| Другое > Дайджест |
| E3 2017 |
| << < (9/11) > >> |
| Dyons:
--- Цитата: Unit2k от 14 Июнь 2017, 18:14:43 ---Ну рокстары же не прикрутили. Представляю какое там слайдшоу бы было, учитывая какая на пс2 производительность в гташках и без него. --- Конец цитаты --- нормальная по консольным меркам в СА производительность на ПС2 --- Цитата: Unit2k от 14 Июнь 2017, 18:14:43 ---Ну вот тебе ещё пример - зульда последняя, фризит при обсчетах физики, причем в обоих версиях. 5 лет было недостаточно, чтобы отполировать игру что-ли? --- Конец цитаты --- а откуда дрова что от обсчетов физики |
| Heidr:
--- Цитата: MetalliC от 14 Июнь 2017, 17:01:57 ---слона, ожидаемо, не заметили - игру делают не Dontnod а левые ребята, той магии что была в оригинальной игре в геймплейном ролике как-то не ощущается --- Конец цитаты --- Все всё заметили, в том числе и новый голос у Хлои, только всем пофиг. Не знаю, какая магия была для тебя в оригинальных роликах, но лично меня аддон мало интересует, так как наверняка будет тот же самый ложный выбор, ни на что не влияющий, и очевидная концовка, так как предыстория. Даже мотать время не дадут, скорее всего. |
| Unit2k:
--- Цитата: Dyons от 14 Июнь 2017, 18:27:26 ---а откуда дрова что от обсчетов физики --- Конец цитаты --- Из личных наблюдений. 100% способ вызвать 1-3 секундный фриз - взять двуручник и раскидать толпу мелких врагов, либо встретить дылду с дубиной (моблин кажется) и столкнуть его тем же двуручником с наклонной поверхности (лестницы, холма) - он будет катиться с рэгдоллом и игру фризанет. Актуально для 1.0 и 1.0.1 версий игры, на более поздних патчах не проверял. --- Цитата: MetalliC от 14 Июнь 2017, 18:25:23 ---GC-Wii-WiiU это всё из одной оперы, Switch же совершенно иная платформа, как по железу так и инструментам разработки. вполне возможно, что монолитовцы не имели прежде особого опыта с Nvidia-вскими SoC и их SDK, вот и подсели в лужицу. опыт с вий-вию вообще ниочем. --- Конец цитаты --- Я в курсе. Смысл поста в том, что монолитовцы сделали одну из наиболее графически выдающихся игр для вий и вийю, поэтому стремно наблюдать такую графику в их новом проекте. Поэтому да, тут скорее недостаток опыта при работе с новым железом, да и игра вроде в этом году выходит. Получается в разработке она пробыла не так уж и много времени. Возможно следующий проект уже будет более технологичным. |
| SEGADreamFAN:
--- Цитата: Rockman Z от 14 Июнь 2017, 16:21:12 ---У меня ор с этого эмуленда --- Конец цитаты --- |
| Kiano:
Скукотище. |
| gepar:
Beyond good and evil 2 походу какие-то нигеры-факеры делают или это жёсткий троллинг. |
| MetalliC:
gepar, это за гранью бобра и козла 2х :lol: |
| pedro:
--- Цитата: Kiano от 14 Июнь 2017, 21:00:05 ---Скукотище. --- Конец цитаты --- Cмотрю я эту запись и будто бы это не новая колда вовсе, а тройка с подтянутыми текстурами. Ведь с виду даже геймлейно никаких улучшений не завезли, а в сингле поди всё те же заскриптованые коридоры с бесконечным спавном ботов. |
| SEGADreamFAN:
--- Цитата: pedro от 14 Июнь 2017, 22:43:36 ---с бесконечным спавном ботов. --- Конец цитаты --- Вот это в КОДах самое унылое. Помню, как осознал этот момент, стал половину уровней просто пробегать от чекпоинта до чекпоинта ибо какой смыл истреблять бесконечных солдатиков?! Раньше в старых играх враги тоже плодились на уровне, но там можно было генераторы врагов уничтожить и супостаты плодиться переставали (InTo The Eagles Nest - Вольфенштейн моего детства, Gauntlet), но где же запрятаны эти генераторы в КОДАх? :) |
| Mad:
--- Цитата: SEGADreamFAN от 14 Июнь 2017, 22:55:35 ---Вот это в КОДах самое унылое. Помню, как осознал этот момент, стал половину уровней просто пробегать от чекпоинта до чекпоинта ибо какой смыл истреблять бесконечных солдатиков?! Раньше в старых играх враги тоже плодились на уровне, но там можно было генераторы врагов уничтожить и супостаты плодиться переставали (InTo The Eagles Nest - Вольфенштейн моего детства, Gauntlet), но где же запрятаны эти генераторы в КОДАх? :) --- Конец цитаты --- Я тут когда Блэк Упс 2 на кошмаре проходил, внезапно выяснил, что в 99 процентах игры (кроме побочных миссий, сделанных под стратегический режим) все враги конечные. Ибо убивают с двух пуль и "бежать от чекпоинта к чекпоинту" просто невозможно. |
| SEGADreamFAN:
--- Цитата: Mad от 14 Июнь 2017, 23:19:39 ---Я тут когда Блэк Упс 2 на кошмаре проходил --- Конец цитаты --- На среднем её еле прошёл, наверное пол года мучал (разумеется не из-за сложности игры). Уж больно она скучная на мой взгляд, особенно после Киллзон 3 и Ресистанс 3. Я думал там сейчас эпик на все деньги начнётся, а оказалась фигня какая-то дешёвая и заместо кинематографической постановки тряска гоу-прохи на башке пьяного оператора. Так ещё по началу в роликах головой крутить не давали, это вообще маразм (орал матом в голос с таких инноваций). Благо, стоила всего 200р. Ещё пять частей КОДа есть, даже боюсь начинать. :) |
| ParagonUnits:
Так CoD уже давно такой! Заходишь в новую комнату, там куча врагов, подавляющее большинство их конечны! Есть несколько, респавн которых только невидимая линия, которую нужно пересечь, прерывает! |
| Heidr:
Начиная с первого Black Ops, все враги конечны. |
| gepar:
Call of Cthulhu - Official E3 2017 Trailer (RPG Horror Game) The Evil Within 2 чуть-чуть геймплея |
| pedro:
--- Цитата: gepar от 15 Июнь 2017, 11:57:18 ---Call of Cthulhu - Official E3 2017 Trailer (RPG Horror Game) --- Конец цитаты --- Похоже на клон Амнезии |
| gepar:
--- Цитата: pedro от 15 Июнь 2017, 12:16:04 ---Похоже на клон Амнезии --- Конец цитаты --- К сожалению так и есть. Я сам большой любитель хороров, но если в хороре нет пистолета и весь хорор заключается в прогулке по местности и никакого тебе напряжённого отстреливания вражин то я атмосферу хоррора не чувствую. Вот игра 2005го года по вселенной Лавкрафта вот это был настоящий хорор, а это ... ну да посмотрим, они почему-то называют игру рпг-хоррор, но мне как-то сложно вообразить что за рпг элементы они собираются туда всунуть. |
| Sumac:
Beyond Good and Evil 2 на "нулевом дне" разработки и его создатели подумывают о том, чтобы выпустить игру в Early Access. |
| MetalliC:
забавно, в данном случае кривоватый перевод верно описывает состояние проекта - нулевое дно. |
| Sumac:
MetalliC, ну переведи "Zero day" лучше. :lol: Если можешь. А так получилось, правильно и с каламбуром. |
| Cheshire Kotovsky:
Что почерпнул для себя: 1 - осенью у меня будут 3 новые игры для 3дс 2 - Beyond good and evil 2 ждать уже не стоит 3 - перейти чтоли на вин 10 для Ори?.... |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |