Другое > Разное
Dreamcast vs PS2 vs GC vs Xbox
Ogr:
--- Цитата: ALKOSHA от 27 Сентябрь 2025, 23:54:50 ---труколор умела даже PSone....
--- Конец цитаты ---
при рендере используется около 30000 цветов одновременно на экране, для компенсации чего применяется дизиринг.
Dyons:
--- Цитата: Ogr от 28 Сентябрь 2025, 01:28:49 ---при рендере используется около 30000 цветов одновременно на экране, для компенсации чего применяется дизиринг.
--- Конец цитаты ---
спасибо кеп очевидность, только psone таки умела в труколор :lol:
Ogr:
--- Цитата: Dyons от 28 Сентябрь 2025, 01:52:38 --- только psone таки умела в труколор
--- Конец цитаты ---
В одной игре на 100\1000? вот 3до— да, умела В любой игре.
DDD:
--- Цитата: ALKOSHA от 27 Сентябрь 2025, 23:54:50 ---Пытаюсь, но или у меня со зрением траблы, или кто-то хочет обмануть старого дряхлого дедушку.
--- Конец цитаты ---
Я ж говорю, запусти на Redream, другие эмули не умеют АА Дримкаста.
В настройках поставь Композит кабель и Фрейм скип выкл.
Выход на экран или оконный режим или эксклюзивный фулскрин.
Даже в бесплатной версии эмуля на 640 480 пикселей картинке есть АА в играх, собственно как на ориг железе.
Там не нужен особо тренированный глаз, ибо мягкие детали картинки выдают нелесеность.
( У меня был запущен Шенму 2 региона яп, также запускал игру по Ф1 гоночки, там тоже яп и АА видно, как на консоли).
Ogr:
--- Цитата: DDD от 28 Сентябрь 2025, 05:39:33 ---Композит кабель
--- Конец цитаты ---
--- Цитата: DDD от 28 Сентябрь 2025, 05:39:33 ---и АА видно, как на консоли).
--- Конец цитаты ---
это как бы графический фильтр. То бишь программная обработка уже отрендереного изображения, который в консоли никаким боком не было. :facepalm:
DDD:
--- Цитата: Ogr от 28 Сентябрь 2025, 06:10:45 ---это как бы графический фильтр
--- Конец цитаты ---
Дай пруф.
Ogr:
--- Цитата: DDD от 28 Сентябрь 2025, 07:40:19 ---Дай пруф.
--- Конец цитаты ---
На предыдущей странице. Можешь еще спросить MetalliC насчет Того, в каком месте на дримкасте АА.
DDD:
--- Цитата: Ogr от 28 Сентябрь 2025, 08:40:03 ---На предыдущей странице. Можешь еще спросить MetalliC насчет Того, в каком месте на дримкасте АА.
--- Конец цитаты ---
Нету там.
Нафиг мне спрашивать, я и сам видел на консоли АА и офигевал ( к имеющейся инфе об этом).
Ogr:
--- Цитата: DDD от 28 Сентябрь 2025, 09:04:33 ---Нету там.
--- Конец цитаты ---
Там скрин с эмулятора, у которого рендер в точности как у консоли, в отличие от редрим.
--- Цитата: DDD от 28 Сентябрь 2025, 09:04:33 ---я и сам видел на консоли АА и офигевал
--- Конец цитаты ---
размазанную картинку телевизором ты видел, а не аа.
wolfer:
DDD, проблемы с логическим мышлением. Если в дримкасте есть АА, как ты утверждаешь, то просто приведи ссылку на технический ресурс, где это указано. С переводом отрывка. Или данным сакральным знанием никто кроме тебя не обладает? А пока выглядит, как твое голословное утверждение против хотя бы скринов с эмулятора.
DDD:
--- Цитата: Ogr от 28 Сентябрь 2025, 09:15:37 ---размазанную картинку телевизором ты видел, а не аа.
--- Конец цитаты ---
На, почитай спеки консоли, https://www.sega.jp/history/hard/dreamcast/ там есть строка с ( уже сто лет об этом говорится и известно)
--- Цитата ---Основные функции обработки отображения
изображений
Антисглаживание
Функция фильтра для сглаживания «зубчатости» в контурах
--- Конец цитаты ---
Добавлено позже:
--- Цитата: wolfer от 28 Сентябрь 2025, 10:18:22 ---DDD, проблемы с логическим мышлением. Если в дримкасте есть АА, как ты утверждаешь, то просто приведи ссылку на технический ресурс, где это указано. С переводом отрывка. Или данным сакральным знанием никто кроме тебя не обладает? А пока выглядит, как твое голословное утверждение против хотя бы скринов с эмулятора.
--- Конец цитаты ---
Блин, выше только что ответил ( не думал, что так упорно будут спорить с известными давно сведениями о Дримкасте).
Вы прежде чем быковать, инфу то изучите минимально.
wolfer:
--- Цитата: DDD от 28 Сентябрь 2025, 10:19:52 ---Блин, выше только что ответил ( не думал, что так упорно будут спорить с известными давно сведениями о Дримкасте).
Вы прежде чем быковать, инфу то изучите минимально.
--- Конец цитаты ---
Я ни с чем не спорил, а попросил приводить пруфы своих утверждений. Вот ты привёл после этого, отлично. Теперь мяч на стороне оппонентов
DDD:
--- Цитата: wolfer от 28 Сентябрь 2025, 10:28:21 ---Я ни с чем не спорил, а попросил приводить пруфы своих утверждений. Вот ты привёл после этого, отлично. Теперь мяч на стороне оппонентов
--- Конец цитаты ---
Ты давай заднюю не включай, сначала говоришь у меня проблемы там какие то.
Можно было просто спросить доказательство в инете, я бы постарался найти инфу об этом.
wolfer:
--- Цитата: DDD от 28 Сентябрь 2025, 10:32:53 ---Ты давай заднюю не включай, сначала говоришь у меня проблемы там какие то.
--- Конец цитаты ---
Конечно есть, не первый раз замечаю. Ты ж про неверную работу эмулятор просто так пишешь. И что дримкасте в детстве с аа работал. А вместо этого надо просто давать ссылку и все
DDD:
--- Цитата: wolfer от 28 Сентябрь 2025, 11:00:49 ---Конечно есть, не первый раз замечаю. Ты ж про неверную работу эмулятор просто так пишешь. И что дримкасте в детстве с аа работал. А вместо этого надо просто давать ссылку и все
--- Конец цитаты ---
Понятно, решил учить как мне общаться на форуме.
Всего хорошего.
wolfer:
DDD, не забудь в бан/игнор добавить. Пруфы ж приводить так сложно и надо сначала до усера со всеми наспориться с аргументами "в детстве видел". :)
И давай цитату, где я с тобой спорил, есть аа на дриме или нет. И заднюю не врубай, пруфы, Билли, мне нужны пруфы :lol:
Добавлено позже:
--- Цитата: Ogr от 28 Сентябрь 2025, 08:40:03 ---На предыдущей странице. Можешь еще спросить MetalliC насчет Того, в каком месте на дримкасте АА.
--- Конец цитаты ---
Ну на сайте Сеги про АА однозначно указано. Что по этому поводу думает уважаемый Металлик было бы интересно послушать. Да и остальные отрицателии АА что-то сразу поутихли :)
Ogr:
Вот скрин с редрима, с этим “антиалиасингом” — вся картинка слегка размазывается по вертикали:
это конечно не тот антиалиасинг что в привычном понимании. он есть только на ллх рендере, от остальных настроек не зависит.
Razor:
Всю ценность антиалиасинга Дримкаста убивает тот факт, что оно только через мыло композита есть. VGA соединение чистые 640х480 показывает, без какого-либо сглаживания. И я лучше на четкую картинку буду смотреть, хоть и с лесенками. :lol:
wolfer:
--- Цитата: Razor от 28 Сентябрь 2025, 13:25:39 ---Всю ценность антиалиасинга Дримкаста убивает тот факт, что оно только через мыло композита есть. VGA соединение чистые 640х480 показывает, без какого-либо сглаживания. И я лучше на четкую картинку буду смотреть, хоть и с лесенками. :lol:
--- Конец цитаты ---
Ты забыл, что в То время играли не через вга
MetalliC:
--- Цитата: wolfer от 28 Сентябрь 2025, 11:54:41 ---Ну на сайте Сеги про АА однозначно указано. Что по этому поводу думает уважаемый Металлик было бы интересно послушать. Да и остальные отрицателии АА что-то сразу поутихли :)
--- Конец цитаты ---
чё сразу Металлик, поди не самовары, руки-ноги есть, не поленитесь и сами почитайте официальную документацию на дрим если оно вам так надо, например там https://segaxtreme.net/resources/dreamcast-dev-box-system-architecture.184/
где можно увидеть например такое
--- Цитата ---B3.4.7.2.4 Texture Super-Sampling
Texture super-sampling can be used in combination with the three filtering modes. This
function doubles the texture sampling points per pixel in both the horizontal and vertical
directions [(x, y), (x + 0.5, y), (x, y + 0.5), (x + 0.5, y + 0.5)], compresses the texture and
improves the quality of the portion that is drawn. However, because this quadruples the
amount of texture data that is read, drawing takes about three or four times as long as
compared to when this function is not used.
This function is recommended for use only when it is necessary to improve the image
quality of a polygon that has a texture that has an intricate pattern or fine lines and that has
been compressed. In addition, because this function yields few benefits if it is used at the
same time as full-screen filtering that used the X scaler and Y scaler, it is recommended that
only the full-screen filtering be used, due to the negative impact on drawing performance
that the texture super-sampling function has.
--- Конец цитаты ---
на практике в играх фактически не использовалось, было лишь в полутора играх, емнип каких-то американских футболах и то лишь на отдельных надписях.
в эмуляторах этот суперсэмплинг тоже не эмулируется.
помимо этого есть еще весьма простенький постфильтр, про который можно почитать в той же доке. по сути он тупо смешивает 3 соседние строки, что несколько сглаживает и замыливает картинку, именно его фонаты дримкастов и считают "антиальясингом" почему-то.
вот его уже использовали практически все игры если игра работает в ТВ-режиме, в VGA режимах этот фильтр игры (обычно) не используют.
Навигация
Перейти к полной версии