Другое > Разное
Достал ли вас изначально закрытый hardest в играх?
<< < (2/2)
Sophie Lhant:
В Персоне 5 сложность для махозистов идёт в виде DLC. Думаю это тоже своего рода мазохизм

--- Цитата: Sen244 от 07 Апрель 2017, 20:04:16 ---Должна быть закрытая сложность в игре. Если игра хорошая, проходить второй раз не влом будет. А если недостаточно хорошая, то и хрен тогда с ней.

--- Конец цитаты ---
По-моему хороший подход.
OmKol:

--- Цитата: Partsigah от 07 Апрель 2017, 18:03:06 ---Вот так жэ выставлял хард, а потом, в середине игры зырю сейв, а там стоит нормал :neznayu:

--- Конец цитаты ---
Только что перепроверил - у меня хард.
MERFY:

--- Цитата: RavenRaze от 07 Апрель 2017, 15:23:55 ---То же можно сказать и о серии Souls c её последующими усложнениями с каждым новым кругом.
--- Конец цитаты ---
Там только один раз на NG+ увеличивается хп у боссов в 2 раза. Дальше тупо просто круги нарезаешь без изменений. За первое прохождение можно раскачаться так, что это NG и не чувствуется. Так что никакого усложнения там нету. Только на первом NG. И то, оно сомнительное. У меня костры подняты до 99го лвл во 2й части =). Сложность в этой игре - кривизна управления на ПК  :-\
Baker:

--- Цитата: Partsigah от 07 Апрель 2017, 18:03:06 ---Кстати, в Dungeon Siege 2 такая жэ ботва, до 100-го ур-ня можно качьнуться только в 3-м прохождении, но сложность, вроде бы, не растёт.

--- Конец цитаты ---

В ней 3 уровня сложности, но изначально доступен только легкий, остальные открываются после повторных прохождений.
Annatar:
Единственный из диаблоидов, в которых наличие трёх уровней  сложности имеет хоть какой-то смысл - это Loki: Heroes of Mythology.
Ну и частично Titan Quest, где на следующих уровнях сложности появляется уникальные боссы. В остальных - это бессмысленный гринд более крутых шмоток против более жирных монстров.  Обычно я этим даже не заморачиваюсь.
Ну и более глобально по теме - в лбых играх всяческие харды, хардесты и прочие меня совершенно не интересуют, если в них ничего не меняется, кроме сложности, не дают более полную финальную заставку например, новых боссов и так далее.
Silver_Shadow:

--- Цитата: Cloudvinc от 07 Апрель 2017, 12:40:34 ---Реально бесит, игру играешь на норме, проходишь легко, игра хорошая НО ПРОХОДИТЬ ВТОРОЙ РАЗ просто неохота ибо зачем? через силу и неинтерес продираться ради харда - для меня слишком мало мотивации СРАЗУ же проходить игру второй раз после первого.

--- Конец цитаты ---
Ну видимо для тех у кого много времени. Если человек например еще в школе учиться. И делать нечего. Я в свое время Serious Sam наверно раз 10 прошел. На разных сложностях. Это типа для того чтобы мастерство было.
DendyJunior3:
меня больше бесит когда на уровне по умолчанию невозможно пройти игру
leha27011984:
В некоторых играх на максимальной сложности концовка игры самая полная, но чаще всего разработчики делают это, чтобы просто увлечь игрой.
Romanchik:
Вообще плевать,нормальные пацаны на нормале играют,хард и выше для задротов и секонд/third  ранов.
Baker:

--- Цитата: Annatar от 10 Апрель 2017, 00:53:11 ---Единственный из диаблоидов, в которых наличие трёх уровней  сложности имеет хоть какой-то смысл - это Loki: Heroes of Mythology.

--- Конец цитаты ---
Если не ошибаюсь, там "гениальная" система - изначально доступна треть игры, после прохождения открывается новая сложность и доступны уже две трети игры, потом после прохождения этой сложности открывается новый режим сложности и уже все уровни, причем каждый раз приходится начинать все сначала.
Annatar:

--- Цитата: Baker от 10 Апрель 2017, 19:21:36 ---Если не ошибаюсь, там "гениальная" система - изначально доступна треть игры, после прохождения открывается новая сложность и доступны уже две трети игры, потом после прохождения этой сложности открывается новый режим сложности и уже все уровни, причем каждый раз приходится начинать все сначала.

--- Конец цитаты ---
Нет, там немножко не так.  На нормале там пробегаешь все акты (Скандинавию, Грецию, Америку, Египет), мочишь бога смерти в каждой стране, открывается доступ к финальному главгаду в Египте - Сету. Идёшь к нему, валишь... и попадаешь прямиком в Рагнарок. И в последнюю секунду, появляется Хронос, рассказывает, что это всё было для отвлечения внимания от плана Локи,   откидывает тебя назад во времени, дабы можно было попытаться ему помешать ещё раз. 
Второй круг - тоже самое, только усложнённое, дополнено только комментариями Хроноса в некоторых местах про историю и план Локи. Помешать ему и в этот раз не удаётся, поэтому Хронос снова отбрасывает героя назад во времени.
И вот уже на третьей сложности появляются эпические сюжетные боссы - Суртур и сам Локи и в итоге тру-концовка.

На мой взгляд, такой подход гораздо интереснее, чем в большинстве диаблоидов, да и самой Дьяблы, где просто - "а теперь мочкани всех ещё пару раз на высоких сложностях!"
Жаль сама игра получилась не особо разнообразной и немного скучноватой.   Идеи-то в ней были весьма неплохие - сюжетное обоснование уровней сложности, прокачка скиллов путём жертвоприношения шмота выбранному богу...
Street Fighter:
А как вам развод в Fallout - New Vegas, типа пройдите игру на харде, в конце получите приз, а по факту кукиш с маслом >:(!!!
The GR:
Нормально воспринимается, когда нужно один раз пройти игру, что бы получить доступ ко всем дополнительным режимам.

Но когда режимы последовательно скрываются один за другими, требуя всё новых и новых прохождений - вот это по настоящему раздражает  :wall:
Skay:
DAO мне оч нравится как сделаны уврони сложности. 3 разных стиля игры просто напросто получается :)
kvn:
Я лично нормально отношусь к тому, что высокий уровень сложности недоступен изначально.  А всё потому что очень редко прохожу игру на харде или профешенел. Для меня есть только несколько причин пройти игру на повышенном уровне сложности: возможность получения полной концовки, получение более мощного оружия/брони/магии, возможность прохождения игры с оружием с бесконечным боезапасом, которое выдатся после прохождения игры на нормале.
Навигация
Главная страница сообщений
Предыдущая страница

Перейти к полной версии