Игры > Игры на консолях 1-4 поколений
[NES/SNES/Sega/PCE] Списки пройденных игр и обсуждение
<< < (52/146) > >>
Stormtrooper3d:
Maximum, благодаря бесконечным врагам, на некоторых уровнях можно просто стать, зажать чем-нибудь кнопку и уйти - 30 жизней обеспечены, что вполне хватит, чтобы даже на харде ее одолеть с первого захода. Не совсем честно, но и не чит. Больше всего по очкам дают чуваки, которые из вертолета вываливаются в середине игры - набираешь на них 30 жизней, и идешь до конца игры.
Также далеко не все знают, что в Робокопе против Терминатора на Сегу, если зайти в дверь а затем назад - все предметы восстанавливаются, включая жизни. В одном месте можно за 10 минут набрать около 90 жизней, вполне легально
OmKol:
Stormtrooper3d, тогда непонятно, зачем проходить игру, если можно просто пофармить. Ну и я знаю способ фарма поинтереснее - пятый босс. Босса не трогаем, только вылезающих змей убиваем, давая им вылезти немного. С них вываливается огромное количество бомб, как раз самое то как на босса, так и на босс раш.
Maximum:
Stormtrooper3d, не знал. Но мне ближе обычный способ прохождения.
Stormtrooper3d:
OmKol, для тренировки, допустим на реальной консоли. После прохождения можно попробовать пройти без фарма. Экономит время переигрывания заново и не считается читом
Maximum:
Прошел Rushing Beat Shura (SNES)
Все уровни проходил за Дика. Мув-лист не смотрел, методом тыка открыл несколько приемов, таких как подкат, удар ногой с разбега и апперкот с места. Наверняка, не все. Но и этого хватило, чтоб пройти игру. 30 контов хватило с лихвою. Концовка вроде как хорошая, определял по видео с ютуба.

Могу полностью согласиться с YuzorG - по отдельности разные особенности игры отлично смотрятся в битэмапе, но общая картина получается не слишком выразительная. Потому о различных особенностях игры лучше прочитать в его отзыве, а я ограничусь лишь описанием тех элементов геймплея, на которых стоит заострить внимание.

Челлендж тут или не челлендж, вот в чем вопрос? Однозначного ответа не дашь, поскольку все происходящее в игре вообще под понятие "челлендж" не подпадает. Хочется употребить другое слово - "пофигизм". Врагам поистине пофигу на все, что происходит на экране. Живут своей жизнью. Когда хотят, подставляются под мои удары и бесславно сливаются. Или, когда захотят, внезапно начинают атаковать. Причем "внезапно" означает ВНЕЗАПНО. Сто раз было такое: прописываю врагу комбо, а он преспокойно прерывает его и лупит меня взамен. При этом никакого знака игроку не подается, что враг так сделает: ни смены анимации, ни какого-то контрудара, ни-че-го. Так же внезапно супостаты любят атаковать, когда герой оказывается в поле их видимости где угодно. На одном уровне с ними, выше их, ниже их - негодяям пофигу. Очень странный вражеский AI.

Из-за всего этого нет ощущения, что игрок контролирует ситуацию. Такое было бы простительно - все-таки, играя в первый раз, я бежал напролом, и, может существует какая-то тактика, которой не придерживался - если б был баланс в геймплее. Но и баланса тут нет. Как врагов, так и боссов можно преспокойно спамить имбовым апперкотом на кнопку A, что делает тактикование почти полностью бессмысленным. Стало быть, RBS можно отчитать за то же самое, за что в свое время ругал несовские TMNT2 - за отсутствие разнообразия и вариативности. Либо применяй читерский прием, либо огребай, другой альтернативы нет.

Конечно, играл толкьо за одного персонажа, но сомневаюсь, что при игре за прочих будет не то же самое. В общем, по моим ощущениям, боевка в этой игре сыровата. Переигрывать стал бы только ради сюжета, а, поскольку с японского игру пока что не перевели, в ближайшее время продолжать знакомство с игрой не планирую.
К сожалению, игрулина прочно застолбляет место в категории "не зацепило".
YuzorG:
King of Monsters 2 (SNES)
Порт аркадного бит-ем-апа. И на самом деле это важно.
Довольно оригинальная игра, повторяющая фильмы Кайдзю. Вам на выбор дают одного из трех Кайдзю, а затем вы идете защищать землю от других гигантских монстров. Битвы разворачиваются в известных городах и местах планеты. Даже на космическом корабле и под водой. Что самое интересное - разрушаемое окружение. Можно топтать и громить дома, постройки, нефтяные вышки, небоскребы, египетских сфинксов и пирамиды. Можно вырвать небоскреб или взять в руки подлодку и швыруть ее во врага.
По устройству уровня - тут все-таки уклон в битвы с боссом. Схватки с обычными врагами короткие и напоминают больше фарм полезных предметов. Кстати, о предметах - тут есть не только апгрейды, бонусные очки и лайф апы. Тут еще есть и даунгрейды и бомбы! И того и гляди подберешь их нечаянно в пылу битвы.

Приемов в игре солидно, однако, для успешного ее прохождение нужно владеть всеми и знать когда их применять. Кик, панч, удар с прыжка, блок, чардж спешала и три спешала (у каждого перса они свои) - все это пригодиться в бою.
Еще, при схватке с боссами есть клинч. И если вы из него выйдете - у вас тоже есть еще три варианта как нанести урон врагу. .Да. Подъем тут тоже на отдельную кнопку, поскольку можно наносить дамаг лежащему сопернику.
В игре отличная графика и классный звук. Симфоническая музыка из блокбастеров (иногда почему-то смешная), Смачно прописаны звуки ударов и взрывов. При всей мощной обертке - сам геймплей не динамичный. Монстры движутся тучно и грузно, прямо как в фильмах про Годзиллу.

Кроме того - говорят, в игре 2 концовки (я только на одну прошел).

Но у оригинальности игры нашлась и обратная сторона. Схватки с обычными противниками - не всегда обязательны, их ьможно проскакать, можно поуворачиваться и они разлетятся. Правда, вы останетесь без пауэрапов и очков. И именно с точки зрения набора очков этот процесс хорош. Но даже тут можно было сделать подинамичнее. Сами эти схватки с регулярными противниками - довольно монотонны. Да и весь пул противников - боевая техника землян и всякие летающие монстры, погибающие с одного удара. Еще раз, если играть на очки и фармить жизни - это довольно увлекательно - ловить мелюзгу и выбивать из них дух. Но с точки зрения битв, да и вообще гигантского монстра, который бегает за медузой или танком - решение спорное.

Еще одна странная вещь - клинч. Когда вы в него входите - вам надо мешить назад-вперед на джойстике. Да на аркадном стике - это удобно, дергаешь рычажок и будет тебе счастье. А вот елозить быстро пальцем по крестовине джойстика - занятие не из приятных. Этот аспект продумают потом. В нулевых, особенно в файтингах, этот вопрос очень остро подымется. Даже "грибком" мешить назад-вперед неочень удобно. Например в Guilty Gear это заменят на быстрое нажатие кнопки.

Но тут игра из 90-х, поэтому обдираем пальцы о крестовину).

В остальном, если вам нравится пафосная и яркая упаковка, аля Хардкорпс, вкупе с комплексным, оригинальным геймплеем - рекомендую сыграть. Главная задача игры - с этими приемами разобраться. Подпривыкнете, разберетесь - и игра сильно затянет. Тем более, если уметь все приемы - она неочень сложная.

Добавлено позже:
Доколе у нас первый день зимы - запускаю для себя акцию


"Вышвырни внутреннего ностальгатора на помойку"
В чем суть. поскольку ретро-гейминг, в отличие от ностальгического подразумевает под собой поиск нового, интеренсые открытия и новые горизонты, то...
Я даю себе челлендж - за этот месяц не играть и не перерпроходить ни одной игры на компах, 8-16 бит и аркадах  - в которые я уже когда либо играл. Играю только в новое и только неизведанное.

О пройденном пишу сюда.
Maximum:

--- Цитата: YuzorG от 01 Декабрь 2019, 13:41:51 ---Доколе у нас первый день зимы - запускаю для себя акцию
"Вышвырни внутреннего ностальгатора на помойку"
В чем суть. поскольку ретро-гейминг, в отличие от ностальгического подразумевает под собой поиск нового, интеренсые открытия и новые горизонты, то...
Я даю себе челлендж - за этот месяц не играть и не перерпроходить ни одной игры на компах, 8-16 бит и аркадах  - в которые я уже когда либо играл. Играю только в новое и только неизведанное.
--- Конец цитаты ---
Ого, вот это мероприятие!
У меня последние пару месяцев почти что так было. Несколько прохождений несовского Dr. Mario на максимальной сложности не в счет - это так, после работы расслабиться. Ну, и совместные прохи не в счет.
Удачи!  :gamer:
Stormtrooper3d:
YuzorG, Пакмана не выкидывай, он к ностальгии никакого отношения не имеет. Это вечное, как шахматы или тетрис, можно играть бесконечно. На помойку давно пора выкинуть утиные истории, чип и дейлов и черного плаща в первую очередь. Многие до сих пор не прошли первые шесть частей мегамена, зато 50 раз прошли его клон  :lol: При этом я полностью разделяю мнение западных журналистов, которые играли в игры по порядку, и когда появился Черный плащ - на него посмотрели косо и поставили штамп "Сильно порезанный Мегамен с плащом, но маленьким детишкам и такое сойдет", и абсолютно правильно сделали - каждую вещь нужно называть своим именем
То же самое с Чип и Дейлом 2. В России это произвело фурор, так как лучше ничего не было. Но на момент выхода чип и дейла 2 уже вышла снес с более продвинутым геймплеем, а Чип и Дейл 2 уже была сильно устаревшей с одной и той же игровой механикой, что и в первой части - бежим вперед и кидаем ящики, по сути ничего нового. Весь мир уже наслаждался новой Зельдой, Чужими 3 и Бэтман возвращается на снес с крутейшей графикой, а Капком опять предлагала кидать ящики на устаревшей системе. Понятное дело, что такая поделка прошла мимо игроков
Gelior:

--- Цитата: YuzorG от 01 Декабрь 2019, 13:41:51 ---Я даю себе челлендж - за этот месяц не играть и не перерпроходить ни одной игры на компах, 8-16 бит и аркадах  - в которые я уже когда либо играл. Играю только в новое и только неизведанное.
--- Конец цитаты ---
Отличная идея!
Сам уже довольно давно практикую такой вот "челлендж"... хотя, по правде говоря, сильного желания перепроходить то, что было сквозь и поперек пройдено в детстве/юности, особо и не возникает.
     
Freeman665:
Несколько дней назад скачал себе Tecmo World Cup Soccer и не заметил, как прошел ее. Блин, я и забыл, насколько она увлекательна. Только одно смущало тогда, смутило и сейчас - AI периодически наносит сильные дальние удары, а я вот не знаю, как их делать. (
YuzorG:
Magical  Pop'n (SNES)

Игра называется "хрен поспи".
На самом деле очень интересная игра и золотой фонд консоли. Играть надо маленькой девочкой с мечом, которая спасает королевство. Приятная стилистика и музыка. Плавная анимация. ОЧень много озвучки этой самой девочки. Наверное в нее "вшито" фраз 30.
Как бы я охарактеризовал данную игру - так это "каверзная". Нет, она не сложная. Именно каверзная. На такитику и исследование.
Во-первых, тут у уровней комплексная структура, прямо как в метроиде. Надо собирать пауэр апы и новые способности. А с их помощью открывать проход дальше.
Во-вторых, ооооооочень легкие, но оооочень хитрые боссы. Не сразу поймешь тактику и слабые места. А как поймешь - так и легко. Играть надо неспешно, погружаясь в волшебный мир моэ-фэнтези и механик игры.
Но у игры есть одна очень слабая ИМХО сторона. Даже изучив тут многое - проходить ее очень долго. Ну нереально. Я планировал закончить 1,5 часа назад. А если нестись галопом по Европам, то блин, столько всего пропустишь. И не прокачаешься как следует. Да и вообще потеряется шарм игры.
Последний уровень просто необъятный. Вот как там разобраться? И мало того, я ничего не нашел там сверх полезного. Сердец не нашел. А найденные жизни... терялись из-за длительного прохождения. Его я проходил часа два не меньше. Круто и затягивает, но бросать жалко.
Я рекомендую в эту игру сыграть - она очень крутая. Под стать 2D-играм на PS1. Я серьезно. Но если надумаете - выберите сразу выходные. Мне понадобилось 5 дней. И то... Сегодня я засиделся до поздней ночи. Начинать заново - просто не хотелось.
Sprill:
Прошёл Nekketsu Kakutou Densetsu без поражений. Играл за Рики, а в напарники взял Кунио.

Единственная игра от Technos, в которую мне довелось поиграть в детстве. Была у меня на картридже 4в1, который достался моему брату от его друга с несколькими картриджами. На этом сборнике были ещё TMNT 1, Street Fighter 3 и Street Fighter 4. Это был единственный картридж у меня, плата которого была не зеленого цвета, а что-то типа болотного. На картридже игра называлась Knuckle Fight, но я её тогда называл "Дядя в очках". :D Название это появилось тогда из-за того, что я всегда играл за персонажа похожего на Терминатора. Поиграть в неё тогда мне довелось не очень долго из-за того, что в конце 90-ых на картридже накрылась одна из четырех маленьких микросхем. Пробовал искать эту игру в магазинах и у своих знакомых, но нигде её не было. С приходом эмуляторов мне больше всего хотелось снова в неё сыграть, но на диске с эмуляторами, что был у меня тогда, её не было. Когда появился интернет пробовал её найти под названием Knuckle Fight, но поначалу не удавалось. Уже не помню где, но на каком-том иностранном сайте, который был посвящён вроде играм Technos, нашёл эту игру на английском языке.

Игра представляет собой интересный файтинг 2 на 2. По сюжету нужно выиграть турнир по боевым искусствам, чтобы в конце сразиться с двумя братьями тиграми. Турнир можно выиграть двумя способами: Первый – одержать в турнире 15 побед. Второй – если вы потерпели несколько поражений, то после последнего раунда (в турнире их всего 19), у вас должно быть больше побед, чем у соперников. В турнире вы можете создать своего персонажа, дав ему имя, дату рождения и группу крови. Всё это будет влиять на его физические данные, стиль боя и на набор его приёмов. Также можно выбрать одного из 16-и бойцов турнира, но для этого вам нужно сначала выбрать его в режиме “Поединок” (вторая строка в главном меню) и записать его пароль для турнира. Всего в игре представлено 4 вида стиля боя: кикбокс, бокс, кунг-фу и дзюдо.

Перед началом турнира вам дадут возможность выбрать одно из пяти правил, по которому будут проходить бои. В основном для победы в каждом раунде вам нужно просто избить команду соперника до смерти, но помимо этого поединок может досрочно завершиться, если будет выполнено правило, кроме пятого.

Правило #1 – победа за 10 ударов по соперникам с помощью парного спец-приёма (вращение).
Правило #2 – поражение за 10 уронов от окружающих объектов.
Правило #4 – победа за то, что один из бойцов команды в течение 1 минуты не получил урон.
Правило #5 – все бои будут проходить без правил.

К сожалению, но я до сих пор не знаю, по каким условиям поединок может досрочно завершиться, если выбрать 3 строку.
После каждого раунда все персонажи будут прокачиваться, т.е. будет улучшаться их здоровье, скорость бега, сила рук, сила ног, блок и другие показатели, и чем лучше персонаж будет драться в раунде, тем лучше он будут прокачиваться. Еще можно подбирать призы, которые оставляют после себя персонажи. Какие-то из них могут восстановить здоровье, воскресить напарника, дать временное неуязвимость, повысить навыки, а другие могут навредить. Одним из главных недостатков игры на одного можно назвать не очень умного комп-напарника, который будет постоянно вам мешать и попадать под ваши удары. Однако ему можно приказать исполнить специальные парные приёмы. Для этого нужно держать 5 секунд кнопки Select + B, либо Select + A.

Также хочу поподробней рассказать про то, как работают эти парные спец-приёмы. Всего их два: первый это когда напарники соединяются друг с другом за руки, а второй - когда один запрыгивает на плечи другому. После этого под шкалой здоровья команды начнёт ходить маленькая черная стрелка. Для того чтобы сработал спец-приём, вам нужно чтобы она попала на оранжевую полосу, после чего нажать кнопку A. Если у вас с напарником будет лучшая совместимость, то стрелка будет ходить медленно, а если не очень, то стрелка будет быстро скакать туда-сюда. На силу урона будет влиять уровень вашей дружбы с напарником, которая отображена ниже и состоит из 9 прямоугольников. Во время боя через каждые 40 секунд он будет подниматься на один уровень выше, но если вы будете наносить урон своему напарнику, или он вам, то уровень естественно будет подать. Еще интересно то, что у каждой группы стиля боя по-своему выглядеть вращение:

У Кикбоксёров – ледяное
У боксеров – электрическое
У кунгфуистов – воздушное
У дзюдоистов – огненное
В финальном поединке с тиграми старайтесь не давать им использовать никакие спец-приёмы. Поскольку с ними будет тяжело, то рекомендую использовать против них такой приём: бейте тигра до тех пор, пока он не начнет тяжело дышать, после чего возьмите его за руки и заставьте его бежать вперёд, теперь разгонитесь и врежьтесь прямо в него. Это приём может отнять половину здоровья у соперника. ;)

В заключение скажу, что в игре замечательная музыка, приятная графика и очень увлекательный геймплей. Честно говоря рад, что из всех игр от Технос мне посчастливилось поиграть в детстве именно в эту. Для меня Nekketsu Kakutou Densentsu остаётся лучшим файтингом и одной из любимых игр на денди. Единственное, что меня только огорчает, что в то время я не знал про такие секреты, как возможность пройти турнир за тигров, прослушать весь саундтрек, играть за одинаковых персонажей и про другие секреты. :(
Maximum:
Sparkster (SNES) - отложена до лучших времен.

Поразительно. Три игры серии, и абсолютно разное отношение к каждой из них. Rocket Knight Adventures привела в совершеннейшей восторг; при прохождении сеговского Sparkster'а было равнодушное выражение лица и мысли: "ну... такое себе..."; снесовский же Sparkster с первых минут игры вызвал резкое отторжение и нежелание иметь с игрулиной дело.

Если бы с концовками было нормально, может, пробежал бы игру на нормале по-быстрому, для галочки. Но в снесовской версии нас пустят к финальному боссу как минимум на харде, и придется проходить игру два раза (поскольку уже начал на нормале и записал пароль). А этот ужас и одного прохождения вряд ли стоит. Потому без вариантов.

Что ж вы запороли такую серию, Конами, а?
Stormtrooper3d:
Maximum, они не запороли ее, Sparkster на снес крайне популярен и любим, среди фанатов считается истинным продолжением Rocket Night, на сегу обычно вторую часть все ненавидят) Левел-дизайн там крайне ужасен, особенно начальные уровни. Практически во все 16-битные игры от Конами нужно играть на харде, так как эта компания всегда что-то на нем прячет - от боссов до финальных титров и картинок. Такие игры нужно проходить не 2, а более раз, ровно столько же, сколько игроки уделяют прохождениям Черных плащей, чип и дейлов и утиных историй :) А то получается странно - Черного плаща все прошли раз 10, а новые игры почему-то проходят только по 1 разу.
Maximum:

--- Цитата: Stormtrooper3d от 07 Декабрь 2019, 17:06:27 ---Sparkster на снес крайне популярен и любим, среди фанатов считается истинным продолжением Rocket Night
--- Конец цитаты ---
Ну, не знаю, как можно считать истинным продолжением игру, в которой испортили практически все аспекты, делавшие RKA замечательной игрой.
Основная фишка какая была? Реактивный полет. В Спаркстере применять реактивный полет значит гарантированный способ получить повреждение. Как было в RKA? После полета герой получал временную неуязвимость. В Спаркстере этого нет и в помине, в 95% случаев после тарана ты нарвешься на кого-нибудь или на что-нибудь, что дамажит. Почему героя после полета рикошетит чуть ли не в то место, из которого он делал дэш? Получается, главный прием в игре стоит применять пореже, ибо игра за него наказывает. Логично со стороны разрабов, да уж!

Левел-дизайн крайне подлый: постоянные прыжки веры и враги, на которых приземляешься, при том что у героя нет атаки мечом вниз, а энергию для круговой атаки мгновенно не зарядишь. В RKA каждый экран каждого уровня был сдизайнен толково, тут совсем не так.

Своеобразие? Какое там! Снова злая империя, снова твой реактивный соперник, снова похищение принцессы, снова полет в космос... Даже в Мегаменах меньше схожего, чем в играх этой серии.
Юмора, которым славилась RKA, нет и в помине. Даже убийственной серьезности сеговского Спаркстера нет, тут все просто... никак.

Интересен разве что дэш вправо-влево, нашел ему полезные применения в некоторых ситуациях, но реактивный полет все равно лучше, а в игре за него огребаешь.

Интересно, как можно считать толковым продолжением игру, которая привносит в серию минимум своего и при этом хуже оригинала во всем? Может, эти фанаты просто в RKA мало играли?
Stormtrooper3d:
Maximum, в спаркстере на сеге меня сразу оттолкнул бесконечный джетпак, крайне глупая затея. Из за него некоторые уровни вообще можно пролететь поверху и особо не париться. Снес более ближе к оригиналу, плюс уровни намного интересней, чем в сеговском продолжении, ты больше исследуешь их и вверх, и вниз, а сеговская она почти прямолинейная, что не очень хорошо. Кстати, не совсем понял твоей претензии по переигрыванию - там же пароли. Набери аналогичный пароль на хард и продолжай играть, если хочешь :) Игра с паролями становится элементарной. Финального босса можно увидеть только на вери харде, можешь просто пароль на него набрать и все, если не хочешь несколько раз проходить. Да, она очень сложна на вери харде, но ты можешь бесконечно тренироваться на каждом уровне, сколько душе угодно
Maximum:

--- Цитата: Stormtrooper3d от 07 Декабрь 2019, 17:53:36 ---Maximum, в спаркстере на сеге меня сразу оттолкнул бесконечный джетпак, крайне глупая затея. Из за него некоторые уровни вообще можно пролететь поверху и особо не париться.
--- Конец цитаты ---
Сеговский Спаркстер тоже не фонтан, хотя бы из-за бесконечного джетпака. Но все же некий смысл в этой задумке есть. Как-никак улучшение в сравнении с оригиналом (пусть и ломающее геймплей, но все же улучшение). Вдобавок, можно просто по фану пересекать большие расстояния по воздуху, не касаясь земли.
Куда лучше, чем лететь в кого-то и по окончании полета получать повреждение почти всегда. Причем, если врежешься в стенку или потолок, тебя отбивает почти туда же, откуда прилетел.

Спасибо, но игровой процесс снесовского Спаркстера мне не доставляет удовольствия, потому воздержусь от изучения этой игры.

Добавлено позже:

--- Цитата: Stormtrooper3d от 07 Декабрь 2019, 17:53:36 ---Кстати, не совсем понял твоей претензии по переигрыванию - там же пароли. Набери аналогичный пароль на хард и продолжай играть, если хочешь :) Игра с паролями становится элементарной. Финального босса можно увидеть только на вери харде, можешь просто пароль на него набрать и все, если не хочешь несколько раз проходить.
--- Конец цитаты ---
Кстати, раз уж на то пошло. В этой теме некогда заговаривали о правилах честной игры. Ну, тех, которые у каждого свои. :)
Так вот, для себя полагаю честным использовать для прохождения только те пароли, которые получаешь непосредственно из игры.
Если сказали либо где-то подсмотрел - тогда не то. И если подобрал пароль, изменив оригинальный, тоже не то.
Потому, если проходить хард, то сначала - с первого уровня и далее.
Но не в Спаркстере, в него играть нет желания.
Stormtrooper3d:
Maximum, ну я бы тебе не давал совет про пароли, если бы ты не написал до этого, что тебе лень переигрывать :) Это был единственный способ спасти в твоих глазах эту игру, но он не помог :) У меня например никогда не стоит вопрос с переигрыванием - если игра класс, то я обязательно переигрываю: с целью найти все секреты, либо с целью пройти на высшей сложности, ну либо иногда просто так, потому что игра очень понравилась. Просто когда ты проходишь игру 2 раза, а не 1, она намного лучше откладывается в памяти, и ты потом можешь дать кому-нибудь совет по ней, или тактику, ну или просто обсудить ее с кем-то. А когда проходишь игру всего 1 раз, обычно она через месяц уже полностью выветривается из головы
Maximum:

--- Цитата: Stormtrooper3d от 07 Декабрь 2019, 21:02:14 ---У меня например никогда не стоит вопрос с переигрыванием - если игра класс
--- Конец цитаты ---
Ну, тут проблема именно с "игра класс", все с точностью до наоборот, как по мне. ;)

Добавлено позже:
Но насколько же обалденная Rocket Knight Adventures все-таки! Задрала такую высокую планку, что у продолжений не было шансов дотянуть.
Stormtrooper3d:
Maximum, это да, masterpiece :) Проходил ее раз 5 минимум, она просто идеальна. Я только не смог ее пройти на 1 энергии, но по-моему это ничего не дает.
Ну продолжениям и не обязательно дотягивать, главное, чтобы игры были интересные. Иначе получается, что нужно играть только 1 игру сериала, а на все остальные плевать ) С таким успехом можно пройти только 2 мегамена, а на все остальные забить )) Или пройти только 3 марио, и никогда не играть во второго и первого, раз они не дотягивают
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии