| Игры > Игры на консолях 1-4 поколений |
| [SMD] Paprium, новая игра для мегадрайва |
| << < (3/31) > >> |
| Lucas [32]:
--- Цитата: SPOT от 23 Декабрь 2020, 09:37:00 ---Даже специально не искал, только запустил видео и сразу же видно. Почему это объекты находящиеся дальше перекрывают стену... --- Конец цитаты --- И? Такое во многих играх на SMD встречается. Скорее всего ограничение железа, пожертвовали слоями ради количества врагов. А то, что на переднем плане полно предметов, которые действительно картинку перекрывают, ты не заметил, да? |
| Werton:
--- Цитата: SPOT от 23 Декабрь 2020, 09:37:00 ---Даже специально не искал, только запустил видео и сразу же видно. Почему это объекты находящиеся дальше перекрывают стену... --- Конец цитаты --- Потому что тратить на это спрайты слишком жирно. А в SOR3 к примеру, тебя это не смущало? |
| SPOT:
--- Цитата: Lucas [32] от 23 Декабрь 2020, 10:45:07 ---И? Такое во многих играх на SMD встречается. Скорее всего ограничение железа, пожертвовали слоями ради количества врагов. А то, что на переднем плане полно предметов, которые действительно картинку перекрывают, ты не заметил, да? --- Конец цитаты --- Объекты на переднем плане и должны перекрывать объекты заднего плана. --- Цитата ---Такое во многих играх на SMD встречается. --- Конец цитаты --- Не аргумент, это не значит что этот глюк можно не править. Ответ на уровне школьника 1 класса, типа он первый начал. --- Цитата ---Скорее всего ограничение железа, пожертвовали слоями ради количества врагов. --- Конец цитаты --- Разрабы подавали игру как супер-пупер навороченную технически, а тут такая незначительная оплошность. О каких слоях речь? Если картинка нарисована то значит только поленились нормально сделать. Т.К. можно было сыграть как минимум приоритетом вывода. --- Цитата ---А то, что на переднем плане полно предметов, которые действительно картинку перекрывают, ты не заметил, да? --- Конец цитаты --- Я много что заметил, но при чём тут это. Вы понимаете что речь идёт о неправильном приоритете вывода "изображений", а не о том, что что-то где-то много перекрывает. Подводя итоги, скажу ещё раз. Стена должна была перекрывать персонажей, а не наоборот. Добавлено позже: --- Цитата: Werton от 23 Декабрь 2020, 11:28:02 ---Потому что тратить на это спрайты слишком жирно. А в SOR3 к примеру, тебя это не смущало? (Ссылка на вложение) --- Конец цитаты --- А при чём тут SOR3? Он сколько лет назад вышел? Сейчас речь идёт о Paprium, ненужно тут демонстрировать какие-то столетние игры и говорить что там так было, даже в принципе, мне и современные не надо демонстрировать с подобной недоработкой. Я считаю это большой оплошностью для игры, которая подавалась как что-то до этого невиданное и супер технологическое. П.С. Судя по начальной заставке, там где спрайты персонажа перекрывают картинку перса, разрабы просто не умеют пользоваться приоритетом вывода. |
| Rumata:
--- Цитата: SPOT от 23 Декабрь 2020, 12:01:33 ---Разрабы подавали игру как супер-пупер навороченную технически, --- Конец цитаты --- Ну таки есть. На плату картриджа посмотри. Такое впечатление, что разработкой железа в основном и занимались |
| Werton:
--- Цитата: SPOT от 23 Декабрь 2020, 12:01:33 ---А при чём тут SOR3? Он сколько лет назад вышел? Сейчас речь идёт о Paprium, ненужно тут демонстрировать какие-то столетние игры и говорить что там так было, даже в принципе, мне и современные не надо демонстрировать с подобной недоработкой. --- Конец цитаты --- Ну, да верно, ведь за прошедшие 26 лет с момента выхода SOR3, в разработке под SMD все кардинально изменилось, открылись ранее не виданные аппаратные возможности консоли, были разработаны новейшие компиляторы с умопомрачительной оптимизацией кода под этот процессор, сама платформа многократно проапгрейдилась и теперь на ней игры идут в полном 3д и даже рейтресингом. А SOR3 совсем не показатель, это устаревшая хрень и писали ее разрабы из сеги, которые видимо "просто не умеют пользоваться приоритетом вывода." :lol: --- Цитата: SPOT от 23 Декабрь 2020, 12:01:33 ---Я считаю это большой оплошностью для игры, которая подавалась как что-то до этого невиданное и супер технологическое. --- Конец цитаты --- Никто, вроде, не обещал, что таких условностей не будет, а все будет -"круто как в натуре". С таким подходом можно было докопаться и до бедной палитры, круглых теней, отсутствию масштабирования, вращения, динамического освещения, изометрической перспективы, рисованной графики... ведь обещали же "этого невиданное и супер технологическое". Всегда будут какие-либо условности, а уж на платформе 30 летней давности и подавно. --- Цитата: SPOT от 23 Декабрь 2020, 12:01:33 ---П.С. Судя по начальной заставке, там где спрайты персонажа перекрывают картинку перса, разрабы просто не умеют пользоваться приоритетом вывода. --- Конец цитаты --- Можешь сделать лучше, чтобы соблюдалось правильное перекрытие объектов? Напиши тогда, пожалуйста, что должно находится на каком слое и с каким приоритетом, но чтобы при этом не пришлось жертвовать параллаксом и апгрейдить smd :) Например: Bg1 - Plane A Hi priority Sprite2 - Sprite Low priority |
| ww:
Да ну, круто же выглядит. Графон как на аркаде. Но в минусы тоже есть: - у авторов видимо передоз пикселей. Вот че это такое? Типа круто? Ладно второй чел типа увеличивается, хотя и в уменьшенном виде это куча пикселей, а вот уровень просто каша какая-то. - Арты только в заставке с персонажами. Где нормальная концовка? Хз, может там надо для нее супер хард пройти? А стоп. Посмотрел второе видео и че-то там есть, но видимо не лучшая концовка. Но че-то так себе. Хотелось бы и между уровней чего-нибудь. - анимация. Да местами хромает. А вот пройденный уровень за девушку вообще халтура, где всего 2 кадра как она жопой виляет (это на денди прокатило бы). А так мне понравилось, ждем дамп. Уже хочу с кем-нибудь поиграть :) |
| EVIL:
--- Цитата: Lucas [32 --- ] Ну прямо сеговский Cyberpank 2077. :) --- Конец цитаты --- Ну так эксплуатирует ту же визуалочку. Это в последнее время даже модно стало. Даже мотоцикл без изменений там |
| FarCry:
Поиграл сегодня часика два.... и это чертовски любопытная штука. Игра не идеальна - есть проблемы с коллизиями, но они не ярко выражены и в целом всё ощущается очень даже бодренько. В "оригинальном" режиме есть развилки, которые ведут к другим уровням и под-уровням, которые в свою очередь ведут к разным концовкам. Немного напоминает систему из Contra Hard Corps, то есть реиграбельность огромная. Я приятно удивлён, не думал что игра выйдет вообще. А Фонзи, чертяка, ещё и троллит игрока при первом запуске. :biggrin: Но больше всего меня поражает техническая часть. Чувак на столько отбитый, что встроил в картридж отдельный звуковой чип и порт для подключения игры к интернету (в будущем). Спрайты огромные и создают впечатление, будто игру портировали с Neo Geo. А вишенка на торте - искусственный напарник, которого можно активировать только с Sega CD, так как его действия просчитывает второй процессор. |
| SavitarSvit:
Все эти технические ноу хау были бы полезны, если бы музыкальные композиции в игре были глубокие и волнующими, визуальный стиль был бы интересным и офигенно красивым, персонажи выглядели бы приятно на глаз и с хорошей детализацией, боевая система была бы продуманная и кадров анимации было бы много... А что тут? Визуальный стиль спорный и ни как не красивый. Персонажи посредственные и с малым количеством анимации. Музыка посредственная, а трек первого уровня так вообще меня раздражает. Боевая система примитивная с неотшлифованной зоной поражения. В итоге имеем посредственный хомбрю битемап за космические деньги с навороченной железной составляющей, которая не была в полной мере реализована. И ничего удивительного, тот же Пьер Соляр был далеко не крутой JRPG. |
| DDD:
Думаю, не стоит относиться к игре слишком серьезно и требовать от нее качества (и тем более ждать чуда), хомбрю есть хомбрю. Игра такая, какая есть, насколько смогли и захотели разработчики. А учитывая ограничения железа Мега Драйва, требовать графона и звука на уровне лучших представителей (Стритс оф Редж 3 и т.п.) от непрофессиональных разработчиков странно как-то. :) |
| Cheshire Kotovsky:
DDD, а ценник на нее какой? я просто интереса ради залез на сайт и там написано 130 зеленых американских президентов. Извините, но это даже не нышнее 60 (а уже где-то и 70) за бета тест ранней альфа версии игры. я конечно понимаю что нынешняя игровая индустрия приучила идиотов к такому, но это ведь даже не ААА |
| Gelior:
--- Цитата: DDD от 26 Декабрь 2020, 14:36:02 ---Думаю, не стоит относиться к игре слишком серьезно и требовать от нее качества (и тем более ждать чуда), хомбрю есть хомбрю. --- Конец цитаты --- Загвоздка тут в том, что это именно коммерческий продукт, так что на подобные скидки он не имеет прав. Разрабатывали его не из альтруистических побуждений - тогда бы никаких претензий - а исключительно из желания нажиться на коллекционерах и поклонниках SMD. А потому и делать поблажки игре, указывая на непрофессионализм разработчиков, явно не стоит. |
| Werton:
Да игра и без всяких скидок смотрится как неплохой битемап для smd. Да далеко не идеальный, но изометрических битемапов на smd, которые выглядели или игрались заметно лучше этого, можно по пальцем одной руки пересчитать. Да игра дорогая, да тот еще долгострой, да глава разрабов был замечен в кидалове и вранье, но вот только без этого ненужного фона, игра вполне себе крепкий среднячок среди битемапов на smd, а среди новоделов на 16ти битные платформы, возможно, вообще лучшая игра на текущий момент. |
| Mad:
--- Цитата: Gelior от 26 Декабрь 2020, 16:38:09 ---Разрабатывали его не из альтруистических побуждений - тогда бы никаких претензий - а исключительно из желания нажиться на коллекционерах и поклонниках SMD. --- Конец цитаты --- Вангую, что большая доля коллекционеров игру даже распечатывать не станет. |
| ww:
Ну, кто купил ее и жалеет свои бабки, то будет вечно чем то недоволен, будет искать что-то, что лично ему нравится, что ожидал, но не получил. - Я же заплатил, а у вас в игре... в игре... ммм... "Почему это объекты находящиеся дальше перекрывают стену..."? Вот. |
| FarCry:
--- Цитата: Cheshire Kotovsky от 26 Декабрь 2020, 15:04:23 ---DDD, а ценник на нее какой? я просто интереса ради залез на сайт и там написано 130 зеленых американских президентов. Извините, но это даже не нышнее 60 (а уже где-то и 70) за бета тест ранней альфа версии игры. я конечно понимаю что нынешняя игровая индустрия приучила идиотов к такому, но это ведь даже не ААА --- Конец цитаты --- Цена во время предзаказов в 2017 году была 70$ вместе с доставкой по всему миру. За такую сумму производить кастомные картриджи практически себе в убыток... По сравнению с Tanglewood к примеру, этот проект на голову выше. |
| Kinbeas:
Зачем там столько макулатуры и... трусы?!? o_0 Это получается официальный релиз, рад там всё по штрихкодам и авторские защищены? Конечно же, в этом комплекте сам комплект больше тянет, че само недоразумение на картридже. Анимация хуже, чем в ДД 2 на НЕС. Её просто НЕТ! Что за ушлёпские падения на землю? Сюжет никак не подаётся между уровнями. Концовка нулевая. Для какой музыки тут отдельный звуковой чип нужен - одним барыгам понятно. Да и вообще, весь процесс выглядит, как однотипная постоянная мешанина на экране. И судя по видео - все враги одинаковы и против них никакой разной стратегии боя не надо. Просто вперемяс всё с первого раза проходиться. Ну кто купил, может поправить. Но совершенно точно - для такой посредственной игры класть столько стаффа в комплект - это шизофрения! <_< Добавлено позже: Ну и кстати, наклейка на самом картридже - полное убожество. Должно пропадать желание даже вставлять в приставку такой картридж. |
| korn:
Мда уж,анимация слабовата :-\ Много фиолета и зелени,видимо стиль антуража такой. Музыка вызывает улыбку,но хоть не бесит,а на титульном экране свучит,как буд то и нет мод звукового чипа :lol: |
| MetalliC:
--- Цитата: FarCry от 26 Декабрь 2020, 19:29:53 ---Цена во время предзаказов в 2017 году была 70$ вместе с доставкой по всему миру. За такую сумму производить кастомные картриджи практически себе в убыток... --- Конец цитаты --- глупости. у меня приятель - разработчик всякого embedded-железа, типично состоящий из тех же компонентов что и этот картридж - простенький STM32 ARM, флеш к нему, и дешевенькая CPLD/FPGA для обвеса, платка на которой это всё раскидано. "байда в сборе" по себестоимости типично выходят чуть ли не в 10 раз меньше указанной суммы а не "себе в убыток" ;) |
| WormSkull:
Такое чувство, что все дружно забыли, как выглядели игры на СМД, и сравнивают с современным пиксельным инди. Нормальная там анимация, нормальный графон. Спрайты огромные по меркам платформы и с хорошими градиентами, а не двухцветными переходами, как это часто бывало. Предполагаю, из-за того, что на спрайты потратили много цветов, окружение и сделали таким кислотным, но всё равно оно смотрится достаточно хорошо. Музыка, да, не бог весть какая, но и не сильно назойливая вроде. Короче, я б поиграл. Но не за 130$, и даже не за 70 :lol: |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |