Другое > Разное

Dreamcast vs PS2 vs GC vs Xbox

<< < (17/19) > >>

Skay:

--- Цитата: StRyK от 07 Октябрь 2025, 08:17:31 ---Не считается. Сейчас используют иные методы сжатия и оптимизации. 
--- Конец цитаты ---
и почему я не удивлен ответу. а учитывая твой пример с марио - похоже ты вообще не понимаешь о чем говоришь.  тут движок тот же что и был,  код весь восстановлен из пк/пс/псп версий (если ты пропустил, несколько лет назад была новость про сам реверс и опубликованы исходники). тут же стандартные огранмчения по дальности прорисовки, как и на всех консолях был.  и новая реализация рендера чтоб на dc рисовалось. оптимизации которые делались,  в основном руками чтоб учесть особенности дримки (просто по другому никак,  не существует никакой волшебной команды чтоб просто взять и оптимизировать код под любую платформу, особенно под такую старую)

StRyK:

--- Цитата: Skay от 07 Октябрь 2025, 14:06:35 ---тут движок тот же что и был,
--- Конец цитаты ---
Он не мог быть тот же, ибо это был не универсальный движок под все платформы, как анриал или юнити. Старые гта основательно пересобирали под каждую платформу. Также и под дримкаст его пришлось жестко перелопатить, иначе бы он не запустился на более слабом железе с иной архитектурой. RenderWare не создавался под устаревшее железо дримкаста вообще. Он создавался в первую очередь под пс2. А уж потом его колхозили под пк, икс бокс и все остальное


--- Цитата: Skay от 07 Октябрь 2025, 14:06:35 ---оптимизации которые делались,  в основном руками чтоб учесть особенности дримки
--- Конец цитаты ---
Это и есть перелопачивание движка.

Dyons:

--- Цитата: StRyK от 08 Октябрь 2025, 08:14:01 ---RenderWare не создавался под устаревшее железо дримкаста вообще. Он создавался в первую очередь под пс2. А уж потом его колхозили под пк, икс бокс и все остальное
--- Конец цитаты ---
Очередные байки от StRyK'a  :lol:

StRyK:

--- Цитата: Dyons от 08 Октябрь 2025, 11:26:55 ---Очередные байки от StRyK'a 
--- Конец цитаты ---
Это факты, а не байки. Архитектура пс2 была очень сложной. И лишь немногие движки облегчали разработку игр под нее. RenderWare был одним из таких движков, его функционал изначально затачивался под пс2. Учи историю.

Dyons:

--- Цитата: StRyK от 08 Октябрь 2025, 11:38:48 ---Это факты, а не байки.

--- Конец цитаты ---
Ссылку в студию на слова разрабов движка  :biggrin:

Ogr:

--- Цитата: StRyK от 07 Октябрь 2025, 09:13:49 ---Речь была про оптимизацию и новые движки, которые энтузиасты разрабатывают под заданные мощности.

Для примера, посмотри на фанатский супер марио брос для спектрума и сравни его с теми портами, которые выходили в годы актуальности платформы.
--- Конец цитаты ---
Про оптимизации возможной только через десятилетия после выхода платформы— бред сивой кобылы. Яркий пример чему вии,— сотни портов 7 поколения, по сути, на 6 поколение.

Dyons:

--- Цитата: Ogr от 08 Октябрь 2025, 12:33:36 ---Яркий пример чему вии,— сотни портов 7 поколения, по сути, на 6 поколение.
--- Конец цитаты ---
Сотни говнопортов, хороший пример  :lol:

StRyK:

--- Цитата: Ogr от 08 Октябрь 2025, 12:33:36 ---Про оптимизации возможной только через десятилетия после выхода платформы— бред сивой кобылы.
--- Конец цитаты ---
Чел, это постоянная практика, а не бред. Посмотри цикл жизни любой консоли. Сравни игры, которые выходят на старте консоли и те, что на закате - две большие разницы. За время жизни консоли разрабы участся оптимизировать под нее код, впихивать графику, которая раньше казалась невпихуемой. При этом железо остается неизменным.

Мог ли кто-то представить, что игра уровня киберпанка будет запускаться на пс4? Нет. Все благодаря гениям оптимизации. При этом видеокарты для ПК 2013 года эту игру уже никак не запустят.

Dyons:

--- Цитата: StRyK от 08 Октябрь 2025, 12:42:49 ---Все благодаря гениям оптимизации.
--- Конец цитаты ---

Ogr:

--- Цитата: StRyK от 08 Октябрь 2025, 12:42:49 ---Мог ли кто-то представить, что игра уровня киберпанка будет запускаться на пс4? Нет. Все благодаря гениям оптимизации.
--- Конец цитаты ---
На базовый пс4 она покоцаная х-ам. Ты опять бред сивой кобылы несешь.

--- Цитата: StRyK от 08 Октябрь 2025, 12:42:49 ---При этом видеокарты для ПК 2013 года эту игру уже никак не запустят.
--- Конец цитаты ---
гуглишь "cyberpunk 2077 gtx 750":
https://ya.ru/video/preview/4731481434820391462

Dyons:

--- Цитата: Ogr от 08 Октябрь 2025, 12:57:25 ---На базовый пс4 она покоцаная х-ам.
--- Конец цитаты ---
Как и сотни твоих оптимизированных портов на Вии  :biggrin:

Razor:

--- Цитата: StRyK от 08 Октябрь 2025, 11:38:48 ---Это факты, а не байки. Архитектура пс2 была очень сложной. И лишь немногие движки облегчали разработку игр под нее. RenderWare был одним из таких движков, его функционал изначально затачивался под пс2. Учи историю.
--- Конец цитаты ---
Под какую PlayStation 2 оно делалось, если сам движок RenderWare вышел в 1993 году? Даже игры на нём выходили, когда до PlayStation 2 была ещё куча лет :)

Игра 1995 года на RenderWare:
Игра 1997 года на RenderWare:


--- Цитата: StRyK от 08 Октябрь 2025, 11:38:48 ---его функционал изначально затачивался под пс2
--- Конец цитаты ---
Его функционал затачивался, чтобы быть кроссплатформенным, а не только под PlayStation 2.

StRyK:

--- Цитата: Ogr от 08 Октябрь 2025, 12:57:25 --- базовый пс4 она покоцаная х-ам.
--- Конец цитаты ---
В чем порезана? Там полноценная игра, просто графика хуже, чем на пс5, и 30фпс.

Добавлено позже:

--- Цитата: Ogr от 08 Октябрь 2025, 12:57:25 ---гуглишь "cyberpunk 2077 gtx 750":
--- Конец цитаты ---
Ты сам это запустить пробовал? У людей даже на 1050 было 15фпс

Добавлено позже:

--- Цитата: Razor от 08 Октябрь 2025, 15:11:47 ---Под какую PlayStation 2 оно делалось, если сам движок RenderWare вышел в 1993 году?
--- Конец цитаты ---
Википедия говорит иначе. Как и гпт.


--- Цитата: Razor от 08 Октябрь 2025, 15:11:47 ---Его функционал затачивался, чтобы быть кроссплатформенным, а не только под PlayStation 2.
--- Конец цитаты ---
Первично пс2, все остальное - уже дополнения

Dyons:

--- Цитата: StRyK от 08 Октябрь 2025, 15:52:03 ---Там полноценная игра
--- Конец цитаты ---
Сам запускал то хоть?  :lol:


--- Цитата: StRyK от 08 Октябрь 2025, 15:52:03 ---Первично пс2
--- Конец цитаты ---
1996 год, ПС2 верим че  :biggrin:
https://ru.wikipedia.org/wiki/RenderWare#%D0%A1%D0%BF%D0%B8%D1%81%D0%BE%D0%BA_%D0%B8%D0%B3%D1%80,_%D0%BA%D0%BE%D1%82%D0%BE%D1%80%D1%8B%D0%B5_%D0%B8%D1%81%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%B7%D1%83%D1%8E%D1%82_RenderWare

Razor:

--- Цитата: StRyK от 08 Октябрь 2025, 15:52:03 ---Википедия говорит иначе. Как и гпт.

--- Конец цитаты ---

Цитата из твоей же Вики:


--- Цитата ---Released in 1993, RenderWare was a 3D API and graphics rendering engine used in video games, Active Worlds, and some VRML browsers. RenderWare was developed by Criterion Software Limited, then a subsidiary of Canon. It originated in the era of software rendering on CPUs prior to the appearance of GPUs, competing with other libraries such as Argonaut Games's BRender and RenderMorphics' Reality Lab (the latter was acquired by Microsoft and became Direct3D).
--- Конец цитаты ---

MetalliC:

--- Цитата: StRyK от 08 Октябрь 2025, 08:14:01 ---RenderWare не создавался под устаревшее железо дримкаста вообще.
--- Конец цитаты ---
вообще-то создавался, об этом разработчики GTA3 рассказывали, и емнип скрины показывали из ранних прототипов.


--- Цитата: StRyK от 07 Октябрь 2025, 08:17:31 ---Не считается. Сейчас используют иные методы сжатия и оптимизации. Даже новые движки разрабатывают под старые консоли, которые превосходят те, которые были в годы актуальности консоли. Люди и дум в нес запихивают.

Факт в том, что при тех технологиях, которые существовали тогда, совершить подобную оптимизацию было невозможно. А если и возможно, то разработка такого порта стоила бы не меньше, чем создание оригинальной игры.
--- Конец цитаты ---

в случае дрима всё прямо наоборот - хоумбрю разработки и SDK типа Калисти примитивные, кривые, и при этом более тормозные чем SDK от Sega 25+летней давности, которые довольно грамотно сделаны и неплохо оптимизированны.

каких-то особенных сжатий или оптимизаций в порте тоже не используется.

делали его условно "пару калек", формально в течение полугода но по сути за пару-тройку дней реального времени. так что в своё время создание дримовской версии не встало бы в сколь либо существенные деньги.

мне вобще интересно, вот зачем выдумывать небылицы не имеющие ничего общего с реальностью и с умным видом постить в этой теме, как минимум на последних двух страницах? у тебя фамилия не Кабаев случайно? это многое бы объяснило  :lol:

Жора.:

--- Цитата: MetalliC от 08 Октябрь 2025, 19:05:59 ---у тебя фамилия не Кабаев случайно?
--- Конец цитаты ---
Кияшко он

wolfer:
StRyK, на ластгене твоё утверждение весьма зыбко

Razor:
На Wiki написано, что Alone in the Dark: The New Nightmare сделана на RenderWare и есть на Dreamcast. Насколько инфа точная - я не проверял.

Dyons:

--- Цитата: Razor от 08 Октябрь 2025, 19:56:22 ---На Wiki написано, что Alone in the Dark: The New Nightmare сделана на RenderWare и есть на Dreamcast. Насколько инфа точная - я не проверял.

--- Конец цитаты ---
На вики козлы тупые  :biggrin:, на рендерваре AitD 2008

Навигация

[0] Главная страница сообщений

[#] Следующая страница

[*] Предыдущая страница

Перейти к полной версии