| Другое > Дайджест |
| E3 2017 |
| << < (8/11) > >> |
| MetalliC:
pedro, ты уверен ? в асмовые SIMD процедурки - верю, актуально везде и на более дохлых хэндхелдах в особенности. игру целиком на асме - не верю, тем более на этом конченном ARM-овском. да, и это не имеет отношения к собсно "работе с железом" |
| pedro:
MetalliC, На 100% не уверен, конечно. Да и как самому понять по уже скомпилированным файлам? Но об этом хвастали сами разработчики. К примеру, создатели Ironfall: В характеристиках движка: 100% assambly language. Ну и хочется верить этим парням, ведь именно они когда-то единственными сделали гта-клон для дс, который на платформе технически вне конкуренции. Добавлено позже: Там также сообщается про "custom video driver", чем не работа с железом в обход официльного инструментария? |
| MetalliC:
--- Цитата: pedro от 13 Июнь 2017, 23:00:00 ---Да и как самому понять по уже скомпилированным файлам? --- Конец цитаты --- по коду сразу видно, C-шные calling conventions функций, типичные прологи-эпилоги итп --- Цитата: pedro от 13 Июнь 2017, 23:00:00 ---Но об этом хвастали сами разработчики. К примеру, создатели Ironfall: В характеристиках движка: 100% assambly language. Ну и хочется верить этим парням, ведь именно они когда-то единственными сделали гта-клон для дс, который на платформе технически вне конкуренции. --- Конец цитаты --- если они так заявляют то наверное правда, но смысла ВЕСЬ движок делать на асме нету, как для мощностей 3DS тем более, имхо это скорее минус чем плюс - сопровождение и отладка превращаются в АДЪ. я так полагаю у ребят уже был движок для DS и они его портанули на 3DS. да и у портативок своя кухня, мой пост больше касался "больших" игровых систем. из практики - как-то рылся в кубовском SDK, пытался найти документацию как там в GPU устроен T&L (верт.шейдеры) и тому подобные вещи, оказалось нету там нифига, по мнению Нинтенды геймдевам знать такие тонкости железа не положено, и работать с ними напрямую тоже... |
| pedro:
--- Цитата: MetalliC от 13 Июнь 2017, 23:38:45 ---из практики - как-то рылся в кубовском SDK, пытался найти документацию как там в GPU устроен T&L (верт.шейдеры) и тому подобные вещи, оказалось нету там нифига, по мнению Нинтенды геймдевам знать такие тонкости железа не положено, и работать с ними напрямую тоже... --- Конец цитаты --- Ну вот для Wiiu всё это, похоже, есть |
| MetalliC:
pedro, не, не оно, там "але взгале" на уровне программного API а о том как оно в железе, что-то вроде вот этого нету нифига |
| pedro:
MetalliC, Да, действительно совсем ничего хардварного не нашел. Зато прочёл кучу интересных фактов о виюшном гпу, включая то, что тот поддерживает тесселяцию и шейдеры 4.0, а эйпиай по возможностям эквивалентен дх10.1. Но это уже оффтоп. |
| Lost Soul:
pedro, MetalliC, Хватит флудить уже, тут про е3 тема, а не про асемблеры. |
| Heidr:
--- Цитата: gotten от 13 Июнь 2017, 20:19:02 ---Тебе так важно? Она и в реале не везде была, часто просто крест нарисован на технике. --- Конец цитаты --- Конечно, важно. Игра же типа на реализм претендует. Даже в Вольфенштейне свастики есть, хотя там фантастика и могли нарисовать всё что угодно. Подростковые драмы в длинном видео аддона Life Is Strange: https://www.youtube.com/watch?v=GhIrGIyY01o Графон так и не завезли. |
| Rockman Z:
--- Цитата: Heidr от 14 Июнь 2017, 06:17:48 ---. Подростковые драмы в длинном видео аддона Life Is Strange: https://www.youtube.com/watch?v=GhIrGIyY01o Графон так и не завезли. (Ссылка на вложение) --- Конец цитаты --- Вообще то, это стилистика такая :facepalm: Один ляд ей ERSB M влепили |
| ParagonUnits:
--- Цитата ---Вообще то, это стилистика такая --- Конец цитаты --- Не узнаешь: или это стилистика такая, или халтурка, прикрывающаяся стилистикой! |
| Rockman Z:
У меня ор с этого эмуленда |
| MetalliC:
--- Цитата: Rockman Z от 14 Июнь 2017, 16:21:12 ---У меня ор с этого эмуленда --- Конец цитаты --- а кто-то ожидает от местной "публики" иного ? ;) слона, ожидаемо, не заметили - игру делают не Dontnod а левые ребята, той магии что была в оригинальной игре в геймплейном ролике как-то не ощущается, более похоже на попытку быстренько срубить баблеца на волне популярности оригинала... |
| Sumac:
"Долгожданный" Metal Gear Survive отложен до следующего года. В игре будет "обильный" сингплеер. Трейлер Uncharted: The Lost Legacy Полчаса геймплея нового Metroid: Samus Returns |
| Unit2k:
--- Цитата: MetalliC от 13 Июнь 2017, 22:12:10 ---разработчики игр уже более полутора десятков лет с железом не работают, а даже еслиб и хотели им этого не дадут сделать. работают с библиотеками SDK и прилагающимся инструментарием. от того насколько это всё доступное, понятное и мощное в немалой мере и зависит качество игр. --- Конец цитаты --- Не цепляйся к словам плиз. Работа с железом = разработка под конкретную консоль. А каким образом уже дело десятое. Не смотря на одинаковые SDK тулкиты у всех разрабов, результаты мы часто имеем самые разные, начиная от внешнего вида, заканчивая производительностью. |
| Dyons:
--- Цитата: Unit2k от 14 Июнь 2017, 17:42:34 ---Не смотря на одинаковые SDK тулкиты у всех разрабов, результаты мы часто имеем самые разные, начиная от внешнего вида, заканчивая производительностью. --- Конец цитаты --- так производительность и вид, зависит от бабла и времени |
| Kiano:
Куча бессмысленного базара и дерьмового 3д. |
| Unit2k:
--- Цитата: Dyons от 14 Июнь 2017, 17:56:03 ---так производительность и вид, зависит от бабла и времени --- Конец цитаты --- Далеко не всегда. Сомневаюсь, что у разработчиков Mercenaries,которые сдюжили хавок в сэндбоксе на пс2, бабла и времени было больше, чем у рокстаров. А уж как SQUARE-ENIX обосрались с UE3, не совладав с ним при разработке Last Remnant, который на х360 мало играбелен, т.к. лагает как сука и не подгружает текстуры нормально. |
| Dyons:
--- Цитата: Unit2k от 14 Июнь 2017, 18:02:22 ---Сомневаюсь, что у разработчиков Mercenaries,которые сдюжили хавок в сэндбоксе на пс2, бабла и времени было больше, чем у рокстаров. --- Конец цитаты --- одно дело прикрутить готовое, другое самому --- Цитата: Unit2k от 14 Июнь 2017, 18:02:22 ---А уж как SQUARE-ENIX обосрались с UE3, не совладав с ним при разработке Last Remnant, который на х360 мало играбелен, т.к. лагает как сука и не подгружает текстуры нормально. --- Конец цитаты --- нормально текстуры не прогружал даже первый GoW, что уж хотеть от какого-то Last Remnant |
| Unit2k:
--- Цитата: Dyons от 14 Июнь 2017, 18:06:37 ---одно дело прикрутить готовое, другое самому --- Конец цитаты --- Ну рокстары же не прикрутили. Представляю какое там слайдшоу бы было, учитывая какая на пс2 производительность в гташках и без него. --- Цитата: Dyons от 14 Июнь 2017, 18:06:37 ---нормально текстуры не прогружал даже первый GoW, что уж хотеть от какого-то Last Remnant --- Конец цитаты --- Одной из первых игр на уе3 простительно. LR вышел спустя 2 года. Ну вот тебе ещё пример - зульда последняя, фризит при обсчетах физики, причем в обоих версиях. 5 лет было недостаточно, чтобы отполировать игру что-ли? Эта перехайпаная дрочильня пожалуй самый не отполированный с тех. точки зрения, проект Нинтендо на моей памяти. |
| MetalliC:
--- Цитата: Unit2k от 14 Июнь 2017, 17:42:34 ---Не цепляйся к словам плиз. Работа с железом = разработка под конкретную консоль. А каким образом уже дело десятое. Не смотря на одинаковые SDK тулкиты у всех разрабов, результаты мы часто имеем самые разные, начиная от внешнего вида, заканчивая производительностью. --- Конец цитаты --- судя по всему до тебя даже не дошло о чем я говорил, цитируя --- Цитата: Unit2k от 13 Июнь 2017, 21:57:31 ---Странно, монолитовцы так хорошо поработали с железом вий и вийю в свое время, а тут ну прям ваще не могут. --- Конец цитаты --- GC-Wii-WiiU это всё из одной оперы, Switch же совершенно иная платформа, как по железу так и инструментам разработки. вполне возможно, что монолитовцы не имели прежде особого опыта с Nvidia-вскими SoC и их SDK, вот и подсели в лужицу. опыт с вий-вию вообще ниочем. |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |