| Разработка и ромхакинг > Ромхакинг и программирование |
| Как делали консольные игры до 1990-1995 ? |
| << < (3/3) |
| black jaguar:
--- Цитата: ALKOSHA от 23 Декабрь 2015, 07:48:00 ---дебажить сутки напролёт в душном помещении, пропитанном вонью потняков. --- Конец цитаты --- это из личного опыта или рассказывали? |
| Xerox:
paul_met, на psx просто шикарнейший дум, один из лучших среди консолей. Там даже есть свои уровни и своя музыка, мрачная и атмосферная. И игра довольно шустро летает |
| ALKOSHA:
"Шустро летает" для джойстика с дискретным управлением, но ФПС периодически и до 20-ки вряд ли доходит. |
| Xerox:
ALKOSHA, чем тебе не нравится скорость данной игры? Переодически проседает, это 2 раза за всю игру? И то на самой последней сложности, когда куча монстров, мало кто будет на ней играть, тока мазохисты)Сам Ромеро называл этот порт одной из лучших версий дума. В нем даже цветопередача улучшена по сравнению с оригиналом и некоторые эффекты. А вот немного вики The PlayStation version of Doom was published and developed by Williams Entertainment and released on November 16, 1995. This version spent six months in development. It is almost certainly the best selling version of the game after the original PC version. The PlayStation version was met with critical acclaim, with critics concurring it to be by far the best console version of the game to date. Major Mike of GamePro gave it a perfect score in all four categories (graphics, sound, control, and FunFactor), noting that it was not just a straight conversion but a drastically reworked and comprehensive edition with "enough new twists and turns to surprise even the most battle-weary Doom player." He applauded the inclusion of Doom II, the added levels, the much smoother graphics when compared to previous console ports, the clear sound effects, the "chilling" music, and the precise controls. IGN gave it a 7 out of 10, citing the high frame rate, impressive lighting effects, use of the PlayStation Link Cable, and inclusion of Doom II content. |
| paul_met:
--- Цитата: Xerox ---paul_met, на psx просто шикарнейший дум, один из лучших среди консолей. Там даже есть свои уровни и своя музыка, мрачная и атмосферная. И игра довольно шустро летает --- Конец цитаты --- Да, на плойке, пожалуй, самый удачный порт. Я же имел в виду остальные консольные порты (Snes, 32X, 3DO, Jaguar, Saturn). |
| Xerox:
paul_met, я бы их так расставил 3до - самый неиграбельный - маленькое окно и жуткие тормоза. Даже обидно, почему такой ужасной версии достался один из самых лучших саундов дума. снес - опять же жуткие тормоза, плюс ко всему замыленная графика, но все равно играется лучше 3до сатурн - чуть получше , чем на прошлых версиях, но все еще недостаточно для комфортной игры. 32х - как иронично, версия для старой приставки от этой же компании лучше, чем на более навороченной. Неплохой перенос саунда, только все портит игра не на весь экран Ну и ягуар - одна из самых играбельных версий, но опять же не без косяков. Полное отстутствие музыки. Кто-то может назвать это атмосферой, но я такую атфосферу могу в любой игре сделать путем выкручивания либо громкости телека, либо громкости в опциях музыки, в том же порте на соньку. |
| ALKOSHA:
--- Цитата: Xerox от 23 Декабрь 2015, 08:34:29 ---ALKOSHA, чем тебе не нравится скорость данной игры? --- Конец цитаты --- Вот в более лучшем качестве, дабы увидеть что ФПС далеко не гладкое. Я не говорю, что ФПС проседает до не играбельных моментов. Я к тому, что игры, использующие 3д акселератор соньки, гораздо плавнее дума отрисовываются. --- Цитата: paul_met от 23 Декабрь 2015, 07:11:07 ---В Сатурне то не было аппаратного 3D --- Конец цитаты --- Но всё же этот чип использовался для аппаратного 3д, хоть и не ориентирован на 3д. http://segaretro.org/VDP1_32-bit_video_display_processor Сравните того же Дюка 3д. На сеге сатурне характерные артефакты в виде карёжащихся текстур, есть сдвиг перспективы по оси Y, и тонирование Гуро есть. на Соньке - софтовая графика, ровно как и на ДОС: никаких карёжащихся текстур, тонирование только по секторам, нет перспективы по оси Y. Будь на сатурне софтовая графика, наверняка были бы думо-хексеновские тормоза. |
| Bugrim:
Дюк на сатурне ваще шикарный, он полигонный а не векторный как везде. |
| ALKOSHA:
Полигонный, а не векторный ? :? Вы имеете ввиду трассировку луча, как в вульфенштейне ? Дюк три дэ, так же как и дум, ващета везде с полигональным окружением (разве что мегадрайвовский порт скорее всего рейкастинговый. Но то даже не порт, а вообще левая игра ни о чём.) |
| Alex Monk:
--- Цитата: ALKOSHA от 23 Декабрь 2015, 18:01:45 ---мегадрайвовский порт --- Конец цитаты --- Мне вот интересно, его хоть кто-нибудь проходил полностью? Идея-то хорошая, но вот реализация оставляет желать лучшего. Сам только до 2-го или 3-го (не помню точно) доходил. Управлять Дюком вообще не удобно, особенно целиться. |
| Xerox:
Bugrim, дюк на сатурне просто охеренный, как и Power Slave на этом же движке. Обе игры - лучшие фпс на сатурне |
| TiberiyLTim:
Сейчас выпускаются книги с интервью разработчиков, которые рассказывают о тех временах, о сложностях разработки и т.д. Про некоторые из них есть инфа тут |
| paul_met:
--- Цитата: ALKOSHA ---Сравните того же Дюка 3д. На сеге сатурне характерные артефакты в виде карёжащихся текстур, есть сдвиг перспективы по оси Y, и тонирование Гуро есть. на Соньке - софтовая графика, ровно как и на ДОС: никаких карёжащихся текстур, тонирование только по секторам, нет перспективы по оси Y. Будь на сатурне софтовая графика, наверняка были бы думо-хексеновские тормоза. --- Конец цитаты --- Да, я в курсе про VDP1 и сейчас его упорно изучаю. Но он не соперник сонькавкому акселератору. Конечно, в умелых руках железо может творить чудеса, но выше головы не прыгнуть. VDP1 обычно рисует поликами только модели персонажей и окружение. Для остального юзается VDP2, вращающимися слоями которого (например RBG0/1) можно рисовать пол с потолком, которые при повороте камеры будут выглядеть будто трехмерные. |
| Yoti:
--- Цитата: Xerox от 22 Декабрь 2015, 20:49:01 ---В данном случае вина не консолей, а разработчиков. Консоль работает идеально. А вот подогнать игру под 1000 конфигураций пк уже ни одному разрабу не по силам. --- Конец цитаты --- Ну понятно. Игра работает идеально - консоль молодец. Игра работает с косяками - консоль молодец, разрабы криворукие. Логика 100%. |
| ALKOSHA:
--- Цитата: Yoti от 26 Декабрь 2015, 00:03:01 ---Ну понятно. Игра работает идеально - консоль молодец. Игра работает с косяками - консоль молодец, разрабы криворукие. Логика 100%. --- Конец цитаты --- Да, так и есть. Биологические существа полны недостатков, коих лишены игровые приставки и прочие ЭВМ. |
| Alex Monk:
Я так понимаю из пользователей Emu-Land никто не проходил Duke Nukem 3D на Sega Mega Drive. |
| ALKOSHA:
Без читаков (и без сохранок, так как ОЗУ не было на картридже) еле-еле до 4го уровня доходил когда-то. С читом на бессмертие доходил до уровня, где якобы по космосу бегаешь, но игра сильно утомила своими однообразными лабиринтами (примерно как Вульф3д на ПК), а так же своим горбатым управлением (поворачивается дюк слишком дискретно. Мало табличных значений синусов/косинусов), а так же одной палитрой на все слои и на всю игру, а так же мега-лоурезным вырвиглазным разрешением спрайтов, а так же двух-голосой монотонной "музыкой", состоящей из зацикленного фрагмента "в траве сидел кузнечик"... В общем, прошёл я его через ютуб, и понял, что оно того не стОит. |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Предыдущая страница |