другой. Вообще, да, тут главное - терпение
--- Конец цитаты ---
Я нашёл последовательность, но все равно нужно. Глянул сейчас на ютубе что там дальше и это жесть. Там дальше ещё один полноценный уровень по длине. В общем, моё почтение тем кому хватило терпения. А ещё хард

--- Цитата: Maximum от 27 Февраль 2021, 17:21:24 ---Не то слово. Когда ты прыгаешь наверх, он тоже прыгает к тебе.
--- Конец цитаты ---
М-да. Значит моя тактика в японской версии тут не сработала бы. Но интересно, на самом деле. Если вдруг снова буду перепроходить, то все-таки гляну уже американку. Там, кстати, подлости ближе к концу в американке или по всей игре есть усложнения?

Maximum:

--- Цитата: Lalezar от 27 Февраль 2021, 20:44:35 ---Если вдруг снова буду перепроходить, то все-таки гляну уже американку. Там, кстати, подлости ближе к концу в американке или по всей игре есть усложнения?
--- Конец цитаты ---
По всей игре. Хотя основные подлости как раз ближе к концу.

А хард в американке это отдельная история. Там на уровнях кое-какие новые враги появляются, и они просто рвут зад игроку.

Lalezar:
Maximum, пробовал пару уровней на харде. Уже на первом было сложновато. Хард первой осилил, но думаю хард трёшки даже японки все-таки не стану пробовать. Нервы дороже :lol:

Partsigah:

--- Цитата: Power Up от 27 Февраль 2021, 23:20:04 ---Game Boy
--- Конец цитаты ---
А гейбой разве можно?
Если так, позжэ напишу про бомбермена, как раз не так давно прошел.

Gelior:

--- Цитата: Partsigah от 28 Февраль 2021, 15:54:18 ---А гейбой разве можно?
--- Конец цитаты ---
Несмотря на название, здесь периодически выкладываются и прохождения с других систем - с тех же GB или Amiga. Так что, думаю, автор темы не станет возражать :). 

dnocturne:

--- Цитата: Lalezar от 27 Февраль 2021, 20:44:35 ---Глянул сейчас на ютубе что там дальше и это жесть. Там дальше ещё один полноценный уровень по длине. В общем, моё почтение тем кому хватило терпения. А ещё хард

--- Конец цитаты ---
Честно говоря, нижний маршрут в этой игре и так за хард канает. :crazy:

Lalezar:
Прошёл ещё раз уже американскую версию трёшки. В целом, не показалась сильно сложнее. С другой стороны, есть моменты, которые я рад что испытал сначала в японской версии.
Опять Тревора и изредка Грант. Сначала пошёл по нижней развилке, а дальше наверх. Наверное, это было очевидно, но я ожидал, что так я тоже попаду на корабль. А в итоге увидел новые уровни. Но потом снова подъем с блоками. В общем, ресет и снова по верхнему пути. Жаль, что подводного города там нет. Наверное, любимая локация. Хотя босс вроде там в американка жёстче.
По уровням то тут, то там есть небольшие изменения, зачастую не сильно меняющее дело, но придающее смысл. Например, на корабле вначале появились дуллаханы, в японке их не было из-за чего кувшин с неуязвимостью смотрелся странно. Или мумии, которые восстанавливались медленно в японке, а тут попробуй не получить урон.
И лестницы, ох. Каким-то чудом в японке я не столкнулся с этой проблемой. Зато в этом прохождении время от времени, когда я пытался пригнуться, как назло рядом оказывалась лестница.
Доппель, конечно, тут жёсткий. После него в японке он воспринимается инвалидом (а теперь инвалидом был я). Но каким-то чудом мне не пришлось на него угрохать много попыток. Заставлял прыгать на платформы и сам перепрыгивал его, попутно подкидывая кресты - вот и вся тактика.
Мыши на последнем уровне бесили. Вот именно здесь я рад, что сначала прошёл японку. Не знаю сколько пришлось бы сидеть тогда над уровнем. А так, опять проблематичная первая форма и лёгкие остальные. Правда один раз я глупо умер на третьей форме, убив Дракулу, но его луч тоже убил меня через секунду :lol:
Музыка, в целом, звучит неплохо, но после японки чувствуется, что трекам не хватает силы и эпичности, слишком мягкие. Тут печалька.
В, целом, геймплейно американка получше будет. Я бы не сказал, что она сильно сложнее (до Доппеля), но некоторые места и даже боссы будто заимели смысл. Я бы сказал, что американку не усложнили, а скорее отполировали. Тот же Грант, который был сверх имбой, здесь уже не так хорош. Правда из-за того, что он не умеет теперь метать ножи до некоторых свеч можно дотянуться разве что топором.
Решил ещё попробовать пройти хард, который начал унижать с первого уровня. Не думал, что буду скучать по медузьим головам. Летающие черепа просто не давали мне дойти до двери. Ещё и духи тут очень быстрые, хрен отвертишься. Боюсь представить что там будет дальше.

Добавлено позже:

--- Цитата: dnocturne от 28 Февраль 2021, 17:45:47 ---Честно говоря, нижний маршрут в этой игре и так за хард канает. :crazy:

--- Конец цитаты ---
Ну, у меня большую проблему вызывал только уровень с подъёмом. Впрочем, с американским костяным драконом я не встречался, так что может и там застрял бы

dnocturne:

--- Цитата: Lalezar от 28 Февраль 2021, 19:00:13 ---Доппель, конечно, тут жёсткий. После него в японке он воспринимается инвалидом (а теперь инвалидом был я). Но каким-то чудом мне не пришлось на него угрохать много попыток. Заставлял прыгать на платформы и сам перепрыгивал его, попутно подкидывая кресты - вот и вся тактика.
--- Конец цитаты ---
Если вдруг не в курсе, сложность на допеле напрямую зависит от экипировки твоего персонажа. Он использует то же допоружие, с которым ты к нему пришел. И если у тебя есть удвоитель или утроитель, допель также будет оснащен этим апгрейдом. Например, прийти к этому боссу с крестами да с утроителем - это гарантированно устроить себе хардкорную битву. :D

Lalezar:
dnocturne, на моё счастье я так и не понял по какому принципу выпадают усилялки :D Единственное место, где я гарантированно получал удвоитель - перед Смертью в секретной стене, если прокачать кнут до конца

dnocturne:

--- Цитата ---я так и не понял по какому принципу выпадают усилялки
--- Конец цитаты ---
Если честно, мне и самому неведом сей алгоритм. :D

Maximum:

--- Цитата: dnocturne от 28 Февраль 2021, 19:07:19 ---Если вдруг не в курсе, сложность на допеле напрямую зависит от экипировки твоего персонажа. Он использует то же допоружие, с которым ты к нему пришел. И если у тебя есть удвоитель или утроитель, допель также будет оснащен этим апгрейдом.
--- Конец цитаты ---
Немного поправлю. У доппеля всегда одно и то же допоружие вне зависимости от твоего. Если, к примеру, он в форме Тревора, то все время будет кидать кресты; если в форме Сайфы, то всегда будет жечь огнем. А вот удвоители-утроители - да, если у тебя двойное-тройное оружие, то у босса оно будет тоже.


--- Цитата: Lalezar от 28 Февраль 2021, 19:13:57 ---dnocturne, на моё счастье я так и не понял по какому принципу выпадают усилялки  Единственное место, где я гарантированно получал удвоитель - перед Смертью в секретной стене, если прокачать кнут до конца
--- Конец цитаты ---

--- Цитата: dnocturne от 28 Февраль 2021, 19:35:31 ---Если честно, мне и самому неведом сей алгоритм.
--- Конец цитаты ---
Из обычных свечек можно гарантированно выбивать усилители, если сшибать их допоружием. Сбиваешь - и обычно из седьмой или восьмой свечи они вываливаются. То же самое, если бить спецоружием врагов или их снаряды. Само собой, удвоители-утроители еще лежат в особых местах внутри стен. Ну и, похоже, иногда они и без допоружия рандомно выпадают.

Lalezar:

--- Цитата: Maximum от 28 Февраль 2021, 19:49:48 ---Из обычных свечек можно гарантированно выбивать усилители, если сшибать их допоружием. Сбиваешь - и обычно из седьмой или восьмой свечи они вываливаются. То же самое, если бить спецоружием врагов или их снаряды. Само собой, удвоители-утроители еще лежат в особых местах внутри стен. Ну и, похоже, иногда они и без допоружия рандомно выпадают.
--- Конец цитаты ---
О, спасибо, теперь понятно. Рандомно они выпадают очень редко.

Street Fighter:
Прошел Mugen Senshi Valis  - чем игра поражает, так это уровнем озвучки. Не ожидал такого услышать в 1992 году. Японская голоса выразительные, эмоциональные, и персонажам очень подходят. В остальном, игра на уровне четвертой части, не сказал бы что она  сильно выделяется. Труселя разве что героиня сильно засвечивает. Геймплей немного отличается – теперь мы получаем способности боссов в виде суперударов: здесь и землятрясение, и энергетическое поле, и огненный супер и т.д.  Я не сразу заметил эту особенность и что суперы переключаются по прохождению каждого этапа, будь не ладен этот японский. Фишка с переключенеим героев свелась на нет. Что же лучше, сказать сложно!? C одной стороны переключение героев не мешает геймплею, динамичность не теряется. С другой - проходить этапы разными героями с разными особенносями тоже интересно. Остановимся на выводе, что разносторонность серии ее самый большой плюс. Было интересно познать эту квадрологию на PcEngine CD. Странно то, что пройдя все игры на этой системе, тем более такие технологичные, как четвертая часть или Mugen Senshi Valis, версия для Снес все равно кажется лучший. Там нет такой топорности в беге, благодаря ускоренному бегу, игра лишена никчемного подката, вариативности в суперах намного больше. Фишка с постепенным ростом жизненной энергии боссов тоже прикольная. Хочешь беги вперед сломя голову и уничтожай босса, пока он не достиг максимума свой энергии, хочешь собирай ништяки на уровнях и уничтожь его разнообразными супервыстрелами. Сама графика насыщенней и музыка выразительней. Ничего лишнего в игре нет. Я ее называю "16-битным Ninja Gaoden-ом". Версии на PcEngine CD постепенно забываются, а Super Valis IV хочется прям непременно пройти. Совершенное иная игра, как и в случае с Castlevania - Dracula X.

ww:

--- Цитата: Street Fighter от 01 Март 2021, 11:28:36 ---Странно то, что пройдя все игры на этой системе, тем более такие технологичные, как четвертая часть или Mugen Senshi Valis, версия для Снес все равно кажется лучший.
--- Конец цитаты ---
первая же вроде считается лучшей  :)

--- Цитата: Street Fighter от 01 Март 2021, 11:28:36 ---Труселя разве что героиня сильно засвечивает.
--- Конец цитаты ---
ну в этой серии спрайты мелкие, что ничего особенного. Если бы они были на уровне СоР2-3... :)

Street Fighter:

--- Цитата: ww от 01 Март 2021, 14:28:52 ---первая же вроде считается лучшей  :)
--- Конец цитаты ---
Это какая? Уже запутался.


--- Цитата: ww от 01 Март 2021, 14:28:52 ---ну в этой серии спрайты мелкие, что ничего особенного. Если бы они были на уровне СоР2-3... :)

--- Конец цитаты ---
Да нормальный спрайт. Я удивился такой откровенности. На моей памяти больше не было игр, где бы юбка так откровенно задиралась при каждом прыжке.

ww:

--- Цитата: Street Fighter от 01 Март 2021, 15:28:11 ---На моей памяти больше не было игр, где бы юбка так откровенно задиралась при каждом прыжке.
--- Конец цитаты ---
я же не просто так СоР3 в пример привел. Хоть там и не так откровенно. Но это интересно, где еще было (например для темы "похожие идеи/препятствия)  :D . Хотя можно поискать в теме "эротизм в играх", в некоторых и пооткровеннее )) Тем более, что Валис переросла в хентай.

--- Цитата: Street Fighter от 01 Март 2021, 15:28:11 ---Это какая? Уже запутался.
--- Конец цитаты ---
та, что на PCE CD (первая часть)

Maelstrom:

--- Цитата: Power Up от 01 Март 2021, 01:48:44 ---Вообще игра больше похожа внезапно на The Messenger и Cyber Shadow. Тоже много пространства вокруг, просто огромный обзор, да и по геймплею похоже. Может создатели новых игр ей и вдохновлялись отчасти.
--- Конец цитаты ---
Мессенджер скорей всего да, по нему видно что там брали из НГ геймплейные элементы, причем из хороших сторон НГ, а не из несовского позора.
А вот в Cyber Shadow искал всё, искал след НГ и вообще никакого не нашёл. Влияние Shatterhand и Shadow of the Ninja видно невооружённым глазом вообще во всём, а вот НГ не заметно.

Street Fighter:

--- Цитата ---Хоть там и не так откровенно.
--- Конец цитаты ---
Поэтому на СОР3 я не особо и не обратил внимания. В целом Mugen Senshi Valis единственная игра, где у героини задирается юбка, оголяя нижнее бельё. На моей памяти нигде больше такого нет.

--- Цитата ---первая же вроде считается лучшей
--- Конец цитаты ---

--- Цитата ---та, что на PCE CD (первая часть)
--- Конец цитаты ---
Наверное, о Mugen Senshi Valis мы и говорим.

Навигация

[0] Главная страница сообщений

[#] Следующая страница

[*] Предыдущая страница

Перейти к полной версии