Разработка и ромхакинг > Разработка игр
Zero Tolerance: Reloaded — Zero Tolerance remake
<< < (2/6) > >>
ALKOSHA:

--- Цитата: Yaranga от 02 Февраль 2016, 11:18:30 ---ну это проще можно сделать - как в самом Думе -
--- Конец цитаты ---
Тогда ремейк будет всё дальше от оригинала.
Revenant:
Мужик, это я пилю этот чертов "римейк".
Движок дума выбрал как наиболее близкий по духу... да кого я обманываю, я просто не хотел пилить 3д-модельки врагов толеранса для кваки и иже с ними.
Я знаю думбилдер, но для конвертирования карт написал скриптец на питоне, который за меня автоматом сконвертировал все карты двух частей, с текстурами и прочим. Скейлинг текстур тоже поправил везде, все как надо. В текстурах бардака нет.
Я думал насчет проблемы лифта еще год назад, когда начал потихоньку учиться прогать и маппить для дума. И пока не вижу решения, но уверен, что я его найду.
Товарищи, проект я доведу до конца. Но пока показывать вам ничего не буду - ибо все еще есть рутина по выковыриванию "акторов" из оригинальных карт. А дальше - может быть, кину монстрам моддинга клич по имплементации фишек толеранса на двигле дума.
Yaranga:

--- Цитата: ALKOSHA от 02 Февраль 2016, 11:38:47 ---Тогда ремейк будет всё дальше от оригинала.
--- Конец цитаты ---
Это ещё заметить надо. :) Думаю, не такая страшная потеря. Вон, вспомним зоны в стиле Wolf3D в DooM2 - двери открываются не вбок, как в оригинале, а вверх, как в Думе - и ничего, прокатило...


Добавлено позже:

--- Цитата: Revenant от 02 Февраль 2016, 11:43:14 ---Товарищи, проект я доведу до конца.
--- Конец цитаты ---
Ждём с нетерпением. :)
ALKOSHA:
Кстати, скрипт камеры видеонаблюдения уже сделан в игре Strife.
Но опять-таки воспользоваться им будет не так-то просто.
Короче, чтобы сделать на двигле дума именно ремейк на ЗТ а не очередной мод на дум, нужно будет изрядно попотеть, вникая в ACS и Decorate... На мой взгляд, проще то же самое сделать на чём-нибудь типа юнити,  отключив всякие сглаживания \ альфа-блэндинги частиц \ убрав этот вырвиглазный бамп-мапинг, и оставив оригинальное разрешение текстур и спрайтов.
Правда, лично я сам ни разу не пробовал что-либо сделать на высокоуровневых движках\конструкторах, хиии....

Добавлено позже:

--- Цитата: Yaranga от 02 Февраль 2016, 11:48:03 ---двери открываются не вбок, как в оригинале, а вверх
--- Конец цитаты ---

Точно. Что ещё на думовском движке шляпно реализовать - такие же двери, как в ZT.
Пробовал как-то сделать по тутору. Получилось.
Но не до конца понял как (например зачем менять угол действия на якорях, там ещё некоторые нюансы непонятны, уже и забыл).
И к тому же там вплотную действие аж в упор мордой к двери надо упереться, тогда как в ЗТ на некотором расстоянии открываются.
То есть нужно создавать ещё один экшн (допустим, линия около двери) по которому срабатывал бы скрипт открытия по определённому id двери. Короче, это мега-мозговыносное занятие даже для создания одной двери, а в оригинале их десятки на "этаж".

Добавлено позже:
Единственное чем думовский (модифицированный) движок хорош - софтовая графика ближе к шутанам тех лет.
Отсутствие перспективы по вертикали, тонирование в глубину осуществлено манипуляциями с палитрами и сама графика 8-ми битная.

Повторить всё то же на движках с аппаратной графикой будет сложновато, но возможно за счёт шейдеров (я даже когда-то нашёл glsl-шейдер для irrlicht'a, который делал постеризацию и дизеринг пикселей, как в ДОСовских лоу-поли играх).
5wee†:
ALKOSHA, помимо  основной темы ремейка есть еще мысль сделать классический режим, как простое дополнение для разнообразия.
На том же движке есть интересный полноэкранный шейдер создающий пикселизацию. Смотрится это довольно славно..


Посмотреть в галерее: http://zeroreloaded.ucoz.com/photo/10-0-36
ALKOSHA:
антиалиасинг бы убрать, а то майнкрафт какой-то.
З.ЬІ. буряточка зачёт, но в оригинале её табло занимало одну треть экрана. Думаю было бы прикольно сделать HUD-интерфейс как в оригинале - 90% процентов экрана замостить.
Revenant:
Братья! В связи с тем, что множество фич [Beyond] Zero Tolerance будет крайне тяжело реализовать на GZDoom (выбранный мной порт для "римейка"), у меня появились мысли пока не поздно продолжить разработку на движке EDuke. Благо, двиг опенсорсный (никаких тебе траблов с копирайтом), карты как я понял составляются похожим на DOOM образом (сектора, линии, вот это все), по скриншотам вспомнил, что там наклонные плоскости можно и все такое.

Есть сведущие в этом движке? Будет ли этот движок более подходящим?
ALKOSHA:

--- Цитата: Revenant от 02 Февраль 2016, 16:41:08 ---Есть сведущие в этом движке? Будет ли этот движок более подходящим?
--- Конец цитаты ---

eDuke ещё более андеграундовый, нежели G\ZDoom
Раз уж хочется "олтфажности", рекомендую всё же остаться на думе, ибо со скриптами на дюке будет сложнее нарыть инфы.
Комьюнити по думу более активное.

Маппить в дюке, наверное, проще. Ибо то, что в модифицированных думах - костыли (всякие многоэтажности, двигающиеся сектора, полупрозрачные текстуры и тд.), в дюке нативно сделано.
Но писать (CON) скрипты сложнее, по-моему.
Revenant:
Дело не в олдфажности, а в необходимости реализации лифтов-как-в-оригинале, снайпера, поезда во второй части (третий эпизод), разрушаемые стены, анимированные заставки, прочее. Изучение нового языка для скриптинга - не проблема.

Добавлено позже:

--- Цитата: 5wee† от 02 Февраль 2016, 16:53:53 ---Revenant, давай без оффтопа, создавай отдельную тему  ;)

--- Конец цитаты ---
Почему оффтоп? Я тоже пилю Zero Tolerance remake
5wee†:
Revenant, тема посвящена конкретно этому ремейку, а не общей теме воссоздания игры. Ну серьёзно.
ALKOSHA:

--- Цитата: Revenant от 02 Февраль 2016, 16:55:39 ---Дело не в олдфажности, а в необходимости реализации лифтов-как-в-оригинале, снайпера, поезда во второй части (третий эпизод), разрушаемые стены, анимированные заставки, прочее.
--- Конец цитаты ---

Раз дело не в олдфажности, то что мешает воспользоваться каким-нибудь современным попсовым движком\конструктором ?
Всё перечисленное вполне потянет юнька\анрыл\сру-енгине\фпс-креатор и тд.
Revenant:

--- Цитата: ALKOSHA от 02 Февраль 2016, 17:03:11 ---а, ну эти движки - слишком жырно буде. в этом смысле нужна олдфажность

--- Конец цитаты ---
ALKOSHA:

--- Цитата: Revenant от 02 Февраль 2016, 17:06:26 ---а, ну эти движки - слишком жырно буде. в этом смысле нужна олдфажность
--- Конец цитаты ---

панимаю. Необоснованное использование вычислительных ресурсов - это да.
Если ремейк ЗТ будет без особых тормозов играться на пентиуме в ~200 мегагерц, это было бы весьма кошерно.

Добавлено позже:
Тогда нужно ваять на дюке - однозначно.
Он на порядок оптимизированнее дума (даже модифицированного)
Йобан Матич:
5wee†,
1 - от стен многовато бликов, но текстурка понравилась, я хотел бы глянуть их на видео
2 - девушка похожа на баттхеда  :lol:
3 - кирпичи глянцевые, их однозначно менять
brotoad:
еще хочу напомнить про характерную "тугую" физику ZT. То есть ощутимая отдача от выстрелов, персонажи не корчащие терминаторов и поймав выстрел из дробовика отлетающие к стенке
ALKOSHA:

--- Цитата: Йобан Матич от 02 Февраль 2016, 18:06:41 ---1 - от стен многовато бликов, но текстурка понравилась, я хотел бы глянуть их на видео
2 - девушка похожа на баттхеда 
3 - кирпичи глянцевые, их однозначно менять
--- Конец цитаты ---

Сперва добейся же :(

А вообще, да. Проекту явно нужен нормальный художник.
Vivi the Black Mage:
ALKOSHA, это называется критика, бестолочь. Если не уметь в критику, то зачем что-то делать?
5wee†:

--- Цитата: Йобан Матич от 02 Февраль 2016, 18:06:41 ---2 - девушка похожа на баттхеда 

--- Конец цитаты ---
Махах, пожалуй соглашусь  :D
Поколдуем, это был пробный вариант.. )


--- Цитата: ALKOSHA от 02 Февраль 2016, 18:23:46 ---А вообще, да. Проекту явно нужен нормальный художник.

--- Конец цитаты ---
Художник чего конкретно?

Добавлено позже:

--- Цитата: Йобан Матич от 02 Февраль 2016, 18:06:41 ---1 - от стен многовато бликов, но текстурка понравилась, я хотел бы глянуть их на видео

--- Конец цитаты ---
Видео есть в группе и на сайте ;)
ALKOSHA:

--- Цитата: 5wee† от 02 Февраль 2016, 18:31:28 ---Художник чего конкретно?
--- Конец цитаты ---

Всего. От и до.
Текстуры\концепт-арт. Если планируется ещё и 3д-модели врагов лепить, то художник, разбирающийся в зет-браше (mudbox'e).
Но вряд ли получится нормальный ремейк с 3д-шными врагами. Даже относительно крупные фирмы когда замахиваются на ремейки с 3д-модельками, то получается лютый шлак , чего уж там про аматоров говорить.
Судя по скринам, графон пока что по степени трэшаковости на уровне "сталкера".


--- Цитата: Vivi the Black Mage от 02 Февраль 2016, 18:29:47 --- это называется критика, бестолочь. Если не уметь в критику, то зачем что-то делать?
--- Конец цитаты ---

Да тебя никто ни чего не заставляет делать, бестолочь. Успокойся.  :)
5wee†:

--- Цитата: ALKOSHA от 02 Февраль 2016, 21:12:03 ---Судя по скринам, графон пока что по степени трэшаковости на уровне "сталкера".

--- Конец цитаты ---
Ну и норм же. Чуть подтянем и будет вполне достаточно для ремейка  ::)


--- Цитата: ALKOSHA от 02 Февраль 2016, 21:12:03 ---Текстуры\концепт-арт. Если планируется ещё и 3д-модели врагов лепить, то художник, разбирающийся в зет-браше (mudbox'e).

--- Конец цитаты ---
Конечно планируется. Не спрайты же лепить сюда. Жаль, что ты не не проникся идеей и не изучил хотя бы группу игры.
Сейчас готовы модели нескольких персонажей и на данный момент ожидается риг гуманоида.

Этот проект первый и он же тренировочный. На будущее есть задумка на другую игру, а это разминка и обучение, так сказать.
То есть, учимся и закрепляем навыки. Я вот, например, пытаюсь рисовать арты. Для любительской работы, думаю, это более чем.
Остальные парни создают модели и музыку. Опять же, со всем и всеми можно ознакомится на домашней странице..
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии