Другое > Дайджест
Nintendo NX
<< < (22/36) > >>
Sumac:

--- Цитата: GKill от 07 Июнь 2016, 04:30:44 ---ой, ну ты-то у нас известно за объективность топишь всегда. Свое мнение тоже иметь полезно. Глупо ждать объективности в вопросах вкусовых предпочтений.
--- Конец цитаты ---
Своё мнение - это исключительная однобокость в суждениях? Как бы непохоже на "своё мнение", особенно здесь.

По мне и СНЕС и на Генезис есть достойные проекты, но СНЕС мне нравится больше яркой картинкий, глубоким звуком, отличными джойстиками (и управлением). Правда, при этом я никогда не стану говорить, что Генезис вобще полный отстой и всё там было криво и плохо.
The GR:

--- Цитата: GKill от 06 Июнь 2016, 22:58:39 ---Ну Снеска тормозная была, просто для кого-то это не важно.
--- Конец цитаты ---

И это дало повод для знаменитого сегавского Blast Processing.

А вообще, дети экс-СССР 90х, получив тонны кайфа от НЕС, безусловно желали продолжения уже на СНЕС. Однако увидев цены на консоль (и особенно стоимость отдельных игр) слегка приуныли. А там уже и пиратские Сеги подтянулись. Забавно, но спустя пару лет все так же были готовы апгрейдиться до Сатурна, но и он оказался до ужаса лицензионным. И тогда явилась Сони ...

Как знать, будь у российских геймеров больше наличных, то возможно одну шестую суши сейчас занимали бы мариобои  :biggrin:
ParagonUnits:

--- Цитата ---И это дало повод для знаменитого сегавского Blast Processing
--- Конец цитаты ---

Насколько я понял, не такой уже этот Blast Processing и развод! Мотороловский процессор мог повышать свою частоту, другое дело, что это использовалось мало где, и Blast Processing - это не оригинальная фишка, слишком громко звучащая!
godun:

--- Цитата: Sumac от 07 Июнь 2016, 13:39:58 --- отличными джойстиками (и управлением)

--- Конец цитаты ---
уж что что, а сеговский 6 кнопочник помоему никто еще не переплюнул
OmKol:

--- Цитата: godun от 07 Июнь 2016, 16:45:56 ---уж что что, а сеговский 6 кнопочник помоему никто еще не переплюнул

--- Конец цитаты ---
Ну по мне шифты на снесопаде куда более крутое нововведение и добавляет намного больше удобства, чем просто ещё одна пара кнопок на лицевой стороне.
kugelblitz:
Sirius-R, я торчал там раньше.  :crazy: Такие персонажи как Дротик, Дичмок-чун, Афалин, Готичный Тролль, Федя, Липисин и куча других жгли неподеццки!  :rofl: Хотя и адекватов полно, просто стебавшихся от безделья, а так просто весело было, мат-перемат, переход на личности с первого поста и прочее... :lol:
seebox:

--- Цитата: kugelblitz от 07 Июнь 2016, 10:29:43 ---Мне когда подогнали в первый раз SNES на заюзать в несколько дней, еще во времена 90х, то удивила очень яркая и естественная палитра, по сравнению с вечно мигающей мешаниной вырвиглазных цветов мегадрайвовских игр. По звуку было тоже самое, чистый естественный звук супротив буханья и пердежа, хотя на МегаДрайве были и прикольные саунды как этот.


И с кариками были еще трехмерные игрушки на FX чипах, Doom и какая то с роботами. Правда уже была в наличии PS One и таким уж чудом она не казалась, но тем не менее приятная консоль.  :thumbup:

--- Конец цитаты ---
в батман и робин на меге очень серьёзный саунд опять таки  на снес очень сомневаюсь что такой же ибо не было возможности сравнить.
godun:

--- Цитата: seebox от 07 Июнь 2016, 17:49:53 ---в батман и робин на меге очень серьёзный саунд

--- Конец цитаты ---
имхо прямо как отсюда слизан   https://www.youtube.com/watch?v=kSGWEz0GYa8&list=PL7F9FD62514ED99E9   
kugelblitz:
seebox, согласен, у Ватмана звук годный, все что можно по ходу выжали, но SNES таки на порядок лучше по спектру.



Sumac:

--- Цитата: The GR от 07 Июнь 2016, 15:28:01 ---Как знать, будь у российских геймеров больше наличных, то возможно одну шестую суши сейчас занимали бы мариобои 

--- Конец цитаты ---
Так бы и было бы, потому что до появления здесь официальных представителей компаний - самыми популярными консолями и играми были те, которые были дешевле, то есть те которые было легче всего было спиратить. Нинтендо с пиратами обошлась жёстко и как результат её приставки здесь не получили поплярность.
seebox:

--- Цитата: godun от 07 Июнь 2016, 18:03:33 --- имхо прямо как отсюда слизан   https://www.youtube.com/watch?v=kSGWEz0GYa8&list=PL7F9FD62514ED99E9   

--- Конец цитаты ---
да нее  https://www.youtube.com/watch?v=8WTqZo1-ZQI  там композитор постарался

фул саунд трек
https://www.youtube.com/watch?v=915k0mMK-Fo

чуствуется немалый бюджет на это дело имхо
MetalliC:

--- Цитата: OmKol от 05 Июнь 2016, 23:22:38 ---Мне вот что интересно, если для аркад можно было запихать любое железо, почему порой пихали именно такое железо, что при большом количестве объектов игра тормозит? И я имею ввиду не ОЧЕНЬ БОЛЬШОЕ количество объектов (Dodonpachi), а просто большое (серия Gradius) или даже среднее (Double Dragon).
--- Конец цитаты ---
хороший вопрос, самому интересно )
в случае Double Dragon похоже несколько факторов - финансы и квалификация людей.
1е потому что Technos довольно мелкая конторка (если я не ошибаюсь это кучка людей отколовшихся из Data East), так что деньги экономили и в аппарат впихнули несколько штук медленных но дешевых 8ми-битных процов, вместо одного более дорогого 16бит типа М68000, и из-за фактора #2 видимо неосилили эффективно распараллелить задачи между ними. что вобщем-то для не особо продвинутых геймдевов казалось чем-то охрененно сложным и 10 лет спустя, во время Сатурна, да или даже двадцать, когда в массовых ПК стали ставить 2х ядерные процы, но игры(=разработчики) их использовать научились ой как не скоро.

ну и еще время стоит учитывать, тогда на такие слоудауны смотрели проще, даж скорее вообще не обращали внимания.


--- Цитата: -v- от 05 Июнь 2016, 22:22:27 ---Вроде умный человек... Расскажи нам ещё сразу какой дикий слив у NES по сравнению с плейстейшон2, например. Ты вообще чувствуешь разницу между годом выхода NES и X68000?
--- Конец цитаты ---
если уж так придираться, между выходом NES и X68000 разница вродеж всего год ? ;)

--- Цитата: -v- от 05 Июнь 2016, 22:22:27 ---В принципе, порты времён NES на ПК вполне дают понять, каким днищем был пк-экспириенс.
--- Конец цитаты ---
разговор был про якобы техническую продвинутость NES.
экспириенс это уже сугубо личное, у меня вон игровой экспириенс времен релиза Famicom вообще был лишь на программируемых калькуляторах типа емнип МК54 :lol:
а сравнивать специализированные игровые устройства с IBM PC первой половины 80х совсем глупо, вы бы еще с телетайпами сравнивали, или терминалами каких-нибудь ЕС-ок или PDP <_<
Antr00plasm:

--- Цитата: OmKol от 07 Июнь 2016, 16:48:19 ---

--- Конец цитаты ---

На вкус и цвет как говориться - лично я вообше не перевариваю шифты на геймпадах ибо очень ограничивают хват. Так что сеговский имхо удобнее. Характерный пример - зачем на PSP шифты, если их невозможно нажимать. Когда проходил GoW приходилось тупо прыгать вместо того чтобы норм уклониться от удара.
Sophie Lhant:

--- Цитата: Antr00plasm от 07 Июнь 2016, 18:48:24 ---На вкус и цвет как говориться - лично я вообше не перевариваю шифты на геймпадах ибо очень ограничивают хват. Так что сеговский имхо удобнее. Характерный пример - зачем на PSP шифты, если их невозможно нажимать. Когда проходил GoW приходилось тупо прыгать вместо того чтобы норм уклониться от удара.

--- Конец цитаты ---
А мне нормально нажимается. Может у тебя пальцы толстые?
seebox:

--- Цитата: godun от 07 Июнь 2016, 16:45:56 ---уж что что, а сеговский 6 кнопочник помоему никто еще не переплюнул

--- Конец цитаты ---
разве что самой только сегой дримучим падом, хотя и 3х кнопочный джой мегадрайва мне ещё больше нравился чем 6ти
Antr00plasm:

--- Цитата: Sophie Lhant от 07 Июнь 2016, 19:20:52 ---А мне нормально нажимается. Может у тебя пальцы толстые?

--- Конец цитаты ---

)) Да вроде нет.  Я и говорю на вкус и цвет, как говориться... Я вот вообще не представляю, как надо правильно  держать PSP по замыслу разрабов ?
paul_met:

--- Цитата: godun от 07 Июнь 2016, 18:03:33 ---имхо прямо как отсюда слизан   https://www.youtube.com/watch?v=kSGWEz0GYa8&list=PL7F9FD62514ED99E9   
--- Конец цитаты ---
Музон писал тот же человек (Jesper Kyd) вот и мотивчики схожие. В Red Zone тоже мощный саунд от Джеспера.
Ещё есть AWS Pro Moves Soccer от него же:
The GR:

--- Цитата: godun от 07 Июнь 2016, 16:45:56 ---уж что что, а сеговский 6 кнопочник помоему никто еще не переплюнул

--- Конец цитаты ---

Ну очень спорно.
Шестикнопочный джой удобен только для файтингов, где требуется шесть кнопок.
Крестовина, шифты, да и сами кнопки гораздо лучше сделаны на СНЕС.
Pain:

--- Цитата: MetalliC от 07 Июнь 2016, 18:37:28 ---вродеж всего год ?
--- Конец цитаты ---
4, Карл!

Добавлено позже:

--- Цитата: Sumac от 07 Июнь 2016, 18:17:30 ---Нинтендо с пиратами обошлась жёстко и как результат её приставки здесь не получили поплярность.
--- Конец цитаты ---
Так жёстко что согласилась чтобы Стиплер продавал наряду со СНЕС и денди джуниор + пиратские игры. :lol:
MetalliC:

--- Цитата: Pain от 08 Июнь 2016, 00:31:45 ---4, Карл!
--- Конец цитаты ---
всё с вами ясно, еще и со зрением плохо )
гоу читать в каком же таки году выпустили NES :D

Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии