Игры > Общий

Игры от Natsume / Tengo Project

<< < (30/37) > >>

Street Fighter:

--- Цитата ---Прошёл игру Рэйденом на харде. Помирал просто бесчётное количество раз, странный он, 32 тонны, а с ног сбивается за милую душу.
--- Конец цитаты ---
Видосики смотрел, казалось, что он вообще имба и с ног практически незбиваем o_0!

Maelstrom:

--- Цитата: Street Fighter от 03 Сентябрь 2022, 12:42:36 ---Видосики смотрел, казалось, что он вообще имба и с ног практически незбиваем
--- Конец цитаты ---
Ой да сейчас, когда его массово бьют он резко замедляется, а при попытке упрыгнуть через блок тут же сбивается с ног.

Street Fighter:

--- Цитата: Maelstrom от 03 Сентябрь 2022, 16:48:13 ---Ой да сейчас, когда его массово бьют он резко замедляется, а при попытке упрыгнуть через блок тут же сбивается с ног.

--- Конец цитаты ---
Так кто же тогда имба в этом ремейке? В оригинале однозначно Kamaitachi был, потрошил всех в капусту.

Maelstrom:

--- Цитата: Street Fighter от 04 Сентябрь 2022, 14:45:24 ---Так кто же тогда имба в этом ремейке? В оригинале однозначно Kamaitachi был, потрошил всех в капусту.
--- Конец цитаты ---
Остальные персы хорошо сбалансированы, я бы сказал.
Я им тогда описания давал ещё, но Рейдена не понял. Им только сейчас отыграл нормально (ну как "нормально", с кучей смертей) и разобрался.

Куноичи теперь стала самым маневренным зонером с новым ударом катаной в прыжке и возможностью кидать сюрикены, а ещё её избиение в живот теперь даёт неуязвимость.
Камайтачи ослаблен, сильно раздался в плечах и новые приёмы почему-то нацелены на удары в воздух, откуда всё равно опасностей не так много, окочание комбы с выстреливанием цепями укорочено по расстоянию. Его сила всё также в резкой наглой мясорубке и крутому ползанию, но уже без былой нечестности.
Ниндзя без изменений - медленно ходит и неторопливо расшвыривает подходящих врагов, если держать темп. Реактивное скольжение на весь экран выглядит эпично и чуточку компенсирует его неторопливость.
Якша очень интересный персонаж - то медленная и никчёмная, то наоборот маневренная и творит ужас на весь экран. Все её мощные действия очень требовательны к исполнению - дальним захватом надо ПОПАСТЬ в цель, да ещё и надо следить чтобы в момент этого действия враги не подошли слишком близко и не надавали люлей, и энергии хоть чуть-чуть должно быть. Зато если уж сработало, то враги разлетаются так, как Ниндзе и не снилось. Низкие и никудышные прыжки продолжаются через двойной удар и становятся не такими плохими. Коротенькие и слабые удары, очень кратковременный захват, зато сильный бросок вниз повреждает кроме самой цели и всех вокруг.

Street Fighter:

--- Цитата: Maelstrom от 05 Сентябрь 2022, 15:02:12 ---Камайтачи ослаблен, сильно раздался в плечах и новые приёмы почему-то нацелены на удары в воздух, откуда всё равно опасностей не так много, окочание комбы с выстреливанием цепями укорочено по расстоянию. Его сила всё также в резкой наглой мясорубке и крутому ползанию, но уже без былой нечестности.
--- Конец цитаты ---
Че т даже жалко такое ослабление, в оригинале он был прям универсал, не щадящий никого и полностью оправдывающий свое кодовое имя. Даже небольшой синдром качка ему не очень подходит.

--- Цитата: Maelstrom от 05 Сентябрь 2022, 15:02:12 ---Якша очень интересный персонаж - то медленная и никчёмная, то наоборот маневренная и творит ужас на весь экран. Все её мощные действия очень требовательны к исполнению - дальним захватом надо ПОПАСТЬ в цель, да ещё и надо следить чтобы в момент этого действия враги не подошли слишком близко и не надавали люлей, и энергии хоть чуть-чуть должно быть. Зато если уж сработало, то враги разлетаются так, как Ниндзе и не снилось. Низкие и никудышные прыжки продолжаются через двойной удар и становятся не такими плохими. Коротенькие и слабые удары, очень кратковременный захват, зато сильный бросок вниз повреждает кроме самой цели и всех вокруг.
--- Конец цитаты ---
Понятно, что сильная сторона Ninja Warriors Once Again опять в разносторонних и не похожих друг на друга персонажах, благодаря чему геймплей очень разнообразен и дает новые впечатления. Natsume смогли!

Maelstrom:

--- Цитата: Street Fighter от 06 Сентябрь 2022, 11:14:49 ---Че т даже жалко такое ослабление, в оригинале он был прям универсал, не щадящий никого и полностью оправдывающий свое кодовое имя. Даже небольшой синдром качка ему не очень подходит.
--- Конец цитаты ---
Зато не выбивается своей имбовостью от остальных.


--- Цитата: Street Fighter от 06 Сентябрь 2022, 11:14:49 ---Понятно, что сильная сторона Ninja Warriors Once Again опять в разносторонних и не похожих друг на друга персонажах, благодаря чему геймплей очень разнообразен и дает новые впечатления. Natsume смогли!
--- Конец цитаты ---
Это да. Они и в Wild Guns разнообразия персонажей добавили.

Street Fighter:

--- Цитата: Maelstrom от 12 Сентябрь 2022, 16:23:42 ---Это да. Они и в Wild Guns разнообразия персонажей добавили.
--- Конец цитаты ---
Остается актуальным следующий вопрос, за что Natsume возьмется дальше: 16-битные хиты уже вроде как все ремейкнула, остались 8-битные: Power Blade, Shatterhand, BluShadow, Трехглазый... И будет ли вообще что-то, надеюсь, что будет :(!

Gelior:

--- Цитата: Street Fighter от 14 Сентябрь 2022, 09:59:17 ---Остается актуальным следующий вопрос, за что Natsume возьмется дальше: 16-битные хиты уже вроде как все ремейкнула, остались 8-битные: Power Blade, Shatterhand, BluShadow, Трехглазый... И будет ли вообще что-то, надеюсь, что будет  :(!
--- Конец цитаты ---
Если Natsume пойдет на этот шаг, то это еще раз подтвердит, что компания испытывает творческую импотенцию, кризис идей - называйте как хотите.
Скатиться до уровня средней инди-конторки, да еще и паразитировать исключительно на собственном прошлом - не слишком большое достижение. Впрочем, учитывая то, что делала Natsume последнюю четверть века (если не считать издательской деятельности в США - ничего хорошего), ее теперешнее положение становится более объяснимо. 

Street Fighter:

--- Цитата: Gelior от 14 Сентябрь 2022, 12:29:11 ---Скатиться до уровня средней инди-конторки, да еще и паразитировать исключительно на собственном прошлом - не слишком большое достижение.
--- Конец цитаты ---
Ну а сидеть только на Harvest Moon тоже не велико достижение, этим компания практически и занималась долгое время. Мне кажется они себя хорошо нашли в инди-среде и не вижу ничего в этом плохого.

Maelstrom:

--- Цитата: Gelior от 14 Сентябрь 2022, 12:29:11 ---Если Natsume пойдет на этот шаг, то это еще раз подтвердит, что компания испытывает творческую импотенцию, кризис идей - называйте как хотите.
--- Конец цитаты ---
Все бы компании такой "творческой импотенцией" заболели...

Gelior:

--- Цитата: Maelstrom от 15 Сентябрь 2022, 09:22:12 ---Все бы компании такой "творческой импотенцией" заболели...
--- Конец цитаты ---
Хех, это один из вариантов ближайшего будущего... Либо же начало ночного кошмара)

Street Fighter:

--- Цитата: Gelior от 15 Сентябрь 2022, 12:26:56 ---Хех, это один из вариантов ближайшего будущего... Либо же начало ночного кошмара)



--- Конец цитаты ---
Да никуда не денется ни инди-ниша, ни ААА-класс.

Mad:
Прошли на днях игру с товарищем в кооперативе. Впечатления положительные, так как кооператив оказал главное влияние на то, что в игру вообще сыграли. Играли синим большим роботом и скелетоподобным роботом, все из трех стандартных перонажей (имена не помню, так как с игрой мало имел дело в принципе). Получившаяся команда отлично взаимодействовала, большой робот кидал врагов под "вентиляторную комбу" второго робота, отлично разбирался с бронированными врагами и в целом был аробивающей силой. Скелетоподобный робот отлично зажимал врагов в углу своей комбой, взял на себя заботу о всех воздушных врагах с помощью стрельбы "иголками" и всячески оказывал поддержку. Теперь пройду оригинал, для сравнения.

Street Fighter:

--- Цитата: Mad от 17 Сентябрь 2022, 15:40:37 ---Прошли на днях игру с товарищем в кооперативе. Впечатления положительные, так как кооператив оказал главное влияние на то, что в игру вообще сыграли. Играли синим большим роботом и скелетоподобным роботом, все из трех стандартных перонажей (имена не помню, так как с игрой мало имел дело в принципе). Получившаяся команда отлично взаимодействовала, большой робот кидал врагов под "вентиляторную комбу" второго робота, отлично разбирался с бронированными врагами и в целом был аробивающей силой. Скелетоподобный робот отлично зажимал врагов в углу своей комбой, взял на себя заботу о всех воздушных врагах с помощью стрельбы "иголками" и всячески оказывал поддержку. Теперь пройду оригинал, для сравнения.

--- Конец цитаты ---
Единая строка для двух персонажей не кажется несправедливым элементом? Единственный мордобой с данной системой, как смотрится это нововведение в жанр?

Mad:

--- Цитата: Street Fighter от 19 Сентябрь 2022, 05:39:56 ---Единая строка для двух персонажей не кажется несправедливым элементом? Единственный мордобой с данной системой, как смотрится это нововведение в жанр?

--- Конец цитаты ---
Как мне помнится, встречались уже игры, где персонажи делили жизни на двоих. Это встречалось редко и в основном это были издержки добавления второго игрока в игру, которая в общем то предназначена для одного. Что можно сказать про это в конкретно в Ninja Warriors Once Again… Ну это работает. В игре достаточно большой лайфбар и есть право на ошибку какого-либо игрока, плюс бесконечные континиумы, плюс драться на двоих легче, можно зажимать врагов вдвоем. На высоких уровнях сложности или для прохождения без контов оба игрока, конечно, должны играть профессионально, такой режим не подойдет для связки хороший игрок+новичок. Производит ли эта механика революцию в жанре и стоит ли её добавлять во все игры подряд - конечно же нет. Это всё так же издержка геймдизайна на двух игроков, но тут, видимо, либо так либо никак. “Its better then nothing” (c).

OmKol:
https://store.steampowered.com/app/2200580/Pocky__Rocky_Reshrined/

Maelstrom:
Интересно, чего они тогда Ниндзей на комп не выпустили.

Cheshire Kotovsky:
Maelstrom, правообладатели может заартачились

Maelstrom:

--- Цитата: Cheshire Kotovsky от 08 Февраль 2023, 13:18:50 ---Maelstrom, правообладатели может заартачились

--- Конец цитаты ---
Разве Таито не там и там?

Street Fighter:

--- Цитата: Maelstrom от 08 Февраль 2023, 13:11:22 ---Интересно, чего они тогда Ниндзей на комп не выпустили.

--- Конец цитаты ---
Только что узнал, что Pocky & Rocky Reshrined на ПК вышли и таким же вопросом задался :neznayu:.

Навигация

[0] Главная страница сообщений

[#] Следующая страница

[*] Предыдущая страница

Перейти к полной версии