Incredible Hulk (SMD)
И снова... вдетствебыльская игра. Данный картридж, в моем детстве ценился, а точнее неценился из-за обертки. На наклейке красовалась зеленая рожа, а заголовок и вовсе был созвучен со словом "Дебил". В общем обертка игры была довольно невзрачной, с точки зрения детей, которые недавно перевалили за первый десяток.
Однако, на любом прилавке - было засилье картриджей с этой игрой. Не смотря, на то, что игру не брали - продавцы усиленно ее завозили. И как раз из-за содержания. Ну а когда в 96-м я познакомился шапочно с основными героями Марвел - знакомиться с контентом на картридже бросился и я.
И вот сейчас перепрошел данную игру. Очень классный и фановый платформерный бит-ем-ап. На мой взгляд, раскрывает халка настолько, насколько возможно. Тут включены основные персонажи, даже есть гостевой Рино. Можно играть и за брюса Беннера, и за разные версии Халка. Причем, находясь в самой сильной его версии - доступен весь спектр приемов. Но за нее нужно расплачиваться HP.
Кстати приемы довольно занятные - разнообразные броски, захваты и даже удар в ладоши, который сбивает соперника ударной волной.
На уровнях много секретов с развилками для прохождения и перепрохождения, а вот некоторые из них доступны только в режиме Брюса Баннера.
Презентация игры тоже не подкачала. Комиксовые вставки между уровнями, напоминающие Maximum Carnage, яркие цвета, классная музыка - фанк и джаз. Кстати, полная концовка доступна при прохождении на Hard. Но даже на таком уровне сложности - пройти игру не составляет труда.
Вообще хотел попробовать SNES-версию. Но в случае данной игры, заслуженный победитель 16-битных войн не может представить ничего хорошего. Конечно, играть можно и музыка тут звучит лучше, но в само игре не очень отзывчивое управление и сама она малость кривовата. На СМД все куда плавнее и динамичнее.
Contra 3 (SNES)
Очень очень топ для 1992 года. Ее нередко сравнивают с КХК 94 года, но на 92 год мегадрайв просто не мог предоставить ничего, что можно было поставить рядом с жанром ран-энд-ган. Возможно, одна из игр заставившая команду СМД шевелиться, конкурировать, наконец, с 16-битным, а не 8-битным форматом и выпускать на ней "более лучшие игры".
В эту игру рубились все. Много тут нового я не скажу. Однако, отличительной чертой данной игры, я лично назову - что в ней есть "Контра", в отличие от "Хард Корпса". Нет, КХК я тоже люблю и как раз в том числе за смещение от гейамплея в сторону спецеэффектов и графона. Но вот в Контре 3 есть то, что было в двух частях - практически безмолвные десантники, сражаются с немыми и по-лавкравтовски отвратительными тварями. Твари не только отвратительны, но и на столько мощны, что им под силу выпиливать города, острова, пещеры. Все это наличенствует только в одном уровне, в одной из ветвей в КХК. В К3 - это во все поля.
Самое интересное - это предывстория игры. В команду контры на момент выхода К3 пришел новый режиссер, который стал менять серию в сторону "блокбастерности". В К3 начал появляться тот самый босс-раш, саундтрек стал напоминать блокбастеры, а не B-муви. Но дух контры еще не ушел.
В итоге команда контры раскололась на две части - одной из них не нравился подход Конами, которые стали клепать сиквелы и спин-оффы к известным сериям, а также блобастерный подход к этим самым играм. Эти ребята ушли и основали Treasure, чтобы выпускать "трушные" ран-энд-ганы - Alien Soldier и Gunstar Heroes. Ну а Нобуя Наказато со второй частью команды, полностью раскрыли свое "блокбастерное" и "широкоэкранное" видение в Контре Хард Корпс.
Но это будет позже. А пока - у нас золотая середина между духом контры и мощными спецэффектами. Вот хотя бы за этот дух - игра является украшением любой 16-битной библиотеки. Жаль, короткая - всего 6 уровней, 2 из которых на Mode 7.
Sid Meyer's Civilization (SNES)
Все началось с того, что я искал портативную Цивилизацию. Как оказалось она не выходила, ни на iOS, ни на Андроид. Но зато нашлась на СНЕС.
Довольно неплохой порт надо сказать. Конечно, смущает адаптация управление мышкой под джойпад. Но через полчасика привыкаешь. В остальном - все что игра могла представить на начало 90-х - тут есть. Развитие, битвы, дипломатия, стройка, исследование.
Если не играли в серию - неплохой повод начать где-нибудь в дороге на планшете или телефоне. Одна партия в игре отнимает солидное количество часов. Еще что классно, игра не предполагает четких скриптов по развитию - поэтому вы можете смело эксперементировать, а при совершении ошибок - с интересом их исправлять. Рекомендую.