| Разработка и ромхакинг > Разработка игр |
| Zero Tolerance: Reloaded — Zero Tolerance remake |
| (1/6) > >> |
| 5wee†:
Приветствую олдфагов и всех остальных форумчан! :hi: Я большой любитель приставки Sega и одной из любимых игр является Zero Tolerance. Настолько ярый фанат, что можно даже назвать меня помешанным :debile: Как и все любители этой игры, я часами залипал перед телевизором зачищая уровни и записывая пароли на листок :gamer: А еще, как и многие, в детстве мечтал сделать свою игру... Не так давно подрос и теперь у меня есть эта возможность. Около трех лет я увлекаюсь игростроем и понял, что это для меня в первую очередь творчество, а создавать всегда хорошо получается то, что любишь. Вот я и решил попробовать сделать первую свою игру ремейком. Ремейком одной из моих любимых игр - Zero Tolerance. Ига задумалась не как перенос карт на новый движок с теми же текстурами и структурой, как это все делали ранее, а полное воссоздание всего в 3D. С графикой и дизайном на уровне приближенном к Doom3. Ну как, приближенном... Это типа если бы Doom3 был окрашенной лавочкой, а наш ремейк на него присел, а потом встал и пошел. Спустя год после появления идеи и неторопливых продвижений я решил, что надо бы собрать небольшую команду, ибо создавать одному такой масштабный проект было бы глупо. Нужны были хорошие моделлеры персонажей и композиторы. На мое удивление, мне почти сразу удалось найти отличных ребят! Ознакомится со всей командой можно на сайте проекта или группе в ВКонтакте. На данный момент разработка идет и забрасывать ничего не собираемся. В сети можно встретить более четырех начатых, но так и незавершенных подобных проектов. Мы обещать пока ничего не можем, но у нас более серьёзная задумка и подход. Если мы все таки и дойдем до конца, то лишь с поддержкой игроков, то бишь - Вас! Да, и именно тебя, читающий ;) Проект носит незамысловатое название Zero Tolerance: Reloaded. Основной задачей является улучшение графики. За ней следует звуковое и геймплейное обновление. Мы хотим воссоздать игру на ПК не потеряв той самой атмосферы, которая захватывала игроков. Очень надеемся, что нам это удастся. За прогрессом разработки можно следить на нашем сайте, а так же в группе ВКонтакте. По мере продвижения в работе над игрой, сайт будет дополнятся разделами с новой информацией. Обсудить игру, почитать отзывы или написать свой, вы можете на нашем форуме. Уже сейчас созданы интересные темы, которые решить можно только всем вместе :neznayu: Кто олдфаг, тот с сюжетом игры знаком. Кто слышит о ней впервые или просто не вникал в историю игры, то на сайте есть аудиозапись от radio gameplay повествующая сюжет. Несколько случайных скринов: Отношусь к игре очень серьёзно. Это часть моего детства и я хочу разделить её с вами ^_^ Сайт проекта: http://zeroreloaded.ucoz.com Группа в ВКонтакте: https://vk.com/zeroreloaded |
| Heidr:
Игра, конечно, известная и всем владельцам сег нравится, но, если отбросить ностальгию, это обычный клон Вольфенштейна с однообразными лабиринтами. Почему бы вместо клонирования этой игры не сделать, так сказать, духовного наследника? Не связанную с ZT стрелялку, где так же нужно ходить по этажам и стрелять во всё, что шевелится, но с исправленными недостатками оригинала? Как доделаете, можно было бы даже продавать результат в стиме. Я там в раннем доступе встречал похожие игры, но они, в основном, рогалики со случайно генерируемыми уровнями, и дизайн этих уровней, понятное дело, так себе. А если вручную настрогать интересных уровней, может получиться что-то интересное. |
| Vivi the Black Mage:
Yoti, похоже на один из фпс креаторов |
| Myivee:
Судя по скринам, сделать красивую картинку не получится. Жирный бамп, темные тени и блум выглядит ужасно. Было бы лучше оставить все как в оригинале со спрайтами и пиксельными текстурами, но добавить больше декалей, врагов, кровища и оружия. |
| cptPauer:
--- Цитата ---ремейк comix zone не кто не делал? --- Конец цитаты --- Нет, но давно был Battletoads & Comix Zone и неплохой ромхак где Скетч в Street of Rage 2 --- Цитата ---если отбросить ностальгию, это обычный клон Вольфенштейна с однообразными лабиринтами. --- Конец цитаты --- О нет, совсем по другому играется, имхо. Геймплей совсем разный и есть какой-то элемент эксплоринга - не обязательно зачищать карту, можно возвращатся на предыдущие этажи и т.п. Есть кое-какая хоррор-составляющая. Карты и радар тоже немного меняют геймплей. Ну и возможностей больше, чем в вульфе (тушить огонь, очки ночного видения, прыжки и приседания, рукопашная (удар ногой, левой и правой рукой по выбору) кооперативная игра, динамичная кровь на стенах, двери разрезают врагов, стекла, камеры слежения, патрулирующие карту роботы, морфирующие враги (мутируют из одного в другого), наклонные поверхности кое-где и лифты, враги передвигающиеся по потолку и стенам, разные характеристики у главных героев, полная озвучка всех предметов и пр. ) |
| cptPauer:
--- Цитата: Mad от 01 Февраль 2016, 17:22:25 ---Это где встречается? --- Конец цитаты --- Ну, может это громко сказано, просто не знал как назвать. Короче, анимаций чуть больше разных, не характерных для Вульфа. Солдаты, вроде бы, иногда превращаются в каких то монстряков, верхняя половина становится другая (но, может быть я с чем-то и путаю. Я имею ввиду тех солдат, которые обычно во втором уровне выбегают когда срабатывают камеры слежения). Или вот в Beyond вроде бы было что-то такое тоже. Ну или вот со стен вылазят там + сами стены проламываются аки в Red Faction. Т.е. нехарактерно такое для Вульфенштейна - он прост как 5 копеек |
| 5wee†:
--- Цитата: Yoti от 01 Февраль 2016, 11:49:03 ---Движок? --- Конец цитаты --- --- Цитата: Vivi the Black Mage от 01 Февраль 2016, 13:17:58 ---похоже на один из фпс креаторов --- Конец цитаты --- Да, это FPS Creator. --- Цитата: cptPauer от 01 Февраль 2016, 12:36:29 ---Бампа бы поменьше.. --- Конец цитаты --- --- Цитата: Myivee от 01 Февраль 2016, 13:53:04 ---Судя по скринам, сделать красивую картинку не получится. Жирный бамп, темные тени и блум выглядит ужасно. --- Конец цитаты --- Это лишь первые наработки. За реалистичной и современной графикой, на самом деле, никто не гонится. Упор делается на геймплей и максимально приближенное воссоздание игровых элементов. Хочется сделать нечто лучше, чем просто сплошные стены и без освещения. Как на скрине, например... |
| Skykorn:
ну а почему бы и нет. удачи. хотелось бы надеятся, что проект обретет завершенную форму. т.к. за все эти годы я не видел, что бы подобные проекты кто-то и правда завершал. скорее всего, проект затухает в начале, либо потом, когда автор бросает всё потому что "устал и так сойдёт", либо обещает доработать потом, но этого никогда не происходит. :wow: |
| Yaranga:
Здесь наверно пол-форума (вру, чуть поменьше, но многие) когда-то баловались переносом ZT на более новые движки. В том числе я. :) Первое что попалось на глаза по похожей теме: http://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,28355.0.html http://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,29055.0.html http://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,49682.msg804436.html#msg804436 И на Шедевре: http://www.shedevr.org.ru/forum/viewtopic.php?t=3732 Сильно надеюсь, что в этот раз дело не будет заброшено на ранней стадии, как в предыдущих случаях... |
| 5wee†:
--- Цитата: Skykorn от 02 Февраль 2016, 08:33:43 ---ну а почему бы и нет. удачи. хотелось бы надеятся, что проект обретет завершенную форму --- Конец цитаты --- --- Цитата: Yaranga от 02 Февраль 2016, 09:27:01 ---Сильно надеюсь, что в этот раз дело не будет заброшено на ранней стадии, как в предыдущих случаях... --- Конец цитаты --- Спасибо ^_^ Да, тоже вижу лишь одни начатые и брошенные проекты, и не понимал это до недавнего времени. Большую роль играет фанатская поддержка и это факт. Лично мы делаем игру не для себя, как многие говорят, а для фанов. И признаюсь честно, публикуя новость на таком большом ресурсе, я ожидал теплой встречи и той самой поддержки, которая толкала бы вперед. Но пока что вместо этого вижу лишь скептиков и критиков. Да, критики всегда нужны, но эта не та критика. И тут логичным образом нарисовывается вопрос — А для кого игру делать? :neznayu: Вырезка из нашей группы в ВКонтакте: "Нам очень важны ваши отзывы, так как создавать игру опираясь лишь на свое видение было бы глупым. Мы стараемся учитывать мнение каждого, чтобы сделать игру такой, какой ее видели именно Вы, а не кто-то другой :) Подключайтесь, друзья, чтобы потом не говорили, что мы что-то не так сделали )) Если не будет явной активности и заинтересованности к проекту, то нам тогда не будет смысла продолжать что-то делать :/ А нам хочется сделать эту игру!". |
| ALKOSHA:
--- Цитата: Myivee от 01 Февраль 2016, 13:53:04 ---Было бы лучше оставить все как в оригинале со спрайтами и пиксельными текстурами, но добавить больше декалей, врагов, кровища и оружия. --- Конец цитаты --- Это точно. Но вряд ли кому-то среди энтузиастов, повёрнутых на ЗТ это под силу. Даже если в распоряжении будут всякие fps-криэйторы. Я и сам тащуся от ЗТ, но делать ремейки - дело неблагодарное. Сколько насмотрелся ремейков игр 90-ых - все как один, в разы хуже оригинала, как по управлению, так и в визуальном плане. |
| 5wee†:
ALKOSHA, именно такое делает сейчас один знакомый. Пытается создать копию на двигле Doom'а. У него очень серьёзный подход в плане деталей и точности переноса. Вот он в ВК, если любопытно больше: https://vk.com/id248317933. |
| Yaranga:
--- Цитата: 5wee† от 02 Февраль 2016, 09:29:50 ---И признаюсь честно, публикуя новость на таком большом ресурсе, я ожидал теплой встречи и той самой поддержки, которая толкала бы вперед. Но пока что вместо этого вижу лишь скептиков и критиков. Да, критики всегда нужны, но эта не та критика. --- Конец цитаты --- Не волнуйся, мы этих злобных критиканов размажем как тараканов, будут знать, как критиковать хорошие проекты. И вообще, все кто против мира во всём мире подлежат обязательному и мучительному уничтожению. :cool: --- Цитата: 5wee† от 02 Февраль 2016, 09:29:50 ---И тут логичным образом нарисовывается вопрос — А для кого игру делать? :neznayu: --- Конец цитаты --- Критиканы будут размазаны, поэтому игра будет для фанатов. И если она им не понравится, они тоже будут размазаны. ^_^ |
| 5wee†:
Yaranga, чувствую в твоем сообщении жирный сарказм :unsure: |
| cptPauer:
--- Цитата ---пытается создать копию на двигле Doom'а. --- Конец цитаты --- + сверху Brutal Doom и будет огонь |
| Yaranga:
--- Цитата: 5wee† от 02 Февраль 2016, 10:00:02 ---Yaranga, чувствую в твоем сообщении жирный сарказм :unsure: --- Конец цитаты --- Если кидать камни в каждую собаку, которая лает на тебя, никогда не дойдёшь до пункта назначения. Я к тому, что поменьше обращай внимания на критиканов. Откопал сейчас свою старую поделку на Q2, побегал... |
| ALKOSHA:
--- Цитата: 5wee† от 02 Февраль 2016, 09:48:30 ---Именно такое делает сейчас один знакомый. Пытается создать копию на двигле Doom'а. --- Конец цитаты --- На скорую руку набросать одноэтажный уровень в дум-билдере с ЗТшными текстурками - много ума не надо. Наклонные поверхности при переходах между этажами, телепортация из псевдо-этажа в псевдо-этаж - тоже элементарщина. Правда стены в наклонных секторах будут не такие, как в ЗТ. Нужно текстуру заранее искажать в редакторе под наклон. Вот с добавлением кастомных мобов со своим поведением\спрайтами\звуками уже гораздо сложнее. Кастомизация оружия, интерфейса - это не вертексы по 2д-карте тягать. Одно упрощает - художники оригинала уже нарисовали врагов с нескольких сторон. Зато крабики - самый сложный вид противника. Реализовать скрипт их поведения, чтоб бегали по стенам\потолку, да ещё и чтоб при этом менялся спрайт проекции будет довольно геморно, и это ещё мягко сказано. Добавлено позже: Ах да, и ЗТшный лифт на движке дума, даже на генно-модифицированном уж точно не получится сделать, чтоб прям перед игроком менялся этаж. Так как телепортация возможна только при пересечении линии, а не при пересечении плоскости относительно пола. |
| 5wee†:
Yaranga, ты все таки неправильно меня понял. Я не агрюсь на критику. Без нее никак, ведь это помогает становится лучше. Дело в отсутствии поддержки. Ну да ладно, опустим эту тему. --- Цитата: Yaranga от 02 Февраль 2016, 10:43:37 ---Откопал сейчас свою старую поделку на Q2, побегал... --- Конец цитаты --- Это выглядит славно. А ты почему забросил ? --- Цитата: ALKOSHA от 02 Февраль 2016, 10:59:15 ---На скорую руку набросать одноэтажный уровень в дум-билдере с ЗТшными текстурками - много ума не надо. --- Конец цитаты --- Ну я ведь не сказал, что он закончил. Он в процессе, как и мы со своим вариантом :) |
| ALKOSHA:
--- Цитата: 5wee† от 02 Февраль 2016, 11:09:48 ---Ну я ведь не сказал, что он закончил. --- Конец цитаты --- Хотелось бы надеяться, что процесс будет продвигаться... Но, скорее всего, как это часто происходит - он рано или поздно забьёт на это дело, познав тщетность бытия. |
| Yaranga:
--- Цитата: 5wee† от 02 Февраль 2016, 11:09:48 ---Это выглядит славно. А ты почему забросил ? --- Конец цитаты --- Лень... Примерно как и у остальных пытавшихся. А может, отсутствие заинтересованности и поддержки. --- Цитата: ALKOSHA от 02 Февраль 2016, 10:59:15 ---Ах да, и ЗТшный лифт на движке дума, даже на генно-модифицированном уж точно не получится сделать, чтоб прям перед игроком менялся этаж. Так как телепортация возможна только при пересечении линии, а не при пересечении плоскости относительно пола. --- Конец цитаты --- Не, ну это проще можно сделать - как в самом Думе - этажи сделать не друг над другом, а... в общем, сам знаешь. :) |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |