| Игры > Общий |
| Silent Hill (серия) |
| << < (107/116) > >> |
| FRANKY6:
--- Цитата: ~MaoSadie~ от 17 Октябрь 2016, 11:44:02 ---ну вундеркинд возьми и пощелкай, когда нащелкаешь 60 позовешь --- Конец цитаты --- Мне совершенно не понравился. Худшая часть для меня, имхо. Бесконечный бег, ничего не запомнилось. |
| Tron2:
--- Цитата: FRANKY6 от 12 Январь 2017, 04:07:10 ---Мне совершенно не понравился. Худшая часть для меня, имхо. Бесконечный бег, ничего не запомнилось. --- Конец цитаты --- это какая? |
| Rockman Z:
Комуто вообще только первая зашла |
| Myivee:
--- Цитата: Tron2 от 12 Январь 2017, 04:54:00 ---кая? --- Конец цитаты --- Может 3-я. Мне она в свое время какой-то нескладной показалась. И послевкусие такое, что играл в куски разных игр. |
| evgs:
--- Цитата ---Комуто вообще только первая зашла --- Конец цитаты --- Посмотрел я это видео, вроде бы и аргументы чел приводит логичные, но не покидало ощущуение "синдрома утенка". Почитал комменты - как автор кроет матом всех несогласных - и все стало предельно ясно. Я играл в CХ 1-4, и по сюжету/атмосфере именно вторая часть больше всего "зашла", ибо: --- Цитата ---Идея города, который привлекает пропащие души и мучает их персональными кошмарами - гораздо мощнее, чем просто город, захваченный культом и чертовщиной. Город чистилище, чёрт побери! По-моему, именно по этой причине по силе психологического воздействия вторая часть получилась сильнее - и именно поэтому её запомнили и полюбили большее число людей. SH1 в этом плане прямолинейней. Мы сражаемся не со своими демонами, а с чужими. Во всех смыслах. --- Конец цитаты --- И с этим трудно поспорить. ИМХО, такая концепция намного более интересна и приближена к реалиям, чем идеи с больными на голову "служителями культа" и рождением "бога", питаемого энергией боли и страданий. Даже последний идиот мог бы понять, что из энергии боли и страданий ну никак не может получиться "бог", который принесет блаженный "рай" и "очищение от зла" - чисто по логике. Это-ж надо быть совершенно упоротым, призывая дьявола де-факто, и веря, что он принесет добро. На фоне этого мракобесия "фрейдистская" концепция персональных демонов бессознательного в CХ2 кажется намного более интересной. И "бытовой" сюжет также прибавляет реализма. |
| Nereid-sama:
--- Цитата: evg.s от 16 Февраль 2017, 11:08:18 ---Даже последний идиот мог бы понять, что из энергии боли и страданий никак не может получиться "бог", который принесет блаженный "рай" и "очищение от зла". Это-ж надо быть совершенно упоротым, призывая дьявола, и веря, что он принесет добро. --- Конец цитаты --- Христианский бог любит боль и страдания, всем чота норм. Мне больше всех понравилась Silent Hill 3. В SH2 сюжет подан доступнее, это несомненный плюс, но в SH3 достигли потрясающего уровня символизма, дизайна, Ямаока создал свой лучший индастриал и в целом SH3 вышел наиболее страшным. |
| Rockman Z:
Nereid-sama, кидаю краба в поддержку :hi: |
| RavenRaze:
--- Цитата: Nereid-sama от 16 Февраль 2017, 11:51:28 ---В SH2 сюжет подан доступнее, --- Конец цитаты --- Вообще-то там огромный пласт второго дна, основанного на недосказанностях и том же символизме, плюс многие сцены при перепрохождении предстают перед тобой в совершенно ином свете. Доступно подана только общая канва сюжета, и это великолепно, так как таким образом игра полюбилась и тем, кто любит просто интересные, сильные истории, так и тем, кто любит копаться в построении сюжета, анализируя все тонкости и детали, - выдающаяся сценарная работа. CX3 хорош, но, в частности, качество написания диалогов там хромает, не побоюсь этих слов, на обе ноги :-\. Недавно включал и сильно этому удивился, в двойке ничего подобного не было. |
| evgs:
Есть два вопроса, на которые даже SilentPyramid толком не может ответить: 1) Каким образом светлая часть души Алессы оказалась в Шерил/Хизер. Откуда физически взялся этот ребенок во-плоти, которого дают Гарри в конце СХ1. Ведь Алесса уже сгорела и умерла, оставшись по-факту обозлённым призраком, влияющим лишь на альтернативный (а не реальный) мир. 2) Почему Хизер в СХ3 делает "аборт", кхм, путем очищения содержимого желудка? Цензура чтоли? И из этой ситуации можно выкрутиться, например грамотной постановкой камеры в катсцене. ЕМНИП, потом этого зародыша кушает глав.гадина, чтобы "доносить" - ну отлично. Если все эти действия происходят не на "астральном плане", а на физическом - то это несостыковка. Интересная цитата касаемо СХ2: --- Цитата ---"СХ - очень неплохая параллель с Солярисом. Разница в том, что Солярис - место, обладающее собственным разумом, а СХ - лишь скопление фрагментов сознаний других людей. Поэтому Солярис сознательно выбирает какие-то элементы воспоминаний или мечтаний людей и создает реалистичные миражи, а в СХ напротив естественным путем из подсознания человека выползает самое темное и формируется в реалистичный мираж." --- Конец цитаты --- Хотя насчет отсутствия "собственного разума" у города можно и поспорить) Однако параллель с Солярисом очевидна, и это несомненный плюс. |
| Nereid-sama:
RavenRaze, диалоги в SH3 хорошие - они человеческие, простые. Сюжет SH3 - это отдельная тема для разговора. В нем множество абстрактных вещей, которые можно трактовать по-разному. Множество деталей просто незаметны, но рассказывают свою историю: например, когда Хезер побеждает последнего босса, она бросает удивленный и немного испуганный взгляд прямо в камеру. Материальное и нематериальное в СХ относительно во всей серии - многие герои видят то, чего не видят другие. То, что Хезер выблевывает бога - лишь один из способов показать их разъединение, бог необязательно имеет физическую природу. Но вообще, СХ3 - это про мифологию и город, несмотря на то, что путешествуем мы по нему самую малость. |
| SILENT_Pavel:
--- Цитата: evg.s от 16 Февраль 2017, 12:26:09 ---1) Каким образом --- Конец цитаты --- --- Цитата: evg.s от 16 Февраль 2017, 12:26:09 ---2) Почему --- Конец цитаты --- Потому что разработчик - художник, он так решил и так видит. Шах и мат. |
| evgs:
Не рекламы ради, один из лучших репаков, появившихся совсем недавно, с вшитыми widescreen-фиксами и прочими оптимизациями. Русский перевод, включая текстуры (опционально). Доработанные HD-текстуры (опционально) Версия с качественными роликами из HD переиздания: https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5357483 SILENT HILL 2 - NEW EDITION / САЙЛЕНТ ХИЛЛ 2 - НОВОЕ ИЗДАНИЕ ============================================================ Автор релиза - Cheshire28 «Silent Hill 2» — вторая часть серии игр Silent Hill, разработанная японской командой Team Silent и изданная компанией Konami в 2001 году. Джеймс Сандерленд получает письмо от своей супруги Мэри, умершей три года назад. В письме она просит его приехать в курортный городок Сайлент Хилл. Добравшись до места назначения, Джеймс сталкивается с таинственной женщиной по имени Мария, почти точной копией своей жены. В конце концов он понимает, что часть его воспоминаний была самообманом. Основные особенности New Edition ================================ 1. Оригинальная игра «Silent Hill 2: Director's Cut». 2. Полная оптимизация для работы на современных операционных системах. 3. Поддержка широкоэкранных мониторов. 4. Удобное меню предварительных настроек игры. 5. Возможность отключения лимита частоты кадров (FPS), чёрных полос во время катсцен и т.д. 6. Два варианта английской озвучки: 1) Новая озвучка из HD Collection (2012 год) 2) Оригинальная озвучка (2001 год) 7. Переведённые на русский язык текстуры: карты, документация, инвентарь, надписи на стенах и вывесках и т.д. 8. Улучшенные текстуры высокого качества. 9. Исправленная русская локализация, собранная из лучших фан-переводов игры. Установка игры ============== 1. Нажмите "Установка" в меню Autorun'а или запустите файл "Setup.exe" на диске. 2. Следуйте указаниям программы установки и выберите папку для установки игры. 3. Запускайте игру из меню "Пуск" или со значка на Рабочем столе. ОПТИМИЗАЦИЯ ----------- В данной версии игры предлагается несколько методов оптимизации для её стабильной работы на современных операционных системах. Рекомендуемый метод отмечен в окне программы установки игры, но не исключено, что другой метод может оказаться более эффективным на Вашем компьютере. Метод оптимизации можно сменить путём повторной установки (переустановки) игры. ПЕРЕВЕДЁННЫЕ НА РУССКИЙ ЯЗЫК ТЕКСТУРЫ И УЛУЧШЕННЫЕ ТЕКСТУРЫ ВЫСОКОГО КАЧЕСТВА ----------------------------------------------------------------------------- В данной версии игры впервые представлен подробный перевод текста на текстурах, а также улучшенные текстуры высокого качества. В случае необходимости, текстуры в обоих случаях можно переключить на оригинальные в предварительных настройках игры. Работа над текстурами - Cheshire28 РУССКАЯ ЛОКАЛИЗАЦИЯ ------------------- 1. Русская локализация собрана из лучших фанатских переводов игры. 2. На основе этих переводов переведена большая часть текста на текстурах. 3. Исправлены найденные неточности, ошибки и опечатки в текстовой части игры. 4. В текст добавлена буква "Ё". Работа над русским текстом - Cheshire28 (C) «Silent Hill 2: Director's Cut». Компания "Konami", 2001 (C) New Edition. Cheshire28, 2017 по-соседству лежит вторая версия от того же автора, с оригинальными роликами из трёхдискового Director's cut |
| Nereid-sama:
evg.s, не в курсе, для третьей части что-нибудь подобное планируется/есть? |
| evgs:
Я там то же самое у автора спросил в комментах. |
| Heidr:
Качну, сыграю впервые с 2005 или 2006 года. Вопросы поигравшим: широкий формат достигается обрезкой изображения 4:3 сверху и снизу или по-человечески? Как выглядит меню, растянуто по ширине? Есть ли поддержка геймпадов? |
| evgs:
1. по-человечески, 2. да, есть. 3. см. мои комментарии на рутрекере по поводу разных методов фиксов (метод 2 заработал. На некоторых машинах галочка "использовать одно ядро процессора" приводит к нестабильности, на других - вообще всё отлично) |
| Heidr:
--- Цитата: evg.s от 06 Март 2017, 12:17:40 ---2. да, есть. --- Конец цитаты --- Непонятно. Как выглядит меню? — Да. Оно растянуто по ширине с 4:3 до 16:9? — Есть. Судя по написанному на руктекере, в сборке используется Wine для WIndows :lol:. Надо будет на линуксе запустить, проверить. Странно, час назад рутрекер внезапно открылся, когда я на ссылку нажал, а сейчас опять не хочет, только зеркало. |
| Photon9:
Так а что у оригинальной сборки есть проблемы под новыми осями? У меня помнится наоборот оригинал отлично (почти, в нескольких местах текстур нет, например в начале на стоянке ворота криво отображаются) работает, а под хр были проблемы с звуком. Как бы то нибыло качну это. ПЫ.СЫ. Для полноты картины можно еще русскую озвучку добавить, она конечно кривовата, но для коллекции сгодится. |
| Dyons:
--- Цитата: Photon9 от 06 Март 2017, 13:26:42 ---Так а что у оригинальной сборки есть проблемы под новыми осями? --- Конец цитаты --- в ванильной американке с патчем 1.1, иногда фризится в начале если не запускать принудительно на одно ядро и иногда может прохрипывать звук и в принципе все З.Ы. а все эти сборки от васянов которые сами ничего не сделали кроме как в кучу чужое смешали на фиг не надо |
| evgs:
1920x1200: title: http://savepic.su/7604488.png in-game: http://savepic.su/7605512.png http://savepic.su/7606536.png FMV: http://savepic.su/7602440.png |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |