Игры > Авторские топы на все платформы
[SMS] Во что поиграть на Sega Master System
<< < (6/6)
Maximum:

--- Цитата: Mad от 14 Октябрь 2022, 19:49:18 ---Что, кстати такое “Emu-land Team”? Есть какое либо «официальное» определение?

--- Конец цитаты ---
По факту это те, кто помогает сайту и при этом не является администрацией форума, либо когда-то были в ее составе. Кто у нас "официально" выносит определения, не знаю.
Petenokor:
По описанию "Ниндзи Гайдена" одна поправка: там не карабкание по стенам, а отталкивание от них. На НЕС, как известно, в первой части Руй только цепляется за стены, а во второй и третьей ползает по ним. В версии для "Мастер Систем" ни то ни другое: наш герой отталкивается от стен.

А в целом версия действительно получилась очень неплохой. И баланс сложности достаточно хорош, нет тех мучений, что присущи версиям для "Денди". Хотя, возможно, игра всё-таки простовата, потому что я сегодня только познакомился с ней, а уже через часа четыре игрового времени прошел. Правда, подозреваю, что мне тут помог опыт игры в несовских "Гайденов", за которыми я немало сидел в последнее время.

====

А вообще по "Мастер Систему" такой вопрос: у нас (в постСССР) он вообще где-то появлялся и в те времена о нем кто-то слышал? Или до нас эта приставка вообще не дошла? Я сам о том, что у "Сеги" была 8-битка, узнал только из Интернета. Как, думаю, и минимум 95% других людей, интересующихся темой.
Vertex:

--- Цитата: Petenokor от 13 Февраль 2023, 00:12:08 ---А вообще по "Мастер Систему" такой вопрос: у нас (в постСССР) он вообще где-то появлялся и в те времена о нем кто-то слышал? Или до нас эта приставка вообще не дошла? Я сам о том, что у "Сеги" была 8-битка, узнал только из Интернета. Как, думаю, и минимум 95% других людей, интересующихся темой.

--- Конец цитаты ---
Моему другу попадала в 95-м на время (хз откуда), я играл у него в Алекса кида немного.
Petenokor:

--- Цитата: Vertex от 13 Февраль 2023, 08:42:42 ---Моему другу попадала в 95-м на время (хз откуда), я играл у него в Алекса кида немного.

--- Конец цитаты ---
Интересно! Думаю, редчайший случай. Любопытно было бы узнать, откуда она взялась.

Добавлено позже:
Поиграл в "Wonderboy", прошёл его. Я уже пробовал эту игру в аркадной версии, но там дошел где-то до 4-3. Версия для "Мастер Систем" отличается: кое-что изменено, к тому же они добавили, как минимум, два новых мира, подобных которым нет в "Adventure Island". А в них имеются и вылетающие из вулканов камни, и уровень на фоне водопадов и прыгающих из воды и рыб (это враги), есть новые враги (новые не в смысле того, что это аналоги, как, например здесь пчелы или осы соответствуют воронам из "Острова приключений", а действительно новые). В новых мирах последний, четвертый уровень не в лесу, а на облаках, боссы в таких уровнях тоже отличаются, они не бросают файербол, а отправляют в тебя летящую параллельно земле молнию. Как и в оригинале, здесь, в отличие от "Adventure Island", нет другого оружия, кроме топоров (молотков), нет оружия, которое разбивало бы камни. И нет спрятанных яиц, как я понимаю. А яйца с "баклажанами" (тут это что-то другое) выделяются, их не спутаешь, что, конечно, упрощает ситуацию. Физики и управление, как по мне, попроще, чем в "Adventure Island". Континиу бесконечные без всякой пчелы и специального сочетания клавиш. В целом игра попроще "Острова приключений", как по мне. С музыкой тут, конечно, явно похуже. И вообще трудно не воспринимать ее вторичной, хотя, на самом деле, это "Adventure Island" вторичный :)

Вот чего я пока не понял. При моем прохождении миров было девять. Но в Интернете вижу информацию и даже видео с десятым миром. А как туда попасть, не понимаю.
Petenokor:
Играю в первого "Соника". Игра стала для меня открытием. Во-первых, ранее я думал, что восьмибитные "Соники" есть только пиратские на "Денди": собственно, "Соник", а также гибрид "Сомари". А тут - полноценная официальная игра. Во-вторых и в-главных, я думал, что будет просто порт первого "Соника" с "Мега Драйв". Ан нет: частично другие зоны, другой геймплей, который включает в себя, например, такие необычные для "Соника" вещи как скроллинговый уровень или уровень с подъемом наверх, причем низ становится смертельной пропастью, вернуться нельзя. Изумруды, которые лежат в секретных местах на самих уровнях - это совсем необычно для двухмерного "Соника". Третий акт зоны, в отличие от мегадрайвовской версии - чисто битва с боссом, причем без колец. И боссы другие. Я, правда, еще далеко не всё видел, но первые два другие.

В общем, это, по сути, самостоятельная игра, еще одна часть игр про "Соника". Кстати, о ней, вообще об играх про синего ежа на "Мастер Систем" обычно не вспоминают. Большой поклонник "Соника" Филинов делал большой обзор на всю историю игр про ежа, однако, по-моему, и он не упомянул об этих восьмибитных версиях.

Конечно, графика слабовата по сравнению с привычной для классического "Соника" шестнадцатибитной, это же касается саунда. А вот сама музыка неплохая.

Кстати, теперь понимаю, что создатели пиратских "Соника" и "Сомари" для "Денди", видимо, частично ориентировались на игры про ежа на "Мастер Систем", когда работали над графикой и т.д. Я думал, что в этом смысле они все делали с нуля, как и особые спешлстейджи для "Сомари", ан нет - эти специальные уровни взяты как раз из первого "Соника" на "МС".
yousver2:
Petenokor, первая часть на МС шедевр Соника, ничуть не хуже дженесис. А вот во второй тебя ждет разочарование, особенно когда дойдешь до глайдера. Насколько надо быть криворуким, чтобы сделать такое, я не знаю. Если убрать уровень с глайдером, то будет более менее неплохое продолжение
Maximum:

--- Цитата: Petenokor от 13 Февраль 2023, 11:17:36 ---Поиграл в "Wonderboy", прошёл его...
Вот чего я пока не понял. При моем прохождении миров было девять. Но в Интернете вижу информацию и даже видео с десятым миром. А как туда попасть, не понимаю.
--- Конец цитаты ---
Пишут, что надо собрать всех кукол во всех уровнях, в каждом по одной. Тогда после 9-го уровня будет 10-й.
Одни куклы видны, другие спрятаны, в точности как вазы в Adventure Island.

Вроде в аркадном оригинале вообще обязательно нужно было найти всех этих кукол, иначе концовку не получишь. Концовка там дается только по прошествии 8-го уровня, того самого, скрытого. А в SMS-версии концовку, к счастью, дают если ты даже спрятанный уровень не открыл.
Petenokor:

--- Цитата: yousver2 от 13 Февраль 2023, 15:46:27 ---Petenokor, первая часть на МС шедевр Соника, ничуть не хуже дженесис. А вот во второй тебя ждет разочарование, особенно когда дойдешь до глайдера. Насколько надо быть криворуким, чтобы сделать такое, я не знаю. Если убрать уровень с глайдером, то будет более менее неплохое продолжение

--- Конец цитаты ---
Момент с дельтапланом дебильный, да. Не сам момент, вернее, а то, как организовано управление им. Жена нашла в сети описание, как управлять, тогда и справился  :lol: Но в остальном вторая часть тоже отличная. Она уж совсем практически ничего общего не имеет с сеговскоим "Соником 2". Интересные уровни, интересные идеи. Любопытно и то, что Роботник/Эггмен не является боссом, что необычно для двухмерных игр про Соника. И только в секретном уровне именно он - финальный босс. Чтобы попасть в этот уровень, нужно собрать изумруды, и мне пришлось смотреть гайд по их расположению, ибо сам я бы ни за что не нашел. Характерно, кстати, что изумрудов, как и в первой части, шесть. Как и в первой мегадрайвовской части. Потом их стало семь, и теперь это - канон. Но тут и в первой, и во второй - шесть. И спиндэша с Суперсоником нет. В общем, ориентировка, похоже, была на первого мегадрайвого "Соника". Хотя стоит заметить, что есть Тейлз. Правда, только как персонаж, которого надо спасти (а сделать это можно, лишь собрав все изумруды).

Наверное, первая часть чуть получше. Однако в целом обе удались отлично, они достойны стоять рядом с версиями с "Мегадрайв". При этом, подозреваю, данные две игры малоизвестны.

Добавлено позже:

--- Цитата: Maximum от 13 Февраль 2023, 23:20:15 ---Пишут, что надо собрать всех кукол во всех уровнях, в каждом по одной. Тогда после 9-го уровня будет 10-й.
Одни куклы видны, другие спрятаны, в точности как вазы в Adventure Island.

Вроде в аркадном оригинале вообще обязательно нужно было найти всех этих кукол, иначе концовку не получишь. Концовка там дается только по прошествии 8-го уровня, того самого, скрытого. А в SMS-версии концовку, к счастью, дают если ты даже спрятанный уровень не открыл.

--- Конец цитаты ---
Так и думал, что дело в куклах. Спасибо!
Petenokor:

--- Цитата: Petenokor от 13 Февраль 2023, 00:12:08 ---А вообще по "Мастер Систему" такой вопрос: у нас (в постСССР) он вообще где-то появлялся и в те времена о нем кто-то слышал? Или до нас эта приставка вообще не дошла? Я сам о том, что у "Сеги" была 8-битка, узнал только из Интернета. Как, думаю, и минимум 95% других людей, интересующихся темой.
--- Конец цитаты ---

--- Цитата: Vertex от 13 Февраль 2023, 08:42:42 ---Моему другу попадала в 95-м на время (хз откуда), я играл у него в Алекса кида немного.

--- Конец цитаты ---

Как уже писал выше, это, видимо, редчайший случай. Вообще, в моем восприятии, если брать чисто ощущения, была 8битная "Денди", была 16битная "Сега", а еще там где-то был 16битный "Супернинтендо". А 8битная консоль от "Сеги" - это как-то странно. Именно на уровне ощущений :)


--- Цитата: Petenokor от 14 Февраль 2023, 04:07:14 ---Любопытно и то, что Роботник/Эггмен не является боссом, что необычно для двухмерных игр про Соника
--- Конец цитаты ---
Это же касается и "Sonic Chaos" на "Мастер Систем". Вообще, на этой консоли есть четыре (те, что я знаю) самостоятельные игры про синего ежа. И в них можно и за Тейлза поиграть, и за Наклза. Конечно, "Sonic Chaos" и "Sonic Blast" слабее первой и второй частей. И в них почему-то по пять изумрудов. Тем не менее, это полноценные игры про Соника. А в целом, когда говорят об играх про сего ежа, их как-то упускают, словно их никогда и не было.
Навигация
Главная страница сообщений
Предыдущая страница

Перейти к полной версии