| Игры > Общий |
| Silent Hill (серия) |
| << < (66/116) > >> |
| Player00:
Фига вы тут наобсуждали по поводу страшно / не страшно в СХ с моей подачи.... Но это даже хорошо. Ну а мой бунтарский дух взял верх, я никого не послушал и запустил-таки 2-ю часть. Со звуком, с высоким разрешением. Обширные просторы города-призрака может и порадуют какого-нибудь ассоциального хикки, но эти просторы абсолютно пусты! Нет никаких интересных деталей. Глаз ни к чему не притягивается. В результате, игрок должен чесать по огромным, однообразным, монотонныным корридорам / улицам. Большая часть геимплея уходит на это. Увы это не страшно, это безумно скушно. Да еще и без музыки... С тремя саундеффектами.... И зачем там тока 7:1?? Вторая, казалось бы привлекательная, сторона серии - сюрреализм и психоделия. Несомненно сюрр рвет шаблоны в голове людей и может быть страшен, тупо из-за того, что он необычен. Но это возможно, если сюрреалистической стороной занимается профи. Тут же скиллы разработчиков в сюрреализме недалеко ушли от скиллов моей бабушки в балете. а психоделия ограничивается на уровне глюков персонажей Up Insmoke-подобных фильмов. Конечно, домохозяйкам, которые всю жизнь пялились в ТНТ и ОРТ, или людям которые очень далеки от сюрра, уровень оформления СХ-монстров - страх страшный. Но любому мало-мальски искушенному в сюрреализме или искусстве, да и вообще в креативе, человеку - дизайн СХ не доставляет никакого удовольствия. Лично меня до сих пор веселят головозадые монстры и чудеса, ползающие по локации со звуками детской коляски. Дойдя до чувака с треугольником на башке. я вспомнил, что уже убил его в игре "Вектормен" и посему при встрече с блюющим занудой выключил и снес игру. Пустовато. Скука страшная. Я конечно понимаю и у групп Coldplay, Radiohead, и у UK Garage, и у Эмира Кустурицы есть куча поклонников, именно такого плана людей привлекает и СХ. Но увы я к ним не отношусь. Посему я окончательно ознакомился с серией и пора бы задвинуть ее подальше и поискать, что-то более насыщенное и детальное. Пойду новым добрым Calling чтоли полечусь... |
| qefsxcdgsd:
--- Цитата: Septor от 23 Январь 2012, 02:17:22 ---Обширные просторы города-призрака может и порадуют какого-нибудь ассоциального хикки, но эти просторы абсолютно пусты! Нет никаких интересных деталей. Глаз ни к чему не притягивается. В результате, игрок должен чесать по огромным, однообразным, монотонныным корридорам / улицам. Большая часть геимплея уходит на это. Увы это не страшно, это безумно скушно. --- Конец цитаты --- А ты не забыл что ты про игры говоришь? Мне тут один дед сказал что была офигенная игра 1972 года.Поиграл - и чего там офигенного?? где графика,где детали.Фу обманули. Добавлено позже: Сюрреализм так как раз на высоте- в стиле Линча -Бунюэля.Может ты еще более крутой сюр знаешь,продвинутый человек Цукамото еще- как раз влияние от него |
| Nereid-sama:
--- Цитата: Septor от 23 Январь 2012, 02:17:22 ---Обширные просторы города-призрака может и порадуют какого-нибудь ассоциального хикки, но эти просторы абсолютно пусты! Нет никаких интересных деталей. Глаз ни к чему не притягивается. --- Конец цитаты --- Ну да, в городе-призраке должен карнавал на каждом углу быть. --- Цитата: Septor от 23 Январь 2012, 02:17:22 ---Да еще и без музыки... С тремя саундеффектами.... И зачем там тока 7:1?? --- Конец цитаты --- Хм, и почему Акиру гением звали, недоразумение какое-то. --- Цитата: Septor от 23 Январь 2012, 02:17:22 ---Вторая, казалось бы привлекательная, сторона серии - сюрреализм и психоделия. Несомненно сюрр рвет шаблоны в голове людей и может быть страшен, тупо из-за того, что он необычен. Но это возможно, если сюрреалистической стороной занимается профи. --- Конец цитаты --- Сюрреализм никогда не был главной частью серии. А вот главное правило монстров - они должны быть гуманоидами, в противном случае монстр не страшен. Если вы хотите буйство winged doom, то вам явно не сюда и вообще не в жанр хоррора. Странно требовать от обычного города, в котором просто происходят непонятные вещи, чего-то вычурного. Коридоры пусты потому, что они должны быть пустыми. Где в наших реалиях, в любом городе, закиданный вещами коридор больницы/отеля/тюрьмы? Музыка есть там, где она должна быть, а за психоделикой лучше идти в jRPG. Жалко, когда ассоциативное мышление отсутствует и от хоррора требуют омский шутан. |
| Player00:
--- Цитата: Nereid-sama ---Цитата: Septor от Сегодня в 01:17:22 Обширные просторы города-призрака может и порадуют какого-нибудь ассоциального хикки, но эти просторы абсолютно пусты! Нет никаких интересных деталей. Глаз ни к чему не притягивается. Ну да, в городе-призраке должен карнавал на каждом углу быть. Цитата: Septor от Сегодня в 01:17:22 Да еще и без музыки... С тремя саундеффектами.... И зачем там тока 7:1?? Хм, и почему Акиру гением звали, недоразумение какое-то. Цитата: Septor от Сегодня в 01:17:22 Вторая, казалось бы привлекательная, сторона серии - сюрреализм и психоделия. Несомненно сюрр рвет шаблоны в голове людей и может быть страшен, тупо из-за того, что он необычен. Но это возможно, если сюрреалистической стороной занимается профи. Сюрреализм никогда не был главной частью серии. А вот главное правило монстров - они должны быть гуманоидами, в противном случае монстр не страшен. Если вы хотите буйство winged doom, то вам явно не сюда и вообще не в жанр хоррора. Странно требовать от обычного города, в котором просто происходят непонятные вещи, чего-то вычурного. Коридоры пусты потому, что они должны быть пустыми. Где в наших реалиях, в любом городе, закиданный вещами коридор больницы/отеля/тюрьмы? Музыка есть там, где она должна быть, а за психоделикой лучше идти в jRPG. Жалко, когда ассоциативное мышление отсутствует и от хоррора требуют омский шутан. --- Конец цитаты --- Не в кассу, скучно и не убедительно.... --- Цитата: qefsxcdgsd ---Мне тут один дед сказал что была офигенная игра 1972 года.Поиграл - и чего там офигенного?? где графика,где детали.Фу обманули. --- Конец цитаты --- А. Тогда сорри. вот он когда вышел. Я-то думал в 2001 году... Не ну прет тебя бегать по пустым улицам и команатам - так ради бога. У меня в комнате например много мебели стоит, в СХ почему-то нет. На полу наверное там спят, с пола едят.... Додумывать кровать там где ее нет, извините не ко мне. Это задача разрабов. и вообще фиг меня кто убедит, что в городе таком здоровом, от силы 10 машин. во дворах не играло детей и нет ничего с ними связанного (игрушек, качелей) в больших количествах. Как будто марадеры побывали в Сайлент-Хилле, а потом приехали ГГ. --- Цитата: qefsxcdgsd ---Сюрреализм так как раз на высоте- в стиле Линча -Бунюэля.Может ты еще более крутой сюр знаешь,продвинутый человек Цукамото еще- как раз влияние от него --- Конец цитаты --- А сюрр, ну там может и есть чье-то влияние, но не более того. Чего-то нового для меня там и подавно нет. |
| ~Scorpion-:
--- Цитата: Septor от 23 Январь 2012, 02:17:22 ---Фига вы тут наобсуждали по поводу страшно / не страшно в СХ с моей подачи.... Но это даже хорошо. Ну а мой бунтарский дух взял верх, я никого не послушал и запустил-таки 2-ю часть. Со звуком, с высоким разрешением. Обширные просторы города-призрака может и порадуют какого-нибудь ассоциального хикки, но эти просторы абсолютно пусты! Нет никаких интересных деталей. Глаз ни к чему не притягивается. В результате, игрок должен чесать по огромным, однообразным, монотонныным корридорам / улицам. Большая часть геимплея уходит на это. Увы это не страшно, это безумно скушно. Да еще и без музыки... С тремя саундеффектами.... И зачем там тока 7:1?? Вторая, казалось бы привлекательная, сторона серии - сюрреализм и психоделия. Несомненно сюрр рвет шаблоны в голове людей и может быть страшен, тупо из-за того, что он необычен. Но это возможно, если сюрреалистической стороной занимается профи. Тут же скиллы разработчиков в сюрреализме недалеко ушли от скиллов моей бабушки в балете. а психоделия ограничивается на уровне глюков персонажей Up Insmoke-подобных фильмов. Конечно, домохозяйкам, которые всю жизнь пялились в ТНТ и ОРТ, или людям которые очень далеки от сюрра, уровень оформления СХ-монстров - страх страшный. Но любому мало-мальски искушенному в сюрреализме или искусстве, да и вообще в креативе, человеку - дизайн СХ не доставляет никакого удовольствия. Лично меня до сих пор веселят головозадые монстры и чудеса, ползающие по локации со звуками детской коляски. Дойдя до чувака с треугольником на башке. я вспомнил, что уже убил его в игре "Вектормен" и посему при встрече с блюющим занудой выключил и снес игру. Пустовато. Скука страшная. Я конечно понимаю и у групп Coldplay, Radiohead, и у UK Garage, и у Эмира Кустурицы есть куча поклонников, именно такого плана людей привлекает и СХ. Но увы я к ним не отношусь. Посему я окончательно ознакомился с серией и пора бы задвинуть ее подальше и поискать, что-то более насыщенное и детальное. Пойду новым добрым Calling чтоли полечусь... --- Конец цитаты --- Согласен почти со всем. Не вижу в игре какого-то особого стиля, шарма и т.д. Особенно 1 часть (по мне худшая). Всегда шокировало, кто кто-то её считает лучшей из серии (да ещё кто-то считает шедевром 0_0), и что она действительно страшная. Где там хоррор? С такой графикой и дизайном страшно только за качество картинки и геймплей, звук не удивил ничуть. Я играл и ночью и днём - нестрашно, а вот скучно до жути почти всегда. З.Ы. С другой стороны, у каждой игры есть фанаты, и для них эта игра лучшая, с этим не поспоришь. З.Ы. 2 Если б из 4 части вырезать нудятину, она была бы короткой, но замечательной игрой, лучшей из серии, имхо. |
| Player00:
--- Цитата: ~Scorpion- ---З.Ы. 2 Если б из 4 части вырезать нудятину, она была бы короткой, но замечательной игрой, лучшей из серии, имхо. --- Конец цитаты --- Во-во! Солидарен. Саилент Хилл по креативной составляющей, напоминает флакон французских духов, лежащий в коробке из-под холодильника. полезного объема 1 процент - остальное коробка от холодильника.... |
| Unit2k:
Я х3 откуда столько хейтеров СХ набежало) Обычно никогда особой критики серии не встречал на просторах инета(во-всяком случае первых частей). Кому как, лично меня уже давно ничего напугать не может, но вот СХ была из немногих игр, у которой это таки получалось. Ну и она просто мне очень нравится своей атмосферой, цепляет за душу, так сказать. |
| Player00:
--- Цитата: Unit2k ---Я х3 откуда столько хейтеров СХ набежало) --- Конец цитаты --- Фига! где??? где???? Покажи их скорее. |
| Nereid-sama:
Яркий пример того, когда люди хотят увидеть "Аватар" в "Звонке" (который Ringu). --- Цитата ---Не в кассу, скучно и не убедительно.... --- Конец цитаты --- Отличный аргумент. В стиле "И чо?". --- Цитата: Septor от 23 Январь 2012, 15:38:57 ---Не ну прет тебя бегать по пустым улицам и команатам - так ради бога. У меня в комнате например много мебели стоит, в СХ почему-то нет --- Конец цитаты --- Как-раз таки комнаты наполнены. Помню потому, что исследовал каждую, можно было найти много интересных мелочей, от фотографии Team Silent до прототипа Пайрамидхеда. Улицы пусты ровно настолько, на сколько они были бы пусты в городе-призраке. Все названия магазинов и улиц разные, так что город сделан очень даже реалистично. Добавлено позже: --- Цитата: Septor от 23 Январь 2012, 16:10:27 ---Саилент Хилл по креативной составляющей, напоминает флакон французских духов, лежащий в коробке из-под холодильника. полезного объема 1 процент - остальное коробка от холодильника.... --- Конец цитаты --- Ох, а вот это мощное заявление. Которое не соответствует действительности вообще. Оригинальная музыка, монстры, сюжет, идеи, персонажи - чек. Что ещё нужно? |
| Player00:
--- Цитата: Nereid-sama ---Отличный аргумент. В стиле "И чо?". --- Конец цитаты --- Ну не читай мои посты и мнения, в таком случае. Я, например, твои не читаю, мне не интересно. |
| Nereid-sama:
--- Цитата: Septor от 23 Январь 2012, 16:41:26 ---Ну не читай мои посты и мнения, в таком случае. Я, например, твои не читаю, мне не интересно. --- Конец цитаты --- И претендуешь на объективность. Тогда это, лапа, нарциссизм, своё мнение столь раздуто, когда об его изменении и мысли нет. |
| Player00:
--- Цитата: Nereid-sama ---И претендуешь на объективность. Тогда это, лапа, нарциссизм, своё мнение столь раздуто, когда об его изменении и мысли нет. --- Конец цитаты --- Ну не читай мои посты и мнения, в таком случае. Я, например, твои не читаю, мне не интересно. И найди себе другого собеседника |
| Nereid-sama:
--- Цитата: Septor от 23 Январь 2012, 16:47:38 ---Ну не читай мои посты и мнения, в таком случае. Я, например, твои не читаю, мне не интересно. И найди себе другого собеседника --- Конец цитаты --- Окай, приравниваем твои мнения к нулю, раз не собираешься их отстаивать. Ну без оппонента и спора нет, расходимся, посоны. |
| Player00:
--- Цитата: Nereid-sama ---Окай, приравниваем твои мнения к нулю, раз не собираешься их отстаивать. Ну без оппонента и спора нет, расходимся, посоны. --- Конец цитаты --- Ну не читай мои посты и мнения, в таком случае, раз не нравиться. Я, например, твои не читаю, мне не интересно. Добавлено позже: Если с первого раза неясно, что я не собираюсь заниматься с тобой полемикой и играть в "докажи всему миру, что я прав и измени его мнение", то увы... |
| Nereid-sama:
--- Цитата: Septor от 23 Январь 2012, 17:11:02 ---Если с первого раза неясно, что я не собираюсь заниматься полемикой и играть в "докажи всему миру, что я прав и измени его мнение", то увы... --- Конец цитаты --- И смысл тогда был поливать беспочвенным говном всю серию? Это как пукнуть и убежать, подняв руки вверх и смеясь. Нелепость. |
| Player00:
--- Цитата: Nereid-sama ---И смысл тогда был поливать беспочвенным говном всю серию? --- Конец цитаты --- ни одного плохого слова про игру сказано не было.... это особенность вашего восприятия --- Цитата: Nereid-sama ---Это как пукнуть и убежать, подняв руки вверх и смеясь. Нелепость. --- Конец цитаты --- Ну не читай мои посты и мнения, в таком случае, раз не нравиться. Я, например, твои не читаю, мне не интересно. |
| Nereid-sama:
--- Цитата: Septor от 23 Январь 2012, 17:22:03 ---ни одного плохого слова про игру сказано не было.... --- Конец цитаты --- Ну да, сказать, что музыки нет, звуков нет, монстры - говно, сюжет немногим лучше и вообще ничего интересного нет - это, безусловно, комплимент. И креатива там 1%, ага. Мне процитировать или сами вспомните? |
| Player00:
--- Цитата: Nereid-sama ---Ну да, сказать, что музыки нет, звуков нет, монстры - говно, сюжет немногим лучше и вообще ничего интересного нет - это, безусловно, комплимент. И креатива там 1%, ага. Мне процитировать или сами вспомните? --- Конец цитаты --- Постарайся оооочень внимательно вчитаться хотя бы в следующие слова и понять что же они значат. Не читай мои посты и мнения, в таком случае, раз они тебе не нравятся. И найди себе другого собеседника. Я, например, твои не читаю, мне не интересно. Мое мнение - мое мнение. О вкусах не спорят. |
| Nereid-sama:
--- Цитата: Septor от 23 Январь 2012, 17:50:21 ---Постарайся оооочень внимательно вчитаться хотя бы в следующие слова и понять что же они значат. --- Конец цитаты --- Если тебе так сильно пофиг и ты не читаешь мои посты, откуда ж от твоего имени появляются новые? --- Цитата: Septor от 23 Январь 2012, 17:50:21 ---Мое мнение - мое мнение. О вкусах не спорят. --- Конец цитаты --- На сим и закончим. |
| Player00:
--- Цитата: Nereid-sama ---На сим и закончим. --- Конец цитаты --- Слава Богу! С 5-го раза этот человек наконец понял что требуется!!!! |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |