Другое > Дайджест
Nintendo Switch
<< < (92/168) > >>
Dyons:

--- Цитата: Unit2k от 27 Июль 2017, 19:47:55 ---Очевидно что гироскопы более крутые у свитча
--- Конец цитаты ---
сплю и вижу как нин ставит крутые гироскопы, а не копеечное говнецо
Unit2k:
Dyons, лучше тех что были в дш3 10 лет назад. Факт что человек может отлично играть на них без задержек в управлении. А на дш3 я в марвел альтимейт альянс порой простейшие увороты на боссах не мог выполнить на гироскопах.
Demonyx:

--- Цитата: GKill от 27 Июль 2017, 01:18:20 --- это игра для детей от 3 до 7 лет. Аналогов в общем-то нету. Самое близкое -дебильные мультяшные стрелялки на мобилках, но там ЦА все же постарше


--- Конец цитаты ---
Вот только они ее так не позиционируют. Мне думается, что такой хайп поднялся по одной причине - выбора особо нет. То есть игр. Нинка создает дефицит во всем - в количестве консолей, тираже игр и их количестве на единицу жизненного цикла консоли. Когда они говорили, что откладывают релиз на весну для того, чтобы к релизу было больше готовых проектов, мне подумалось "Ну блин ща Нина выстрелит!". Больше на пук похоже, чем на выстрел, имхо. Как железка Свищ мне интересен, для диванно-сортирного портативинга самое то. Но вот потенциальных мастхэвов пока нет. Есть только гипотетические Марио и Прайм 4. Через годик-полтора посмотрим. Если так и будут топтаться на месте, возьму PS4.

--- Цитата: Unit2k от 27 Июль 2017, 02:42:35 ---Ты сам-то играл в Дестини и Сплатун 1 или с дивана вещаешь?
--- Конец цитаты ---
Дестини поначалу заинтересовала, смотрел обзоры, спрашивал знакомых. Сама шутерная механика мне без надобности, главное, чтобы игра заинтересовала. Знакомые говорили, что игра скучна, а в обзорах вещали, что это ммо шутер, в котором можно ходить в рейды. Вау, больше ж нигде в рейды не походишь. Судя по отзывам знакомых, игра предлагает гораздо меньше контента, чем любая последняя корейская ммо (которые с но-таргет системой тот же хеллгейт, только в профиль и с буферами).

Сплатун качал, когда у нин были промо часы, то есть можно было скачать и поиграть в определенные дни пару часов. И меня стилистика не отпугивала, наоборот даже хотел брать по началу. Как и в случае с Rocket League, хорошо, что поиграл. В игре мало контента на 60 бачей и она быстро надоедает. Отыграв минут 40 в первый день, на второй уже запускать не хотелось. И сравнение с Quake Champions или тем же Overeatch вполне уместно. Жанр у игр один и тот же, разница в деталях. QC, кстати, тоже не пальцем деланный в плане механики.
GKill:

--- Цитата: Demonyx от 27 Июль 2017, 22:08:16 ---Вот только они ее так не позиционируют. Мне думается, что такой хайп поднялся по одной причине - выбора особо нет. То есть игр.
--- Конец цитаты ---
Почему ты так думаешь? Из-за рекламных роликов Свича, где одни тетьки да бородатые мужики играют в консоль? Это довольно тонкий маркетинг, когда апеллируют не к ЦА напрямую, а к родителям. То есть все эти взрослые люди в ролике призваны показать, что консоль и игры могут быть вполне занимательны и для молодых родителей. Мол и с детьми не скучно будет поиграть, и даже самому. Это как современные мультики от Диснея, которые содержат не только шутки и смыслы, понятные детям, но и для родителей. ПОэтому на мультики ходят зачастую просто взрослые парочки 20-25 лет. Так и у Нин. Это очень круто! Ну и в конечном итоге консоль и игры будут покупать не сами дети, а родители. А им должно быть понятно, что оно того стоит.
Еще можно сравнить с рекламой кошачьего/собачьего корма. Она строится таким образом, чтобы хозяевам питомцев было понятно как вкусен и полезен данный корм будет :) Но животным плевать на цвет, форму или рецептуру.
EVIL:

--- Цитата: GKill от 27 Июль 2017, 23:12:42 ---Это как современные мультики от Диснея, которые содержат не только шутки и смыслы, понятные детям, но и для родителей.

--- Конец цитаты ---

Эх.. Видимо ты не в курсе про "golden age of American animation"....
Unit2k:

--- Цитата: Demonyx от 27 Июль 2017, 22:08:16 ---Знакомые говорили, что игра скучна
--- Конец цитаты ---
А корейская моча, с которой ты почему-то сравниваешь дестини не скучна? Да там одного гринда раз в 100 больше!

--- Цитата: Demonyx от 27 Июль 2017, 22:08:16 ---а в обзорах вещали, что это ммо шутер, в котором можно ходить в рейды. Вау, больше ж нигде в рейды не походишь. Судя по отзывам знакомых, игра предлагает гораздо меньше контента, чем любая последняя корейская ммо (которые с но-таргет системой тот же хеллгейт, только в профиль и с буферами).
--- Конец цитаты ---
Ещё раз. Это фпс-диаблойд. В борде тоже было что-то наподобие рейдов в энд-гейме, а в дивижене есть дарк-зона. Но это не делает эти игры полноценными ммо, точно так же как и обычная диабла ею не является. И чего ты так привязался к фразе про эти чертовы рейды? Весь хайп был в том, что Банджи ушли из под крыла майков и делают новый проект. Главный триггер - хочешь играть в новый шутер от банджи, покупай дестини. Шутерная механика одна из лучших и может дать на клык даже вполне классическим шутерам без всяких рпг элементов. Из-за неё и покупали игру, а не из-за того, что там есть рейды.

--- Цитата: Demonyx от 27 Июль 2017, 22:08:16 ---В игре мало контента на 60 бачей и она быстро надоедает.
--- Конец цитаты ---
Любой сетевой шутер продающийся за 60$ не стоит этих денег в пересчете на контент. Ну разве что, если это не колда, где тебе и мультиплеер классический, и кинцовая кампания и кооп-режим, причем иногда даже сюжетный со своими уровнями. В овердроче контента так же не больше, чем в Сплатуне, там даже сюжетки на два вечера нет и он точно так же продается за фуллпрайс и помимо всего этого содержит микро-транзакции. Но скажем так. Если я целенаправленно хочу угореть в мультиплеерной дрочильне и уверен, что буду играть минимум месяц в неё, то я лучше куплю платную игру, чем буду мараться об ф2п ссанину. Не знаю как в ку чемпионс с преимуществом за деньги, но если там есть хоть какие-то намеки на премиумы и прочие "золотые калаши" - в топку эту игру. Ну а почему со сплатуном нельзя сравнивать - это две совершенно разные игры в плане подхода. Квейкс старались сделать максимально похожим на предшественника(хотя зашкварили немного концепт перками), а это классический пк-шутер в который на геймпаде не поиграешь. Сплатун же содержит уникальную концепцию, аналогов которой нет, с кучей своих механик, но все это в обертке шутера. Вообще высока вероятность, что ты его просто не распробовал, либо сразу себя настроил так, что не буду покупать, ну его. У меня два вечера ушло, чтобы освоиться с управлением и фичами в сингле и пройти его, плюс неделя в мульте по окончании которой я уже уверенно себя чувствовал и стал понимать, что вообще происходит и как более эффективно играть, а не просто быть пушечным мясом. Там банально пока с оружием разберешься, я даже и половину ещё из представленного не опробовал, а ведь к каждому надо привыкать и вникать как лучше его использовать.
ParagonUnits:

--- Цитата ---Шутерная механика одна из лучших и может дать на клык даже вполне классическим шутерам без всяких рпг элементов.
--- Конец цитаты ---


А что там такого классного в шутерной механике?
Unit2k:
ParagonUnits, круто настроена + ганпорн. Поиграй в старый польский шутер, а потом в хало на геймпаде, мб поймешь.
ParagonUnits:

--- Цитата ---Поиграй в старый польский шутер, а потом в хало на геймпаде, мб поймешь.
--- Конец цитаты ---

Я играл в демо Halo Reach и в пробник Destiny на PS3! Что-то не догнал, в чём удобство! Обычное прицеливание и стрельба, типа как в Killzone!

Добавлено позже:

--- Цитата ---Поиграй в старый польский шутер
--- Конец цитаты ---

Ну я недавно играл в снайпера и Enemy Front, правда на компе! Мышью реально целиться точнее!
Unit2k:
ParagonUnits, ну в халах ещё фишка в разнообразии и комбинациях врагов, которых на тебя пускают разными связками + ИИ годный. Ну блин, если у тебя все шутеры играются одинаково, то я даже не знаю, как тебе ещё объяснить.

Добавлено позже:
Прост это более эфемерные понятия, это тебе не текстурки разглядывать на 17 дюймовом мониторе.
Dyons:

--- Цитата: Unit2k от 28 Июль 2017, 02:02:37 ---ParagonUnits, круто настроена + ганпорн. Поиграй в старый польский шутер, а потом в хало на геймпаде, мб поймешь.
--- Конец цитаты ---
шутерная механика хало выезжает только за счет конского прицела в пределах которого все попадания засчитывает
ParagonUnits:

--- Цитата ---Прост это более эфемерные понятия, это тебе не текстурки разглядывать на 17 дюймовом мониторе.
--- Конец цитаты ---

Ганпорн - это точно эфемерное понятие! Точного определения ему нет, чисто на ощущениях, если кратко - вкусовщина!
Unit2k:

--- Цитата: Dyons от 28 Июль 2017, 02:51:12 ---шутерная механика хало выезжает только за счет конского прицела в пределах которого все попадания засчитывает

--- Конец цитаты ---
Да. Но не забывай, что в целом механика держиться не на "быстро навелся, стрельнул, убил" как в колде например. В хале все враги толстые, некоторые могут в защиту и зачатки тактики, плюс всегда набегают в разных пропорциях и сочетаниях. Поэтому большой прицел в хале, это не тоже самое, что сделать большой прицел в квейке3 и убить всю суть игры.

Вообще первый хало, не смотря на убогость его уровней, для меня был первым шутером, где я активно юзал гранаты. До этого на пк в шутерах нигде такое не встречал, ибо гранатами было проще себя убить.
Dyons:

--- Цитата: Unit2k от 28 Июль 2017, 03:17:53 ---Но не забывай, что в целом механика держиться не на "быстро навелся, стрельнул, убил" как в колде например.
--- Конец цитаты ---
там все держится только на покатушках и саунде, потому что в остальном это стандартная фигня про пострелял, заныкался, похилялся и снова пострелял


--- Цитата: Unit2k от 28 Июль 2017, 03:17:53 ---Вообще первый хало, не смотря на убогость его уровней, для меня был первым шутером, где я активно юзал гранаты.
--- Конец цитаты ---
а МОХ на ПС1 мимо прошел?
Unit2k:

--- Цитата: Dyons от 28 Июль 2017, 03:27:32 ---это стандартная фигня про пострелял, заныкался, похилялся и снова пострелял
--- Конец цитаты ---
Прям код описал. Хала один фиг интереснее играется.

--- Цитата: Dyons от 28 Июль 2017, 03:27:32 ---а МОХ на ПС1 мимо прошел?
--- Конец цитаты ---
Насколько я помню свою игру в давние времена, все попытки кинуть гранату заканчивались тем, что немец тебе её назад ногой запиндывал.  :lol: Сложно там кого-то было гранатой убить, а вот в хале появилась такая гениальная вещь как липучие гранаты. Да и сам по себе бинд на отдельную кнопку очень удобен. В большинстве пека шутеров тех лет, гранаты приходилось отдельно циферкой выбирать, что пипец геммор.
Dyons:

--- Цитата: Unit2k от 28 Июль 2017, 03:36:23 ---Хала один фиг интереснее играется.
--- Конец цитаты ---
только за счет музни и покатушек


--- Цитата: Unit2k от 28 Июль 2017, 03:36:23 ---Насколько я помню свою игру в давние времена, все попытки кинуть гранату заканчивались тем, что немец тебе её назад ногой запиндывал. Сложно там кого-то было гранатой убить
--- Конец цитаты ---
там как раз с гранатой на то время было офигенно реализовано, потому что если граната попадала сразу во врага она моментально взрывалась, а если не попадала, то вариаций было пруд пруди
Rockman Z:

--- Цитата: Dyons от 28 Июль 2017, 10:20:09 ---только за счет музни и покатушек

--- Конец цитаты ---
мне Halo 4 показался очень кривым по управлению

--- Цитата ---там как раз с гранатой на то время было офигенно реализовано, потому что если граната попадала сразу во врага она моментально взрывалась, а если не попадала, то вариаций было пруд пруди

--- Конец цитаты ---
были случаи когда фаши ложился на гранату, чтобы спасти товарищей  :D Да много там интересных моментов. Особенно там любили юзать укрытия, чем колда даже похвастаться шибко не могла. Ты ему гранату кидаешь, он подбегает берет в руки, пытается кинуть, но ему прилетает маслина, граната выпадает из руки, он разворачивается и на утёк, а граната бум... не успел  :crazy:
Partsigah:
Я, конечно, в эту игру не играл, но вроде она очень древняя:
SEGADreamFAN:

--- Цитата: Partsigah от 28 Июль 2017, 16:57:25 ---но вроде она очень древняя:
--- Конец цитаты ---
Времена ПС2.
Drowfan:
Итак, как дела с играми и библиотекой игр идут?
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии