| Игры > Общий |
| Silent Hill (серия) |
| << < (96/116) > >> |
| Heidr:
Оказалось, в том месте действительно нужно спрыгнуть в пропасть, но только в определённую (из трёх!) и после прочтения квестовой записки. Худшая загадка в истории видеоигр. --- Цитата: gepar от 14 Февраль 2015, 10:35:12 ---А первый SH прям разительно от этого отличаеться, да ? --- Конец цитаты --- Конечно. Там: а) монстры не дают заскучать. И есть боссы; б) есть карта, на которой видно, где ты, где закрытые двери, где открытые, где загадки; в) половина игры проходит на открытом пространстве и в разное время суток; г) нет такого примитива как "отопри дверь и увидь там на полке ключ от ещё одной двери"; д) есть инвентарь, в котором можно посмотреть, какие предметы у тебя есть и для чего они. В моде есть ключи, которые открывают больше одной двери, и никак не понять, все ты возможные двери им открыл или нет. Приходится бегать по всем этажам и проверять все двери. А ключи все одинаковые, как и двери. "Вы нашли маленький ключ" - и всё. е) есть развитие сюжета, а не только беготня с комментариями ГГ. |
| SILENT_Pavel:
>а) монстры не дают заскучать прикладываю gif к посту >б) есть карта в локации nowhere карты нет, это создавало ту самую атмосферу слепого страха неведуя что дальше. фанаты до сих пор в пеинте и на бумаге рисуют карту этого места с упоением. карты для мода тоже нарисовали: http://silenthillcommunity.com/viewtopic.php?f=3322&t=437005&p=7664257 http://silenthillcommunity.com/viewtopic.php?f=20&t=437019 >г) нет такого примитива есть такой примитив опять же в локации нигде. ты исследуешь одну открытую дверь - находишь ключ от закрытой. открываешь дверь чтобы внутри найти ключ от следующей закрытой двери и так до детской комнаты алессы. >д) есть инвентарь единственный адекватный аргумент. >е) есть развитие сюжета, а не только беготня с комментариями ГГ. Была бы по финансам Motion capture студия, актёры и оборудование - были бы катсцены с сюжетом и персонажами и всем прочим. Задумка была попробовать что-то подобное заснять с помощью playstation eye и захвата с нескольких таких камер специальным софтом - реализация не опровдала ожиданий. |
| Heidr:
--- Цитата: SILENT_Pavel от 14 Февраль 2015, 14:42:16 ---прикладываю gif к посту --- Конец цитаты --- Разве это скучно? Я недавно проходил ремейк Resident Evil на сложности Real Survivor, там с каждым зомби приходилось так танцевать, только ещё нужно было успевать тыкнуть в него ножиком. В МК9 Шао Кан постоянно делает рывок, когда я его перепрыгиваю, так можем по минуте прыгать. Хорошо хоть, в бое с ним таймер отключён. --- Цитата: SILENT_Pavel от 14 Февраль 2015, 14:42:16 ---в локации nowhere карты нет, это создавало ту самую атмосферу слепого страха неведуя что дальше. --- Конец цитаты --- Нигде - это уже конец игры, там наркоманию включили по полной, и составлена она из кусков предыдущей игры, там отсутствие карты простительно. Да и небольшое оно, это нигде. Помню, когда во второй раз играл в SH, не нашёл в больнице карту, и пришлось без неё всё проходить. И не мог вспомнить, была ли она на первом прохождении. --- Цитата: SILENT_Pavel от 14 Февраль 2015, 14:42:16 ---есть такой примитив опять же в локации нигде. ты исследуешь одну открытую дверь - находишь ключ от закрытой. открываешь дверь чтобы внутри найти ключ от следующей закрытой двери и так до детской комнаты алессы. --- Конец цитаты --- Я уже давно играл и не всё помню, но разве не в нигде есть тентаклевый монстр в шкафу? Или раньше? Да и один из ключей лежит не тупо на полке, а в пакетике чипсов. --- Цитата: SILENT_Pavel от 14 Февраль 2015, 14:42:16 ---Была бы по финансам Motion capture студия, актёры и оборудование - были бы катсцены с сюжетом и персонажами и всем прочим. --- Конец цитаты --- Конечно, финансы несопоставимы, то тем не менее в SH сюжет и катсцены есть, а в Alchemilla нет. А бюджеты разработчиков меня как игрока не волнуют. В любом случае, можно было сделать хотя бы статичные катсцены, как в SH1, где в них просто сидят Гарри и Лиза и разговаривают без движения. И сюжет раскрывается, и mo-cap не нужен. Короче, прошёл я до конца этот мод, и из плюсов могу отметить следующее: - качественный перенос локаций из SH 1-2-3, сделано с любовью; - музыка, достойная оригнальных SH. Не знаю, ремиксы это или собственное сочинение, но хочу поковырять .vpk и её сохранить; - атмосфера игры передана; - последняя локация оригинальная, хоть и запарила меня своей нелогичностью. А минусы - всё остальное. Финальную карту я проходил по лецплею чувака, который плохо делал вид, что играет впервые и разгадывает головоломки в прямом эфире. И заметил, что одними фиолетовыми текстурами на моём компьютере дело не ограничилось. Ещё у меня зеркала глючили (я думал, эта такая фишка игры, пока не увидел, что в лепсплее они нормальные) и решётки были не прозрачными, а чёрными. |
| SILENT_Pavel:
--- Цитата: Heidr ---Разве это скучно? --- Конец цитаты --- Конечно, ведь атаки монстров однообразны, а поведение предсказуемое. Само собой это несовершенство и тех. ограничения плейстейшон, но по факту в игре не было умных и сильных монстров, ну не считая Romper - его очень мало в игре. --- Цитата: Heidr ---Нигде - это уже конец игры, там наркоманию включили по полной --- Конец цитаты --- Можно взглянуть с другой стороны. Например туман был сделан из-за технических особенностей - но стал стилем сх. Нигде было сделано предположим из-за сжатых сроков, но идей и нового контента в старых локациях разрабам хватило фантазии добавить. Например та же больничная кухня с монстром в холодильнике, которого не было в кухне до нигде и так далее. В общем изначально не задумывалось, но стилем сх в итоге стало. В том же сх 2 и 3 есть моменты похожих мест, где пространство так сказать становится субъективным и происходят всяческие аномалии при которых тебе не дают четкого руководства к действию. Возможно это в итоге стало отличием сх от РЕ. --- Цитата: Heidr ---лежит не тупо на полке, а в пакетике чипсов. --- Конец цитаты --- Недавно перепроходил детально. Великая разница будто, да и пакетик вроде либо мармелада либо леденцов, но не суть. ну так-то мод не идеален, с этим не спорю. но и переоценивать старые игры серии не стоит. --- Цитата: Heidr ---где в них просто сидят Гарри и Лиза и разговаривают без движения --- Конец цитаты --- Они двигаются, либо замирают ненадолго. Движение еле заметно из-за того что все полигоны двигаются в игре из-за пс1. Повторить анимацию уровня сх 1 программным способом и упрощённым скелетом можно, но выглядить будет грубо и топорно, а релиз мода отдалит надолго. Раньше то игроки играли перед мутным маленьким телевизором и особо рассмотреть не могли, а теперь на фуллхд мониторе каждый пиксель каждая плохая анимация как боль в глазах. Мол либо сделай хорошо, либо не делай вообще. |
| Photon9:
--- Цитата: SILENT_Pavel ---Конечно, ведь атаки монстров однообразны, а поведение предсказуемое. Само собой это несовершенство и тех. ограничения плейстейшон, но по факту в игре не было умных и сильных монстров, ну не считая Romper - его очень мало в игре. --- Конец цитаты --- Ну так сайлент никогда и не претендовал на звание слешера-шутера, он в первую очередь был ужастиком, и пострелушки с боёвкой и кульбитами аля МК в нём не нужны, как и умные монстры, ты уж определись что тебе нужно. В новых частях решили забить на эту составляющую и сделать описанную тобой попкорновую ширпотребщину для масс в итоге вышло что вышло. --- Цитата: SILENT_Pavel ---Они двигаются, либо замирают ненадолго. Движение еле заметно из-за того что все полигоны двигаются в игре из-за пс1. Повторить анимацию уровня сх 1 программным способом и упрощённым скелетом можно, но выглядить будет грубо и топорно, а релиз мода отдалит надолго. Раньше то игроки играли перед мутным маленьким телевизором и особо рассмотреть не могли, а теперь на фуллхд мониторе каждый пиксель каждая плохая анимация как боль в глазах. Мол либо сделай хорошо, либо не делай вообще. --- Конец цитаты --- В даной ситуации не делать не вариант, ведь это тоже самое что сделать булочки с вареньем, а варенье не положить мотивировав неумением его делать ПЫ.СЫ. В любом случае СХ1 признана адептом жанра, а ты либо судишь с точки зрения человека привыкшего к новым играм, либо просто решил потролить |
| SILENT_Pavel:
--- Цитата: Photon9 ---Ну так сайлент никогда и не претендовал на звание слешера-шутера --- Конец цитаты --- Хороший пример - fatal frame 3. враги интересные и появляются внезапно и внезапно исчезают. Шикарно разбавляет игровой процесс и умножает напряжение и всё прочее. При всём этом это каноничнейший представитель жанра хорор тоже. --- Цитата: Photon9 от 15 Февраль 2015, 16:18:08 ---просто решил потролить --- Конец цитаты --- |
| Dondy:
--- Цитата: SILENT_Pavel от 15 Февраль 2015, 16:32:02 --- --- Конец цитаты --- :D "Если ты думаешь, что тебя затроллили, задумайся, может ты просто ничтожество?" 5 баллов ;) Троллинг стар как само человечество, ему просто слово сейчас такое, модное, выдумали. Понятие всегда было и такие люди всегда будут. |
| Photon9:
SILENT_Pavel, ну касаемо не существует могу парировать в ответ, касаемо ущербных личностей :) - существуют такие личности которые противопоставляют себя другим, и если одному человеку или группе что то нравится, они считают своим долгом доказать обратное, или как минимум накатать полотенца из постов, в которых объясняется почему это что-то считалось н-нное количество времени интересным и только с приходом гения (в лице себя любимого) всё встало на свои места. Ну и цитата с поста некоего товарища утверждающего что чего то нет, никак не есть аксиома. --- Цитата: SILENT_Pavel ---Хороший пример - fatal frame. враги интересные и появляются внезапно и внезапно исчезают. Шикарно разбавляет игровой процесс и умножает напряжение и всё прочее. При всём этом это каноничнейший представитель жанра хорор тоже. --- Конец цитаты --- Пример не хороший, ибо SH первоисточник, а FF вышедшая значительно позже игр под влиянием, с таким же успехом можно Ford T ставить укор что он не феррари, и доказывать на сколько ферарри лучше |
| Dyons:
--- Цитата: Photon9 от 15 Февраль 2015, 17:04:42 ---ибо SH первоисточник --- Конец цитаты --- мегалол |
| Photon9:
--- Цитата: Dyons ---мегалол --- Конец цитаты --- ? Я так понимаю формулировка не устраивает или проблемы с изложением движения мыслей? В любом случае изложу иначе, SH как бы кому не хотелось это не признать, задала тон в жанре, всё что делалось до было либо экшн либо слабые попытки, всё что появилось позже в той или иной мере делалось с оглядкой на СХ |
| ParagonUnits:
--- Цитата ---SH как бы кому не хотелось это не признать, задала тон в жанре, --- Конец цитаты --- А разве не RE задал тон жанра? |
| Heidr:
--- Цитата: ParagonUnits от 15 Февраль 2015, 17:23:01 ---А разве не RE задал тон жанра? --- Конец цитаты --- Тогда уж Alone in the Dark. |
| SILENT_Pavel:
--- Цитата: Photon9 ---касаемо ущербных личностей --- Конец цитаты --- Не надо разговаривать с копипастой. --- Цитата: Photon9 ---FF вышедшая значительно позже игр под влиянием --- Конец цитаты --- Под влиянием сх и нескольких остальных факторов, в большей мере включая тот же фильм "Проклятие" 2004 года + еще куча книг и фильмов (как и сам сх не во всём оригинален - он отражение книг и фильмов, которые читали, смотрели и любили разработчики, в частности акира заявил что вдохновлялся фильмом "Суспирия" аж 1977 года это помимо лестницы иакова и элон ин зе дарк). В общем выходя после сх она имела возможность устранить его ошибки или пересмотреть ту же боевую систему с нуля - что и было реализовано. По факту интересные монстры в ФФ, в сх 1 они неинтересные после первого прохождения, остальное вода. Речь не про внешний вид монстров (он в сх крут), а про модель поведения, AI. Сам визуально сравни: Ну и видео отрывки по атмосфере и стилю: |
| Dondy:
--- Цитата: SILENT_Pavel от 15 Февраль 2015, 17:41:00 --- Под влиянием сх и нескольких остальных факторов, в большей мере включая тот же фильм "Проклятие" 2004 года --- Конец цитаты --- А каким образом игра, вышедшая в 2001 может быть под сильным влиянием фильма Проклятие, датированного 2004? 0_0 Резидент, в первую очредь, и СХ - первые нормальные 3д хорроры. Я не помню ничего даже близкого к Резиденту на момент его выхода. Они всё таки начали определилять жанр. ФФ вышел спустя почти 3 года после СХ (и почти 6 с выхода RI - целое поколение), к тому времени уже вышло 3 резидента, всякие паразит ивы, кривые the ring и прочие клоны. И все они были созданы под влиянием старых ужастиков, книг, alone in the darkа, и пытались улучшить и развить геймплей "отцов" - тут бесспорно. А кто круче и страшнее, и где монстры смекалистее, вопрос конечно совсем другой. |
| SILENT_Pavel:
--- Цитата: Dondy от 15 Февраль 2015, 17:59:42 ---А каким образом игра, вышедшая в 2001 может быть под сильным влиянием фильма Проклятие, датированного 2004? --- Конец цитаты --- На всех скринах и видео FF 3 - Release date(s) PlayStation 2 JP July 28, 2005. В посту выше тройку дописал. --- clock tower еще же. про сх и всё остальное. источник ПХ например. если разрабы им не вдохновлялись, то знали о нём всё во время разработки своих продуктов |
| Dondy:
--- Цитата: SILENT_Pavel от 15 Февраль 2015, 18:07:39 ---На всех скринах и видео FF 3 - Release date(s) PlayStation 2 JP July 28, 2005. В посту выше тройку дописал. --- Конец цитаты --- Если 3ья часть , тогда без вопросов :) Сори, а ПХ это что? Фантазмагория? Clock Tower выглядит неплохо кстати, не слышал о ней раньше, спс |
| SILENT_Pavel:
--- Цитата: Dondy от 15 Февраль 2015, 18:23:01 ---Сори, а ПХ это что? Фантазмагория? --- Конец цитаты --- http://en.wikipedia.org/wiki/Pyramid_Head --- Цитата: wiki ---In a 2009 retrospective on the survival horror genre, IGN noted that Silent Hill 2 incorporated "a 'stalker' element similar to Clock Tower and Resident Evil 3," and wrote: "To this day, Pyramid Head is remembered as one of gaming's most frightening villains." --- Конец цитаты --- http://www.ign.com/articles/2009/10/30/ign-presents-the-history-of-survival-horror?page=6 Если почитать внимательно получается круговорот "воровства идей" среди всех серий как CT, SH, FF, RE, но не AitD. Потому что элон: 1992, а Clock Tower: 1995, RE: March 22, 1996, SH: January 31, 1999. Были хороры и раньше но как бы двухмерные, либо совсем какие-то малоизвестные. Вангую щас напишут что дум хорор и на год раньше элона, лол. |
| Dondy:
Ну, утюгом (пирамидоголовым/бугименом (боже, как его только не называли на самом деле*)) кто только не вдохновлялся, колоритный персонаж :) А так да, получается все друг у друга тырили, брали лучшее, пытались допилить и исправить остальное...вообщем всё как всегда, фиг его уже разберёшь как там на самом деле было. *Ещё помню "Нечто" ходило название, а сами бывает "Углом" называли между своими. Но чаще утюгом, конечно. Сейчас нашёл ещё перевод "дровосека", но это уже полный привет. |
| gepar:
--- Цитата: Photon9 ---Я так понимаю формулировка не устраивает или проблемы с изложением движения мыслей --- Конец цитаты --- Непонравилась формулировка что SH первоисточник, первоисточник это RE, а SH возник из-за желания нагреть руку на любителях хорроров откусив кусок рынка у капкома, никаких идей сделать крутой культовый хоррор конами не вынашивала. Это Сега с Shenmue идеи вынашивала и хотела разработать некое "Вау", а конами хотела чтобы ты пошёл и купил диск, она увидела что ты любишь чтобы монстры говорилии уууууу, а ты в них с ружья бдыщ и чтобы были пустые здания, загадки и музыка такая что кровь в жилах стынет, а общий сюжет веет безисходностью - ок, получите, оплатите, распишитесь. Мне SH нравиться больше RE, но я же не отрицаю что конами просто взяла основные черты RE и придумала свой сюжет да добавила открытого пространства, видно же с оглядкой на что делалось всё это, даже окно инвентаря открываешь и понимаешь что оно рисовалось под впечатлениями от RE. |
| Photon9:
Ну рез всеже трудно назвать хорором, максимум что можно привязать к нему это запись, там блокнот. там машинка, далее камера схожа хотя в ре она статична, ну и по большому счету все |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |