| Разработка и ромхакинг > Разработка игр |
| Sword Master |
| << < (4/6) > >> |
| Boar2:
Все спрайты из ремейка, может кто захочет нарисовать/слепить что-то своё, добавлю в игру если хорошо выйдет images.zip (513.49 КБ - загружено 92 раз.) Добавлю только кастомных врагов, ГГ будет состоять из отдельных спрайтов т.к. я планирую смену частей доспехов К примеру новый шлем (шлем с темного рыцаря) Стал похож на клона из ЗВ :lol: ----------- Немного о новой системе снаряжения и геймплея. Гринадёрка будет состоять из 4-х частей: - Доспехи (Тело, руки, ноги) - Шлем - Щит (?- под вопросом реализация второго оружия) - Оружие *Цвет шлема скорее всего будет привязан к доспехам Главным героем (ГГ) останется мечник, особых подручных (которых победите) можно будет установить между уровнями и использовать их как мага в первой части. Проходные уровни скорее всего сделаю с несколькими выходами, секретные проходы (Заходы в подворотни или перекрёстки, привязка направлений к карте) Карта уровней (доступна в паузе, где будет указано ваше положение) поможет в прохождении и не даст сбиться с пути. Цель игры останется прежней, добраться до замка, спасти любимую попутно расчеленяя всё что движется на своём пути. Магазин добавлять не буду, интереснее будет найти/отжать эквип чем фармить деньги Жизни (продолжения) уберу, вместо этого будет отбираться опыт (умер с 1-м уровнем, сыграл в ящик) За каждые 3 уровня будет присвоено 1 очко навыка * Двойной прыжок * Скорость атаки * Сила атаки * Высота прыжка * Скорость передвижения 15-й уровень максимальный, за каждый уровень начисляется два дополнительных ХП к максимуму, 46 хп максимум Прокачка чуть чуть изменится, но в целом останется прежней В целом игра не много приобретает, надеюсь всем понравится |
| Boar2:
Поделюсь радостью, самое трудное на мой взгляд я только что преодолел. Распилил игрока на 4 части, смастерил анимацию, и всё заработало как надо :wow: Теперь можно спокойно менять части и оружие, вырисовывать как хочешь, да и вообще, люблю я независимую рисовку персонажа ^_^ Если успею за эту ночь всё сделать, выложу новую версию с настройкой персонажа А, еще логотип перед игрой забабахал, почти как в Sword Master (E) [!] версии оригинального рома |
| 2nd Channel:
Как-то тихо здесь стало. Как продвигается разработка? |
| Boar2:
2nd Channel отъехал по делам на пару дней, вот и тихо тут. Забрасывать даже и не думаю :cool: Тем более игра почти готова, осталось только уровни да карту новую"слепить" Всё остальное мелочи. Кстати, как думаешь, я не слишком усложняю игру прокачкой и скиллами, может и правда оставить почти всё как есть? В ЛС народ перестал писать, посоветоваться нескем Только доспехи новуе я всё равно в игру введу ^_^ |
| 2nd Channel:
Почитав недавний пост с тем, что ты собирался ввести я не особо смог представить как это всё примерно отразится на игре. Хотел ещё тогда написать, а теперь уж точно: я непротив нововведений геймплейных, но может сохранить в качестве специального режима или ещё как возможность игры по оригинальным правилам (т.е., без нововведений). Актуально, по моему мнению, это потому, что лично мне хотелось бы пройти игру по оригинальному сценарию, с теми же возможностями, что в оригинале, но подправленными (двойной прыжок, удары мечом). Играть в последнюю версию, которую тут выкладывал было легче, чем в оригинальную. |
| Boar2:
2nd Channel, ясно, ты не один так считаешь, походу у меня одного навязчивая мания добавить всякого разного в игру, все пишут "только не трогай геймплей" Спасибо, придётся прислушаться, да и работы резко уменьшится с таким раскладом. |
| 2nd Channel:
Нет, я за новое. Просто пусть сохранится возможность играть и без значимых нововведений. Тогда и реиграбельность повысится. У Sword Master-а особый случай. Оригинал сам по себе немного кривой. А ты его подправил. С нововведениями мы получим не только ремейк, но и продолжение. Поэтому вводи, что хотел. Только оставь возможность выбора. Так играть будет намного интереснее. |
| Boar2:
Наконец я дома и могу продолжить работу. Решил не морочить голову прокачкой и другой фигней. На старте игрок сразу делает свой выбор. Доспех и оружие в чём то лучше в чём то хуже друг друга, GUI настройки сейчас в разработке, нужно для ПК и сенсора удобно сделать... Скрин прилагаю, пока работаю над этим может кто чего предложит... |
| Boar2:
На "пока" закончил с GUI начала игры, осталось нарисовать карту и придумать интро-историю (типа на соседнее королевство напали и под видом помощи мы захватим трон :wow: :D) Как закончу, выложу на пробу с парой уровней, сейчас думаю смысла вообще в этом нет ;) Немного про характеристики: --- Код: ---- Кол-во жизней на старте игры - Скорость движения - Скорость атаки - Дальность атаки --- Конец кода --- Максимальный уровень жизней будет зависеть от брони (вторая броня дает большую прибавку к жизням, третья меньше относительно стандартной брони) Всё остальное +/- от обычного игрока |
| Boar2:
Стоит так делать или оставить как было? Вторая карта в процессе :D |
| 2nd Channel:
Перекраска, всмысле? Нормально. Для сравнений, пожалуйста, выкладывай с чем сравнивать, чтобы не пришлось искать. |
| Boar2:
Баг фиксы, закрыл возможность выбора режима Аркады, добавил на пробу немного перекрашенных уровней и карту. Готовлю интро для продолжения ^_^ |
| 2nd Channel:
Полностью не прошёл. Из увиденного всё радует глаз. Очередные предложения-рекомендации: 1. Настроенное управление сбрасывается при возвращении из паузы в главное меню 2. Пропущена буква "t" в Attack. 3. Сами по себе пункты главного меню сбивают немного столку: А: Думал, что второй вариант "АРКАДА" и "НАЧАТЬ ИГРУ" это два разных варианта, начинающих игру по разным режимам/с разных мест. А по сути второй вариант это - настройка первого. Может "НАЧАТЬ ИГРУ" заменить сразу на вариант "АРКАДА", но по бокам поставить стрелки, чтобы было понятно, что можно менять режимы и игра начнётся сразу по выбранному после нажатия старта. В: Выбор языка включить в пункт "ОПЦИИ". Это ведь тоже настройка игры. И там уже показывать текущий язык. 4. В паузе деактивируются объекты. Ясно. В идеале не хотелось бы, чтобы спрайты пропадали с экрана. Так, для визуальной стороны игры. Хотя ладно. Не так важно. Но в панели статуса (где жизни пишутся) происходят не совсем логичные изменения. Что-то отображается, что-то нет. Может там вместо ударов и опыта на время паузы написать слово "ПАУЗА" каким-нибудь "средневековым" шрифтом, подходящим по стилю для игры. А варианты паузы поднять до середины экрана. И напомню, может приглушать музыку на время паузы? Лицензионное соглашение замечательно. |
| Boar2:
2nd Channel, спасибо за замечания, про музыку забыл, сейчас же все исправлю (иначе потом забуду) Главное меню перестрою, но чуть позже, сейчас пока интро занимаюсь... Настройки в последней версии не сохраняются, да и титры я отодвинул. С перекраской я правда переборщил, как то не очень вышло, эффекты уберу. Пауза исправлю чуть позже, она временная, даже не оформлена. ------------- Будет время запишу видео прохождение без смертей ;) ------------- Интересно, тут на форуме кто нибудь сможет лого Sword Master на русский лад переделать? Куда обратиться незнаю |
| Guyver(X.B.M.):
Делал давно. Году в 2010. Сейчас можно и лучше... |
| Heidr:
"Меча мастер"? |
| Guyver(X.B.M.):
Не всегда то, что написано выше, читается первым :lol: П.С. На множестве логотипов (будто вы не видели таких на каждом шагу) слова перепутаны местами. Тем не менее, здравомыслящие люди без труда понимают, какое слово должно быть первым... Ведь так? |
| Ogr:
--- Цитата: Guyver(X.B.M.) ---Не всегда то, что написано выше, читается первым --- Конец цитаты --- да, особенно если это не по русски написано. :lol: местами поменяй АСТЕР и МЕЧА. ;) |
| Guyver(X.B.M.):
Дык меняй местами, кто же тебе мешает? Сделай доброе дело! |
| Heidr:
--- Цитата: Guyver(X.B.M.) от 25 Январь 2016, 15:50:46 ---Не всегда то, что написано выше, читается первым :lol: П.С. На множестве логотипов (будто вы не видели таких на каждом шагу) слова перепутаны местами. Тем не менее, здравомыслящие люди без труда понимают, какое слово должно быть первым... Ведь так? --- Конец цитаты --- Ну да, на логотипах с хреновым дизайном слова часто перепутаны, не спорю. Чаще всего из-за непонимания горе-переводчиками английского языка, в котором слова в обратном порядке пишутся. Из-за того, что понять смысл таки можно, если внимательно всмотреться, логотип лучше от этого не становится. |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |