| Разработка и ромхакинг > Ромхакинг и программирование |
| [NES] Metriod - Rogue Dawn |
| << < (2/4) > >> |
| Maximum:
evg.s, Varia Suit взял, скорее всего. Теперь будешь получать в два раза меньше повреждений от врагов. Добавлено позже: Дошел до места, изображенного на скрине в первом посте. Эффект дождя прикольный. |
| evgs:
Пасхалочка "Grim Picker": Я понятия не имею, ЧТО это, но сюда хрен допрыгнешь. Раза с 20-го вышло :lol: |
| feos:
--- Цитата: black jaguar от 15 Январь 2017, 01:22:30 ---AM2R, как и Castlevania Remake - это самостоятельный проект, написанный с нуля Есть примеры, когда им не нравились именно хаки, в частности на nes? --- Конец цитаты --- Pokemon Prism был хаком в частности на GBC, другой давно дохлой консоли. |
| Maximum:
Прошел хак. Уфф! Последний уровень прилично так усложнили. Что ж, получил удовольствие. Хак великолепный. Если есть недостатки, то только перешедшие из оригинала (тугая физика, ужасный фарм). В остальном одни достоинства. --- Цитата: evg.s от 15 Январь 2017, 22:23:44 ---Пасхалочка "Grim Picker": --- Конец цитаты --- Да там тонна пасхалок. Есть еще метроид, выложенный из камня. И машина из Супер Метроида, которая ходит по стенам-потолку и разрушает блоки. Но самое веселое - уровень из Марио. Выше я оставлял скрин. Как дойдешь дотуда, отпишись :) |
| ПАУК:
|
| evgs:
--- Цитата ---Как дойдешь дотуда, отпишись :) --- Конец цитаты --- Это будет видимо через месяц, лол. Я играю как черепаха. --- Цитата --- Rogue Dawn is an unofficial prequel to the original Metroid game released in 1986. 30 years later we bring you the events that unfolded before Samus’s famous “Zero” mission on planet Zebes. The original Metroid manual tells us about a deep-space research spaceship that was attacked. Pirates seized a capsule said to contain a newly discovered life form in a state of suspended animation. Rogue Dawn surrounds these events that led up to the theft of the capsule which ultimately placed the Metroid’s under the control of Ridley and the Mother Brain. The mission to acquire the capsule is placed in the hands of one of Ridley’s best kept secrets. A rogue human agent trained and manipulated by Ridley from a young age. Taken as a child from a Federation colony obliterated by Ridley’s faction she was initially just another test subject slated to undergo horrific experiments. Ridley decided to instead manipulate and mold her into a weapon, his first human servant and dark agent. Primed yet untested she is sent out on her “zero” mission to retrieve a newly discovered biological specimen in the possession of a Federation research crew orbiting planet SR388 and prove her worth. Her name is Dawn Aran! --- Конец цитаты --- Так, на самом деле это Samus или Dawn? |
| Xerox:
--- Цитата: evg.s от 15 Январь 2017, 21:11:15 ---Классный хак. Оригинал 1986 года и рядом не валялся. Второй вечер не могу оторваться :cool:. --- Конец цитаты --- И все-таки хак сделан любителями оригинала для любителей оригинала ) Оригинал - это классика, это знать надо :) Я как только дорвался до эмуляции, сразу же сел проходить недоступного нам метроида, о котором был много наслышан. Проходил его неделю наверное, рисуя самостоятельно карты, и ни разу не пожалел о прохождении. Истинный шедевр |
| evgs:
Я не в смысле, что первый метроид - плохой. Для 1986 года это был передовой продукт. Но Rogue Dawn по всем фронтам уделывает оригинал: и по левел-дизайну, и по графике, и по музыке, и по геймплею. И самое главное - по такому зыбкому критерию, как "атмосферность" (естественно это субъективная оценка). Она похожа на лучшие игры заката эпохи NES (92-93 год). Вообще, пожалуй, это лучший хак на NES, что мне попадался. Увы, эмулендовским разработкам (типа Чёрного Плаща 2 и т.д.) до подобного уровня красоты и качества - как до Луны пешком. Это не камень в наш родной огород, просто констатация факта. |
| gotten:
Каким образом она сворачивается в клубок в самом начале? Она же не в броне o_0 |
| Maximum:
--- Цитата: evg.s от 16 Январь 2017, 08:41:54 ---Так, на самом деле это Samus или Dawn? --- Конец цитаты --- Dawn. Другая героиня. Причем по сюжету хака действие происходит до первой части Metroid, то есть перед всеми играми серии. --- Цитата: Xerox от 16 Январь 2017, 10:39:56 ---Оригинал - это классика, это знать надо :) --- Конец цитаты --- Именно так. Мне намного проще было хак проходить из-за того, что знал оригинал. :) --- Цитата: gotten от 16 Январь 2017, 11:40:19 ---Каким образом она сворачивается в клубок в самом начале? Она же не в броне --- Конец цитаты --- В оригинальном Метроиде можно играть за Самус без костюма, и она тоже в шар сворачивается. Издержки геймплея. :D |
| evgs:
--- Цитата: ПАУК от 16 Январь 2017, 08:34:49 --- --- Конец цитаты --- --- Цитата: Maximum от 16 Январь 2017, 12:23:20 ---Dawn. Другая героиня. --- Конец цитаты --- Значит коробка неправильная |
| ПАУК:
--- Цитата ---Version 1.20 Changes in the works: 1. Fix Permastuck spots discovered (5 spots have been corrected). 2. Limit warping in jungle area to Chozo ruins and redesign hive (done). 3. Open up a few locations where players were having difficulty jumping (about 4 locations fixed). 4. Make drop shafts in Metroid hive less brutal (in progress, you won't fall all the way to the bottom anymore :thumbsup:). 5. Seal off a few passagways that may be causing people to go in circles (such as in the under water area). 6. Reduce the loop back in a couple spots in the ruins. 7. Change a few enemies from indestructible to destructible in tight areas. 8. Add wall jump marker to pause map and potentially tune it up a bit more. 9. Reduce scope of the secret area and eliminate the warping/scrolling that loops you back. 10. Correct release date in readme 11. Add Change Log to readme 12. See if I can change the 10 missile doors to 5 13. Remove block in underwater area Potential ASM items : (I'll talk to Snarfblam but I'm not going to commit him to doing any changes) 1. Add missile recharge to all chargers (so missile + health) 2. Potential item collection/tracking issue (This may be fixable in Editroid during my update) --- Конец цитаты --- |
| uHcauDep:
Кто-нибудь уже взялся переводить на русский? Понимаю, что там почти нет текста и его можно перевести лишь поверхностно зная инглиш, но выходят же сраные переводы танчиков и марио. |
| Guyver(X.B.M.):
Обращайся к Ogr (или лучше к Greengh0st): http://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,197.msg1159918.html#new |
| Maximum:
--- Цитата: uHcauDep от 30 Январь 2017, 19:27:14 ---Кто-нибудь уже взялся переводить на русский? Понимаю, что там почти нет текста --- Конец цитаты --- Это в оригинальном Метроиде почти нет текста. А в Rogue Dawn его полным-полно. Изображен на бэкграундах. Видно, что uHcauDep игру даже не запускал. --- Цитата: uHcauDep от 30 Январь 2017, 19:27:14 ---и его можно перевести лишь поверхностно зная инглиш --- Конец цитаты --- Тоже неверно. |
| AuAurora:
хей хей хей вы в новостях игромании))) https://youtu.be/Ou3olqn3SQU?t=15m22s |
| lancuster:
Как видите, данный проект всё-таки довели до ума. А Петросяныч сомневался. :lol: |
| Maximum:
--- Цитата: lancuster от 16 Февраль 2017, 00:11:02 ---Как видите, данный проект всё-таки довели до ума. А Петросяныч сомневался. --- Конец цитаты --- Релиз был месяц назад, так что Поздновато ты резюмировал. Кстати, прошел практически ровно месяц. Своеобразный юбилей у хака. :) |
| lancuster:
Я на него наткнулся, когда на несдеве новые игрушки искал. И ещё тогда вспомнил, как Петросяныч троллил авторов хака, говорил, что ничего они не доделают. |
| ghostdog3:
20 марта вышла условно-конечная версия 1.21 (уже на сайте). Version 1.21 - Change Log: Corrected a bug that caused the morphball to cause damage to all enemies on screen. Modified projectile graphics. Alternate patches added to the download (No corner map and Zero suit only patches) Version 1.20 - Change Log: (Contains spoilers for first time players) Level Design/Graphics: Modified bug hive puzzle to reduce/eliminate confusion (players were attempting to enter back in through the exit) Modified Final area to eliminate drop shafts. Eliminated several one way passageways Eliminated several "perma-stuck" locations Added back door route to all bosses (for speed runners) Expanded pause and corner map to properly cover science ship Added additional path to science ship boss (no warping required) Modified secret area to allow "easy exit" and "hard exit" Modified several jumping obstacles to allow greater maneuverability Modified several tight areas to allow greater maneuverability Added one unique purpose to all secret "Metroid art" rooms (each room now has an additional secret use worked into their design) Added three new Easter egg rooms Added secret "cheater" routes that require the use of game exploits (should be considered cheating but I accommodated them because it's an alternate approach to playing, adds replay value) Added multiple shortcuts / alternate paths to all areas (By "multiple" I mean a lot) Added the ability to sequence break the item acquisition Reviewed and adjusted some enemy placements (Removed "cheap shots" where identified) General cosmetic adjustments throughout areas Modified game ending shuttle flame graphic Added new "reverse Justin Bailey" Dawn pirate power suit sprite for 2nd play through Added new enemy sprites by RealRed for second play through Corrected 2 text grammatical errors Eliminated "lava scroll" puzzle in bone yard area Modified ending escape path, cleaned up walkways and slowed down Metroids Corrected water area pause map Added wall jump item marker to map Modified boss rooms to extend walkable platform Corrected one E-Tank placement that wasn't being tracked (you lost it after saving) Redesigned some of the platforms on the planet surface Added environmental suit sprite in multiple areas Removed block in water area that was required to be shot to proceed (confused some since they didn't have bombs) Removed slopes in a few locations where they interfered with jumping Removed a looping section of the secret area (added a degree of frustration) Changed 10 missile hit doors to 5 missile hit doors throughout game Programming: Starting health set to 99 Corrected several bugs related to the ending sequence Fixed the incorrectly spawning boss in the bone yard area (spawned in other rooms). Added missile recharge to all chargers Modified the drop tables for the final area to allow greater health and missile pick ups Added 2nd play through sprite cycling Fixed starting equipment in newgame+ (2nd play) Music/Sound: 4 consecutive beeps occur after the player reaches low health. They will repeat after about 20-30 seconds-ish Music transitions added to all exits from the secret area. Music transitions added for boss shortcuts Music transition glitch following Forest Area boss defeat changed Version 1.10 - Change Log: Removed incorrectly placed redundant missile pickup Получается, сюжетно теперь есть 5 частей серии в 2D: 1. Metroid Rogue Dawn (NES/2017/modehack) 2. Metroid Zero Mission (GBA/2004/remake) 3. Another Metroid 2 Remake (PC/2016/remake) 4. Super Metroid (SNES/1994/original) 5. Metroid Fusion (GBA/2002/original) |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |