Другое > Дайджест
Nintendo Switch
<< < (14/168) > >>
Beatrazor:

--- Цитата: sonygod от 17 Декабрь 2016, 22:23:55 ---Еще кто то юзает сплитскрин?. Я думаю большинство людей перешли на мультиплеер по интернету и уже очень давно.

--- Конец цитаты ---
В магазине работаю. Даже не представляешь количество запросов на игры на двоих на одной консоли.
The GR:

--- Цитата: paul_met от 17 Декабрь 2016, 22:06:35 ---Сплитскрин - это пережиток прошлого.
--- Конец цитаты ---

Ага. Как и сингл, или DLC со смыслом.
Unit2k:
Забавно, что когда телеки и мониторы у всех были маленькие, сплитскрин был очень популярен, хотя итак экран не большой, так ещё и делится хрен знает на сколько частей, что вообще ничего не видно. И играли же как-то. Щас стали куда более доступны огромные телевизоры с 40-60 диагональю и казалось бы - вот оно щастье! Теперь в сплитскрине можно с комфортом играть! Но как назло теперь и игры с ним ещё поискать надо.
Mad:

--- Цитата: Unit2k от 18 Декабрь 2016, 23:28:17 ---Забавно, что когда телеки и мониторы у всех были маленькие, сплитскрин был очень популярен, хотя итак экран не большой, так ещё и делится хрен знает на сколько частей, что вообще ничего не видно. И играли же как-то. Щас стали куда более доступны огромные телевизоры с 40-60 диагональю и казалось бы - вот оно щастье! Теперь в сплитскрине можно с комфортом играть! Но как назло теперь и игры с ним ещё поискать надо.

--- Конец цитаты ---
Есть и другая беда, несмотря на огромные телеки сейчас в некоторых играх при игре вдвоем в сплитскрин каждому игроку доступна не вся половина экрана, а чуть больше 1/4. Например это Резиденты 5-6.
Myivee:

--- Цитата: Mad от 19 Декабрь 2016, 00:30:37 ---Например это Резиденты 5-6.
--- Конец цитаты ---
Что вообще тупо. Заполнить экран прям ну никак вообще. Да хоть бы как в бордерлендс - пополам экран, получилось бы получше узеньких полосочек, я считаю. При 16:9 вполне себе пространство.
pedro:
Mad, может как-то связано с тратами ресурсов на отрисовку графики для второго игрока? это как в 3дс, где при включении режима 3д в большинстве игр количество кадров режется на два, а в некоторых понижается детализация и режутся эффекты.
Dyons:

--- Цитата: Mad от 19 Декабрь 2016, 00:30:37 ---Есть и другая беда, несмотря на огромные телеки сейчас в некоторых играх при игре вдвоем в сплитскрин каждому игроку доступна не вся половина экрана, а чуть больше 1/4. Например это Резиденты 5-6.

--- Конец цитаты ---
в ре считать треть

--- Цитата: Myivee от 19 Декабрь 2016, 00:40:03 ---Что вообще тупо. Заполнить экран прям ну никак вообще. Да хоть бы как в бордерлендс - пополам экран, получилось бы получше узеньких полосочек, я считаю. При 16:9 вполне себе пространство.

--- Конец цитаты ---
заполнить там на раз плюнуть
Mad:

--- Цитата: pedro от 19 Декабрь 2016, 00:41:33 ---Mad, может как-то связано с тратами ресурсов на отрисовку графики для второго игрока? это как в 3дс, где при включении режима 3д в большинстве игр количество кадров режется на два, а в некоторых понижается детализация и режутся эффекты.

--- Конец цитаты ---
На мой взгляд это связано с особенностями движка и мировоззрением на сплитскрин разработчиков.
~MaoSadie~:
В Dirt 3 на ПС3, например, при игре на сплитскрине графика очень режется, появляются огромные точки в окружении, да и сама моделька машинки меньше. Жена отметила, что "как на ПС2". Потом запустил синглплеерный режим и графен стал "не как на ПС2". Значит, графика режется, но, по всей видимости, не во всех играх.
ПС: помню, играли в Quake 2, на ЗЫЧ, играли на ЭЛТ телеке в четвером. И ничо, нормально было.
SEGADreamFAN:

--- Цитата: ~MaoSadie~ от 19 Декабрь 2016, 08:15:21 ---В Dirt 3 на ПС3, например, при игре на сплитскрине графика очень режется,
--- Конец цитаты ---
Так происходит в большинстве игр ещё со времён Роад Рашей на Сеге-меге. И фпс ещё может падать.

Добавлено позже:

--- Цитата: Unit2k от 18 Декабрь 2016, 23:28:17 ---сплитскрин был очень популярен, хотя итак экран не большой, так ещё и делится хрен знает на сколько частей, что вообще ничего не видно. И играли же как-то
--- Конец цитаты ---
Ну как играли? С тормозами через пень-колоду. Интернетов тогда не было или были, но не особо развитые.
Пример с урезанной графикой и 10 фпс
И ещё аналогичный пример
и ещё
На геймкубе в Стар Варс мультиплейер в сплитскирин на 4-х тоже тормозил, только ролик не могу на ютубе найти.
kontrau:

--- Цитата: SEGADreamFAN от 19 Декабрь 2016, 08:57:21 ---Ну как играли? С тормозами через пень-колоду. Интернетов тогда не было или были, но не особо развитые.
--- Конец цитаты ---
Пшел вон отсюда, гнусный манипулятор. Админы забаньте его. Троллить тут нас собрался! Конечно тебе выгодно искать самые тормознутые игры и все преимущественно с nintendo 64 и выдавать их за истину в последней инстанции. Тормозящие и низкоfpsные сплитскрин игры это редкость и исключение из правил.
~MaoSadie~:
kontrau, Играли в сплитскриновые Turok'и на N64.  :) играло трое одновременно и через эмулятор на одном ПК. Эмуляторы не тормозили и на ЭЛТ-мониторе сложно было какие-либо дефекты обнаружить. Было просто весело.  :)
SEGADreamFAN:

--- Цитата: kontrau от 19 Декабрь 2016, 10:37:37 ---Тормозящие и низкоfpsные сплитскрин игры это редкость и исключение из правил.
--- Конец цитаты ---
Ну да, ну да.
Почему-то я этот момент ещё тогда подметил (в середине 90-х, как тот же Роад Раш 2 увидел в спилитскин и в соло режиме), а кто-то до сих пор отрицает. Тут без счётчкика фпс прекрасно видна дискретность и меньшее количество объектов по краям трассы, чем в одиночном режиме. У меня в детстве был спектрум, сам увлекался программированием, писал игры, поэтому был в курсе что такое оптимизация и за счёт чего она может достигаться. Тем более что одно дело для одного игрока просчитывать и выводить картинку и другое дело делать то же самое, но у же для двух или даже четырёх игроков. Чем-то приходится жертвовать. Обычно это меньшая детализация (что не так сильно бросается в глаза, экранчик ведь меньше стал) и просадки фпс в сравнении с одиночным режимом.
kontrau:

--- Цитата: SEGADreamFAN от 19 Декабрь 2016, 10:53:44 ---Ну да, ну да.
Почему-то я этот момент ещё тогда подметил (в середине 90-х, как тот же Роад Раш 2 увидел в спилитскин и в соло режиме), а кто-то до сих пор отрицает.

--- Конец цитаты ---
Эта игра и без сплитскрина сама по себе тормознутая. Тем более взял вообще псевдо3д игру с сеги.
SEGADreamFAN:

--- Цитата: kontrau от 19 Декабрь 2016, 10:59:56 ---Эта игра и без сплитскрина сама по себе тормознутая
--- Конец цитаты ---
Не надо лохматить бабушку.  ;)
Запусти два окна рядом и сравни, как оно идёт в одиночной и как в сплитскрине. Хотя мне это было видно и без установки двух телевизоров face to face в 95-м.

Те же 20 фпс в Квейк 2 на PS1 при игре на чётверых с упрощённой графикой, это тоже как бы не айс. Или Unreal Tournament на Дримкаст на 4-х, который запросто мог ниже 20 фпс выдавать на Морфеусе. Да что там говорить, на этой карте игра и в соло могла падать ниже 20-ки. Собственно, вот что порой в сингле UT творилось. А представь, что там на 4-х экранах на этой карте происходило? То-то же.

Просто не все тогда могли видеть фпс на глаз, да и не всем в голову приходило что вообще есть какой-то фпс. Я вот видел в играх для того же Дримкаста где там 50 фпс было, где 25-30, а где падения ниже 20-ки. Например в той же Crazy Taxi или Alient Front Online или Ferrai или Virtua Tennis было видно что фпс в районе 50-ти (иногда мог гулять) в ПАЛ версии. А той же Веронике или Шенму 1-2 в районе 25-30 и порой опускался ниже 20-ки, когда этакое небольшое слоу-мо начиналось. Это всё было видно в те годы, без всяких счётчиков фпс и обзоров от DF.
И на той же первой Соньке или Сатурне многие игры вообще могли в 20 фпс еле корячиться даже в сингле. Чего уж там про плитскрин говорить. На Геймкубе в ряде игр в сингле фпс просаживался ниже 20-ти и этот момент только в Дельфине 5.0 можно поправить, путём разгона частоты виртуального CPU.
Собственно, вот.

Вот, тот же Дюк Нюкем на ПС1 на двоих. Видно что фпс там пляшет в районе 20-ки (и ниже) и детализация слегка упрощена в сравнении с синглом.
Тыц.


--- Цитата: ~MaoSadie~ от 19 Декабрь 2016, 10:53:14 ---Играли в сплитскриновые Turok'и на N64.
--- Конец цитаты ---
Как-то так.
И вот так.
В любом мало-мальском замесе фпс падает ниже 20-ти и возникает дискретность картинки. Ну и детализация объектов и карты попроще того, что в сингле игры. Потому и говорю что так и играли, с тормозами и упрощенной картинко и было весело! :)
Не знаю, к чему kontrau прибежал возражать, да ещё взывает к администрации.

Да даже в последнем Стар Варс Бэтлфронт на ПК и ПС4 в сингле одна детализация (в 60 фпс), а в сплитскрине картинка попроще (и уже 30 фпс). Потому как то же самое железо не может просто так взять, и просчитать две картинки заместо одной. Это очевидные вещи.
Myivee:

--- Цитата: kontrau от 19 Декабрь 2016, 10:37:37 ---тебе выгодно искать самые тормознутые игры
--- Конец цитаты ---
Тут и вправду все по-разному. На ПС2 Killzone с ботами неслабо проседает в сплите на 2-х. Timesplitter FP на 4-х с ботами графон режется, но зато вообще не тормозит. Medal of Honor European Assault и vanguard тоже идут отлично. На пс3 какой-нибудь мв2 или бо2 идет очень плавно и выглядит при этом вполне себе сносно. Моторштормы Пацифик вообще туда же. Не помню так же, что бы испытывал проблем с Resistance 3. Сплитскрин нужен, в кодах на консолях постоянно встречаешь людей, которые играют в онлайне вдвоем, то есть хороших примеров где исполнен сплитскрин хорошо - масса.
paul_met:

--- Цитата: kontrau от 19 Декабрь 2016, 10:37:37 ---Пшел вон отсюда, гнусный манипулятор. Админы забаньте его. Троллить тут нас собрался!
--- Конец цитаты ---
Полегче, не надо никого обзывать и прогонять таким тоном. Пока устное предупреждение.
А вообще, очевидно, что для спритскрина нужна дополнительная мощность. Даже если размер фрейбуфера не изменяется, то в любом случае приходится обрабатывать больше данных в связи с появлением дополнительных игроков. Не даром же при игре по сети выделяются отдельные серверы для обработки всего этого дела.
The GR:

--- Цитата: SEGADreamFAN от 19 Декабрь 2016, 11:01:31 ---Или Unreal Tournament на Дримкаст на 4-х, который запросто мог ниже 20 фпс выдавать на Морфеусе.
--- Конец цитаты ---

А вот Quake 3 на троих просто летал (на четверых без просадок уже не мог).
А всё потому, что в режиме на одного оружие и коробки с призами были трёхмерные, а на картах полно эффектов со свистоперделками. А в режиме на троих призы заменялись двухмерными иконками и все свистоперделки выключались.
В UT, например, графон зачем-то оставляли неизменным, независимо от количества играющих. Отсюда и слайдшоу.

Но то Дрим.
Что-то мне подсказывает, что каррент-ген игры вроде Q3 может тащить без просадок даже на восьмерых.
А вместо этого нам выдают 100 гигов Хало5, где даже в сингле 60фпс бывает только в пустых комнатах.
SEGADreamFAN:

--- Цитата: The GR от 19 Декабрь 2016, 19:34:48 ---А в режиме на троих призы заменялись двухмерными иконками и все свистоперделки выключались.
--- Конец цитаты ---
Вот об этом и говорил: "Так происходит в большинстве игр ещё со времён Роад Рашей на Сеге-меге. И фпс ещё может падать."
Sirius-R:

--- Цитата: The GR от 19 Декабрь 2016, 19:34:48 ---А вместо этого нам выдают 100 гигов Хало5, где даже в сингле 60фпс бывает только в пустых комнатах.

--- Конец цитаты ---
Зато ГРАФОН.
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии