Другое > Разное

Dreamcast vs PS2 vs GC vs Xbox

<< < (12/19) > >>

kontrau:

--- Цитата: Nyx от 16 Май 2017, 00:00:04 ---дрим нежиспособен даже если у сеги с деньгами было бы все ок.
--- Конец цитаты ---
Что ты подразумеваешь под жизнеспособностью? Может быть если бы у сеги тех проблем с деньгами небыло, консоль могла потенциально обогнать ps2 по количеству эксклюзивов или бок о бок соревноваться с ней. Но это нам узнать не суждено, имеем что имеем. По крайней мере то, что выходило на DC до смерти было полно крутых игр и потрясающих эксклюзивов.

roxer:

--- Цитата: kontrau от 15 Май 2017, 23:34:14 --- Я тоже самое думал что и вы в 2007-2008 годах.

--- Конец цитаты ---

откуда ты знаешь об чем мы думали десять лет назад? ты следишь за нами?!  :)

Axel089:

--- Цитата: roxer от 16 Май 2017, 11:18:18 ---откуда ты знаешь об чем мы думали десять лет назад? ты следишь за нами?!  :)

--- Конец цитаты ---
Судя по профилю, парню тогда лет четырнадцать было. Че он там вообще думать мог? :lol:

seebox:
чё за ерись поцан несёт, самая слабая в поколении это пс2 по моему уже все обсосалось с её прорисовкой и мыло знаете ли, это даже тереть уже не стоит. Сейчас пока идёт "эра дримкаста" в плане графона за 17 лет прорыва не случилось, а когда на фоне кубиков из tobal появился супер реалистичный dorL2 - во время было, хотите или нет а задал эту графическую планку именно дрим, а не пс2   

Vegas:
Seebox'a уже только за безграмотность хочется выкинуть нафиг.

ALKOSHA:

--- Цитата: seebox от 09 Май 2017, 19:33:11 ---немножко не в тему но смотрите как дримкаст дрючит количеством полигонами пс2 да и цветами, а веть кто-то усерался доказывал что версия пс2 лучше, а на деле то катана ей харакири сделала

--- Конец цитаты ---

из очевидного, у дримки честные 640х480, у плойки они же сделаны интерлизингом (черезстрочка, так что лучше геймить на ЭЛТ).
Но у плойки очевидно продвинутее освещение + доп. контент.
Использование черезстрочной развëртки автоматически исключает полноценные 60фпс, т.к. там чëтный/нечëтный кадр чередуются в половину, но и на дримке вряд ли будут стабильные 60фпс. То что сисяндры плавно колыхаются, ну эт оптическая иллюзия.

Про полигоны на рукаве.... нууу.. не всë так однозначно, там и причëска отличается. Модельки разные. Так что объективное кол-во поликов можно измерить рипом моделек. Нужны хацкеры.




--- Цитата: Axel089 от 10 Май 2017, 21:08:18 ---О, видимо поциэнт на чем-то очень серьезном сидит, раз заметил там шейдеры.

Вы бы мне еще Shaolin Monks привели в пример.

Походу кто-то блум от шейдеров банально отличить не в состоянии)))

--- Конец цитаты ---

Так "какой-та блум" тоже делается нынче на шейдерах. Другое дело, что ни на ПС2, ни на Дримке, ни на кекбоксе их не было в аппаратном виде, но это не мешало посредством со-процессоров выжимать пост-эффекты, и рельефное текстурирование возможно в том числе (правда с совсем уж лоуполи модельками оно диссонирует).
По большому счëту, даже PSone не ограничена в эффектах, всë ограничение лишь в количестве доступной памяти и производительности.

Вообще, мерять графон по ранней кроссплатформе - дело неблагодарное. Там наспех тяп-ляп старались охватить бóльшую аудиторию. Всë равно что потенциал сеги дженезис оценивать по убогим портам Голден Экс 1 и Альтеред Бист с 1-битными сэмплами криков, денди-подобным тайлингу и анимациям, и игнорировать Toy Story, WrestleMania да Sonic 3D blast.

Я щитаю, у дримыча есть свой потенциал, если бы и дальше продолжалась конкуренция. И из него выжимали бы блумы, DoFы, Бампы (кстати, советую глянуть рельефное текстурирование ночного асфальта в Gran Turismo 4, а там и реалтайм отражения на каждой тачке, и всë это в 1080p, хоть и интерлизинговых, но всë же).

StRyK:

--- Цитата: MetalliC от 16 Май 2017, 00:11:38 ---ага, Crazy Taxi, Power Stone, всякие Marvel vs Capcom, Capcom vs SNK итп..
да кому они вообще нужны ? 
--- Конец цитаты ---
А кому они нужны? С каких пор эти игры стали считаться успешными? Можно ли их ставить в один ряд с эксклюзивами, которые были у соней?


--- Цитата: korn от 16 Май 2017, 00:20:38 ---Capcom и SNK тогда почти все лушие аркады портировали на Дрим с улучшениями.Кому они были нужны,ну ну...
--- Конец цитаты ---

Никому не были нужны. Напомню, СНК разорились примерно в то время. Их 2Д файтинги окончательно потеряли аудиторию. Настало время 3Д, Теккен 3 Стал хитом, после которого никто не хотел возвращаться к устаревшим спрайтам. Стрит Файтер 3 от капком также оказался провальным, после чего серия была убрана в долгий ящик до 2008 года. Теккен уделал всех.

ALKOSHA:

--- Цитата: Axel089 от 09 Май 2017, 20:00:03 ---Ибо в PS2-версии более острые углы из-за отсутства антиалиазинга - отсюда более шершавая картинка.
--- Конец цитаты ---

--- Цитата: Axel089 от 09 Май 2017, 21:48:18 ---Загляните на досуге в технические спецификации, узнаете массу нового и интересного для себя.

--- Конец цитаты ---

Отроду не было никаких антиалиазов на дримке, о которых трубят фанбои на каждом углу.


Под AA вероятнее всего подразумевают черезстрочную развёртку, которая добавляла мыльца уже поверх имеющегося на ЭЛТшках.
Если мне склероз не изменяет, дримыч выдавал трушный прогрессив 480p лишь через VGA кабель, а по композиту всё точно так же, как и на плойке -  480i (хотя на плойке в этом плане всё намного гибче), отсюда и AA мерещится.

DDD:

--- Цитата: ALKOSHA от 26 Сентябрь 2025, 23:13:18 ---Под AA вероятнее всего подразумевают черезстрочную развёртку, которая добавляла мыльца уже поверх имеющегося на ЭЛТшках.
Если мне склероз не изменяет, дримыч выдавал трушный прогрессив 480p лишь через VGA кабель, а по композиту всё точно так же, как и на плойке -  480i (хотя на плойке в этом плане всё намного гибче), отсюда и AA мерещится.
--- Конец цитаты ---

Запусти на Редрим эмуле Шенму 2, увидишь АА.

У Дримкаста еще и на эмулях преимущество есть, учитывая "дримыч выдавал трушный прогрессив", на пс2 играх часто черезстрочка и соотв на эмулях видим последствия в виде размазни, скажем так.

Но обе консоли хороши по своему, тем более Дримку преждевременно отправили на покой, не дав как следует раскрыться за поколение.

Dyons:

--- Цитата: DDD от 27 Сентябрь 2025, 00:00:01 ---на пс2 играх часто черезстрочка и соотв на эмулях видим последствия в виде размазни, скажем так.
--- Конец цитаты ---
На эмуле уже давно интерлейс хаками отключается

Drowfan:
Знаете, что я скажу про преимущество GameCube над Dreamcast, PS2 и Xbox? Это — количество цветов. GCN в этом плане самый богатый в цветопередаче.

Dyons:

--- Цитата: Drowfan от 27 Сентябрь 2025, 17:05:29 ---Знаете, что я скажу про преимущество GameCube над Dreamcast, PS2 и Xbox? Это — количество цветов. GCN в этом плане самый богатый в цветопередаче.

--- Конец цитаты ---
:lol:

Drowfan:
Dyons, серьезно я говорю. Я умею отличать цветопередачу консолей шестого поколения. Вот у PS2 цветов меньше. И у Dreamcast тоже. Даже у Xbox.

Dyons:

--- Цитата: Drowfan от 27 Сентябрь 2025, 17:12:58 ---Dyons, серьезно я говорю. Я умею отличать цветопередачу консолей шестого поколения. Вот у PS2 цветов меньше. И у Dreamcast тоже. Даже у Xbox.
--- Конец цитаты ---
Бро количество цветом, зависит от конкретной игры, а не от консоли. Сбегай что ли почитай SDK этих самых консолей и просветись.

DDD:
У ГКуба свои недостатки есть, те же игровые  диски маленького объема и смешные текстуры Аля н64 в мультиплатформе.  :)

Кто шарит, подтвердите, там действительно 3 мегабайта видео памяти у консоли?

Dyons:

--- Цитата: DDD от 27 Сентябрь 2025, 17:39:42 ---Кто шарит, подтвердите, там действительно 3 мегабайта видео памяти у консоли?

--- Конец цитаты ---
2 MB framebuffer/Z-buffer + 1 MB texture cache

wolfer:
Некропостинг :lol:
Чего не отнять у Сеги, так это любви фанатов спустя года к своим сосолям  :)

bro:

--- Цитата: wolfer от 27 Сентябрь 2025, 18:18:12 ---Некропостинг :lol:
Чего не отнять у Сеги, так это любви фанатов спустя года к своим сосолям  :)

--- Конец цитаты ---

 Это у всех есть, кроме, наверное, Xbox.

ALKOSHA:

--- Цитата: Drowfan от 27 Сентябрь 2025, 17:12:58 --- Вот у PS2 цветов меньше
--- Конец цитаты ---

В смыслии... труколор умела даже PSone.... Другое дело, что формат текстур так или иначе шакалили до определённого количества, в зависимости от используемой памяти. Но у ПС2 дела с памятью всё же получше обстоят, нежели у дримыча, не смотря на меньшее количество VRAM. Там же на лету по DMA можно одним из со-процов перегонять данные из системной памяти. Что конечно научились не сразу, учитывая качество ранней кроссплатформы.

Добавлено позже:

--- Цитата: DDD от 27 Сентябрь 2025, 00:00:01 ---увидишь АА.

--- Конец цитаты ---

Пытаюсь, но или у меня со зрением траблы, или кто-то хочет обмануть старого дряхлого дедушку.




Эт VGA режим, если чё.


Добавлено позже:
К слову о количестве цветов... Как видно, диззеринг у буфера кадра не от хорошей жизни. Всё те же проблемы, что у консолей прошлого поколения.

Добавлено позже:
То, что фанбоям мерещится за *ЗАШКАЛИВАЮЩЕЕ КОЛИЧЕСТВО ЦВЕТОВ ДРИМКАСТА* на самом деле просто фишечка AM2-игор, где палитру подбирали максимально пёструю, да с эпилептическими эффектами. Вот и весь секрет. Это не показатель общего количества цветов.

Yaranga:
ALKOSHA, ну ты-то в курсе, потому что в этой кухне варишься, а "эксперты" высказывают свои "истины" потому что они сами так видят, или у других "экспертов" прочитали.

Навигация

[0] Главная страница сообщений

[#] Следующая страница

[*] Предыдущая страница

Перейти к полной версии