| Другое > Дайджест |
| Nintendo Switch |
| << < (14/168) > >> |
| Beatrazor:
--- Цитата: sonygod от 17 Декабрь 2016, 22:23:55 ---Еще кто то юзает сплитскрин?. Я думаю большинство людей перешли на мультиплеер по интернету и уже очень давно. --- Конец цитаты --- В магазине работаю. Даже не представляешь количество запросов на игры на двоих на одной консоли. |
| The GR:
--- Цитата: paul_met от 17 Декабрь 2016, 22:06:35 ---Сплитскрин - это пережиток прошлого. --- Конец цитаты --- Ага. Как и сингл, или DLC со смыслом. |
| Unit2k:
Забавно, что когда телеки и мониторы у всех были маленькие, сплитскрин был очень популярен, хотя итак экран не большой, так ещё и делится хрен знает на сколько частей, что вообще ничего не видно. И играли же как-то. Щас стали куда более доступны огромные телевизоры с 40-60 диагональю и казалось бы - вот оно щастье! Теперь в сплитскрине можно с комфортом играть! Но как назло теперь и игры с ним ещё поискать надо. |
| Mad:
--- Цитата: Unit2k от 18 Декабрь 2016, 23:28:17 ---Забавно, что когда телеки и мониторы у всех были маленькие, сплитскрин был очень популярен, хотя итак экран не большой, так ещё и делится хрен знает на сколько частей, что вообще ничего не видно. И играли же как-то. Щас стали куда более доступны огромные телевизоры с 40-60 диагональю и казалось бы - вот оно щастье! Теперь в сплитскрине можно с комфортом играть! Но как назло теперь и игры с ним ещё поискать надо. --- Конец цитаты --- Есть и другая беда, несмотря на огромные телеки сейчас в некоторых играх при игре вдвоем в сплитскрин каждому игроку доступна не вся половина экрана, а чуть больше 1/4. Например это Резиденты 5-6. |
| Myivee:
--- Цитата: Mad от 19 Декабрь 2016, 00:30:37 ---Например это Резиденты 5-6. --- Конец цитаты --- Что вообще тупо. Заполнить экран прям ну никак вообще. Да хоть бы как в бордерлендс - пополам экран, получилось бы получше узеньких полосочек, я считаю. При 16:9 вполне себе пространство. |
| pedro:
Mad, может как-то связано с тратами ресурсов на отрисовку графики для второго игрока? это как в 3дс, где при включении режима 3д в большинстве игр количество кадров режется на два, а в некоторых понижается детализация и режутся эффекты. |
| Dyons:
--- Цитата: Mad от 19 Декабрь 2016, 00:30:37 ---Есть и другая беда, несмотря на огромные телеки сейчас в некоторых играх при игре вдвоем в сплитскрин каждому игроку доступна не вся половина экрана, а чуть больше 1/4. Например это Резиденты 5-6. --- Конец цитаты --- в ре считать треть --- Цитата: Myivee от 19 Декабрь 2016, 00:40:03 ---Что вообще тупо. Заполнить экран прям ну никак вообще. Да хоть бы как в бордерлендс - пополам экран, получилось бы получше узеньких полосочек, я считаю. При 16:9 вполне себе пространство. --- Конец цитаты --- заполнить там на раз плюнуть |
| Mad:
--- Цитата: pedro от 19 Декабрь 2016, 00:41:33 ---Mad, может как-то связано с тратами ресурсов на отрисовку графики для второго игрока? это как в 3дс, где при включении режима 3д в большинстве игр количество кадров режется на два, а в некоторых понижается детализация и режутся эффекты. --- Конец цитаты --- На мой взгляд это связано с особенностями движка и мировоззрением на сплитскрин разработчиков. |
| ~MaoSadie~:
В Dirt 3 на ПС3, например, при игре на сплитскрине графика очень режется, появляются огромные точки в окружении, да и сама моделька машинки меньше. Жена отметила, что "как на ПС2". Потом запустил синглплеерный режим и графен стал "не как на ПС2". Значит, графика режется, но, по всей видимости, не во всех играх. ПС: помню, играли в Quake 2, на ЗЫЧ, играли на ЭЛТ телеке в четвером. И ничо, нормально было. |
| SEGADreamFAN:
--- Цитата: ~MaoSadie~ от 19 Декабрь 2016, 08:15:21 ---В Dirt 3 на ПС3, например, при игре на сплитскрине графика очень режется, --- Конец цитаты --- Так происходит в большинстве игр ещё со времён Роад Рашей на Сеге-меге. И фпс ещё может падать. Добавлено позже: --- Цитата: Unit2k от 18 Декабрь 2016, 23:28:17 ---сплитскрин был очень популярен, хотя итак экран не большой, так ещё и делится хрен знает на сколько частей, что вообще ничего не видно. И играли же как-то --- Конец цитаты --- Ну как играли? С тормозами через пень-колоду. Интернетов тогда не было или были, но не особо развитые. Пример с урезанной графикой и 10 фпс И ещё аналогичный пример и ещё На геймкубе в Стар Варс мультиплейер в сплитскирин на 4-х тоже тормозил, только ролик не могу на ютубе найти. |
| kontrau:
--- Цитата: SEGADreamFAN от 19 Декабрь 2016, 08:57:21 ---Ну как играли? С тормозами через пень-колоду. Интернетов тогда не было или были, но не особо развитые. --- Конец цитаты --- Пшел вон отсюда, гнусный манипулятор. Админы забаньте его. Троллить тут нас собрался! Конечно тебе выгодно искать самые тормознутые игры и все преимущественно с nintendo 64 и выдавать их за истину в последней инстанции. Тормозящие и низкоfpsные сплитскрин игры это редкость и исключение из правил. |
| ~MaoSadie~:
kontrau, Играли в сплитскриновые Turok'и на N64. :) играло трое одновременно и через эмулятор на одном ПК. Эмуляторы не тормозили и на ЭЛТ-мониторе сложно было какие-либо дефекты обнаружить. Было просто весело. :) |
| SEGADreamFAN:
--- Цитата: kontrau от 19 Декабрь 2016, 10:37:37 ---Тормозящие и низкоfpsные сплитскрин игры это редкость и исключение из правил. --- Конец цитаты --- Ну да, ну да. Почему-то я этот момент ещё тогда подметил (в середине 90-х, как тот же Роад Раш 2 увидел в спилитскин и в соло режиме), а кто-то до сих пор отрицает. Тут без счётчкика фпс прекрасно видна дискретность и меньшее количество объектов по краям трассы, чем в одиночном режиме. У меня в детстве был спектрум, сам увлекался программированием, писал игры, поэтому был в курсе что такое оптимизация и за счёт чего она может достигаться. Тем более что одно дело для одного игрока просчитывать и выводить картинку и другое дело делать то же самое, но у же для двух или даже четырёх игроков. Чем-то приходится жертвовать. Обычно это меньшая детализация (что не так сильно бросается в глаза, экранчик ведь меньше стал) и просадки фпс в сравнении с одиночным режимом. |
| kontrau:
--- Цитата: SEGADreamFAN от 19 Декабрь 2016, 10:53:44 ---Ну да, ну да. Почему-то я этот момент ещё тогда подметил (в середине 90-х, как тот же Роад Раш 2 увидел в спилитскин и в соло режиме), а кто-то до сих пор отрицает. --- Конец цитаты --- Эта игра и без сплитскрина сама по себе тормознутая. Тем более взял вообще псевдо3д игру с сеги. |
| SEGADreamFAN:
--- Цитата: kontrau от 19 Декабрь 2016, 10:59:56 ---Эта игра и без сплитскрина сама по себе тормознутая --- Конец цитаты --- Не надо лохматить бабушку. ;) Запусти два окна рядом и сравни, как оно идёт в одиночной и как в сплитскрине. Хотя мне это было видно и без установки двух телевизоров face to face в 95-м. Те же 20 фпс в Квейк 2 на PS1 при игре на чётверых с упрощённой графикой, это тоже как бы не айс. Или Unreal Tournament на Дримкаст на 4-х, который запросто мог ниже 20 фпс выдавать на Морфеусе. Да что там говорить, на этой карте игра и в соло могла падать ниже 20-ки. Собственно, вот что порой в сингле UT творилось. А представь, что там на 4-х экранах на этой карте происходило? То-то же. Просто не все тогда могли видеть фпс на глаз, да и не всем в голову приходило что вообще есть какой-то фпс. Я вот видел в играх для того же Дримкаста где там 50 фпс было, где 25-30, а где падения ниже 20-ки. Например в той же Crazy Taxi или Alient Front Online или Ferrai или Virtua Tennis было видно что фпс в районе 50-ти (иногда мог гулять) в ПАЛ версии. А той же Веронике или Шенму 1-2 в районе 25-30 и порой опускался ниже 20-ки, когда этакое небольшое слоу-мо начиналось. Это всё было видно в те годы, без всяких счётчиков фпс и обзоров от DF. И на той же первой Соньке или Сатурне многие игры вообще могли в 20 фпс еле корячиться даже в сингле. Чего уж там про плитскрин говорить. На Геймкубе в ряде игр в сингле фпс просаживался ниже 20-ти и этот момент только в Дельфине 5.0 можно поправить, путём разгона частоты виртуального CPU. Собственно, вот. Вот, тот же Дюк Нюкем на ПС1 на двоих. Видно что фпс там пляшет в районе 20-ки (и ниже) и детализация слегка упрощена в сравнении с синглом. Тыц. --- Цитата: ~MaoSadie~ от 19 Декабрь 2016, 10:53:14 ---Играли в сплитскриновые Turok'и на N64. --- Конец цитаты --- Как-то так. И вот так. В любом мало-мальском замесе фпс падает ниже 20-ти и возникает дискретность картинки. Ну и детализация объектов и карты попроще того, что в сингле игры. Потому и говорю что так и играли, с тормозами и упрощенной картинко и было весело! :) Не знаю, к чему kontrau прибежал возражать, да ещё взывает к администрации. Да даже в последнем Стар Варс Бэтлфронт на ПК и ПС4 в сингле одна детализация (в 60 фпс), а в сплитскрине картинка попроще (и уже 30 фпс). Потому как то же самое железо не может просто так взять, и просчитать две картинки заместо одной. Это очевидные вещи. |
| Myivee:
--- Цитата: kontrau от 19 Декабрь 2016, 10:37:37 ---тебе выгодно искать самые тормознутые игры --- Конец цитаты --- Тут и вправду все по-разному. На ПС2 Killzone с ботами неслабо проседает в сплите на 2-х. Timesplitter FP на 4-х с ботами графон режется, но зато вообще не тормозит. Medal of Honor European Assault и vanguard тоже идут отлично. На пс3 какой-нибудь мв2 или бо2 идет очень плавно и выглядит при этом вполне себе сносно. Моторштормы Пацифик вообще туда же. Не помню так же, что бы испытывал проблем с Resistance 3. Сплитскрин нужен, в кодах на консолях постоянно встречаешь людей, которые играют в онлайне вдвоем, то есть хороших примеров где исполнен сплитскрин хорошо - масса. |
| paul_met:
--- Цитата: kontrau от 19 Декабрь 2016, 10:37:37 ---Пшел вон отсюда, гнусный манипулятор. Админы забаньте его. Троллить тут нас собрался! --- Конец цитаты --- Полегче, не надо никого обзывать и прогонять таким тоном. Пока устное предупреждение. А вообще, очевидно, что для спритскрина нужна дополнительная мощность. Даже если размер фрейбуфера не изменяется, то в любом случае приходится обрабатывать больше данных в связи с появлением дополнительных игроков. Не даром же при игре по сети выделяются отдельные серверы для обработки всего этого дела. |
| The GR:
--- Цитата: SEGADreamFAN от 19 Декабрь 2016, 11:01:31 ---Или Unreal Tournament на Дримкаст на 4-х, который запросто мог ниже 20 фпс выдавать на Морфеусе. --- Конец цитаты --- А вот Quake 3 на троих просто летал (на четверых без просадок уже не мог). А всё потому, что в режиме на одного оружие и коробки с призами были трёхмерные, а на картах полно эффектов со свистоперделками. А в режиме на троих призы заменялись двухмерными иконками и все свистоперделки выключались. В UT, например, графон зачем-то оставляли неизменным, независимо от количества играющих. Отсюда и слайдшоу. Но то Дрим. Что-то мне подсказывает, что каррент-ген игры вроде Q3 может тащить без просадок даже на восьмерых. А вместо этого нам выдают 100 гигов Хало5, где даже в сингле 60фпс бывает только в пустых комнатах. |
| SEGADreamFAN:
--- Цитата: The GR от 19 Декабрь 2016, 19:34:48 ---А в режиме на троих призы заменялись двухмерными иконками и все свистоперделки выключались. --- Конец цитаты --- Вот об этом и говорил: "Так происходит в большинстве игр ещё со времён Роад Рашей на Сеге-меге. И фпс ещё может падать." |
| Sirius-R:
--- Цитата: The GR от 19 Декабрь 2016, 19:34:48 ---А вместо этого нам выдают 100 гигов Хало5, где даже в сингле 60фпс бывает только в пустых комнатах. --- Конец цитаты --- Зато ГРАФОН. |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |