Игры > Игры на консолях 1-4 поколений
[NES/SMS/PCE/SMD/SNES] Путь Ниндзя
Vaitel:
Блин... жаль на СНЕСку не сделали 4 часть Рю... <_<
Street Fighter:
--- Цитата ---Эту игру проходил тоже в детстве но уже ближе к закату 8-ми биток, игра показалась вообще пресной, слабой и не интересной. А до того как поиграть, читал о ней в брашюрке (секреты+небольшие описания игр), казалось интересная игра и превращения всякие, но на деле оказалось не так.
--- Конец цитаты ---
В детстве тоже играл в эту игру с братом и не зная про привращения казалось, что это весьма сносный боевик. Сейчас же от идеи ниндзи, превращающегося в разных существ и животных у меня лично сносит крышу, потенциал очень большой, жаль не докрутили, со второй и третьей частью возможно было бы создать весьма сносный боевик.
--- Цитата ---Блин... жаль на СНЕСку не сделали 4 часть Рю...
--- Конец цитаты ---
Ну всю трилогию впихнуть в один картридж тоже неплохая затея, да и ещё с системой паролей. С точки зрения эмуляции этот сборник смотрится блекло, но во времена Снес я думаю бы такой картридж любил и лелеял - одна из лучших трилогий Нес в одной коробочке!
ww:
58 секретов в игре [SMD] The Revenge of Shinobi
Игра просто напичкана секретами. Мне она нравится даже больше третьей. Вот единственное, чего не хватает в этой игре - это 6-и кнопочный режим (как в 3-ий части). Было бы намного удобнее, если бы удар мечом был на отдельную кнопку, а не только в ближнем бою.
По поводу секретов.
1. Один секрет показан в первом уровне. Это 30.000 бонусных очков. Для этого нужно закончить уровень так, чтобы сюрикенов было в 11 раз больше, чем жизней. Показал его один раз, а дальше пришлось бы много жизней сливать, чтобы его получить. Да и вообще не вижу смысла от очков в таких играх. В игре нет таблицы рекордов и пройдя игру даже не покажут сколько у тебя очков набрано.
2. Второе - это скрытые power-ups.
Обычно на уровне их 5 (2 и 3 на этапе), но есть исключения и возможно все-таки я не все нашел.
В первом уровне их не взять без ниндзюцу, которое увеличивает высоту прыжков. Во втором этапе уже возникали иногда проблемы, т.к. скрытые бонусы могут не появиться и я не понимал почему. Вроде стреляешь где он должен быть, а он не появляется. Решил, что это связано с тем, что сюрикен улетел за экран и открыл бонус, по этому старался не делать сальтуху из сюрикенов и помогло.
Во втором уровне всегда находил 4, но случайно открыл еще один, тот что на 4-16, на первых бревнах (т.к. один находится внизу у ямы, то не думал, что рядом спрячут еще один, только наверху).
Вот 4-ый уровень уже как исключение. На свалке нашел только 1 скрытый бонус. Такое чувство, что где-то еще тут должен быть. По этому здесь всего 4 скрытых.
Седьмой уровень вообще доставил проблем. Сначала на первом этапе скрытый POW, который рядом с надувными лодками, думал вообще взять не реально (даже в инете видел его находили, но писали, что не взять). Но все-таки его можно взять не умерев. Во втором этапе первый POW находится вначале уровня и его не видно на видео из-за фона. А один вообще находится в лаве и его не взять не получив урона. А последний (у выхода который) не хотел появляться и тут я уже не понял от чего зависит... то появится, то нет. Всего в уровне 6 скрытых.
Ну и последний уровень. В первом этапе бонус запрятан так, что его не видно из-за панели с жизнями, а он есть (на 24:22). А вот последний этап напичкан ими. Я прожил такой маршрут, чтобы можно было все локации посмотреть и показать все скрытые бонусы. Их тут аж 21. И один все-таки нельзя взять, т.к. он находится в стене, да и открыть его можно только с помощью ниндзюцу (на 26:51).
Если я ничего не забыл, то всего вроде открыл 58. Надеюсь, что все. ))
Rambo:
Подскажите кто знает... The Revenge of Shinobi EU (для мега драйв) не имеет регион лока и работает так же и на генесис. Но есть вопрос - она на генесис будет со скоростью пал работать или нтсц?
---UPD---
Работает на генесисе без проблем с нтсцшной скоростью :thumbup:
Driv3r:
Имеется 47 ромов супер хита Ninja Gaiden, который из них КАНОНИЧЕСКИЙ, САМЫЙ-САМЫЙ правильный, без читов и что там ещё бывает . И как вообще понимать дополнительные буквы и значки после имени рома?
ghostdog3:
Driv3r, самый канонический - Ninja Ryukenden (J) [!] = оригинальная японская версия.
Также могут подойти Ninja Gaiden (U) [!] и Shadow Warriors (E) [!]
Кратко по значкам:
[!] - проверенный на работоспособность
(J) (U) (E) - регионы: Япония, США, Европа
[b*] - плохой
[h] - изменённый
[o*] - больший по размеру (на работу не влияет)
[T] - переведённый (с плюсом - полный проверенный)
[t] - с встроенным облегчением
Более полную информацию по ним можно прочесть:
GoodTools (более полная, на английском)
Расшифровка обозначений в названиях ромов
Stealth Racer:
Ежеле есть возможность пройти трилогию Ninja Gaiden на СНЕС, то имеет ли смысл обращать внимание на Ninja Gaiden на НЕС ? :? :neznayu:
Maximum:
--- Цитата: Stealth Racer от 19 Март 2021, 17:16:10 ---Ежеле есть возможность пройти трилогию Ninja Gaiden на СНЕС, то имеет ли смысл обращать внимание на Ninja Gaiden на НЕС ?
--- Конец цитаты ---
Еще как имеет. На СНЕС ухудшенные порты трех частей, в которые ничего стоящего, кроме паролей на уровни, не добавлено, притом еще музыка очень неважно звучит. Лучше в оригиналы сыграть.
Добавлено позже:
P.S. По ходу, флудер очередной.
ghostdog3:
--- Цитата: Stealth Racer от 19 Март 2021, 17:16:10 ---имеет ли смысл обращать внимание на Ninja Gaiden на НЕС ?
--- Конец цитаты ---
Даже если вы не любитель восьмибиток, обратите внимание на японскую версию третьей части. Там и свои пароли имеются, и как уже сказано выше, качество игрового процесса лучше, чем в переиздании. Ну и перевод на русский имеется. Игра высокого качества, как по мне - вершина всей серии.
VitanoL:
--- Цитата: Maximum от 19 Март 2021, 18:50:16 ---Еще как имеет. На СНЕС ухудшенные порты трех частей, в которые ничего стоящего, кроме паролей на уровни, не добавлено, притом еще музыка очень неважно звучит. Лучше в оригиналы сыграть.
--- Конец цитаты ---
Не говори вот бы полноценную 4 часть сделать..анн нет.. надо трилогию разукрасить и сделать клоунской..
Street Fighter:
--- Цитата: ghostdog3 от 19 Март 2021, 23:34:29 ---у и перевод на русский имеется.
--- Конец цитаты ---
Трилогия на Снес тоже переведена.
--- Цитата: ghostdog3 от 19 Март 2021, 23:34:29 ---Игра высокого качества, как по мне - вершина всей серии.
--- Конец цитаты ---
Вторая часть тоже по уровню исполнения хороша. В третьей жаль нет двойников, которые были во второй, очень интересное и полезное добавление.
--- Цитата: VCypher от 20 Март 2021, 09:20:14 ---Не говори вот бы полноценную 4 часть сделать..анн нет..
--- Конец цитаты ---
На Сеге пытались новую часть сделать, но получалось видимо не очень и проект не доделали :(.
Maximum:
--- Цитата: VCypher от 20 Март 2021, 09:20:14 ---Не говори вот бы полноценную 4 часть сделать..анн нет.. надо трилогию разукрасить и сделать клоунской..
--- Конец цитаты ---
Да, полноценную 4-ю часть на СНЕС стоило бы сделать. Но Tecmo не стало развивать серию, а жаль. Похоже, непопулярность 3-й части на западе (неоправданно усложненной) на это повлияла.
--- Цитата: Street Fighter от 20 Март 2021, 10:41:29 ---На Сеге пытались новую часть сделать, но получалось видимо не очень и проект не доделали
--- Конец цитаты ---
Так то порт аркадной версии был, насколько знаю.
Gelior:
--- Цитата: Maximum от 20 Март 2021, 11:09:41 ---Да, полноценную 4-ю часть на СНЕС стоило бы сделать
--- Конец цитаты ---
На мой взгляд, хорошо что не стали создавать продолжение. Просто вспомните - сколько приемлемых игр выпустили Tecmo для SNES/SMD/PCE?
Да и в целом, даже для NES можно отметить лишь их цикл "Tecmo Theater", ну и парочку головоломок. После чего Tecmo ушло в творческий перерыв и полномасштабно вернулось лишь к шестому поколению.
Satans:
--- Цитата: Maximum от 20 Март 2021, 11:09:41 ---Так то порт аркадной версии был, насколько знаю.
--- Конец цитаты ---
Не совсем он лишь базировался на концепции аркадной игры как beat-'em-up, но уровни и сюжет были бы новыми... порты аркадной версии насколько помню, были под Amiga, Commodore 64, MS DOS, ZX Spectrum и Atari Lynx!
ww:
--- Цитата: Street Fighter от 20 Март 2021, 10:41:29 ---В третьей жаль нет двойников, которые были во второй, очень интересное и полезное добавление.
--- Конец цитаты ---
мне это добавление никогда не нравилось, из-за этого не люблю вторую часть больше всего :-\
Maximum:
--- Цитата: Satans от 20 Март 2021, 11:38:44 ---Не совсем он лишь базировался на концепции аркадной игры как beat-'em-up, но уровни и сюжет были бы новыми... порты аркадной версии насколько помню, были под Amiga, Commodore 64, MS DOS, ZX Spectrum и Atari Lynx!
--- Конец цитаты ---
Спасибо, не знал. Ну, все равно вряд ли битэмап-игра по NG сравнилась бы по популярности с платформенными частями. Да и по играбельности тоже.
--- Цитата: ww от 20 Март 2021, 15:27:57 ---мне это добавление никогда не нравилось, из-за этого не люблю вторую часть больше всего
--- Конец цитаты ---
Ну вообще задумка интересная, правда, чтобы поставить двойника точнехонько напротив врага, надо еще извернуться.
И да, на экране двойники порой мешаются, этим и могут напрягать.
Street Fighter:
Чем там двойники могут мешать o_0? Тройной радиус поражения! В воздухе боссов плюс удобно цеплять. Классная ниндзя-техника для Нес, на 16 бит ничего подобного даже нет.
Gelior:
--- Цитата: Street Fighter от 20 Март 2021, 16:48:05 ---Классная ниндзя-техника для Нес, на 16 бит ничего подобного даже нет
--- Конец цитаты ---
Вообще-то, идея с двойниками явно позаимствована из аркадного Ninja Spirit :). У него, к слову, был ещё порт на PCE.
Maximum:
--- Цитата: Street Fighter от 20 Март 2021, 16:48:05 ---Чем там двойники могут мешать ?
--- Конец цитаты ---
На мелких врагов надо реагировать, а двойники бегают, мерцают, отвлекают.
Stasik:
Кто-нибудь пробовал протащить "вертушку" к финальному боссу в первой части ? В этом случае босс выносится на раз - два. Первым ударом снимается голова, со второго удара он погибает, а на хвосте вообще можно не зацикливаться. Для меня это стало открытием.
Навигация
Перейти к полной версии