Разработка и ромхакинг > Ромхакинг и программирование
61 цвет в одном тайле Sega Genesis
<< < (2/3) > >>
lupus:
Ах, как же хотелось немножечко погреться в лучах славы...
Guyver(X.B.M.):
Ну напали. Ведь он же старался! Сами попробуйте...



:lol: :lol: :lol:
Йобан Матич:
Guyver(X.B.M.),
sound egine
SeregaZ:
а титры кто делал? и кто водитель? охрана, каскадеры?
lupus:
Version consol!
worm:

--- Цитата: Йобан Матич от 05 Март 2017, 23:31:10 ---Где-то была у меня демка которая 1500 цветов выводила, только вот похоже потерялась.

--- Конец цитаты ---
Впечатляет. Жаль, что цветастую игру таким методом не напишешь :(
Virtua Fighter:
А может кто актуальную инфу привести по количеству одновременных цветов снеса на экране?

( потому что -  что тут приводят в холиварных темах, что на педовики или каких левых тематических форумах разнятся данные от чуть ли не от 32000 (ага)), до 4096 и 256.... Ну если 32 штуки эт скорее теоретически может по-очереди, наверн, выдавать гарф юнит по идеи..... да и то, хотя сдается мне эт какойт маркетинговый ход был тогда)) 4096 -более приближенная цифра, хотя тож чет лол, у сежки, я так понимаю 512 - это просто общее количество цветов которые она может выдавать не сразу, а вообще по колличесву палитр, ну и 256 на снесе  - эт скорее - та искомая цифра одновременных цветов на экране, которых у мегадрайва 61 или 170 с хайлайтами как показано в ролике с той стори.
 Но тож чет 256 снеса и 60(170) мегадрайва уж больна глобальная разница, а смотришь на кроссплатформенные игры и какт нет  такой уж мега детализации по сравнению с мегадрайвом.... Не, я ни че не говорю, картина на снесе ясен пень прикольнее, но уж не стока чтоб в 3 раза, согласно этим циферкам....... :neznayu: )
MetalliC:
Virtua Fighter,
https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_video_game_console_palettes#Super_NES_(SNES)
https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_video_game_console_palettes#Mega_Drive/Genesis

всё верно, без извратов на экране может быть одновременно 256 (из палитры 32000) и 61 (из палитры 512) соответсвенно, с извратами может быть несколько больше.
Virtua Fighter:
MetalliC,  thanks :) крутая статья!
- ну я к тому это все вел что разница итоговая не глобальна ( хоть  и приводимые там фотки попугая оч разные)
MetalliC:
ты текст там читать хоть пытался ? ;) 256 и 61 это кагбе на порядок разница, при этом на SNES довольно легко делается и значительно больше 256ти - смешением (блендингом) нескольких слоев, на мегадрайве же лишь shadow&highlight можно поизголяться и сделать до 170.

на практике ессно всё зависело от разработчиков - чо-то намалевали, вывели на экран, поглядели - "та нормально, сойдет, один хрен даже если подрочиться и сделать по максимуму эти чурки разницы не увидят".
Yoti:

--- Цитата: MetalliC от 24 Апрель 2018, 15:04:15 ---256 и 61 это кагбе на порядок разница
--- Конец цитаты ---
В четыре раза же всего. Оо
Virtua Fighter:

--- Цитата: MetalliC от 24 Апрель 2018, 15:04:15 ---
на практике ессно всё зависело от разработчиков - чо-то намалевали, вывели на экран, поглядели - "та нормально, сойдет, один хрен даже если подрочиться и сделать по максимуму эти чурки разницы не увидят".

--- Конец цитаты ---

- ну так да,понятн что дело в разрабах. Не заморачивались чисто  с идей максимального выжимания из железа.

 Но с другой стороны,  в ходе весьма жесткой конкуренции между нинкой\сежкой, почему первые не стремились делать продукт более зрелищным имея все возможности по сравнению с конкурном. Уж точно нинтендовская фашисткая комиссия качества не полагалась на стремление издержек разрабов   в духе " да всем насрать, и так покатит"


--- Цитата ---ты текст там читать хоть пытался ? ;) 256 и 61 это кагбе на порядок разница, при этом на SNES довольно легко делается и значительно больше 256ти - смешением (блендингом) нескольких слоев, на мегадрайве же лишь shadow&highlight можно поизголяться и сделать до 170.
--- Конец цитаты ---
- меня больше там  ихнии мысли насчет гба заинтриговали - всегда считал цвета на гба беднее снес визуально, может конечн над смотреть именно на оригинальном дисплее, но на чем я тока не запускал от старой нокии до псп или вии, но паллитра там была не айс, атам о5 про 32000 цветов в "совместимом режиме". А что они там под совместимым подразумевают?
MetalliC:

--- Цитата: Virtua Fighter от 24 Апрель 2018, 16:03:36 --- Но с другой стороны,  в ходе весьма жесткой конкуренции между нинкой\сежкой, почему первые не стремились делать продукт более зрелищным имея все возможности по сравнению с конкурном.
--- Конец цитаты ---
"жестокая конкуренция" заключается исключительно в заработать больше бабла, а не как тут похоже многие уверены, в детсадовском мерянье пицюнами - у кого в игре цветов больше или там еще чего круче и зрелищнее.

увеличил вдвое кол-во цветов = вдвое же вырос объем графики, сделал крутые музоны с качественными семплами - аналогично предыдущему. а большие чипы ПЗУ стоят денег, значит или игра будет дороже (=хуже продажи = меньше бабла) или их придется продавать с меньшей маржой (=меньше бабла, если не вообще в минуса).
ессно, издатель и разрабы не идиоты, и делали так чтоб им капало как можно больше $$$

да и вообще, вспомни какие тогда (четверть века назад, с лишним) были телевизоры, там что 100 цветов что 100000 цветов одна мазня будет.
Virtua Fighter:

--- Цитата ---увеличил вдвое кол-во цветов = вдвое же вырос объем графики, сделал крутые музоны с качественными семплами - аналогично предыдущему. а большие чипы ПЗУ стоят денег, значит или игра будет дороже (=хуже продажи = меньше бабла) или их придется продавать с меньшей маржой (=меньше бабла, если не вообще в минуса).
--- Конец цитаты ---
- из такого утверждение можн придти к неверному умозаключение что всю "крутизну" делал картридж с игрой, а приставка сама - так для галки - место куда его присунтуь онли

Телики да, черно белые с рф антеной и без декодера :wow: - ну эт у пролетариата. А производители т чей один фиг на топовых тестили....
Valet2:
Кстати, в Toy Story подобным методом отрисосвывались статичные картинки:

Lance_Kalzas:
Даже комментарии не стал читать. По любому нашёлся же умник, который написал, что в снес чистых цветов в 4 раща больше. Ну больше и что? На практике всё равно всё зависело от рук разрабов.
Lucas [32]:
TiberiyLTim:
Lucas [32], сравнил картину с тайлом.


--- Цитата: MetalliC от 24 Апрель 2018, 12:53:46 ---Но тож чет 256 снеса и 60(170) мегадрайва уж больна глобальная разница
--- Конец цитаты ---
SMD может в разы больше. На SNES стандартное разрешение экрана (256x240) меньше SMD (320x240), поэтому там меньше сцена, где срабатывают эффекты и одновременно на экране, поэтому кажется равное количество цветов с SMD. Ну и консоль действительно уже в архитектуре имеет эффекты прозрачности, зума и пр.

Видос - youtu.be/Z9rjwECf2wQ

Virtua Racing - 45 цветов одновременно на экране;
Vectorman - 88;
Eternal Champions - 52;
Toy Story - 68 в геймплее, 171 на заставках.

Демка Sega MD (1536 цветов) - romhacking.ru/GamesSMD/md1536src.7z

Насколько понимаю, из-за ошибки в VDP, вероятно, в каждой палитре (коих 4 может быть одновременно) 14-ый цвет не подвергается затенению или осветлению. Таким образом, мы получаем теоритически 16x14x14x14 + 3 цвета, которые не участвуют в эффекте. Первая палитра имеет 16 цветов, последующие 3 палитры – по 15, т.к. один цвет прозрачный, минус 14-ый цвет, который не срабатывает. Также тут выходит другое ограничение – тайлу (8x8) присваивается лишь одна палитра, а на экране их всего может быть 40x30 на 3-х слоях (A/B, спрайты). И нужно как-то суметь объединить, нагромоздить тайлы и спрайты, чтобы сработал эффект. И картину сделать так в разы сложнее, чем просто демку с квадратиками. При этом, одно дело – эмуляторы, другое – реальное железо, где формула Shadow/Highlight работает не по таким чётким теоритическим формулам как деление/умножение пополам.

На инглише про Shadow/Highlight - md.squee.co/VDP#Shadow.2FHighlight
MetalliC:

--- Цитата: TiberiyLTim от 29 Апрель 2018, 14:15:09 ---SMD может в разы больше.
--- Конец цитаты ---
а что не так ? давай еще раз и с начала,
без изощрений SNES умеет 256 цветов, SMD - 60
с извращениями применимыми (и применявшимися) в играх: SNES - смешение нескольких слоев - количество уникальных цветов может быть увеличено в несколько раз; SMD - shadow&highlight - кол-во уникальных цветов может увеличиться вплоть до 170.

извраты c растровыми эффектами в учет не берем. да, таким макаром можно заставить обе платформы выдать еще более цветастые картинки, но на практике, в играх, такие методы крайне тяжело применять, разве что лишь на статичной картинке в демках, либо с существенным уменьшением разрешения как в Direct Color DMA demo.


--- Цитата: TiberiyLTim от 29 Апрель 2018, 14:15:09 ---При этом, одно дело – эмуляторы, другое – реальное железо, где формула Shadow/Highlight работает не по таким чётким теоритическим формулам как деление/умножение пополам.
--- Конец цитаты ---
в статье на инглише нет такого категоричного утверждения, там написано иначе.
в духе: по результатам тестов железо похоже работает так же, но 100% уверенности нет, т.к. невозможно получить с железки абсолютно точный и неискаженный сигнал.



--- Цитата: Lance_Kalzas от 27 Апрель 2018, 09:16:51 ---Ну больше и что? На практике всё равно всё зависело от рук разрабов.
--- Конец цитаты ---
по моему не очень скромному мнению, это больше зависело от самих игроков: если простые геймеры / тестеры не замечали разницы - то нефиг и изголяться и пытаться делать что-то еще лучше.
нафиг оно нужно если пипл и так хавает продукт.
TiberiyLTim:

--- Цитата: MetalliC от 30 Апрель 2018, 10:43:38 ---без изощрений SNES умеет 256 цветов, SMD - 60
--- Конец цитаты ---
61=16+15+15+15

Про 170 и говорить нечего. Сказано же - в разы больше.
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии