Другое > Разное
Достал ли вас изначально закрытый hardest в играх?
(1/2) > >>
OmKol:
Лично я задумался над этим вопросом в процессе перепрохождения Dead Space на харде (старый сейв пятилетней давности пропал). Мне хотелось попробовать сразу максимальную сложность, но был доступен только хард. И блин, на харде игра нифига не ощущается сурвайвал хоррором, когда под половину игры накапливаешь 100к кредитов и по сути никогда не имеешь недостатка ресурсов. При этом игра как для моего свободного времени достаточно длинная и я даже не знаю, буду ли я перепроходить её для настоящей сложности ещё раз. В связи с этим мне стало интересно создать такой вопрос и поинтересоваться мнением у здешних любителей максимальной сложности, особенно учитывая, что в современных играх нередко сложности ниже слишком простые.
RavenRaze:
Не достало, и вот почему. Я прохожу на максимальной сложности только те игры, которые очень мне нравятся. Для того, чтобы я перепроходил игру с закрытым, очень высоким уровнем сложности, она ещё должна заслужить от меня это право. И пробежать любимую игру ещё раз, если сейв слетел или ты просто заново проходишь версию с другой платформы, просто приятно независимо от уровня сложности :).
Cloudvinc:
Реально бесит, игру играешь на норме, проходишь легко, игра хорошая НО ПРОХОДИТЬ ВТОРОЙ РАЗ просто неохота ибо зачем? через силу и неинтерес продираться ради харда - для меня слишком мало мотивации СРАЗУ же проходить игру второй раз после первого.
Razor:
Я считаю, что дополнительно открываемая сложность не должна присутствовать в играх. Когда хочется сразу рвать себе пятую точку сложностью лень проходить игру без напряга.
black jaguar:
diablo - там аж три раза надо перепроходить
gotten:

--- Цитата: black jaguar от 07 Апрель 2017, 12:50:06 ---diablo - там аж три раза надо перепроходить
--- Конец цитаты ---
Диабло это не про прохождение, а про шмот.
Если в игре ничего не меняется, кроме жирности врагов, вообще не вижу смысла перепроходить. Обычно среднего уровня сложности хватает.
korn:

--- Цитата: gotten от 07 Апрель 2017, 13:06:08 ---Диабло это не про прохождение, а про шмот.
Если в игре ничего не меняется, кроме жирности врагов, вообще не вижу смысла перепроходить. Обычно среднего уровня сложности хватает.

--- Конец цитаты ---
В Grim dawn с этим интересней,так-как новые квесты,кузнецы и монстры появляются на элите и абсолюте.
Heidr:
Достал. Недавно начал проходить перепереиздание Серьёзного Сэма, там самая высокая сложность закрыта. Прошёл на средней сложности, решил попробовать на самой серьёзной, а не дают. То есть, три раза предлагают пройти игру? Ну их на фиг.
Brick_Man:

--- Цитата: Heidr от 07 Апрель 2017, 14:07:24 ---Достал. Недавно начал проходить перепереиздание Серьёзного Сэма, там самая высокая сложность закрыта. Прошёл на средней сложности, решил попробовать на самой серьёзной, а не дают. То есть, три раза предлагают пройти игру? Ну их на фиг.

--- Конец цитаты ---
Чегоооо? Со старта во всех Сэмах закрыт только Ментал, на котором враги невидимые. А так всегда со старта сразу можно было поставить и хард и Serious. Ты что-то явно не так делаешь.

Добавлено позже:
А сложность mental точно такая же, как просто hard, только с невидимыми врагами, то есть в теории serious всё равно сложнее. Да и сложность эта не из разряда "максималок", а скорее из разряда "вот такой вот финт ушами, и похер на баланс!". То есть это по сути аналог Nigthmare в первых двух думах.
Photon9:
Пофиг на сложность, всегда играю на той которая стоит по умолчанию.
Brick_Man:
Касательно меня, то многое зависит от обстоятельств и типов игр.
Если игра относительно короткая, и мне нужно её пройти побыстрее, то я сначала прохожу на нормальной сложности, и если игра мне понравится, то после этого прохожу уже на максимальной, благо знание того, что где и как, невероятно полезно и помогает преодолеть почти любой хард.
Если же игра длинная и казуальная, то тут всегда нужно сразу ставить максималку, т.к. на любой другой сложности можно просто ездить лицом по геймпаду/клавиатуре, что не есть хорошо.
В случае конкретно с Дед Спейсом всё не так плохо, ведь реиграбельность высока за счёт кучи разных оружий, которые за одно прохождение опробовать толком не успеешь.
Heidr:
Brick_Man, а, ну тогда ладно, буду играть на серьёзной. На ментале я никогда не играл, про невидимость не знал.
Но всё равно, лучше, когда всё сразу открыто. Скажем, вышло переиздание RE4, сохранения от старой версии не подходят, высокая сложность сразу недоступна.
RavenRaze:

--- Цитата: Brick_Man от 07 Апрель 2017, 15:08:03 ---В случае конкретно с Дед Спейсом всё не так плохо, ведь реиграбельность высока за счёт кучи разных оружий, которые за одно прохождение опробовать толком не успеешь.

--- Конец цитаты ---
Это точно.
Касательно сложностей, стоит отметить, что есть такие игры, как DMC 3-4, где всё рассчитано на  перепрохождение, и открывающиеся уровни сложности сделаны с этим учётом: не представляю, как можно играть на сложности Dante Must Die с дефолтными показателями без всего, что ты нашёл и приобрёл во время прошлых прохождений(хотя, наверное, и такие уникумы тоже есть :)). То же можно сказать и о серии Souls c её последующими усложнениями с каждым новым кругом.
Sumac:
Не достал.
Большинство игр, как правило, не цепляют достаточно, чтобы проходить их на более высокой сложности.
Да и если нет никакого бонусног контента за прохождение на Харде, то зачем мучаться?
Maximum:
Во многом зависит от сложности той или иной игры. Если хард-режим тяжел для первого прохождения, то игрока не стоит сразу смущать "суперхардом". Игрок одолеет сложный режим, и в награду ему достанется возможность сыграть в еще более сложный. Вполне так неплохо.

Голос за второй пункт. Если игрушка стоящая, то реиграбельность поможет.
Mad:
Зависит от игры, её длительности в частности. Открывать Инсэйн в первом МассЭффекте желания очень мало.
Heidr:
А вот в Resident Evil 7 высокая сложность сначала закрыта, но предзаказавшим игру доступна сразу. В Metro: Last Light повышенный уровень сложности продавали отдельно в DLC, вроде бы. Хорошо это или плохо?
Partsigah:

--- Цитата: OmKol от 07 Апрель 2017, 12:25:53 ---И блин, на харде игра нифига не ощущается сурвайвал хоррором, когда под половину игры накапливаешь 100к кредитов и по сути никогда не имеешь недостатка ресурсов.
--- Конец цитаты ---
Вот так жэ выставлял хард, а потом, в середине игры зырю сейв, а там стоит нормал :neznayu:

Добавлено позже:

--- Цитата: gotten от 07 Апрель 2017, 13:06:08 ---Диабло это не про прохождение, а про шмот.
--- Конец цитаты ---
Кстати, в Dungeon Siege 2 такая жэ ботва, до 100-го ур-ня можно качьнуться только в 3-м прохождении, но сложность, вроде бы, не растёт.
Sen244:
Должна быть закрытая сложность в игре. Если игра хорошая, проходить второй раз не влом будет. А если недостаточно хорошая, то и хрен тогда с ней.
Heidr:
В некоторых играх есть достижения за прохождения на каждом уровне сложности, где дают ачивку за прохождение на харде, но при этом не дают за прохождение на более низких сложностях. То есть, хочешь все ачивки — пробегай на всех сложностях, в том числе и на самой лёгкой.
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница

Перейти к полной версии