| Игры > Общий |
| DOUBLE DRAGON 4 на PS4/PC в конце января |
| << < (3/7) > >> |
| Sumac:
--- Цитата: Eugen от 27 Декабрь 2016, 12:40:17 ---И я снова говорю - есть божественный неон, который НЕ продукт без души для хомячков и сделан по-новому. Вейфорвардами. --- Конец цитаты --- Игра была, к сожалению, встречена неоднозначно. Не всем понравился юмор на тему 80-х и геймплей. Мне он, кстати, тоже не особо понравился, но саундтрек и арт игры, просто замечательны. --- Цитата: kontrau от 27 Декабрь 2016, 13:38:38 ---Плюсую, включил, ужаснулся с кривой механики и вырвиглазного дизайна "для мобилочек" и удалил игру нафиг! --- Конец цитаты --- Где он для "мобилочек"? o_0 |
| Demonyx:
--- Цитата: Rockman Z от 27 Декабрь 2016, 17:06:10 ---В принципе я не знаю. У меня была вторая часть самой любимой и массово играбельной --- Конец цитаты --- Потому что она самая сбалансированная. И геймплей не такое дерево, как в первой, и жизня не одна на всю игру. И Бимми нет. |
| Street Fighter:
--- Цитата: Demonyx от 27 Декабрь 2016, 20:36:50 ---Потому что она самая сбалансированная. --- Конец цитаты --- Да и во второй части есть недочеты: некоторые суперудары (удар коленом и апперкот снизу) сложно выполнять без турбокнопок, не всем понравилось, что кнопки (удар рукой, удар ногой) меняются местами, в зависимости от того, куда смотрит герой, прыжки деревянные - элемент платформинга порой становился просто мучением. Вот в третьей части с выполнением всех ударов полный порядок, с бегом DD играется очень динамично, единственный недочет DD3 отсутствие жизней. |
| Werton:
Возможно они этой игрой сейчас хотят проверить спрос на скорую руку, так сказать анализ на тему "кому-нибудь еще нужен олдовый double dragon?". Хотя называть этот, прямо скажем, ремикс четвертой частью было очень странно, но это все понятное дело маркетинг. Но раз уж за дело взялись арки и оригинальные разработчики, то нет сомнений, что хотябы геймплей и левел дизайн в игре будут на уровне, и это главное. И возможно позже, если эта нормально продасться, мы увидим анонс настоящей новой части dd. А пока да, смотрится это все как некий, очередной, любительский openbor проект, слепленный на скорую руку с понатыренными спрайтами из разных частей (желый Абобо из 1ой вообще не в кассу тут). В общем посмотрим. Добавлено позже: --- Цитата: Street Fighter от 28 Декабрь 2016, 02:32:51 ---Да и во второй части есть недочеты: некоторые суперудары (удар коленом и апперкот снизу) сложно выполнять без турбокнопок, не всем понравилось, что кнопки (удар рукой, удар ногой) меняются местами, в зависимости от того, куда смотрит герой, прыжки деревянные - элемент платформинга порой становился просто мучением. Вот в третьей части с выполнением всех ударов полный порядок, с бегом DD играется очень динамично, единственный недочет DD3 отсутствие жизней. --- Конец цитаты --- Тоже считаю 2 на nes лучшей частью в серии. По балансу, да она самая сбалансированная из nes'овских, но например, dd advance на gba, по мне лучше, сбалансирован. Насчет суперов, не должны они легко выполнятся (т.е. должно быть ограничение на их применение, например в sor2 они энергию тратят, в sor 3 шкала супера есть), иначе они становятся ультимативным приемом, который все спамят без остановки, а это и есть дисбаланс. В 2ке супер удары (колено в прыжке, апперкот при подъеме, вертушка), что называются оверпауред, как только научился их делать - все, баланс рушится, все остальные приемы становятся не нужными, из-за малой эффективности в сравнении с суперами, поэтому это хорошо, что без турбо их не так просто делать, а турбо кнопки это тоже чит. У 3ки, на мой взгляд, гораздо больше недочетов, чем отсутсвие жизней, во первых это скучный левел дизайн, в большинстве с воем, это тупо длинная комната которая проходится слево направо, Египет поинтереснее будет, но Китай и Италия, это же ужас какой то, нет такого буйства фантазии как 1-2ой части. В 3ке по балансу еще хуже, суперы тоже сильно доминируют над нормалами, большинство фигачат всех на turbo A + turbo B (а спаренный супер это вообще чит какой то), тактика боя очень простая, отойти от линии бега врага вверх/вниз, дождаться когда он пешком с тобой поравняется, зафигачить его супером на две кнопки, повторить, причем работает абсолютно на всех противниках и боссах, разве что на последнем только отходить надо по диагонали и не останавливаться, пока она не выползет из пола, все. Удары кулаками (у кого чем) эффективны только у китайца, у остальных (особенно у ниндзя) слабые, и применяя их очень высок риск огрести в ответку (как сейчас помню, как по началу как играл, дерешься на кулаках/ногах, огребёшь пару ударов в ответ, загнешься и ничего сделать не можешь, стоишь такой скрюченный, а они тебя окружают, не добивают, а ждут, и как только начинаешь отходить, они тебя по очереди ногами херачат, а ты только загибаться и успеваешь, бац, бац и гамовер :lol:), ведь это не streets of rage где удары на 1 кнопку это комбо, а так как в 3ке с жизнями полный швах, и каждый полученный удар от противника это трагедия, то этими приемами лучше не пользоваться. А ногами(стоя) пользоваться вообще особого смысла нет, так как это одни из слабейших приемов в игре (а у ниндзя самый слабый, после шурекена), только в 1м случае это более или мене полезный прием - пнуть( но только 1 раз, чтобы не ронять) чтобы противник загнулся, а затем делать либо колено в захвате, вертуху в воздухе, либо захерачить нунчакой, чтобы он не увернулся от нее (не присел). Шурекен у нендзя вообще ненужное оружие из-за своего никчемного дамага. Конечно можно заморочиться и использовать удары коленом в захвате, броски, и удары с разбега в прыжке, но зачем, если они гораздо слабее, а суперы делаются легко. Разнообразия в 3ке гораздо меньше, все противники сильно похожи и не отличаются манерой поведения, фактически противников сего 2 - обычный мужик и ниндзя (ладно, есть еще итальянский обычный мужик который спамит ножами :lol:), а тактика умерщвления, как я и сказал, одна на всех вообще. Еще в 3ей мне не нравится рисовка, хоть она и детальнее вроде 2ой, но динамика движений какая то деревянная, как страшные буратины они дерутся, особенно обычные удары руками и ногами, это просто конг-фу паралитиков, но это уже вкусовщина и придирки. Поэтому 2ка рулит и возможно поэтому на основе ее делают 4ку :wow: :lol: |
| Demonyx:
--- Цитата: Street Fighter от 28 Декабрь 2016, 02:32:51 ---Да и во второй части есть недочеты: некоторые суперудары (удар коленом и апперкот снизу) сложно выполнять без турбокнопок --- Конец цитаты --- Они легко делаются после прыжка или вставания после оплеухи. Но да, до этого нужно допетрить. |
| Street Fighter:
--- Цитата: Demonyx от 28 Декабрь 2016, 10:58:44 ---Они легко делаются после прыжка или вставания после оплеухи. Но да, до этого нужно допетрить. --- Конец цитаты --- Да вот именно там нужно нажать кнопку удара в определенный момент вставания. Много ситуаций было, когда тебя продрачивают, хочешь выполнить апперкот или удар коленом, но фиг там. Werton, хорошо все расписал, но я люблю играть в DD2 и DD3 с турбокнопками, динамика просто суперской становится, получаешь немыслимое удовольствие от этих частей, когда все выполняется как надо и в нужный момент. |
| Про Игрок:
Думаю будет лучше, чем гейский Неон. Посмотрим :cool: |
| Street Fighter:
Нормальные люди сразу поняли, что игра выполнена в стиле 80-Х, только недалекие скажут, что Неон - гейский. |
| Jake Crusher:
--- Цитата: Heidr от 27 Декабрь 2016, 13:27:19 ---Неужели DD Neon кому-то не нравится? --- Конец цитаты --- Его надо было просто назвать Neon. Ну или как угодно. Проблема Неона в том, что он действительно НЕ Double Dragon. Снова сказывается смена разработчиков от японского к западному - западный всё видит в своём свете, порой забывая об оригинале и его особенностях. И ладно бы ещё визуальный стиль (он не то, что спорный - на мой взгляд он вообще никаким боком к DD не относится: ведь Кисимото отсылал рисунки персонажей в WayForward - и где они? Проигнорировали человека, имеющего прямое отношение к созданию серии?) - так зачем было нашпиговывать игровой процесс непонятно чем, вроде кассет и "дай пять"? ЗАЧЕМ? Финальный босс на Луне, да ещё к тому же - лич? СЕРЬЁЗНО? Блин, да даже Rare со своим кросс-овером хоть и не полностью "вникла" в мир Double Dragon, но по крайней мере, попыталась представить Драконов во вселенной Battletoads настолько качественно, насколько могла/смогла. Неужели народ вообще забыл, что DD разворачивается в пост-ядерном мире (кстати, более чем уверен - авторы игры вдохновлялись Hokuto no Ken)? Wander of Dragons получился хуже, да, не отрицаю. Тем не менее, Неон - западный спин-офф. Не более того. При этом, показывающий своё видение DD. Я его переварить на фоне оригинальных игр серии не могу. PS. Игру куплю. Хотя бы из уважения к людям, участвующим в разработке - ведь это те же самые люди, что создавали Double Dragon на аркадном автомате + за Кисимото числится и создание Кунио-куна. Для меня этого вполне достаточно. Остальные решат для себя сами. |
| Partsigah:
--- Цитата: Street Fighter от 28 Декабрь 2016, 17:55:13 ---Нормальные люди сразу поняли, что игра выполнена в стиле 80-Х, только недалекие скажут, что Неон - гейский. --- Конец цитаты --- Я так понял, он выполнен в ретровэйв стилистике, не играл, если чё. Надо бы ост переслушать, а то в своё время как-то мельком слуханул. |
| Eugen:
Вся неоднозначность Неона - это общая стилистика, да. Тут не могу поспорить. Кому-то такая злостная самоирония и стеб - по нраву, кому-то нет. Но для меня первичен был геймплэй, и о господи, он шикарен. Не могу даже найти подобных битемапов, выпущенных в последние десять лет, с настолько годным и интересным геймплеем. Казалось бы, удар рукой, удар ногой, спецудар, присед, разбег, прыжок. Но как это хорошо сочетается между собой, просто конфетка. А по поводу стилистики - лично мне было очень и очень забавно попасть в этот ураган отсылок. Юмор местами глупый, но нигде не плохой, музыка - не в моем вкусе, но шикарно подходит игре. Кооператив... да что тут говорить, в эту игру нужно играть исключительно в кооперативе. |
| Unit2k:
Во многие битемапы в принципе желательно играть в коопе. Я с ДД Неон в свое время так и сделал и ничуть не пожалел. Единственное, что в игре не понравилось - дубоватые дешевые 3д модели. И это единственное к чему у меня были претензии. В остальном шикарно стилизованный битемап с хорошей музыкой, разнообразными боссами и прокачкой - то что надо. По поводу того, что сюжет "не такой", арты "не такие", персонажи выглядят "не так", ретровейв ни к месу и прочее - как по мне полная чушь и вкусовщина местами. По поводу пиксельного дд4 - ну выглядит конечно убер-бюджетно. С другой стороны, если с геймплеем и разнообразием не подкачают, уже будет неплохо. |
| Street Fighter:
--- Цитата: Jake Crusher от 28 Декабрь 2016, 18:34:27 ---Его надо было просто назвать Neon. Ну или как угодно. Проблема Неона в том, что он действительно НЕ Double Dragon. Снова сказывается смена разработчиков от японского к западному - западный всё видит в своём свете, порой забывая об оригинале и его особенностях. И ладно бы ещё визуальный стиль (он не то, что спорный - на мой взгляд он вообще никаким боком к DD не относится: ведь Кисимото отсылал рисунки персонажей в WayForward - и где они? Проигнорировали человека, имеющего прямое отношение к созданию серии?) - так зачем было нашпиговывать игровой процесс непонятно чем, вроде кассет и "дай пять"? ЗАЧЕМ? Финальный босс на Луне, да ещё к тому же - лич? СЕРЬЁЗНО? Блин, да даже Rare со своим кросс-овером хоть и не полностью "вникла" в мир Double Dragon, но по крайней мере, попыталась представить Драконов во вселенной Battletoads настолько качественно, насколько могла/смогла. --- Конец цитаты --- Да мне Neon по безумству и идеям вполне напомнил кросс-овер Battletoads & Double Dragon, мыслей, что Neon это не Double Dragon вообще не возникло, раз и до него было подобное безумие и драки в космосе. В глубине души осознаю, что мне, как поклоннику Double Dragon, хотелось бы нечто другого, но все равно знакомство с Neon остается одним из ярчайших воспоминаний, я рад, что игра обрела поклонников и Neon все-таки выстрелил и продолжает прославлять серию DD, которая до Neon вообще уже предавалась полноценному забвению. Если бы Wander of Dragons вышла раньше Neon, я уверен, что можно было бы готовить гроб для серии. |
| Sumac:
Насчёт пост-апокалипсиса в Двойном Драконе - не скажу за аркадные игры, в них не играл, но в НЕСовских частях ничего такого особо заметно не было. Обычные трущобы, какие-то заводы, куча панков разной степени волосатости - всего этого добра навалом было полно в любом бит'ем апе того времени. Neon, конечно, не совсем имитирует дух именно оригинальных игр серии, но как точка отсчёта для добродушного стёба-пародии над клише 80-х более, чем подходит, учитывая, что сама серия, по сути, из этих самых клише и состоит. |
| Street Fighter:
Помню хотел написать обзор на Undercover Cops на Снес и озаглавить его, как "Единственный постапокалиптический beat-em-up на 8-16 бит", потом вспомнил про Double Dragon, который тоже как бы постапокалиптический и весь смысл в заголовке отпал, до сих пор думаю на эту тему, так как, блин, в Double Dragon вообще постапокалиптика не ощущается в отличии от Undercover Cops. |
| Heidr:
Впервые слышу о пост-апокалипсисе в DD. Обычный битемап 80-х с тем же набором противников, что и у других. Ещё скажите, что игру сначала хотели назвать Mad Max, но передумали. |
| ~MaoSadie~:
--- Цитата: Heidr от 29 Декабрь 2016, 06:24:57 ---Впервые слышу о пост-апокалипсисе в DD. Обычный битемап 80-х с тем же набором противников, что и у других. Ещё скажите, что игру сначала хотели назвать Mad Max, но передумали. --- Конец цитаты --- так пост-апокалипсис же. |
| Street Fighter:
--- Цитата: Heidr от 29 Декабрь 2016, 06:24:57 ---Впервые слышу о пост-апокалипсисе в DD. Обычный битемап 80-х с тем же набором противников, что и у других. Ещё скажите, что игру сначала хотели назвать Mad Max, но передумали. --- Конец цитаты --- Там по истории происходит действие в постядерном мире: города захлестнула преступность, царствуют бандитские группировки, полиция бессильна, правительство не особо влияет на обстановку и т.д., НО единственная игра серии, где это можно хоть как-то ощутить - Double Dragon II: The Revenge для Pc Engine CD благодаря отличным видеозаставкам! |
| Sumac:
Можно ещё фильм посмотреть... :lol: |
| Heidr:
--- Цитата: Street Fighter от 29 Декабрь 2016, 09:07:49 ---Там по истории происходит действие в постядерном мире: города захлестнула преступность, царствуют бандитские группировки, полиция бессильна, правительство не особо влияет на обстановку и т.д. --- Конец цитаты --- Это в мануале написано? Поискал мануал, там ничего такого нет, просто Бимми и Джимми спасают подружку от бандюков: http://www.gamesdatabase.org/Media/SYSTEM/Nintendo_NES//Manual/formated/Double_Dragon_-_1988_-_Tradewest,_Inc..pdf А нет, во второй части про ядерную войну таки написано: http://www.gamesdatabase.org/Media/SYSTEM/Nintendo_NES//Manual/formated/Double_Dragon_II_-_The_Revenge_-_1990_-_Acclaim_Entertainment.pdf |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |