Разработка и ромхакинг > Ромхакинг и программирование
Beyond Zero Tolerance Hack (by Smoke)
<< < (2/3) > >>
ALKOSHA:

--- Цитата: Smoke от 20 Март 2016, 21:38:25 ---Хрень какую то пишешь, чесслово. Водительское удостоверение, отскейленные фоточки... даже комментировать не хочу
--- Конец цитаты ---

Почему сразу "хрень"?
Для наглядности не пробовал сопоставить две фотки рядышком, если зрительная память барахлит ?
Smoke:
Причем здесь моя зрительная память?? Если ты не понял, то вот эту цитату

--- Цитата: ALKOSHA от 17 Март 2016, 08:29:21 ---Визуально первое что бросается в глаза - новые фото на "водительских правах". Если стандартные фотки в своё время были перерисованы, немного подкорректированы дизерингом. То ваши новые - тупо отскейленные и сильно изуродованные JPEG-ом получились. А ведь водительское удостоверение - самое главное в этой игре. Не даром же оно занимает 90% экрана.
--- Конец цитаты ---
я назвал хренью, потому что придираться к фоткам персов, ну это просто нечто. Это настолько второстепенная хрень, что я даже не знаю. Да отскейлил, не обрабатывал ручками. Да и пофиг на это
Вот люди пишут: застрял, где ключи. Кто-то сетует на то что очкарик всех выносит, дисбаланс. А ты пишешь про фотки персов на экране. Ну и как я должен реагировать?
И еще раз повторюсь, я не художник. С графикой туго да. В свое время много писал, кто желает давайте рисуйте, вставим. Предложений было ровно одно, но что то стиль не вкатил. И все. Так что претензии по графике не принимаются ;)
ALKOSHA:
Могу подогнать текстурки, которые я готовил для анигилятора ТРИ ДЭ.
Правда они предназначались для дум-движка. 8 бит (в одном палитровом диапазоне),  128*128.
Но могу переделать под зэротолераст.
Не знаю, какие требования к ним внутри зт.

На счёт персонажей,  неплохо было бы отрендерить модели в 3д редакторе. Жаль только, что в 3д я не силён.
ALKOSHA:

--- Цитата: Smoke от 20 Март 2016, 23:07:07 ---но что то стиль не вкатил
--- Конец цитаты ---

А такой стиль вкатывает?
Или тоже шляпа?...



















lupus:
Имхо, нормально.
cptPauer:

--- Цитата ---Визуально первое что бросается в глаза - новые фото на "водительских правах". Если стандартные фотки в своё время были перерисованы, немного подкорректированы дизерингом. То ваши новые - тупо отскейленные и сильно изуродованные JPEG-ом получились. А ведь водительское удостоверение - самое главное в этой игре. Не даром же оно занимает 90% экрана.
--- Конец цитаты ---

--- Цитата ---я назвал хренью, потому что придираться к фоткам персов, ну это просто нечто.
--- Конец цитаты ---
Кстати, поддержу то, что это бросается в глаза.
Как только запустил, то сразу видно, что отличается стиль. Очень неестественно.
Как имхо, новые рожи даже получше выглядят -они как будто 3D'шные. А старые, как будто в пейнте рисовали. Но стиль отличается и это портит немного впечатление. Нужно либо все рисованные делать, либо все "постеризованные"

Я думаю, что было бы больше желающих попробовать что-то нарисовать, если бы были какие-то ТЗ.

Например:
Нарисовать портет женщины в стиле оригинальной игры.
Картогограф. В профиль. Возраст 25 лет, на голове военный берет.
60х90 пикселей, палитра из 20 цветов, любая.

Нарисовать заставку второго уровня. Состоит из четырех картинок, размер 208х90. Палитра 50 цветов.
Сюжет иллюстраций: монстр среди человеческих черепов (на базе спрайта N), держащий правой рукой безжизненное тело военного с надписью UNI на спине. На заднем плане окно, в котором видна чужеродная планета. Цвета преимущественно яркие. Монстр должен внушать ужас.
На второй картинке изображен знак радиационной безопастности, забрызганный кровью и нижняя половина туловища человека.
Стиль должен быть похож на картинки X.png, Y.png

Слабо верится, что тут так уж мало художников и вообще.
Даже если бы кто-то хотел что-то попробовать, то непонятно что вообще нужно, какие требования к размеру, палитре, какой сюжет и т.п.
Я бы даже сам попробовал, иногда интерестно что-то нарисовать. Но занят переводом одной, мало кому нужной игры, и сломал свой граф планшет.
Но, попробовал бы, скорее всего. Но нихрена же непонятно, что нужно вообще. Может там во втором уровне теперь свинья бегают и нужно медвежонка нарисовать. Всю игру пройти, чтобы понять и ещё придумать сюжет для иллюстраций..

Я уверен, что если бы было написано что конкретно нужно (и лучше с примерами спрайтов), то народ бы подтянулся.
Smoke:
cpt_pauer, возможно ты и прав. Но в свое время я не хотел особо раскрывать сюжет, поэтому просто просил кто умеет рисовать, пишите в личку, а там я всю инфу дам. В принципе сейчас ром в свободном доступе, накатаю тз на досуге и впилю в первый пост. Заодно по картам еще расскажу. Авось кто подтянется, ну и закончим вместе эту игру.

Алкоша, стиль в тему. Такие бы текстурки в 2д, да на одной палитре все =)
ALKOSHA:

--- Цитата: Smoke от 22 Март 2016, 06:49:30 --- да на одной палитре все
--- Конец цитаты ---
Они и так на одной палитре. Но палитра 8-ми битная.

Если надо, могу перевести в 4bpp. Только я не шарю какого размера тайлы стен в ЗТ, и есть ли возможность изменить саму палитру внутри рома на отличающуюся от поносно-сиреневой.

И в анигиляторе задумка была сделать сперва скайфай стилистику, потом плавный переход к гигерщине (ибо там типо вирус живьём поглощал станцию).
Можно было бы точно так же сделать лэвэл-дезигн ЗТ.



Вот ещё концепт-арты монстрятины.







Smoke:
Палитру поменять можно, но тогда придется попрощаться с противниками первого эпизода, у них палитра одна и та же должна быть, как у стен. Ну или перерисовать под палитру новую. Тогда быки будут серыми. В первой части очень круто оптимизировали цвета, все 3 эпизода (стены) и враги на одной палитре 16 цветов. И очень хорошо все выглядит. Фишка в том, что мало оттенков и много разных цветов, но в то же время и похожих. Поэтому мы имеем и голубые стены станции и кирпичные небоскреба и кроваво красные подвала
Я попозже напишу требования к текстурам и прочим вещам
ALKOSHA:

--- Цитата: Smoke от 22 Март 2016, 08:33:21 ---Ну или перерисовать под палитру новую.
--- Конец цитаты ---
Вот этот вариант лучше всего.

Оригинальные монстры сливаются с окружением.

Тем более нарисованы они как будто на скорую руку. Рваные линии какие-то.
В современных инди-играх так убого принято рисовать.

Градиент пол\потолок - два цвета. Так ведь? Сразу два этих цвета уже не желательно использовать в монстрах, ибо сливаться будет.
Получается 15 (-1 прозрачный) = остаётся 14 цветов на монстра. У текстур стен, как я понял, могут быть любые цвета из этого 16с набора.

В принципе, 14 цветов вполне достаточно. Думаю, если одинаковый набор и на стенах и на монстрах будет, то не сильно будет сливаться. Тут уже главное контрастно нарисовать.

А вот хакали бы BloodShot такого гемороя с цветами бы не было ^_^
Smoke:
Бладшот мне не нра. Кривой он какой-то
ALKOSHA:

--- Цитата: Smoke от 22 Март 2016, 11:34:36 --- Кривой он какой-то
--- Конец цитаты ---

Арт там шыкарен.

FPS маловато. Но для чахлого 7-ми мегагерцового проца да и такой графон это предел.
На Амиге шутаны были ничуть не лучше. (я имею ввиду ранние амиги, без аппаратных доработок с возможностью подключения 3dfx'ов)
metalslayer:
В какой-то момент пропали все звуки. После того как подошёл к двери без ключ карты.
upd. После написания сего коммента вернулся в игру, нажал стар, звуки вернулись.
Нашёл только три тайника: "переход на след уровень", "там где две гранаты с очками ночного зрения" и "тайник пустышка". Ума не приложу, где нужный мне с ключ-картой.
(открывать гранатой это по хардкору если честно, учитывая, что если их дефицит. Если гранаты закончились, то игра окончена и ни туда, ни сюда.
upd. Не мало потратил время, но нашёл красный ключ.
SeregaZ:
сохранился перед кидком гранаты - кинул. посмотрел чо там, загрузился и уже не кидаешь туда :)
Sen244:
Не "сохранился" а пароль записал, ясно? Всему учить надо эту молодежь. >:(
SeregaZ:
эм... ну пароль это если на железе играешь. а если на эмуляторе - то волшебной кнопкой сохраняешься и все.
metalslayer:
Убил босса, куда нужно бежать?
upd. "нашёл куда бежать." 11-ый уровень какая-то кислотная палитра. (странно, когда я загрузил это место второй раз, палитра отображалась нормально.)
Так, я выяснил. Кислотная палитра на 11-ом уровне появляется после кнопки старта.

Карта 2 местность, второй уровень, нельзя вернуться по лифту. Он отправляет в космос.
Короче говоря вторая карта непроходима, чёт нигде я не нашёл красную ключ-карту.
ALKOSHA:

--- Цитата: SeregaZ от 10 Апрель 2016, 19:58:20 --- а если на эмуляторе - то волшебной кнопкой сохраняешься и все.
--- Конец цитаты ---

А вот в наше время ни каких эмуляторов не было. Нынешняя молодёжь совсем зажралась. То сохраняться, то скипать им, видите ли, надо. >:(
SeregaZ:
ну да ну да... куда мне до "вашего" времени. там трава была зеленее, а постеры голых теток сиськасьтее. не то что щас...
Smoke:
metalslayer, второй эпизод сделан процентов на 10
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии