Игры > Общий
Silent Hill (серия)
<< < (95/116) > >>
SILENT_Pavel:

--- Цитата: Rockman Z от 11 Февраль 2015, 16:23:15 ---ооооо  0_0 эту дрянь так в сурсе до сих пор не починили?!

--- Конец цитаты ---
Наверное это результат чьего-то no-steam репака от левых людей на рутрекере с недостающими окулярами (фиолетовый это плейсхолдер отсутствующих эффекто-текстур и так далее), если накатывать моддб файл на стим - всё норм.

и если включить хдр
Heidr:
А у меня не норм.
ParagonUnits:
А как Алхемиллу установить! Я установил с exe, а что дальше?
SILENT_Pavel:

--- Цитата: ParagonUnits от 11 Февраль 2015, 17:30:34 ---А как Алхемиллу установить!
--- Конец цитаты ---
https://vk.com/topic-20633764_31070961

Heidr, возможно еще HDR отключён в оциях.
Heidr:
Включён по умолчанию.
Так это глюк мода или общий глюк модов на сорсе? Я немного модов устанавливал, но в них всё нормально было. Хотя мод, требующий SDK, ставлю впервые.
Nereid-sama:

--- Цитата: Heidr от 11 Февраль 2015, 15:27:32 ---Начал играть в Алхемиллу, всё хорошо, но многие текстуры отдают фиолетовым, так и должно быть?

У авторов серьёзные проблемы с русским языком, столько опечаток, ошибок и нескладно построенных предложений, что ужас просто.

--- Конец цитаты ---
У тебя не только текстурки отдают фиолетовым, в целом графен тусклый какой-то.

Алсо, да, с русским языком невероятные проблемы, больно было читать. Ещё меня раздражало их "внимание к деталям" - дибильные постеры на стенах, которые вообще не к месту, различный рандомный хлам и прочее. В Silent Hill всё было на своих местах и создавало чувство реалистичности города. Ещё один громадный минус - это jumpscares. Я не знаю, чем руководствовались создатели игры, когда в каждый второй коридор пихали по резкому звуку. Это не только не в правилах СХ, но и ещё очень дешево. В итоге мод получился эдаким хомякоминг 2, только без акшона. Жду перезапуск от Кодзимы и дель Торо.
SILENT_Pavel:
>проблемы с русским языком
>с русским языком невероятные проблемы
Проект не российский и не совсем от носителя языка (около-суржик и все такое), но принимали участие разные люди. Суть в том что приоритет ставился на англ версию, там куда больше работали над англ версией текста с самого начала и на это ориентировались. Фикс в том числе этих ошибок на рус когда-нибудь будет доделан. Рус версию одно время даже вообще хотели отменить.


--- Цитата: Heidr от 11 Февраль 2015, 18:07:36 ---Включён по умолчанию.
Так это глюк мода или общий глюк модов на сорсе?
--- Конец цитаты ---
Общее свойство сорс инжина, когда он не имеет/не видит/не может использовать материалы, которые были вшиты в карту но по какой-то причине не читаются - что-то установлено/настроено неправильно, оно просто так не происходит. Может поможет чтение багрепорта у кого случались похожие проблемы, может что-то специфическое для ATI например или что-то другое.


--- Цитата: Nereid-sama от 11 Февраль 2015, 18:24:30 ---В итоге мод получился эдаким хомякоминг 2, только без акшона. Жду перезапуск от Кодзимы и дель Торо.

--- Конец цитаты ---
Ожидать от мода созданного "командой" из полтора человека - замену взрослым играм от больших компаний и серьёзных разработчиков (и ставить их на один уровень между собой), потом неожиданно разочароваться - это сильно.
Heidr:

--- Цитата: Nereid-sama от 11 Февраль 2015, 18:24:30 ---У тебя не только текстурки отдают фиолетовым, в целом графен тусклый какой-то.

--- Конец цитаты ---
Графен как графен, обычный HL2, просто это место само по себе серое. Или у тебя оно лучше выглядит? У меня все настройки на максимуме.

--- Цитата: SILENT_Pavel от 11 Февраль 2015, 18:43:26 ---Проект не российский и не совсем от носителя языка (около-суржик и все такое), но принимали участие разные люди. Суть в том что приоритет ставился на англ версию, там куда больше работали над англ версией текста с самого начала и на это ориентировались. Фикс в том числе этих ошибок на рус когда-нибудь будет доделан. Рус версию одно время даже вообще хотели отменить.

--- Конец цитаты ---
А я думал, что российский, и потому удивлялся, когда текст в записках выглядел так, будто его составили на английском и наспех перевели на русский. Озвучка на английском, конечно, навевала сомнения, но всё же думал, что тексты составлялись нашими. А английская версия мода лучше? На странице moddb описание на английском ещё более неграмотное, чем русский текст в самом моде.
SILENT_Pavel:

--- Цитата: Heidr от 11 Февраль 2015, 19:10:27 ---А английская версия мода лучше?
--- Конец цитаты ---
Её по крайней мере внимательно проверяли и исправляли носители английского языка перед релизом.
mad_le_zisell:
SILENT_Pavel, Это просто охренительно.
Nereid-sama:

--- Цитата: SILENT_Pavel от 11 Февраль 2015, 18:43:26 ---Ожидать от мода созданного "командой" из полтора человека - замену взрослым играм от больших компаний и серьёзных разработчиков (и ставить их на один уровень между собой), потом неожиданно разочароваться - это сильно.

--- Конец цитаты ---
Я не ставлю в упрёк низкобюджетность проекта. То, что мне не нравится здесь - это геймдизайнерские решения, которые сделаны неверно. Может, я слишком упоротый фанат СХ, не знаю.
ALEX_230_VOLT:
мне не очень понравился этот мод, но не потому что что-то сделано плохо, нет - всё сделано отлично, тем более проект фанатский. Мне не понравилось полное отсутствие динамики в игре, т.е. врагов. И ладно уже, что не сделали боевую систему, (хотя непонятна причина, т.к. возможностей  у source для этого выше крыши  :? ), сделали бы хотя бы механику убегания от врагов, а то ведь вообще ничего. Хотя одно, всего ОДНО место в игре с бегом всё же было, но почему так мало?!
Так же динамики мог бы прибавить платформинг, опять таки движок Халф Лайфа прям таки ПРИЗЫВАЕТ к этому. К тому же, это было бы новым в Сайленте и этим можно было бы по новому раскрыть серию. Хотя, возможно, авторы боялись что тогда игра слишком уж будет походить на Халф Лайф.

Фактически, вся игра это бесконечный поток квестов. Это более-менее интересно смотреть, но довольно скучно играть самому. Что я и сделал. Сам поиграл только начало, потом смотрел чужое прохождение
SILENT_Pavel:

--- Цитата: ALEX_230_VOLT от 12 Февраль 2015, 18:20:22 ---И ладно уже, что не сделали боевую систему, (хотя непонятна причина, т.к. возможностей  у source для этого выше крыши
--- Конец цитаты ---
Боевая система и монстры были обильно доступны на всех уровнях во внутренних версиях мода до релиза, потом уже вырезали.
https://vk.com/page-1679019_50223904
Heidr:
Что-то чем дальше, тем меньше мне мод нравится. Когда понимаешь, что бояться некого, уже пропадает половина интереса. Одинаковые ситуации "зайди в дверь - увидь коридор с ещё десятком дверей - подолбись во все - найди за одной маленький незаметный ключ - снова подолбись во все двери в поисках той, к которой ключ подойдёт". Карты нет, заглянуть в инвентарь нельзя. Полчаса сейчас бегал по торговому центру, хз куда идти, читаю прохождение, написано: спрыгнуть в какую-то пропасть. Спрыгнул, разбился. Ну и фиолетовые текстуры раздражают, чтоб их.

Сюда бы монстров, оружие, задачки поинтереснее и поменьше беготни туда-сюда, было бы 10/10.

Как решить загадку с цветными переключателями, кроме как тыкать наугад? Я логики не нашёл.
ALEX_230_VOLT:

--- Цитата: Heidr от 13 Февраль 2015, 18:07:53 ---Что-то чем дальше, тем меньше мне мод нравится. Когда понимаешь, что бояться некого, уже пропадает половина интереса. Одинаковые ситуации "зайди в дверь - увидь коридор с ещё десятком дверей - подолбись во все - найди за одной маленький незаметный ключ - снова подолбись во все двери в поисках той, к которой ключ подойдёт". Карты нет, заглянуть в инвентарь нельзя. Полчаса сейчас бегал по торговому центру, хз куда идти, читаю прохождение, написано: спрыгнуть в какую-то пропасть. Спрыгнул, разбился. Ну и фиолетовые текстуры раздражают, чтоб их.

Сюда бы монстров, оружие, задачки поинтереснее и поменьше беготни туда-сюда, было бы 10/10.

--- Конец цитаты ---
полностью согласен. Ты верно подметил, что наличие монстров это не только динамика и разнообразие геймплея, но ещё и атмосфера страха. Действительно, когда у тебя мало патрон и здоровья, и ты осознаёшь что можешь в любом момент умереть, ты испытываешь совершенно иные впечатления, нежели если ходишь бессмертным и просто решаешь задачки
Myivee:
По поводу Алкемиллы. И карты, и бои с монстрами намечались, но не нашлось людей, которые бы все это дело закодили и анимировали. Наработок было море, но реализовывать все это одному — непосильный труд, учитывая, что всему тому надо долго учиться. Создание моделей врагов отняло кучу времени, на изучение zbrush того же, развертки текстур. В целом автор сам недоволен результатом. Но лучше так, чем вообще никак.
Photon9:
Русификатор звука на ZoG выложили
gepar:

--- Цитата: Heidr ---Одинаковые ситуации "зайди в дверь - увидь коридор с ещё десятком дверей - подолбись во все - найди за одной маленький незаметный ключ - снова подолбись во все двери в поисках той, к которой ключ подойдёт"
--- Конец цитаты ---

А первый SH прям разительно от этого отличаеться, да ? Хотя я сам не любитель фанатских игр, почти всегда это уг, sorr только приятно удивил.
Sumac:
Коллекция концепт аротов из RE0, RE3 и Code Veronica.
SILENT_Pavel:
Sumac, http://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,146.0.html
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии