| Игры > Общий |
| Injustice 2: Every Battle Defines You |
| << < (2/8) > >> |
| Sumac:
--- Цитата: Cheshire Kotovsky от 09 Июнь 2016, 23:36:15 ---злобные капиталистические свиньи с тобой не согласны) хз почему но для американцев эта тема вообще табу. --- Конец цитаты --- О чём ты? Если ты про кроссовер, то от этой идеи воротит только фанатов МК. Всех остальных это вполне бы устроило. |
| Cheshire Kotovsky:
я про МК против DC. Эту игру на западе предпочитают не вспоминать. По крайней мере на всех ресурсах посвещенных файтингам я такое встречал. |
| BaNdiT:
--- Цитата: Sumac ---В игре будет похожая на RPG механика, которая позволит зарабатывать различные апгрейды для персонажей и перестраивать их, как захочется, что будет отражаться на стратегии боёв. --- Конец цитаты --- Праздник на улице Mr2. --- Цитата: korn ---Но отзывов слышал больше негативных о игре --- Конец цитаты --- Она хорошо играется как интерактивное кинцо. Сторимод сделан так же, как в МК - ролики без видимых подгрузок переходят в бои, боевая система простая (суперы у всех похожи + использование декораций часто "заменяет суперы), так что с прохождением мудрить не приходится, пицыфекты зрелищные. Как сторимод пройдёшь, делать в игре особо не чего. |
| Demonyx:
--- Цитата: BaNdiT от 10 Июнь 2016, 13:28:40 ---Как сторимод пройдёшь, делать в игре особо не чего. --- Конец цитаты --- Так и есть. |
| Mr2:
--- Цитата: BaNdiT от 10 Июнь 2016, 13:28:40 ---Праздник на улице Mr2. --- Конец цитаты --- BaNdiT, респект за то что помнишь и чтишь древнее пророчества гранд мастера. :) Идея зарабатывать и тратить на своё развитие, была востребована всегда, так что удивляться тут нечему. Перестраивать характеристики “+10 к силе, -5 к скорости”, вполне нормально. Дело только в грамотном балансе. С развитой всемирной сетью, это будет сделать проще чем 10 лет назад. |
| Demonyx:
--- Цитата: Mr2 от 10 Июнь 2016, 21:50:24 ---Перестраивать характеристики “+10 к силе, -5 к скорости”, вполне нормально. --- Конец цитаты --- Я бы на это не расчитывал. Думаю, будет максимум аналог кастом режима из Soul Calibur. Будет возможность обвешать персонажа разными типами брони, которые добавляют/убирают положительные и отрицательные эффекты , вроде усиления одного из типов ударов, гардкрэша, ускорения ходьбы, бега и прочее. Команда Буна ведь ничего нового, по сути, предложить не может. Все их новое это хорошо скомунизженное старое. |
| korn:
--- Цитата: BaNdiT от 10 Июнь 2016, 13:28:40 ---Она хорошо играется как интерактивное кинцо --- Конец цитаты --- Вот оно мне и в пах не впало :D --- Цитата: BaNdiT от 10 Июнь 2016, 13:28:40 ---Сторимод сделан так же, как в МК - ролики без видимых подгрузок переходят в бои, боевая система простая (суперы у всех похожи + использование декораций часто "заменяет суперы), так что с прохождением мудрить не приходится, пицыфекты зрелищные. --- Конец цитаты --- Опять же-скукатище! --- Цитата: BaNdiT от 10 Июнь 2016, 13:28:40 ---Как сторимод пройдёшь, делать в игре особо не чего. --- Конец цитаты --- Ага я уже догадался,пафос там так и плещет.Хотя большего вырви глаза,чем в Marvel vs Capcom 3,я пока не видел. Последние лет 7,кроссоверы совсем тухлые и без баланса. Пытаются спец эффектами брать и всякими "RPG",ото и все... |
| BaNdiT:
Mr2, ну ещё бы, разве забудешь этот горячечный бред? :lol: Только ты учти, что в Injustice по сетке, вроде, не очень играют. Прокачаться и вломить, наконец, посонам всё равно не выйдет. Рикаминдую, кстати, поиграть во Flying Dragon на N64. Вот там с ролевыми элементами вообще всё отлично. И магазин экипировки есть. --- Цитата: korn ---Вот оно мне и в пах не впало Опять же-скукатище! --- Конец цитаты --- Да как угодно. Месседж был в том, что первый Injustice, как сингловое развлекалово, лучше, чем близкий по духу МК. Получил огромное удовольствие от прохождения. Но если пришел не за сторимодом, а за файтингом, то в Injustice его нет - геймплейно, это просто сильно упрощённый МК. --- Цитата: korn ---Последние лет 7,кроссоверы совсем тухлые и без баланса. Пытаются спец эффектами брать и всякими "RPG",ото и все... --- Конец цитаты --- Ты странный. Вот делает, допустим, CAPCOM хороший SF4, и всё у них получается. А потом, на том же движке, с той же боевой системой, делает SFxTekken. И, видите ли, "не может" сделать нормальный файтан - и баланс не выходит, и фигня эта с камнями не нужная добавлена. Может просто так и задумано? Кроссоверы расчитаны на более широкую аудиторию, они по определению более фановые. Ну правда, что, кроме SVC Chaos, вообще было серьёзной игрой? |
| korn:
--- Цитата: BaNdiT от 11 Июнь 2016, 00:09:33 ---Кроссоверы расчитаны на более широкую аудиторию, они по определению более фановые. Ну правда, что, кроме SVC Chaos, вообще было серьёзной игрой? --- Конец цитаты --- Capcom vs SNK 2 и NGBC,вот эти добротные кроссы. |
| Mr2:
--- Цитата: BaNdiT от 11 Июнь 2016, 00:09:33 ---Mr2, ну ещё бы, разве забудешь этот горячечный бред? --- Конец цитаты --- Как раз бред забывается быстро… ;) --- Цитата: BaNdiT от 11 Июнь 2016, 00:09:33 ---Прокачаться и вломить, наконец, посонам всё равно не выйдет. --- Конец цитаты --- Посонам я уже вломил без прокачки. Качаться чтобы вломить, никогда не было моей целью. Я вижу в прокачке лишь способ обмена заработанных очков на улучшение своего перса. Если учесть что качаться могут все, то основа файтинга(победа при равных условиях) никак не страдает. Ещё раз скажу, дело только в балансе прокачки. --- Цитата: BaNdiT от 11 Июнь 2016, 00:09:33 ---Рикаминдую, кстати, поиграть во Flying Dragon на N64. Вот там с ролевыми элементами вообще всё отлично. И магазин экипировки есть. --- Конец цитаты --- Глянул, без 100 грамм не разберёшься. |
| Skay:
хз что тут кому не нравится, но факт есть факт, для людей не особо играющих в файтинги, первый Injustice в компании было интереснее всяких МК, теккенов, соулкалибуров. Так что вполне понятно почему запилили проодолжение, порог вхождения выше. Плюс большинству известные герои. еще к этому добавляется армия фанатов DC |
| Sumac:
Skay, люди считают, что раз им неинтерсно - то никому не интересно. Как обычно. :) |
| Cheshire Kotovsky:
--- Цитата: BaNdiT от 11 Июнь 2016, 00:09:33 --- Но если пришел не за сторимодом, а за файтингом, то в Injustice его нет - геймплейно, это просто сильно упрощённый МК --- Конец цитаты --- как раз наоборот. если не считать интерактивных арен и перелетов с одной на другую то в индже добавили отскоки от стены и уникальные баффы у персов. мне поначалу, "на бумаге" она даже больше понравилась, но когда выкрутил уровень сложности и начал замечать "деревянность" боевки, понял что прогадал... Серия КОФ славиться тем что там комбы делать сложно изза точного инпута, однако здесь я комбы дропал в разы чаще именно изза этого... По итогу даже стори не добил) Добавлено позже: --- Цитата: Skay от 11 Июнь 2016, 18:16:56 ---первый Injustice в компании было интереснее всяких МК, теккенов, соулкалибуров. Так что вполне понятно почему запилили проодолжение, порог вхождения выше --- Конец цитаты --- сиквле запилили потому что первая часть продалась, и про него намеки были еще до МКХ. Не помню что там Бун тяпнул, но уже после выхода МК9 и анонса инджы было ясно что если игра окупиться будет так - МК9 - Индж - МК10 - Индж2 - МК11 и т.д. |
| Mr2:
Injustice 2 Gameplay Reveal Что-то мордобой мне сильно напоминает MKX. :? |
| Demonyx:
--- Цитата: Mr2 от 12 Июнь 2016, 09:34:04 ---Injustice 2 Gameplay Reveal Что-то мордобой мне сильно напоминает MKX. :? --- Конец цитаты --- Ну дык кто делает то. Первый инж не напоминал мк9? Второй трейлер, а логотипов платформ нет )))) Чего ждут то? :) |
| Heidr:
--- Цитата: Demonyx от 12 Июнь 2016, 19:54:11 ---Чего ждут то? --- Конец цитаты --- Они питаются теплом пуканов фанатов, пока нагнетают напряжение, а потом вдруг как объявят, что только консоли. Или, ещё лучше, сначала скажут, что консоли и ПК, а потом - что ПК отменяется. |
| ParagonUnits:
--- Цитата ---Они питаются теплом пуканов фанатов, пока нагнетают напряжение, а потом вдруг как объявят, что только консоли. Или, ещё лучше, сначала скажут, что консоли и ПК, а потом - что ПК отменяется. --- Конец цитаты --- Я сомневаюсь, что на ПК вообще файтинги в недалёком будущем будут от WB выходить! MKX даже отменили! |
| Lee Pai-Long:
ParagonUnits, не отменили. Просто забили на поддержку ПК версии. Но МКХ у нас есть. У нас нет MKXL. |
| ParagonUnits:
--- Цитата ---Просто забили на поддержку ПК версии. --- Конец цитаты --- Так это издатель забил, видать, невыгодно! |
| Skay:
ParagonUnits, да, по поводу мк9 радовались продажам, а тут не выгодно) |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |