Автор Тема: Dreamcast vs PS2 vs GC vs Xbox  (Прочитано 22710 раз)

0 Пользователей и 3 Гостей просматривают эту тему.

Оффлайн MetalliC

  • Технический консультант
  • Сообщений: 9447
  • Пол: Мужской
  • Demul team / MAME developer
    • Просмотр профиля
Dreamcast vs PS2 vs GC vs Xbox
« Ответ #270 : Вчера в 22:16:05 »
Естественно в 4 поколении его не было, я же написал - в чересстрочном
не было кого? мегадрайв например умел в интерлейсные режимы

но по логике, рас они умели в чересстрочном режиме 400-500 строками выводить картинку, то должны были и в них такой фильтр встраивать.
логика у тебя не особо верная, видимо от не верного понимания чем являются игровые приставки как таковые (кроме разве что последних пары поколений)

когда, с развитием технологий, реализация этой фичи стала стоить буквально ничего - вот тогда ее и сделали, а пока она хоть на сколько-то удорожала устройство - её не было. как-то так оно работает в консоле-строении ;)

Оффлайн gotten

  • Пользователь
  • Сообщений: 4853
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Dreamcast vs PS2 vs GC vs Xbox
« Ответ #271 : Вчера в 22:25:26 »
хоть и с лесенками
Их не видно на элт монике, если не сидеть очень близко. А на тв уж тем более, дальше сидишь.

Оффлайн DDD

  • Пользователь
  • Сообщений: 941
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Dreamcast vs PS2 vs GC vs Xbox
« Ответ #272 : Вчера в 22:38:20 »
Размывание картинки к антиалиасингу никаким боком. Аналогичная размывание строк есть абсолютно везде где использовался чересстрочный режим, еще раз, для минимизации видимости мерцание строк. Оно же есть в телевещании, оно же есть в дивиди плеерах, оно же есть во всех консолях выводящей картинку в этом режиме, который является стандартом для Телевещание = телевизоров.

Не совсем понял твой ход мыслей.
анти алиазинг точно присутствует в дримовских играх, каким бы хитромудрым способом это не делалось по задумке инженеров видео процессора.

У меня наоборот вопрос к консолям после 6 поколения и выше, сделайте уже стандарт анти алиазинга во всех играх, у вас мощей выше крыши, а не можете повторить технологии 1998 года, чтобы разработчики не ломали голову как сделать АА в игре.

Оффлайн Dyons

  • Пользователь
  • Сообщений: 7745
  • инфернальный колдун
    • Youtube
    • Просмотр профиля
Dreamcast vs PS2 vs GC vs Xbox
« Ответ #273 : Вчера в 22:51:24 »
меня наоборот вопрос к консолям после 6 поколения и выше, сделайте уже стандарт анти алиазинга во всех играх, у вас мощей выше крыши, а не можете повторить технологии 1998 года, чтобы разработчики не ломали голову как сделать АА в игре.
сразу видно спеца  :biggrin:

Оффлайн MetalliC

  • Технический консультант
  • Сообщений: 9447
  • Пол: Мужской
  • Demul team / MAME developer
    • Просмотр профиля
Dreamcast vs PS2 vs GC vs Xbox
« Ответ #274 : Вчера в 22:57:09 »
анти алиазинг точно присутствует в дримовских играх, каким бы хитромудрым способом это не делалось по задумке инженеров видео процессора.
в дримовских играх в VGA режиме антиальясинг точно не присутствует ни в хитромудром ни в каком либо еще виде.
игра просто рендерит картинку в 640х480 и отображает как есть.

и это уже хорошо для тех лет, т.к PS2 игры типично рендерились в более низких разрешениях (а как известно чем ниже разрешение - тем сильнее заметен альясинг).
плюс у дрима было поболее видеопамяти и самое главное поддержка сжатых текстур, что позволяло использовать больше текстур и более высокого разрешения.

всё это в сумме и давало более приятную в плане чёткости картинку при сравнении типовых игр на дриме и пс2.

Оффлайн Ogr

  • Пользователь
  • Сообщений: 7724
    • Просмотр профиля
Dreamcast vs PS2 vs GC vs Xbox
« Ответ #275 : Сегодня в 00:02:47 »
анти алиазинг точно присутствует в дримовских играх
в 3й раз: вот этот вот фильтр в shenmu, не антиалиасинг ни разу, на этом точка. С антиалиасингом, как следует из куска приведённой документации, он умел рисовать текстуры. И то там же сказано что производительность при этом падает в 5 раз.

Добавлено позже:
логика у тебя не особо верная, видимо от не верного понимания чем являются игровые приставки как таковые (кроме разве что последних пары поколений)
Продавали консоли себе в убыток начиная с пс 1, до ps 3. И то ps1 разрабатывалась без учета этой стратегии, так что лишние 50 центов (+50-100 транзисторов на кристалле) вполне можно было повесить и на потребителя.
« Последнее редактирование: Сегодня в 00:15:26 от Ogr »