Игры > Общий
Injustice 2: Every Battle Defines You
<< < (2/8) > >>
Sumac:

--- Цитата: Cheshire Kotovsky от 09 Июнь 2016, 23:36:15 ---злобные капиталистические свиньи с тобой не согласны) хз почему но для американцев эта тема вообще табу.
--- Конец цитаты ---
О чём ты?
Если ты про кроссовер, то от этой идеи воротит только фанатов МК. Всех остальных это вполне бы устроило.
Cheshire Kotovsky:
я про МК против DC. Эту игру на западе предпочитают не вспоминать. По крайней мере на всех ресурсах посвещенных файтингам я такое встречал.
BaNdiT:

--- Цитата: Sumac ---В игре будет похожая на RPG механика, которая позволит зарабатывать различные апгрейды для персонажей и перестраивать их, как захочется, что будет отражаться на стратегии боёв.
--- Конец цитаты ---
Праздник на улице Mr2.

--- Цитата: korn ---Но отзывов слышал больше негативных о игре
--- Конец цитаты ---
Она хорошо играется как интерактивное кинцо. Сторимод сделан так же, как в МК - ролики без видимых подгрузок переходят в бои, боевая система простая (суперы у всех похожи + использование декораций часто "заменяет суперы), так что с прохождением мудрить не приходится, пицыфекты зрелищные.
Как сторимод пройдёшь, делать в игре особо не чего.
Demonyx:

--- Цитата: BaNdiT от 10 Июнь 2016, 13:28:40 ---Как сторимод пройдёшь, делать в игре особо не чего.
--- Конец цитаты ---
Так и есть.
Mr2:

--- Цитата: BaNdiT от 10 Июнь 2016, 13:28:40 ---Праздник на улице Mr2.
--- Конец цитаты ---
BaNdiT, респект за то что помнишь и чтишь древнее пророчества гранд мастера. :)
Идея зарабатывать и тратить на своё развитие, была востребована всегда, так что удивляться тут нечему.
Перестраивать характеристики “+10 к силе, -5 к скорости”, вполне нормально.
Дело только в грамотном балансе. С развитой всемирной сетью, это будет сделать проще чем 10 лет назад.

Demonyx:

--- Цитата: Mr2 от 10 Июнь 2016, 21:50:24 ---Перестраивать характеристики “+10 к силе, -5 к скорости”, вполне нормально.
--- Конец цитаты ---
Я бы на это не расчитывал. Думаю, будет максимум аналог кастом режима из Soul Calibur. Будет возможность обвешать персонажа разными типами брони, которые добавляют/убирают положительные и отрицательные эффекты , вроде усиления одного из типов ударов, гардкрэша, ускорения ходьбы, бега и прочее. Команда Буна ведь ничего нового, по сути, предложить не может. Все их новое это хорошо скомунизженное старое.
korn:

--- Цитата: BaNdiT от 10 Июнь 2016, 13:28:40 ---Она хорошо играется как интерактивное кинцо
--- Конец цитаты ---
Вот оно мне и в пах не впало :D

--- Цитата: BaNdiT от 10 Июнь 2016, 13:28:40 ---Сторимод сделан так же, как в МК - ролики без видимых подгрузок переходят в бои, боевая система простая (суперы у всех похожи + использование декораций часто "заменяет суперы), так что с прохождением мудрить не приходится, пицыфекты зрелищные.
--- Конец цитаты ---
Опять же-скукатище!

--- Цитата: BaNdiT от 10 Июнь 2016, 13:28:40 ---Как сторимод пройдёшь, делать в игре особо не чего.
--- Конец цитаты ---
Ага я уже догадался,пафос там так и плещет.Хотя большего вырви глаза,чем в Marvel vs Capcom 3,я пока не видел.

Последние лет 7,кроссоверы совсем тухлые и без баланса. Пытаются спец эффектами брать и всякими "RPG",ото и все...
BaNdiT:
Mr2, ну ещё бы, разве забудешь этот горячечный бред? :lol: Только ты учти, что в Injustice по сетке, вроде, не очень играют. Прокачаться и вломить, наконец, посонам всё равно не выйдет. Рикаминдую, кстати, поиграть во Flying Dragon на N64. Вот там с ролевыми элементами вообще всё отлично. И магазин экипировки есть.

--- Цитата: korn ---Вот оно мне и в пах не впало
Опять же-скукатище!
--- Конец цитаты ---
Да как угодно. Месседж был в том, что первый Injustice, как сингловое развлекалово, лучше, чем близкий по духу МК. Получил огромное удовольствие от прохождения. Но если пришел не за сторимодом, а за файтингом, то в Injustice  его нет - геймплейно, это просто сильно упрощённый МК.

--- Цитата: korn ---Последние лет 7,кроссоверы совсем тухлые и без баланса. Пытаются спец эффектами брать и всякими "RPG",ото и все...
--- Конец цитаты ---
Ты странный. Вот делает, допустим, CAPCOM хороший SF4, и всё у них получается. А потом, на том же движке, с той же боевой системой, делает SFxTekken. И, видите ли, "не может" сделать нормальный файтан - и баланс не выходит, и фигня эта с камнями не нужная добавлена. Может просто так и задумано? Кроссоверы расчитаны на более широкую аудиторию, они по определению более фановые. Ну правда, что, кроме SVC Chaos, вообще было серьёзной игрой?
korn:

--- Цитата: BaNdiT от 11 Июнь 2016, 00:09:33 ---Кроссоверы расчитаны на более широкую аудиторию, они по определению более фановые. Ну правда, что, кроме SVC Chaos, вообще было серьёзной игрой?
--- Конец цитаты ---
Capcom vs SNK 2 и NGBC,вот эти добротные кроссы.
Mr2:

--- Цитата: BaNdiT от 11 Июнь 2016, 00:09:33 ---Mr2, ну ещё бы, разве забудешь этот горячечный бред? 

--- Конец цитаты ---
Как раз бред забывается быстро… ;)


--- Цитата: BaNdiT от 11 Июнь 2016, 00:09:33 ---Прокачаться и вломить, наконец, посонам всё равно не выйдет.
--- Конец цитаты ---
Посонам я уже вломил без прокачки. Качаться чтобы вломить, никогда не было моей целью.
Я вижу в прокачке лишь способ обмена заработанных очков на улучшение своего перса.
Если учесть что качаться могут все, то основа файтинга(победа при равных условиях) никак не страдает. Ещё раз скажу, дело только в балансе прокачки.


--- Цитата: BaNdiT от 11 Июнь 2016, 00:09:33 ---Рикаминдую, кстати, поиграть во Flying Dragon на N64. Вот там с ролевыми элементами вообще всё отлично. И магазин экипировки есть.
--- Конец цитаты ---
Глянул, без 100 грамм не разберёшься.
Skay:
хз что тут кому не нравится, но факт есть факт, для людей не особо играющих в файтинги, первый Injustice в компании было интереснее всяких МК, теккенов, соулкалибуров. Так что вполне понятно почему запилили проодолжение, порог вхождения выше. Плюс большинству известные герои. еще к этому добавляется армия фанатов DC
Sumac:
Skay, люди считают, что раз им неинтерсно - то никому не интересно. Как обычно. :)
Cheshire Kotovsky:

--- Цитата: BaNdiT от 11 Июнь 2016, 00:09:33 --- Но если пришел не за сторимодом, а за файтингом, то в Injustice  его нет - геймплейно, это просто сильно упрощённый МК
--- Конец цитаты ---
как раз наоборот. если не считать интерактивных арен и перелетов с одной на другую то в индже добавили отскоки от стены и уникальные баффы у персов. мне поначалу, "на бумаге" она даже больше понравилась, но когда выкрутил уровень сложности и начал замечать "деревянность" боевки, понял что прогадал... Серия КОФ славиться тем что там комбы делать сложно изза точного инпута, однако здесь я комбы дропал в разы чаще именно изза этого... По итогу даже стори не добил)

Добавлено позже:

--- Цитата: Skay от 11 Июнь 2016, 18:16:56 ---первый Injustice в компании было интереснее всяких МК, теккенов, соулкалибуров. Так что вполне понятно почему запилили проодолжение, порог вхождения выше
--- Конец цитаты ---
сиквле запилили потому что первая часть продалась, и про него намеки были еще до МКХ. Не помню что там Бун тяпнул, но уже после выхода МК9 и анонса инджы было ясно что если игра окупиться будет так - МК9 - Индж - МК10 - Индж2 - МК11 и т.д.
Mr2:
Injustice 2 Gameplay Reveal
Что-то мордобой мне сильно напоминает MKX. :?
Demonyx:

--- Цитата: Mr2 от 12 Июнь 2016, 09:34:04 ---Injustice 2 Gameplay Reveal
Что-то мордобой мне сильно напоминает MKX. :?

--- Конец цитаты ---
Ну дык кто делает то. Первый инж не напоминал мк9?

Второй трейлер, а логотипов платформ нет )))) Чего ждут то?  :)
Heidr:

--- Цитата: Demonyx от 12 Июнь 2016, 19:54:11 ---Чего ждут то?
--- Конец цитаты ---
Они питаются теплом пуканов фанатов, пока нагнетают напряжение, а потом вдруг как объявят, что только консоли. Или, ещё лучше, сначала скажут, что консоли и ПК, а потом - что ПК отменяется.
ParagonUnits:

--- Цитата ---Они питаются теплом пуканов фанатов, пока нагнетают напряжение, а потом вдруг как объявят, что только консоли. Или, ещё лучше, сначала скажут, что консоли и ПК, а потом - что ПК отменяется.
--- Конец цитаты ---

Я сомневаюсь, что на ПК вообще файтинги в недалёком будущем будут от WB выходить! MKX даже отменили!
Lee Pai-Long:
ParagonUnits, не отменили. Просто забили на поддержку ПК версии. Но МКХ у нас есть. У нас нет MKXL.
ParagonUnits:

--- Цитата ---Просто забили на поддержку ПК версии.
--- Конец цитаты ---

Так это издатель забил, видать, невыгодно!
Skay:
ParagonUnits, да, по поводу мк9 радовались продажам, а тут не выгодно)
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии