| Разработка и ромхакинг > Ромхакинг и программирование |
| Beyond Zero Tolerance Hack (by Smoke) |
| (1/3) > >> |
| Smoke:
Первая публичная бета моего хака Beyond Zero Tolerance. Не хотел выкладывать недоделку, но чувствую, что сил и энтузиазма доделать у меня не будет. Так что даю ром как есть. Самый настоящий рабочий вариант.Возможно в игре куча багов, это вполне нормально. На данный момент в игре полностью готов первый эпизод, добавлены все предметы и оружие, новые фишки. По сути осталось лишь задизайнить карты для последующих эпизодов, нарисовать новые заставочки, может быть новую музыку написать, и все. Чейнджлог v0.1 1. Добавлены двери, открываемых определенными ключами и эти ключи соответственно 2. Добавлен предмет "карта" -- открывает всю карту текущего уровня 3. Добавлена переносная используемая аптечка 4. Добавлены телепорты, работающие в пределах текущего уровня 5. Добавлено новое оружие 6. Добавлена возможность взрывания стен только с помощью гранат 7. Отредактированы параметры некоторых стволов 8. Новая система генерации паролей 9. Убраны баги с вылезанием врагов из стен 10. Сделано отображение на карте оружия так же как аптечек 11. Сделан нефиксированный урон от врагов (зависит от расстояния) 12. Добавлены новые противники 13. Перестроены уровни эпизодов и добавлены новые 14. Возвращены музыка и звуки из оригинала 15. Пофиксено управление на более вменяемое (скорость поворота итд) (спасибо Сегаману) 16. добавлены новые персонажи 17. Переработаны параметры старых персонажей 18. После смерти игрок появляется в ячейке старта 19. Сделано отображение трупов 20. Добавлена возможность просмотра карт уровней в паузе, на которых уже был игрок 21. Добавлены объекты интерьера на карты 22. Починен счетчик врагов на карте Качать тута: http://elektropage.ru/publ/programmy_dlja_romkhakinga/zero_tolerance/beyond_zero_tolerance_beta_hack_v0_1/19-1-0-172 З. Ы. Не исключаю конечно возможности, что закончу сие творение, очень вероятно такое, если появятся помощники. Например, кто то, кто задизайнит уровни и нарисует заставки. Так что если есть желающие, пишите в личку мне, обсудим. |
| Sen244:
Помню в старые времена были настолько суровые дизайнеры, что нафигачили карт к обычной версии где даже звука не было. :neznayu: Щас-то по-любому найдутся. |
| ALEX_230_VOLT:
а новые персонажи сделаны полностью с нуля или в коде игры уже были их наработки? |
| Sen244:
А где в первом эпизоде ключ какой-нибудь найти? Облазил этажи 01, 05 и 06. Не знаю что делать. Везде надо ключи. Персонаж очкарик нагибает всех, его не убить - некоторые удары по нему снимают 1-2 процента, некоторые - не снимают вообще, хотя ему типа больно. Играю на железе. |
| Про Игрок:
--- Цитата ---А где в первом эпизоде --- Конец цитаты --- Присоединяюсь. Тоже застрял. Неужели это упущение и игру нельзя пройти? |
| Smoke:
ALEX_230_VOLT, персонаж это по сути набор параметров. Эти трое да, новые. Ну кроме Бассе, он тот же из первой части. Sen244, гранаты нашел? Стены некоторые можно взрывать. Очкарик нагибает потому что снайпер. Про Игрок, отписал тебе в лс |
| Про Игрок:
--- Цитата ---Стены некоторые можно взрывать --- Конец цитаты --- Такие стены нужно было пометить как-то, чтобы в глаза бросались, ибо двумя гранатами еще попробуй проверь все возможные места... |
| Smoke:
Да они на самом деле помечены, просто на первом эпизоде хрен увидишь это. На последующих видно хорошо с другими текстурами. А вообще, если я правильно помню, то как только на первой карте появляешься, как раз перед рожей стена, которую можно взорвать. За ней комната с первым ключом. Ее также можно увидеть, если взять бабу. У нее фишка - сразу всю карту видит |
| Про Игрок:
--- Цитата ---Да они на самом деле помечены --- Конец цитаты --- А вот заметил. Даже сократ нашел (такое нужно делать супер-секретом, например на отдельный Х-Ключ который можно взять при определенном условии), иначе можно легко затащить всю игру... |
| Sen244:
Оказалось, я не сходил в южный кусок пятого этажа. Нашел две гранаты, понес их на первый этаж, где у меня уже zero enemies Шел по коридору, никого не трогал и тут - хрясь: A0-00FF1130 A1-E00134C1 A2-00FF004C A3-00FF0552 A4-00C00000 A5-00FF7E86 A6-00FF8000 A7-FFFFFFFDE D0-000001FC D1-60A600FF D2-00000000 D3-0000977F D4-00000082 D5-0000B800 D6-00000019 D7-00000000 STK-2895E001 *4 34C12899 *8 25000001 *C 06EA002F *10 20F80000 *14 2EB20000 *18 16DA0000 *1C 0E240000 *20 |
| Smoke:
Про Игрок, какой сократ? Sen244, возможно счетчик глюкнул, хотя я столько раз тестил, думал исправил |
| Про Игрок:
Сократ на 1м этаже во 2й уровень |
| Smoke:
Забыл убрать, для удобства тестинга оставил=) |
| ALKOSHA:
Хорошая новость. Дома заценю. Обожаю ЗэТэ-шку. @}->-- |
| ALKOSHA:
Прошёлся по 4-ём этажам. Хардкорненько показалось. Даже снайпершой не с первого раза вырубается монстрятина. Там при переходе со второго на третий как-то кривовато перс телепортируется. И на карте радара местами отображаются "двери", где их нет на самом деле... Ну это так, мелочи. Добавлено позже: Визуально первое что бросается в глаза - новые фото на "водительских правах". Если стандартные фотки в своё время были перерисованы, немного подкорректированы дизерингом. То ваши новые - тупо отскейленные и сильно изуродованные JPEG-ом получились. А ведь водительское удостоверение - самое главное в этой игре. Не даром же оно занимает 90% экрана. Сами бейондовские текстуры не мешало бы тоже чуток перерисовать, если это возможно. И будете ли редактировать палитру? Уж больно всё сливается. Понимаю, на 16-ти цветах особо не размахнёшься. Но можно было бы для контраста отделить цветовой диапазон каждого вида персонажа и стен. Да и все стены сплошняком сиреневого цвета на весь уровень - тоже уныло смотрятся. |
| Sen244:
--- Цитата: ALKOSHA от 17 Март 2016, 08:29:21 ---Даже снайпершой не с первого раза вырубается монстрятина. --- Конец цитаты --- А там же нету снайперши. Там очконавт-снайпер. У него в визитке так и написано. Только мне показалось что у него еще и шкура непробиваемая. Я за него три этажа зачистил, здоровье меньше 85 не падало. А тетки там огнеметчица и картограф. Тетка картограф, кстати, видит только первую карту целиком, а как на на другой этаж приедет - уже ничего не видит, как все остальные. |
| ALKOSHA:
Кстати, гонял сегодня. Спокойно себе зачищал первый уровень, никого не трогал. Оставалось 7 врагов. Решил взглянуть на карту и вдруг... |
| Про Игрок:
Из глюков нашел на 2м уровне проблему с лифтом. После подъема/спуска игрок застревает в стене... |
| ALKOSHA:
Лэвэл-дезигн то фигня. Внешний вид бы подлатать. Текстурки, спрайты там перерисовать, палитры подправить. А карты после релиза наклепаются фанами. |
| Smoke:
--- Цитата: ALKOSHA от 17 Март 2016, 08:29:21 ---Визуально первое что бросается в глаза - новые фото на "водительских правах". Если стандартные фотки в своё время были перерисованы, немного подкорректированы дизерингом. То ваши новые - тупо отскейленные и сильно изуродованные JPEG-ом получились. А ведь водительское удостоверение - самое главное в этой игре. Не даром же оно занимает 90% экрана.Сами бейондовские текстуры не мешало бы тоже чуток перерисовать, если это возможно.И будете ли редактировать палитру? Уж больно всё сливается. Понимаю, на 16-ти цветах особо не размахнёшься. Но можно было бы для контраста отделить цветовой диапазон каждого вида персонажа и стен.Да и все стены сплошняком сиреневого цвета на весь уровень - тоже уныло смотрятся. --- Конец цитаты --- Хрень какую то пишешь, чесслово. Водительское удостоверение, отскейленные фоточки... даже комментировать не хочу :-\ По палитре: другая палитра на первом эпизоде = необходимость перерисовывать все стены и всех противников первого эпизода (они на одной палитре). Кто будет делать? Я думаю вопрос риторический. Почему разрабы так все нарисовали, для меня остается загадкой. Про баги все известно. Что ж недоделал, так что без них никуда --- Цитата: ALKOSHA от 19 Март 2016, 01:15:03 ---Лэвэл-дезигн то фигня. Внешний вид бы подлатать. Текстурки, спрайты там перерисовать, палитры подправить. --- Конец цитаты --- Искренне надеюсь, что предложишь варианты и я их вставлю в игру. Только учти, что все стены и противников (2 робота и бык) надо уложить в 16 цветов. А точнее 15+прозрачный |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |