| Игры > Общий |
| Silent Hill (серия) |
| << < (106/116) > >> |
| FredFuchs:
--- Цитата: Dyons от 16 Октябрь 2016, 20:56:38 ---интересно каким макаром XBOX>>>>PC если это практически идентичные по коду версии --- Конец цитаты --- Видео посмотри. Туман еще больше порезали, мягких теней нет и еще какой-то кошмарный нойз фильтр присобачили. |
| SEGADreamFAN:
--- Цитата: FredFuchs от 16 Октябрь 2016, 22:03:54 ---и еще какой-то кошмарный нойз фильтр присобачили. --- Конец цитаты --- Зато разрешение выше, а фильтр опциональный (можно отключить). Ну и PCSX2 же есть. |
| Dyons:
--- Цитата: FredFuchs от 16 Октябрь 2016, 22:03:54 ---Туман еще больше порезали --- Конец цитаты --- лоль, функция та же, коэффициенты те же, текстура та же, порезали, ну таки товарищам которые последнее время халтурят и толкают всякое фуфло типа про 60 фпс в роликах пс2 версии :lol: нужно поверить --- Цитата: FredFuchs от 16 Октябрь 2016, 22:03:54 ---мягких теней нет --- Конец цитаты --- а их и там и там нет, весь эффект псевдомягкости это низкое разрешение теней |
| FPU:
--- Цитата: Dyons от 17 Октябрь 2016, 00:33:21 ---лоль, функция та же, коэффициенты те же, текстура та же, порезали, ну таки товарищам которые последнее время халтурят и толкают всякое фуфло типа про 60 фпс в роликах пс2 версии :lol: нужно поверить --- Конец цитаты --- Ох и любят некоторые с умным видом разглагольствовать о том, чего не понимают... На PS2 видео закодировано в interlaced 60fps, а эта прога показывает частоту полных кадров! Можешь открыть любой ролик в редакторе и посчитать, сколько там уникальных кадров в каждой секунде, если вдруг тебя потянет спорить об этом. |
| SILENT_Pavel:
Надо самостоятельно разбираться в таком случае. Тут оригинальные пс2 и xbox original версии: https://mega.nz/#F!XRRR0ZpS!yU-ZBdUMbGV-Oc1H340wMg Silent Hill 2 30003.iso - USA xbox, второй "SH2INLAY" европейка (файлы вынимать этим http://360.moy.su/load/1-1-0-12) Silent Hill 2 SLES 51156.iso - именно эту европейку PS2 формата берем http://www.old-games.ru/game/download/1521.html тут пк http://rover.info/13959897 - х360 коллекшн http://rover.info/71155843 - PS3 коллекшн инфа из рипкита маузера --- Код: ---Silent Hill 2: Directors Cut (PS2) [SLES_511.56] ADPCM_Player_v1.44h(extract \ play \ convert) ------------------------------------ Scan File: DEV\\IOP\SOUND\SOUND.DAT - muscuts, speech, sounds(ADPCM \ SVAG \ MIB \ Interleave) frequency: 44100 interleave: 2000, 10 Channels: 2, 1 in_vgmstream (winamp plugin)(play \ convert) -------------------------------------------- DEV\\DATA\MOVIE*.MGF ->*.PSS -> *.SS2 - sound in video(Little Endian 16-bit PCM: Sshd header) DEV\\IOP\SOUND\SOUND.DAT ->*.SVAG - speech(Playstation 4-bit ADPCM: Konami SVAG header) frequency: 48000, 44100 Interleave: 0x200, 0x2000 Channels: 2 PSound ------------------------------------ Scan File: DEV\\IOP\SOUND\SOUND.DAT - sounds frequency: 11025 Channels: 1 Cube Media Player(extract \ play \ convert) ------------------------------------ Scan File: DEV\\DATA\MOVIE*.MGF - video(PSS) VGM tool box (demux) ---------------------------- Note:Go to Misc.Tools->Stream Tools->Video Demultiplexer Drag and Drop Files: DEV\\DATA\MOVIE*.MGF ->*.PSS Options Format: PSS PSS Plex v1.0.000,PSS demux v.1.05(demux) ---------------------------- DEV\\DATA\MOVIE*.MGF ->*.PSS ->*.M2V DEV\\DATA\MOVIE*.MGF ->*.PSS ->*.WAV Fplay Win32(played with Fmod) ------------------------------------ DEV\\DATA\MOVIE*.MGF ->*.PSS ->*.M2V - video(Video: MPEG2 Video 512x384 29.97fps 4500kbps) TMPGEnc XPress v4.7.7.307(demultiplexing) ---------------------------- DEV\\DATA\MOVIE*.MGF ->*.PSS ->*.M2V - video(M2V) Media Player Classic HC_v 1.3.2121.0 -------------------------------------------- DEV\\DATA\MOVIE*.MGF ->*.PSS ->*.M2V - video(Video: MPEG2 Video 512x384 29.97fps 4500kbps) DEV\\DATA\MOVIE*.MGF ->*.PSS ->*.WAV - sound in video(Audio: PCM 48000Hz stereo 1536kbps) --- Конец кода --- --- Код: ---Silent Hill 2: Restless Dreams (X-Box) TotalCommander v.7.02(extract data) ------------------------------------ Note:Open *.ISO as Any Archive VGM tool box r835(extract data) ---------------------------- Note:Go to Misc.Tools->Extraction Tools->Generic->ISO Extractor AFS Explorer v.3.7, Xpert2_plugin “psp_afs.epi”, Universal AFS File EXtr/Rebuil v.3.9 byNeness2000 (extract\reb data) ------------------------------------ DEV\\data\sound\adx\voice\*.AFS - extr\reb AFS packs EkszBox-ABX v2.0(extract sounddata) ------------------------------------ DEV\\data\sound\sddata.bin - soundpacks Installed XBOX 4-bit IMA ADPCM codec in OS and Any WAV Convertor \ Player(play \ convert) For Example:FLV to AVI MPEG WMV 3GP MP4 iPod Converter, GoldWave 5.16, MMConvertGUI Version 1.0.5 ------------------------------------ DEV\\data\sound\sddata.bin ->*.WAV - sounds,speech(XBOX 4-bit IMA ADPCM) frequency: 8000 - 20000 Channels: 1 ADPCM_Player_v1.44h(extract \ play \ convert) ------------------------------------ Scan File: DEV\\data\sound\adx\voice\*.AFS - music,speech(CRI ADX) DEV\\data\sound\adx\*\*.ADX - music,fonsound(CRI ADX) frequency: 48000,44100,22050 interleave: 12 Channels: 2,1 in_vgmstream r961(winamp plugin)(play\convert to wav) ------------------------------------ DEV\\data\movie\*.SFD -> *.ADX - sound in video(CRI ADX 4-bit ADPCM: CRI ADX Header type 03) DEV\\data\sound\adx\*\*.ADX - music,fonsound(CRI ADX 4-bit ADPCM: CRI ADX Header type 03) DEV\\data\sound\adx\*\*.AIX - music,fonsound(CRI ADX 4-bit ADPCM: CRI AIX header)) DEV\\data\sound\adx\voice\*.AFS -> *.ADX - music,speech(CRI ADX 4-bit ADPCM: CRI ADX Header type 03) DEV\\data\sound\sddata.bin ->*.WAV ->*.XWAV - sounds,speech(XBOX 4-bit IMA ADPCM: Xbox RIFF/WAVE file with 0x0069 Codec ID) frequency: 48000,44100,22050,8000 - 20000 Interleave: 0x12 Channels: 6,2,1 Cube Media Player ------------------------------------ DEV\\data\movie\*.SFD - video(CRI SFD) VGM tool box r837(demux) ---------------------------- Note:Go to Misc.Tools->Stream Tools->Video Demultiplexer Drag and Drop Files: DEV\\data\movie\*.SFD -> *.M2V Drag and Drop Files: DEV\\data\movie\*.SFD -> *.ADX Options Format: SFD Fplay Win32(played with Fmod) ------------------------------------ DEV\\data\movie\*.SFD -> *.M2V - video TMPGEnc XPress v4.7.7.307(demultiplexing) ---------------------------- DEV\\data\movie\*.SFD -> *.M2V - video(M1V) Media Player Classic HC_v 1.3.2121.0 -------------------------------------------- DEV\\data\movie\*.SFD -> *.M2V - video(Video: MPEG1 Video 640x384 29.97fps 3264kbps [Video]) --- Конец кода --- --- Код: ---Silent Hill 2: Director's Cut (PC) QuickBMS script “afs.bms",AFS Explorer, Game Extractor,Xpert2_plugin “*_afs.epi”, Universal AFS File EXtr/Reb v.3.9(extract) ------------------------------------ DEV\\data\sound\adx\*\*.AFS - datapack Nova Soft extractor (extract) ------------------------------------ Scan File: DEV\\sound\sddata.bin - datapacks Any Media Player ------------------------------------ DEV\\sound\sddata.bin ->*.WAV - sounds(PCM WAV) frequency: 22050,18000, 16000, 15000, 13000, 11025 Channels: 1 in_vgmstream r1001(winamp plugin)(play \ convert) -------------------------------------------- DEV\\data\sound\adx\*\*.ADX - music, fonsound(CRI ADX 4-bit ADPCM: CRI ADX Header type 03) DEV\\data\sound\adx\*\*.AIX - music, fonsound(CRI ADX 4-bit ADPCM: CRI AIX Header) DEV\\data\sound\adx\*\*.AFS ->*.ADX - speech(CRI ADX 4-bit ADPCM: CRI ADX Header type 03) frequency: 44100, 24000, 22050 interleave: 0x12 Channels: 12, 10, 8, 6, 4, 2, 1 RAD Video Tools ------------------------------------ Scan File: DEV\\data\movie\*.BIK - video(BIK) SH Texture Explorer by John_Modest ------------------------------------------------------------------------ DEV\\data\pic\*\*.TEX - graphics Any Image Viewer ------------------------------------------------------------------------ DEV\\data\pic\*\*.TEX ->*.TGA - graphics(TGA) EditSH23Res v.3.1 by John_Modest ------------------------------------ DEV\\data\etc\message\*.MES - text --- Конец кода --- --- --- Код: ---Silent Hill: HD Collection (PS3) [BLUS30810] VGM tool box r837(extract) ---------------------------- Note:Go to Misc.Tools->Extraction Tools->Generic->Advanced Cutter/Offset Finder Criteria: 4D534643 Treat as Hex:+ Extract Files:+ Output File Extension: *.MSF Use Terminator String: 4D534643 Treat as Hex:+ Cut to EOF when Terminator Not Found:+ Source Files: DEV\\PS3_GAME\USRDIR\sh2\data\sound\s_force\*.SFC - sound Source Files: DEV\\PS3_GAME\USRDIR\sh2\data\sound\sound_dat\*.SND - sound Source Files: DEV\\PS3_GAME\USRDIR\sh3\data\sound\*.SND - sound QuickBMS,script “MSF to AT3.bms”(add at3 header) ------------------------------------ *Note:unplayble 6 and 1 Channel Open File: DEV\\PS3_GAME\USRDIR\sh2\data\sound\adx\voice\*.AT3 - speech(ATRAC3 codec) DEV\\PS3_GAME\USRDIR\sh3\data\sound\*\*.AT3 - speech, fonsound(ATRAC3 codec) DEV\\PS3_GAME\USRDIR\sh3\data\sound\*\*.AT3 - music(ATRAC3 codec)* DEV\\PS3_GAME\USRDIR\sh2\data\sound\adx\voice\*.NEW - speech(ATRAC3 codec)* DEV\\PS3_GAME\USRDIR\sh2\data\sound\adx\*.AT3 - music, fonsound(ATRAC3 codec)* DEV\\PS3_GAME\USRDIR\launch\data\launcher\*.AT3 - music, fonsound(ATRAC3 codec)* Sony Sound Forge v.9.0(play \ convert) ------------------------------------ Open File: DEV\\PS3_GAME\USRDIR\sh2\data\sound\adx\voice\*.AT3 ->*.AT3 - speech(ATRAC3 codec) frequency: 48000 bitrate: 104 Kbps Channels: 2 Installed ATRAC3 codec in OS and Any WAV Convertor \ Player(play \ convert) For Example:FLV to AVI MPEG WMV 3GP MP4 iPod Converter, GoldWave 5.16, MMConvertGUI Version 1.0.5 ------------------------------------ Open file: DEV\\PS3_GAME\USRDIR\sh2\data\sound\adx\voice\*.AT3 ->*.AT3 - speech(ATRAC3 codec) frequency: 48000 bitrate: 104 Kbps Channels: 2 RAD Video Tools (play \ convert) ------------------------------------ DEV\\PS3_GAME\USRDIR\sh2\data\movie*\*.BIK - video(BIK) DEV\\PS3_GAME\USRDIR\sh3\data\movie\*.BIK - video(BIK) Any Image Viewer ------------------------------------------------------------------------ Note: rename *.TEX to *.DDS DEV\\PS3_GAME\USRDIR\launch\data\launcher\*.DDS - graphics, fonts(DDS) DEV\\PS3_GAME\USRDIR\sh2\data\font\*.TEX ->*.DDS - fonts(DDS) DEV\\PS3_GAME\USRDIR\sh2\data\*\*.DDS - graphics(DDS) DEV\\PS3_GAME\USRDIR\sh3\data\font\*.TEX ->*.DDS - fonts(DDS) DEV\\PS3_GAME\USRDIR\sh3\data\*\*.DDS - graphics(DDS) DEV\\PS3_GAME\USRDIR\sh*\data\*\*.TEX ->*.DDS - graphics(DDS) Hex Workshop(edit) -------------------------------------------- DEV\\PS3_GAME\USRDIR\sh2\data\etc\message\*.MES - text(BIN) DEV\\PS3_GAME\USRDIR\sh3\data\msg\*.MES - text(BIN) --- Конец кода --- --- Код: ---Silent Hill: HD Collection (X-Box 360) VGM tool box (extract audio) ---------------------------- Note:Go to Misc.Tools->Extraction Tools->Generic->Advanced Cutter/Offset Finder Criteria: 52494646 Treat as Hex:+ Extract Files:+ Output File Extension: *.XMA Use Terminator String: 52494646 Treat as Hex:+ Cut to EOF when Terminator Not Found:+ Source Files: DEV\\sh2_360\data\sound\s_force\*.SFC - soundpacks Source Files: DEV\\sh2_360\data\sound\sound_da\*.SND - soundpacks Source Files: DEV\\sh3_360\data\sound\*.SND - soundpacks VGM tool box (convert audio) ---------------------------- Note1: towav.exe,xma_test.exe,xmaencode.exe must be in vgmtoolbox\external\xma\ folder Note2:Go to Misc.Tools->XMA->XMA Converter Presets: [XBOX360] Fallout: New Vegas Load: + Use xma_parse.exe: + XMA Type: 2 Ignore Errors: + Set Start Offset after RIFF Header: + Edit Block Size: 0x20000 Get DATA Size from RIFF Header: + Get Frequency from RIFF Header: + Get Channels from RIFF Header: + Execute ToWav.exe on the Output Files: + Drag and Drop *.XMA in window DEV\\data\launcher\*.XMA - music(MS XMA2) xmash 0.8(extract XMA and POS) ------------------------------------ Note: create batch file with command: for %%a in (*.XMA) do xmash.exe "%%a" DEV\\sh2_360\data\sound\*\*.XMA - music, sounds, speech, fonsound(MS XMA) DEV\\sh3_360\data\sound\*\*.XMA - music, sounds, speech, fonsound(MS XMA) frequency: 48000 Channels: 6, 2 ToWav Music Converter v.17.04.2009(XMA to WAV) ------------------------------------ Open File: DEV\\sh2_360\data\sound\*\*.XMA ->*.XMA - music, sounds, speech, fonsound(MS XMA) DEV\\sh3_360\data\sound\*\*.XMA ->*.XMA - music, sounds, speech, fonsound(MS XMA) frequency: 48000 Channels: 2 Any Media Player ------------------------------------------------------------------------ DEV\\sh2_360\data\sound\*\*.XMA ->*.XMA ->*.WAV - music, sounds, speech, fonsound(PCM WAV) DEV\\sh3_360\data\sound\*\*.XMA ->*.XMA ->*.WAV - music, sounds, speech, fonsound(PCM WAV) frequency: 48000 Channels: 2 in_vgmstream (winamp plugin)(play \ convert) -------------------------------------------- DEV\\sh2_360\data\sound\*\*.XMA ->*.XMA ->*.WAV - music, sounds, speech, fonsound(PCM WAV) DEV\\sh3_360\data\sound\*\*.XMA ->*.XMA ->*.WAV - music, sounds, speech, fonsound(PCM WAV) DEV\\sh2_360\data\sound\*\*.XMA ->*.POS - header(Little Endian 16-bit PCM: RIFF WAVE header and .pos for looping) DEV\\sh3_360\data\sound\*\*.XMA ->*.POS - header(Little Endian 16-bit PCM: RIFF WAVE header and .pos for looping) frequency: 48000 Channels: 2 RAD Video Tools (play \ convert) ------------------------------------ DEV\\sh2_360\data\movie*\*.BIK - video(BIK) DEV\\sh3_360\data\movie\*.BIK - video(BIK) xbdecompress from XDK(unpack LZX) ------------------------------------------------------------------------ Note: create batch file with command: for /r %%x in (*.*) do xbdecompress.exe "%%x" "%%x.new" DEV\\sh*\*\*.* - datafiles DEV\\sh2_360\data\etc\message\*.MES - text DEV\\sh3_360\data\msg\*.MES - text DEV\\sh2_360\data\font\*.TEX - fonts DEV\\sh3_360\data\font\*.TEX - fonts DEV\\sh2_360\data\globtex\*.DDS - graphics DEV\\sh3_360\data\globtex\*.DDS - graphics DEV\\sh2_360\data\pic\*\*.TEX - graphics DEV\\sh3_360\data\pic\*\*.TEX - graphics Any Image Viewer ------------------------------------------------------------------------ DEV\\data\launcher\*.DDS - graphics(DDS) DEV\\sh2_360\data\font\*.TEX ->*.DDS - fonts(DDS) DEV\\sh3_360\data\font\*.TEX ->*.DDS - fonts(DDS) DEV\\sh2_360\data\globtex\*.DDS ->*.DDS - graphics(DDS) DEV\\sh3_360\data\globtex\*.DDS ->*.DDS - graphics(DDS) DEV\\sh2_360\data\pic\*\*.TEX ->*.DDS - graphics(DDS) DEV\\sh3_360\data\pic\*\*.TEX ->*.DDS - graphics(DDS) SH 2 3 Resouses Editor 3.1 by John_Modest(edit) ------------------------------------------------------------------------ Note: rename *.MES_NEW to *.MES DEV\\sh2_360\data\etc\message\*.MES_NEW ->*.MES - text DEV\\sh3_360\data\msg\*.MES_NEW ->*.MES - text Ultimate SH-MES Recompilator V1.00 by WarMaker(extract) ------------------------------------------------------------------------ Note: copy all *.MES_NEW to src folder and rename to *.MES DEV\\sh2_360\data\etc\message\*.MES_NEW ->*.MES - text DEV\\sh3_360\data\msg\*.MES_NEW ->*.MES - text Any text Viewer ------------------------------------------------------------------------ DEV\\sh2_360\data\etc\message\*.MES_NEW ->*.MES ->*.TXT - text DEV\\sh3_360\data\msg\*.MES_NEW ->*.MES ->*.TXT - text --- Конец кода --- Качайте проверяйте, вся инфа есть, инструменты указанные в гайде в гугле. |
| Dyons:
--- Цитата: SILENT_Pavel от 17 Октябрь 2016, 07:02:39 ---Надо самостоятельно разбираться в таком случае. --- Конец цитаты --- а что разбираться, берем для примера видео от ПК версии, смотрим что 34 сек идет потом рипаем pss c пс2 верси не ДС, и вытягиваем m2v файл через ps2str (официальная прога с ps2sdk) и смотрим, теже 34 сек вон даже opencv вытягивает с видоса только 1019 кадров вопрос где 60 фпс? |
| Ogr:
--- Цитата: Dyons от 17 Октябрь 2016, 10:48:44 ---вопрос где 60 фпс? --- Конец цитаты --- в заголовке окна эмулятора. :lol: |
| SEGADreamFAN:
--- Цитата: FPU от 17 Октябрь 2016, 06:16:32 ---На PS2 видео закодировано в interlaced 60fps --- Конец цитаты --- Там ведь не 50\60 полных кадров, а 50\60 полукадров (через строчку). Кадр разбивается на чётные и нечётные строчки, выводятся по очереди, 25\30 раз чётные в секунду и 25\30 раз нечётные строчки. |
| ~MaoSadie~:
Играл (и проходил) только в SH2 и SH4. (так что, не фанат) Слышал, что последующие SH на некст-гене уже были не ахти какие. SH:Downpour консольный эксклюзив (а я такие коллекционирую). Стоит в него играть или нет, если нейтрален к хоррорам? Вроде оценки критиков хорошие. 8\10. Добавлено позже: в SH1, 3 и Ориджин не играю, ибо сюжет с девочкой, через которую сектанты пытаются вызвать демона, кажется бредовым. Через чур бредовым. PS: Историю серии со стоп-гейма бальше 3ей серии не смог доглядеть, не сильно интересно и много спойлеров, на случай если решу сам всё пройти. |
| Rockman Z:
~MaoSadie~, еретик. Трушные и почти трушный Зеро надо играть |
| FPU:
--- Цитата: Dyons от 17 Октябрь 2016, 10:48:44 ---вон даже opencv --- Конец цитаты --- Можешь её засунуть куда-нибудь. --- Цитата: Dyons от 17 Октябрь 2016, 10:48:44 ---вопрос где 60 фпс? --- Конец цитаты --- Руски езык ми не понимат? Я же тебе сказал сразу, открой видео в редакторе и посчитай, сколько уникальных кадров в одной секунде. Не умеешь это делать? Тогда в Media Player Classic поставь видео на паузу и щёлкай клавишей вправо, считая кадры, пока отметка времени не изменится на одну секунду. Или так и дальше будешь дурака тут валять, не признавая очевидное? |
| Dyons:
--- Цитата: FPU от 17 Октябрь 2016, 11:51:35 ---Тогда в Media Player Classic поставь видео на паузу и щёлкай клавишей вправо, считая кадры, пока отметка времени не изменится на одну секунду. --- Конец цитаты --- ну вундеркинд возьми и пощелкай, когда нащелкаешь 60 позовешь |
| Heidr:
Кто-то начал делать опенсорсный движок на C++/OGL для Silent Hill 3: https://github.com/Palm-Studios/sh3redux |
| Rockman Z:
Heidr, немного не пойму. Он хочет посадить SH3 на другое двигло? |
| Heidr:
Да, есть же много подобных проектов. OpenMW, например, — можно играть в Морровинд, или ScummVM — в квесты Lucas Arts. |
| Rockman Z:
Гых, я тут пытался угарнуть в попытках получить чистое 21:9 :D |
| ShiningSbun:
--- Цитата: Heidr от 30 Декабрь 2016, 15:51:47 ---Кто-то начал делать опенсорсный движок на C++/OGL для Silent Hill 3: https://github.com/Palm-Studios/sh3redux --- Конец цитаты --- хех может потом и начнут фанаты клепать свои трушные Сайлент Хиллы?! Было бы годно. И да ине только СХ, например и Резики на этом дивжке бы зашли как по маслу, инди игроделам как раз не хватает такого движка олдскульного для хоррора, и движек СХ3 с его графикой и анимацией до сих пор идеален и сгодился бы для этого. |
| Rockman Z:
Эту игру необходимо просто освежить. В первую очередь изза нестабильного фрэймрэйта на любой машине вообще |
| v0xy:
--- Цитата: Rockman Z от 31 Декабрь 2016, 14:38:42 ---Эту игру необходимо просто освежить. В первую очередь изза нестабильного фрэймрэйта на любой машине вообще --- Конец цитаты --- Он не нестабильный. Он просто лочится то на 30, то на 60 fps. Легко решается залочкой фреймрейта на 30 любой сторонней утилитой. А ещё есть сторонний фикс, который решает эту проблему (если машина стабильно способна вытянуть 60). |
| Dyons:
--- Цитата: v0xy от 09 Январь 2017, 09:01:24 ---А ещё есть сторонний фикс, который решает эту проблему (если машина стабильно способна вытянуть 60). --- Конец цитаты --- то костыль а не фикс |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |