Разработка и ромхакинг > Ромхакинг
[PS1] NFS High Stakes - полное издание
<< < (3/3)
Hypercycle:

--- Цитата: ViToTiV от 05 Апрель 2016, 12:58:13 ---если потом появится желание прикрутить русский перевод, обращайтесь, делали его не так давно, с полным сохранением английских и русских шрифтов.

--- Конец цитаты ---
Файлы перевода ещё остались?
UPD: Уже нашёл. Интересно чем открывали и редактировали .pfn файлы  :) Ну и утилита для редактирования текстовых файлов тоже помогла бы (либо вы очень долго подгоняли все позиции текста под новую длину строк).
ViToTiV:

--- Цитата: Hypercycle от 18 Июль 2021, 15:29:09 ---Файлы перевода ещё остались?
UPD: Уже нашёл.
--- Конец цитаты ---
ты нашёл наши файлы перевода?)
файлы шрифта (pfn) конечно сам разбирал, их там аж 4 штуки. вот как раз таки шрифты надо переделать в любом случае, я увеличивал размер текстуры со шрифтом, и как оказалось в режиме погони из-за этого есть глюки. надо уместить шрифт в оригинальный размер текстуры. да и большой шрифт брал какой был, на оригинал вообще не похож)


утилиту для текста и сам перевод могу скинуть (их там две)
Caesar007:
Hypercycle,
Эпический труд!
HayaoYokogawa:
ооо, офигеть!
да и еще и выглядит как официальный перевод!  :wow:
Hypercycle:
сдуваю пыль с темы

v2a:
- Исправлен баг, когда статус трассы Snowy Ridge не сохранялся на карте памяти (например после победы в турнире);
- Немного уменьшены визуальные показатели MHRT VT Commodore, для лучшего соответствия с характеристиками машины;
- Во втором заезде турнира Tournament of Champions убран дождь.
// Файл с читами переделан, чтобы можно было импортировать в эмулятор.

Ссылка та же: https://nfsmods.xyz/mod/2811
sergey1383:
здравствуйте начал кто-то переводить игру на русский язык ?
ViToTiV:
sergey1383, так игра переведена (оригинал), надо адаптировать перевод с моего перевода, и сделать новые шрифты. Будет время, гляну шрифты
sergey1383:
ждем этого шедевра на русский язык
Беларус учит русский:
sergey1383, сюжет непонятен или английский вариант сложнее продать? :)
ViToTiV:
perfect_genius, ну вообще-то там текста довольно много, ~1500 строк (абзацев). Описание машин большие и прочее
Caesar007:
Салют всем!
разбираем на компоненты NFSHS.
есть желающие помочь в данном процессе и продолжить работу по проекту?
Mr2:

--- Цитата: Caesar007 от 04 Июнь 2023, 19:14:15 ---разбираем на компоненты NFSHS.
есть желающие помочь в данном процессе и продолжить работу по проекту?

--- Конец цитаты ---
NFSHS для PSX? С какой целью делается разбор?
Caesar007:
1. добавить выбор языков при старте, включая русский (как на PAL версии)
2. добавить Skyline бонусный полноценно
3. разобрать возможность импорта дополнительных автомобилей
4. разобрать возможность импорта трасс с nfs1/2/3
5. возможность создать дополнительные event'ы
6. возможность добавить музыкальные треки из nfs1/2/3
Pahstet:
Спасибо автору за такой прекрасный мод!
Но как все таки получить бонусный скайлайн?
После прохождения турнира "на скайлайнах" он не открывается.
Куда нужно вводить чит? В самой игре?

-----------

Хочу еще оставить некоторые пожелания если проект еще развивается
Добавить возможность отключать и включать тюнинг соперникам в режиме single race (как в кампании) и выбирать им цвет
Добавить возможность в режиме single race - full grid выбирать соперников вручную на каждую позицию стартовой решетки.
Hypercycle:
Чит-коды для полноценного широкоформатного экрана в PS1-версии NFS High Stakes, совместимо с оригинальной NTSC-версией и модом Complete Edition.
Также должны быть доступны в самых новых версиях Duckstation, в качестве патчей
Навигация
Главная страница сообщений
Предыдущая страница

Перейти к полной версии