Игры > Общий
Как вы относитесь к возможности сохранения игры через эмулятор,
<< < (2/5) > >>
Satans:
Хоть сам и проголосовал за второй вариант, но пользоваться иногда приходится из-за безвыходности, например, кривой эмуляции игры тут уже жизненная необходимость, например в первой части Turok приходилось на проджекте очень часто сохранять процесс на случай включения рабочего стола. Ну, из последнего такого случая ANIMA Ark Of Sinners там рабочий стол появлялся при попытке сохранится честно добегал до этого места и сохранял нечестно, хотя все это при живой то консоли…

--- Цитата: Chaotix от 11 Май 2016, 17:49:30 ---Я так в Captain Tsubasa (или как там футбол такой на NES называется) никогда и не смог его ввести. Шрифт мелкий, телик мутноватый.. Иероглифы одинаковые какие-то. Нереально
--- Конец цитаты ---
Это что с братом, когда то проходили Captain Tsubasa 2 и прошли достаточно далеко с любовью выводя все неведомые закорючки но случилось страшное картридж ушел в неизвестном направление. Горевали не долго, так как под руки попался картридж под названием Boy Soccer Team 2 и о ужас закорючки отличались, так и узнали различие между арабским и японским  :lol:! 

--- Цитата: Chaotix от 11 Май 2016, 19:52:30 ---На Сеге??? На Сеге он просто легкая прогулка по достопримечательностям, после пиратского порта на денди.
Вот на денди это был ад. Но, все правильно сделали. Игра слишком короткая, чтобы её делать совсем уж лёгкой. Тем более, что в порте на денди уровней недостаёт
--- Конец цитаты ---
Да вроде и там и там легко  <_< в пиратке были кустики, которые намекали на прыжок их легко запомнить при первом беге со стрелкой, а на сеге большой обзор, да и на снес вроде без проблем страус бежит не в середине так, что время предостаточно…
Chaotix:

--- Цитата ---попался картридж под названием Boy Soccer Team 2 и о ужас закорючки отличались, так и узнали различие между арабским и японским
--- Конец цитаты ---
Не думал, что такие переводы вообще были.  :) Меньше бы удивился, увидев на китайском.
Я японский отличал по иероглифу в виде "скобка+апострофы"  シ


--- Цитата ---Да вроде и там и там легко  <_<
--- Конец цитаты ---
Может быть. Просто во времена пиратского Lion King неокрепшая детская психика была ещё не готова к поскакушкам на страусе. Могло быть и не так все сложно, как показалось бы теперь или во время Genesis
The GR:
Хорошую игру savestate'ом не испортишь  :oldgamer:
gotten:

--- Цитата: The GR от 11 Май 2016, 22:12:34 ---Хорошую игру savestate'ом не испортишь
--- Конец цитаты ---
Испортишь, если будешь слишком часто сохранятся.
Heathcliff:
Когда эмуляторы только появились в моей жизни сейвстейтился безбожно.
Потом с годами стал более сдержан в этом плане.
Сейчас редко прибегаю к подобным вещам, чаще что б просто сэкономить время - допустим что б не проходить большой кусок уровня (который я точно знаю, что пройду) в конце которого ждет какая-то жопа из-за которой этот этап приходится постоянно перепроходить.
Chaotix:
В некоторых эмулях есть отмотка времени назад. В Нестипии и парочке Генсов, например.
Те же сохранения, только очень частые )
paul_met:
Я не считаю сейвстейт читерским приёмом. Скорее это существенная экономия времени. Приравнивать его к бесконечным жизням будет неправильным. Как писали уже выше, можно попасть в так называемую "ловушку времени" и мало не покажется.
Rockman Z:
Я человек простой. Задолбало играть - засейвился
Chaotix:

--- Цитата ---Приравнивать его к бесконечным жизням будет неправильным.
--- Конец цитаты ---
Это смотря как использовать.
Вот смотри. Играешь ты в Super Mario Bros, дается три жизни на уровень. Засейвился в начале уровня. Умер. Загрузился и у тебя по прежнему три жизни.
Даже если не сохранятся в течении игропроцесса, а только между уровнями.. Получается самый настоящий чит на бесконечные жизни.
Очень сильно сейвы упрощают игры, особенно старые платформеры.
Не так давно пробовал пройти одну игру, которую легко и непринужденно пробежался с сейвами. Совсем другой экспириенс, хардкор
OmKol:

--- Цитата: Chaotix от 12 Май 2016, 09:40:59 ---Это смотря как использовать.
Вот смотри. Играешь ты в Super Mario Bros, дается три жизни на уровень. Засейвился в начале уровня. Умер. Загрузился и у тебя по прежнему три жизни.

--- Конец цитаты ---
И по-прежнему есть прокачка - в некоторых же играх после смерти её отнимают, что делает прохождение игры без сейвстейтов ещё сложнее.
Chaotix:

--- Цитата: OmKol от 12 Май 2016, 09:49:33 ---И по-прежнему есть прокачка - в некоторых же играх после смерти её отнимают, что делает прохождение игры без сейвстейтов ещё сложнее.

--- Конец цитаты ---
Ой, ну где есть прокачка, то там обычно и без сейвстейтов есть сохранения в любой момент.. Или хотя бы чекпоинты понаставлены повсеместно. И сейвстейты там не такая уж суровая необходимость.
Diablo, Darkstone.. Да вообще любая РПГ почти. И даже в какой-нибудь Castlevania2 на фамикоме коды почти полный эквивалент сейву.
В старых платформерах же редко когда дают такое счастье как сейв

Кстати вот.. В Captain Tsubasa (футбол) или даже Goal3 с сейвами играть теряется смысл полностью. Не забил гол в ворота? Загрузился до момента удара и забил
OmKol:

--- Цитата: Chaotix от 12 Май 2016, 09:58:36 ---Ой, ну где есть прокачка, то там обычно и без сейвстейтов есть сохранения в любой момент..

--- Конец цитаты ---
Ну поверапы слетают, один фиг. В марио 1 после смерти начинаем мелким Марио, даже если проиграли большим или стреляющим огнем. В адвенча айленд после смерти теряешь оружие, в градиусах после смерти теряешь вообще кучу всего и т.д.
Maximum:

--- Цитата: paul_met от 12 Май 2016, 08:24:51 ---Я не считаю сейвстейт читерским приёмом.
--- Конец цитаты ---

--- Цитата: Chaotix от 12 Май 2016, 09:40:59 ---Это смотря как использовать.
--- Конец цитаты ---

Полностью согласен.
Выше все точно описано.

"Честным" можно назвать разве что сейв, сделанный для прерывания игры. Вот ты засиделся до глубокой ночи, потом сохранился, выключил комп, чтобы на следующий день сесть, загрузить сохранение и начать с момента, на котором остановился.
На приставке мы ведь тоже могли поставить на паузу, пойти отдохнуть, а потом вернуться и продолжить. Все упиралось лишь в возможности блока питания устройства.

Но и тут нюансы. Допустим, так можно дойти до финального уровня, спокойно сохраниться, а потом не спеша тренить главбосса. От этого теряется часть фана - ведь самый смак в том, чтоб мы прошли короткую игрушку в один присест, а не по частям. И, вопреки усталости от прохождения предыдущих препятствий, смогли собраться с силами и вынести главаря. Вдобавок, если сохраниться, забросить игру, а потом вернуться к ней этак через полгодика - уже явно не то. А, если вы загрузитесь, потом вырубите игрушку, а потом загрузитесь с того же самого сейва - это уже точно нечестно.

Потому я для себя решил отказаться от такого способа. Загрузка в середине игры - только с паролей или игровых сейвов. Если их нет - проходить игрушку в один присест, как и полагалось изначально.

Еще возможна такая штука, как "психологический сейв". Сейв без лоада. Проходить сложный момент будет спокойнее, если ты знаешь, что по своему желанию можешь загрузить ранее созданный сейв, пусть и не будешь в конечном итоге это делать. Вот от такого соблазна трудно отказаться. Иногда делаю "психологический сейв", если игра совсем уж не идет.

Остальные способы применения сейвов - суть нечестная поблажка для геймера, портящая игровой процесс.


--- Цитата: Chaotix от 12 Май 2016, 09:58:36 ---И даже в какой-нибудь Castlevania2 на фамикоме коды почти полный эквивалент сейву.
--- Конец цитаты ---
Не согласен. В Castlevania 2 пароли сораняют весь инвентарь и уровень прокачки, но начинаешь всегда со стартовой локации. Приходится тратить время, чтобы добраться до точки, на которой остановился. А время в CV2 на счету.
The GR:

--- Цитата: gotten от 11 Май 2016, 22:39:32 ---Испортишь, если будешь слишком часто сохранятся.

--- Конец цитаты ---

В хорошей игре не нужно слишком часто сохранятся.

Если постоянно делаешь savestate, то либо скилл низкий, либо игра не нравится (не получаешь удовольствия от процессса), либо разработчики шутят в стиле "если погибнешь, то предыдущие несколько часов игры потеряют всякий смысл". В последнем случае сейвы как раз полностью оправданы.
Maximum:

--- Цитата: The GR от 12 Май 2016, 11:27:09 --- либо игра не нравится (не получаешь удовольствия от процессса)
--- Конец цитаты ---
Тогда проще вообще на нее забить.


--- Цитата: The GR от 12 Май 2016, 11:27:09 ---либо разработчики шутят в стиле "если погибнешь, то предыдущие несколько часов игры потеряют всякий смысл".
--- Конец цитаты ---
За предыдущие несколько часов игры наработаешь скилл, который потом поможет ее одолеть.
Вовсе не бессмысленно.
gotten:
И каким же образом можно определить честность или не честность сейва? В баттлтоадс, ни сейвов, ни бесконечных продолжений, а в кирби все это есть, при том что игра намного легче. Я считаю это скорее недоработкой, чем задумкой авторов, в такой сложной игре могли бы хотя бы бесконечные продолжения сделать. Утешать себя в каждой чрезмерно сложной или корявой игре, тем что это задумка...ну его нафиг.


--- Цитата: Maximum от 12 Май 2016, 11:01:33 ---Если их нет - проходить игрушку в один присест, как и полагалось изначально.
--- Конец цитаты ---
А если нет ни времени, ни желания? Не играть совсем что-ли? Я уже и не помню, когда залпом что-то проходил.
Chaotix:

--- Цитата ---В баттлтоадс, ни сейвов, ни бесконечных продолжений
--- Конец цитаты ---
для этого там поставили варп-зоны и уровни можно скипать.
Да и сама эта игра задротская. Сделали бы там сейвы, растеряла весь свой шарм.
В ней основная цель - мучать и издеваться над игроком ))))) Уж она-то точно так задумана, никто им не мешал сделать пассворды. С сейвами получишь совсем другой экспириенс
Maximum:

--- Цитата: gotten от 12 Май 2016, 11:48:02 ---В баттлтоадс, ни сейвов, ни бесконечных продолжений, а в кирби все это есть, при том что игра намного легче.
--- Конец цитаты ---
В battletoads есть варп-зоны опять же. Облегченная японская версия. На худой конец, пиратка с читом, которая лишь облегчает челлендж, а не убирает его вовсе, как сейвы.


--- Цитата: gotten от 12 Май 2016, 11:48:02 ---Я считаю это скорее недоработкой, чем задумкой авторов, в такой сложной игре могли бы хотя бы бесконечные продолжения сделать.
--- Конец цитаты ---
Пусть это недоработка, но авторская недоработка. И облегчать игру с помощью подручных технических средств (эмуляторных сейвов) значит идти против правил этой игры, заданных авторами.
То есть играть нечестно.


--- Цитата: gotten от 12 Май 2016, 11:48:02 ---Утешать себя в каждой чрезмерно сложной или корявой игре, тем что это задумка...ну его нафиг.
--- Конец цитаты ---
Иногда задумка, иногда недоработка. Главное, что она изначальная.


--- Цитата: gotten от 12 Май 2016, 11:48:02 ---А если нет ни времени, ни желания? Не играть совсем что-ли? Я уже и не помню, когда залпом что-то проходил.
--- Конец цитаты ---
Ну, я по-любому не проповедую всем, как надо делать. Каждый решает для себя.

Просто, когда играешь с сохранениями, пропадают те условности, которые полностью или частично обеспечивают удовольствие от игры. Если вас это устраивает - играйте с сейвами. Но честной или полноценной такую игру называть неправильно, как по мне.
gotten:

--- Цитата: Chaotix от 12 Май 2016, 11:52:36 ---для этого там поставили варп-зоны и уровни можно скипать.

--- Конец цитаты ---
Какой интерес играть и пропускать половину уровней? Может лучше и не братся тогда. Вот когда прошел полностью, тогда уже и можно при повторном прохождении. Если уж вы такие перфекционисты  :)
Chaotix:

--- Цитата: gotten от 12 Май 2016, 12:14:41 ---Какой интерес играть и пропускать половину уровней? Может лучше и не братся тогда. Вот когда прошел полностью, тогда уже и можно при повторном прохождении. Если уж вы такие перфекционисты  :)

--- Конец цитаты ---
Разве это не очевидно? Игра сложная и за один присест пройти её трудно, на набравшись опыта.
Научишься сперва проходить первые локации.. Потом станет скучно их переигрывать, прыгнешь в варп и продолжишь с того места, до куда уже легко научился проходить. Ну или просто потренироваться. И так, пока не пройдешь игру.
Вместо сейвов и паролей, короче. И как инструмент для тренировки. Ну и заинтересовать игрока, если он совсем уж слабый и не может пройти дальше.
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии