Эмуляция > Эмуляторы консолей 1-4 поколений
Лучший эмулятор Sega Genesis
wolfer:
--- Цитата: Zakumich от 09 Январь 2025, 23:26:11 ---Это не регион, а соотношение сторон и разрешение.
--- Конец цитаты ---
Ты читай, на что отвечаю. NTSC-аспект выставлять зачем руками? U и J ромы если шо ntsc, я бы так запрогал))
Razor:
--- Цитата: wolfer от 09 Январь 2025, 23:19:47 ---эмуль тупо пиксели показывает
--- Конец цитаты ---
В эмуляторах настройка обычно есть, чтобы растягивать или нет 256 пикселей ширины до 320. На старых эмуляторах типа Gens это выглядит ущербно.
Zakumich:
--- Цитата: wolfer от 09 Январь 2025, 23:33:22 ---Ты читай, на что отвечаю. NTSC-аспект выставлять зачем руками? U и J ромы если шо ntsc, я бы так запрогал))
--- Конец цитаты ---
Обычно так и происходит, но в старых эмулях некоторые настройки приходится выставлять вручную. "Use NTSC Aspect" точно есть отдельной настройкой в KEGA Fusion, а в ядре Genesis Plus GX для Retroarch по умолчанию соотношение сторон выбирается в автоматическом режиме.
wolfer:
Zakumich, ну этот скрин с genesis plus gx от ddd
Zakumich:
--- Цитата: wolfer от 09 Январь 2025, 23:49:55 ---ну этот скрин с genesis plus gx от ddd
--- Конец цитаты ---
Значит, соотношение сторон придётся подбирать вручную. Только некоторые игры всё равно на эмуле выглядят странно, как ни крути всевозможные настройки. Голубые пиксели в UMK3 также во время выполнения фаталити на модельке Саб-Зиро младшего появляются, на оригинальной консоли они в глаза не бросались.
Axl89:
--- Цитата: Zakumich от 09 Январь 2025, 23:57:21 ---Значит, соотношение сторон придётся подбирать вручную.
--- Конец цитаты ---
Это не сложно, и в настройках ядра есть, и в общих настройках масштабирования.
Каноничное соотношение, это 4:3, как у телеков всех того времени.
--- Цитата ---Голубые пиксели в UMK3 также во время выполнения фаталити на модельке Саб-Зиро младшего появляются, на оригинальной консоли они в глаза не бросались.
--- Конец цитаты ---
Как мы увидели на скринах выше на телеке, это в игре эффект отблеска света на металле. А у морозилы видимо от льда.
Takamura-kun:
--- Цитата: wolfer от 08 Январь 2025, 14:43:23 ---А еще, заметил, картинка с эмуля с боков приплющена
--- Конец цитаты ---
Во всех эмуляторах есть функция растягивания картинки. В генсе это Graphics > Stretch.
--- Цитата: Jinko от 09 Январь 2025, 15:50:16 ---Спирт вообще арабы средневековые изобрели.
--- Конец цитаты ---
Не совсем так. Арабы просто первыми смогли применить уже давно известную и описанную Аристотелем технику дистилляции. Сам спирт был известен ещё в глубокой древности и его получали (не в чистом виде) из перебродивших фруктов.
--- Цитата: Jinko от 09 Январь 2025, 15:50:16 ---И напитка лучше с тех пор не появилось.
--- Конец цитаты ---
Лучший напиток - тот, что содержит этанол?
«Попав во внутренние органы, этанол проходит процессы окисления, а затем перерабатывается. Окисляясь, этиловый спирт разъедает ткани и клетки организма, приводя к образованию рубцов, язв, ожогов. Поврежденные ткани отмирают, а органы постепенно прекращают нормально функционировать.»
В таком случае, какой-нибудь доместос как напиток ещё лучше спирта. :lol:
DDD:
В случае с Gens 2.14, в полноэкранном режиме эмуль выдает 640*480 пикселей картинку всегда (если режим включен в игре 256*224 пикселей, то по бокам остаются темные области), но мой монитор с Gens 2.14 прям отлично апскейлит картинку на весь экран (16 на 9).
Также хочется упомянуть эмуль ZSNES, который сам апскейлит картинку в играх до разрешения монитора, выдавая соотношение сторон в игре 4 на 3 (у меня - 1600*900 пикселей, ОС Windows 7), и мне тоже нравится результат.
benladen88:
Gens 2.14 - это тот, который полностью весь десктоп конвертирует в 16 бит, пока не закроешь? И если вылетит, то так и не расконвертит обратно, пока не "зайдёшь и выйдешь нормально"
ww:
--- Цитата: DDD от 09 Январь 2025, 13:34:48 ---Режим 256*224 пикселей или около того (на телевизоре картинка просто на весь экран растягивается).
В УМК3 на СМД бывает, например при показе двух персонажей крупным планом, перед боем.
Сам геймплей (бои) стандартный режим 320*224 пикселей.
--- Конец цитаты ---
А для чего вообще эта фигня с разрешением сделана была? Почему все в 320х224 не сделать было? Некоторые картинки даже видно, что сплющенные, т.е. делались с расчётом на то, что картинка растянется. Эмули то сохраняют оригинальное разрешение, а какая картинка правильная будет? Та что в оригинале, или та, как задумывались программисты, что она растянется?
DDD:
--- Цитата: ww от 10 Январь 2025, 13:21:16 ---А для чего вообще эта фигня с разрешением сделана была? Почему все в 320х224 не сделать было? Некоторые картинки даже видно, что сплющенные, т.е. делались с расчётом на то, что картинка растянется. Эмули то сохраняют оригинальное разрешение, а какая картинка правильная будет? Та что в оригинале, или та, как задумывались программисты, что она растянется?
--- Конец цитаты ---
В Umk3 правильная та, что на телевизоре с консоли (растянутая, на что и рассчитывали программисты, очевидно).
Почему - наверное объем памяти в картридже хотели сохранить не выходя за пределы, а также из-за технических ограничений консоли (меньше картинка - проще отобразить используя ограниченную палитру цветов).
Takamura-kun:
--- Цитата: DDD от 10 Январь 2025, 13:32:58 ---меньше картинка - проще отобразить используя ограниченную палитру цветов
--- Конец цитаты ---
Картинка более цветастая как раз на 320x224, потому что в этом режиме на телевизоре очень хороший дизеринг. Там же и полупрозрачность, нарисованная "сеточкой". Кстати, насколько я знаю (могу ошибаться), там не совсем честные 320 пикселей по горизонтали. Они каким-то образом сплющены в 256. Возможно, это и даёт такой цветастый эффект.
DDD:
Takamura-kun, основная причина тупо экономили память картриджа, как говорил (4 мегабайта).
320 по горизонтали
wolfer:
--- Цитата: Takamura-kun от 10 Январь 2025, 12:15:22 ---Попав во внутренние органы, этанол проходит процессы окисления, а затем перерабатывается. Окисляясь, этиловый спирт разъедает ткани и клетки организма, приводя к образованию рубцов, язв, ожогов. Поврежденные ткани отмирают, а органы постепенно прекращают нормально функционировать.
--- Конец цитаты ---
Полнейший бред, можно не по теме хотя бы не ерунду писать :lol:
Добавлено позже:
DDD, это мультиплатформа, поэтому часть картинок в снес разрешении, легче портировать. Эксклюзивов без общей кодовой базы с малым разрешением не найти поди
DDD:
Запустил SNES версию umk3, так там разрабы тоже на экране меню косяк допустили - логотип игры с драконом растянуты по горизонтали, при игре в 4 на 3 соотн., то есть на телевизоре.
Блин, анекдот какой-то. :lol:
Takamura-kun:
DDD, на SNES вся игра в 256x224. Странно, что вырезано там ещё больше, чем на Genesis. По идее, места под те же арены, что есть в сеге, должно было хватить :neznayu:
--- Цитата: wolfer от 10 Январь 2025, 19:50:44 ---Полнейший бред
--- Конец цитаты ---
С учётом того, что пруфы предоставлены не были, полагаю вы лично посвятили жизнь поиску истины касательно этой темы? :) Алкоголизма тоже не существует? Вы в любой момент можете бросить свой научный проект?) И главный вопрос - какой у вас стаж? :lol:
wolfer:
Takamura-kun, твои утверждения, с тебя и пруфы)) Естественно ты бредятину не с научной статьи копипастил :lol:
Про алкголизм речи не было, его уж явно не окисление углеводов вызывает. Этанол вообще-то был до каких-то годов по госту отнесен к наркотическим веществам, и вызывает привыкание
Добавлено позже:
--- Цитата: Takamura-kun от 10 Январь 2025, 20:49:56 ---DDD, на SNES вся игра в 256x224.
--- Конец цитаты ---
Ну и что? Там все игры с меньшим разрешением, чем большинство сеговских. Графика на снес больше весит за счет более обширной палитры
Takamura-kun:
--- Цитата: wolfer от 10 Январь 2025, 21:07:51 ---Графика на снес больше весит за счет более обширной палитры
--- Конец цитаты ---
Так-то оно так, но у SNES есть множество видеорежимов с разным кол-вом цветов на слой. Очень странно, что они предпочли более цветастую картинку кол-ву доступных арен.
--- Цитата: wolfer от 10 Январь 2025, 21:07:51 ---твои утверждения, с тебя и пруфы)) Естественно ты бредятину не с научной статьи копипастил
--- Конец цитаты ---
Мда, всё очень печально... ладно, разжуём :)
1) Информация была скопирована с медицинского сайта как аргумент, что уже является пруфом. Вы начали утверждать, что это бред, но контраргументов не предоставили. Образно говоря, вы попытались разбить каменную стену хрустальной кружкой.
2) Вы не спросили, откуда я взял информацию. Вместо этого, снова озвучили свои домыслы. Но увы, это так не работает.
--- Цитата: wolfer от 10 Январь 2025, 21:07:51 ---Про алкголизм речи не было, его уж явно не окисление углеводов вызывает.
--- Конец цитаты ---
Ну тут вы всё смешали в кашу. Я нигде не писал, что окисление углеводов вызывает зависимость от алкоголя. Оставили в покое стену и начали избивать соломенное чучело? :) Про алкоголизм - это уже я пример привёл. Если вы так яро защищаете алкоголь, то этому есть определённая причина.
--- Цитата: wolfer от 10 Январь 2025, 21:07:51 ---Этанол вообще-то был до каких-то годов по госту отнесен к наркотическим веществам, и вызывает привыкание
--- Конец цитаты ---
Ну вот, можете же, когда захотите :) здесь по факту. Вот только аргументируете вы в пустоту, т.к. повторюсь - я и не говорил, что окисление углеводов вызывает зависимость.
Ладно, закончим этот детский сад. Вы, конечно, снова всё перекрутите, лишь бы последнее слово было за вами - выскажитесь и на этом поставим точку в данном вопросе.
varezhkin:
проверил на genesis plus GX v1.7.4 в Retroarch v1.19.1, umk3 работает идеально, с соотношением сторон тоже всё хорошо...
varezhkin:
но после аркадной версии на эту смотреть уже не хочется... :cool:
Навигация
Перейти к полной версии