Другое > Дайджест
E3 2017
<< < (8/11) > >>
MetalliC:
pedro, ты уверен ? в асмовые SIMD процедурки - верю, актуально везде и на более дохлых хэндхелдах в особенности. игру целиком на асме - не верю, тем более на этом конченном ARM-овском.
да, и это не имеет отношения к собсно "работе с железом"
pedro:
MetalliC, На 100% не уверен, конечно. Да и как самому понять по уже скомпилированным файлам? Но об этом хвастали сами разработчики. К примеру, создатели Ironfall:
В характеристиках движка: 100% assambly language.
Ну и хочется верить этим парням, ведь именно они когда-то единственными сделали гта-клон для дс, который на платформе технически вне конкуренции.



Добавлено позже:
Там также сообщается про "custom video driver", чем не работа с железом в обход официльного инструментария?
MetalliC:

--- Цитата: pedro от 13 Июнь 2017, 23:00:00 ---Да и как самому понять по уже скомпилированным файлам?
--- Конец цитаты ---
по коду сразу видно, C-шные calling conventions функций, типичные прологи-эпилоги итп

--- Цитата: pedro от 13 Июнь 2017, 23:00:00 ---Но об этом хвастали сами разработчики. К примеру, создатели Ironfall:  В характеристиках движка: 100% assambly language. Ну и хочется верить этим парням, ведь именно они когда-то единственными сделали гта-клон для дс, который на платформе технически вне конкуренции.
--- Конец цитаты ---
если они так заявляют то наверное правда, но смысла ВЕСЬ движок делать на асме нету, как для мощностей 3DS тем более, имхо это скорее минус чем плюс - сопровождение и отладка превращаются в АДЪ. я так полагаю у ребят уже был движок для DS и они его портанули на 3DS.
да и у портативок своя кухня, мой пост больше касался "больших" игровых систем.

из практики - как-то рылся в кубовском SDK, пытался найти документацию как там в GPU устроен T&L (верт.шейдеры) и тому подобные вещи, оказалось нету там нифига, по мнению Нинтенды геймдевам знать такие тонкости железа не положено, и работать с ними напрямую тоже...
pedro:

--- Цитата: MetalliC от 13 Июнь 2017, 23:38:45 ---из практики - как-то рылся в кубовском SDK, пытался найти документацию как там в GPU устроен T&L (верт.шейдеры) и тому подобные вещи, оказалось нету там нифига, по мнению Нинтенды геймдевам знать такие тонкости железа не положено, и работать с ними напрямую тоже...

--- Конец цитаты ---
Ну вот для Wiiu всё это, похоже, есть

MetalliC:
pedro, не, не оно, там "але взгале" на уровне программного API
а о том как оно в железе, что-то вроде вот этого нету нифига
pedro:
MetalliC, Да, действительно совсем ничего хардварного не нашел.
Зато прочёл кучу интересных фактов о виюшном гпу, включая то, что тот поддерживает тесселяцию и шейдеры 4.0, а эйпиай по возможностям эквивалентен дх10.1. Но это уже оффтоп.
Lost Soul:
pedro, MetalliC, Хватит флудить уже, тут про е3 тема, а не про асемблеры.
Heidr:

--- Цитата: gotten от 13 Июнь 2017, 20:19:02 ---Тебе так важно? Она и в реале не везде была, часто просто крест нарисован на технике.

--- Конец цитаты ---
Конечно, важно. Игра же типа на реализм претендует. Даже в Вольфенштейне свастики есть, хотя там фантастика и могли нарисовать всё что угодно.

Подростковые драмы в длинном видео аддона Life Is Strange: https://www.youtube.com/watch?v=GhIrGIyY01o
Графон так и не завезли.
Rockman Z:

--- Цитата: Heidr от 14 Июнь 2017, 06:17:48 ---.

Подростковые драмы в длинном видео аддона Life Is Strange: https://www.youtube.com/watch?v=GhIrGIyY01o
Графон так и не завезли.
(Ссылка на вложение)

--- Конец цитаты ---
Вообще то, это стилистика такая :facepalm:

Один ляд ей ERSB M влепили
ParagonUnits:

--- Цитата ---Вообще то, это стилистика такая
--- Конец цитаты ---

Не узнаешь: или это стилистика такая, или халтурка, прикрывающаяся стилистикой!
Rockman Z:
У меня ор с этого эмуленда
MetalliC:

--- Цитата: Rockman Z от 14 Июнь 2017, 16:21:12 ---У меня ор с этого эмуленда
--- Конец цитаты ---
а кто-то ожидает от местной "публики" иного ? ;)
слона, ожидаемо, не заметили - игру делают не Dontnod а левые ребята, той магии что была в оригинальной игре в геймплейном ролике как-то не ощущается, более похоже на попытку быстренько срубить баблеца на волне популярности оригинала...
Sumac:
"Долгожданный" Metal Gear Survive отложен до следующего года. В игре будет "обильный" сингплеер.

Трейлер Uncharted: The Lost Legacy

Полчаса геймплея нового Metroid: Samus Returns
Unit2k:

--- Цитата: MetalliC от 13 Июнь 2017, 22:12:10 ---разработчики игр уже более полутора десятков лет с железом не работают, а даже еслиб и хотели им этого не дадут сделать.
работают с библиотеками SDK и прилагающимся инструментарием. от того насколько это всё доступное, понятное и мощное в немалой мере и зависит качество игр.

--- Конец цитаты ---
Не цепляйся к словам плиз. Работа с железом = разработка под конкретную консоль. А каким образом уже дело десятое. Не смотря на одинаковые SDK тулкиты у всех разрабов, результаты мы часто имеем самые разные, начиная от внешнего вида, заканчивая производительностью.
Dyons:

--- Цитата: Unit2k от 14 Июнь 2017, 17:42:34 ---Не смотря на одинаковые SDK тулкиты у всех разрабов, результаты мы часто имеем самые разные, начиная от внешнего вида, заканчивая производительностью.
--- Конец цитаты ---
так производительность и вид, зависит от бабла и времени
Kiano:
Куча бессмысленного базара и дерьмового 3д.

 
Unit2k:

--- Цитата: Dyons от 14 Июнь 2017, 17:56:03 ---так производительность и вид, зависит от бабла и времени

--- Конец цитаты ---
Далеко не всегда. Сомневаюсь, что у разработчиков Mercenaries,которые сдюжили хавок в сэндбоксе на пс2, бабла и времени было больше, чем у рокстаров. А уж как SQUARE-ENIX обосрались с UE3, не совладав с ним при разработке Last Remnant, который на х360 мало играбелен, т.к. лагает как сука и не подгружает текстуры нормально.
Dyons:

--- Цитата: Unit2k от 14 Июнь 2017, 18:02:22 ---Сомневаюсь, что у разработчиков Mercenaries,которые сдюжили хавок в сэндбоксе на пс2, бабла и времени было больше, чем у рокстаров.
--- Конец цитаты ---
одно дело прикрутить готовое, другое самому


--- Цитата: Unit2k от 14 Июнь 2017, 18:02:22 ---А уж как SQUARE-ENIX обосрались с UE3, не совладав с ним при разработке Last Remnant, который на х360 мало играбелен, т.к. лагает как сука и не подгружает текстуры нормально.
--- Конец цитаты ---
нормально текстуры не прогружал даже первый GoW, что уж хотеть от какого-то Last Remnant
Unit2k:

--- Цитата: Dyons от 14 Июнь 2017, 18:06:37 ---одно дело прикрутить готовое, другое самому
--- Конец цитаты ---
Ну рокстары же не прикрутили. Представляю какое там слайдшоу бы было, учитывая какая на пс2 производительность в гташках и без него.

--- Цитата: Dyons от 14 Июнь 2017, 18:06:37 ---нормально текстуры не прогружал даже первый GoW, что уж хотеть от какого-то Last Remnant

--- Конец цитаты ---
Одной из первых игр на уе3 простительно. LR вышел спустя 2 года.
Ну вот тебе ещё пример - зульда последняя, фризит при обсчетах физики, причем в обоих версиях. 5 лет было недостаточно, чтобы отполировать игру что-ли? Эта перехайпаная дрочильня пожалуй самый не отполированный с тех. точки зрения, проект Нинтендо на моей памяти.
MetalliC:

--- Цитата: Unit2k от 14 Июнь 2017, 17:42:34 ---Не цепляйся к словам плиз. Работа с железом = разработка под конкретную консоль. А каким образом уже дело десятое. Не смотря на одинаковые SDK тулкиты у всех разрабов, результаты мы часто имеем самые разные, начиная от внешнего вида, заканчивая производительностью.
--- Конец цитаты ---
судя по всему до тебя даже не дошло о чем я говорил, цитируя

--- Цитата: Unit2k от 13 Июнь 2017, 21:57:31 ---Странно, монолитовцы так хорошо поработали с железом вий и вийю в свое время, а тут ну прям ваще не могут.
--- Конец цитаты ---
GC-Wii-WiiU это всё из одной оперы, Switch же совершенно иная платформа, как по железу так и инструментам разработки. вполне возможно, что монолитовцы не имели прежде особого опыта с Nvidia-вскими SoC и их SDK, вот и подсели в лужицу. опыт с вий-вию вообще ниочем.
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии