Разработка и ромхакинг > Разработка игр
Sword Master
<< < (4/6) > >>
Boar2:
Все спрайты из ремейка, может кто захочет нарисовать/слепить что-то своё, добавлю в игру если хорошо выйдет
  images.zip (513.49 КБ - загружено 92 раз.)
Добавлю только кастомных врагов, ГГ будет состоять из отдельных спрайтов т.к. я планирую смену частей доспехов

К примеру новый шлем (шлем с темного рыцаря)
Стал похож на клона из ЗВ  :lol:


-----------

Немного о новой системе снаряжения и геймплея.

Гринадёрка будет состоять из 4-х частей:
- Доспехи (Тело, руки, ноги)
- Шлем
- Щит (?- под вопросом реализация второго оружия)
- Оружие
*Цвет шлема скорее всего будет привязан к доспехам

Главным героем (ГГ) останется мечник, особых подручных (которых победите) можно будет установить между уровнями и использовать их как мага в первой части.
Проходные уровни скорее всего сделаю с несколькими выходами, секретные проходы (Заходы в подворотни или перекрёстки, привязка направлений к карте)
Карта уровней (доступна в паузе, где будет указано ваше положение) поможет в прохождении и не даст сбиться с пути.
Цель игры останется прежней, добраться до замка, спасти любимую попутно расчеленяя всё что движется на своём пути.
Магазин добавлять не буду, интереснее будет найти/отжать эквип чем фармить деньги
Жизни (продолжения) уберу, вместо этого будет отбираться опыт (умер с 1-м уровнем, сыграл в ящик)

За каждые 3 уровня будет присвоено 1 очко навыка
* Двойной прыжок
* Скорость атаки
* Сила атаки
* Высота прыжка
* Скорость передвижения

15-й уровень максимальный, за каждый уровень начисляется два дополнительных ХП к максимуму, 46 хп максимум
Прокачка чуть чуть изменится, но в целом останется прежней

В целом игра не много приобретает, надеюсь всем понравится
Boar2:
Поделюсь радостью, самое трудное на мой взгляд я только что преодолел. Распилил игрока на 4 части, смастерил анимацию, и всё заработало как надо  :wow:
Теперь можно спокойно менять части и оружие, вырисовывать как хочешь, да и вообще, люблю я независимую рисовку персонажа  ^_^

Если успею за эту ночь всё сделать, выложу новую версию с настройкой персонажа
А, еще логотип перед игрой забабахал, почти как в Sword Master (E) [!] версии оригинального рома
2nd Channel:
Как-то тихо здесь стало. Как продвигается разработка?
Boar2:
2nd Channel отъехал по делам на пару дней, вот и тихо тут.
Забрасывать даже и не думаю :cool:
Тем более игра почти готова, осталось только уровни да карту новую"слепить"
Всё остальное мелочи.
Кстати, как думаешь, я не слишком усложняю игру прокачкой и скиллами, может и правда оставить почти всё как есть? В ЛС народ перестал писать, посоветоваться нескем
Только доспехи новуе я всё равно в игру введу  ^_^
2nd Channel:
Почитав недавний пост с тем, что ты собирался ввести я не особо смог представить как это всё примерно отразится на игре. Хотел ещё тогда написать, а теперь уж точно: я непротив нововведений геймплейных, но может сохранить в качестве специального режима или ещё как возможность игры по оригинальным правилам (т.е., без нововведений). Актуально, по моему мнению, это потому, что лично мне хотелось бы пройти игру по оригинальному сценарию, с теми же возможностями, что в оригинале, но подправленными (двойной прыжок, удары мечом). Играть в последнюю версию, которую тут выкладывал было легче, чем в оригинальную.
Boar2:
2nd Channel, ясно, ты не один так считаешь, походу у меня одного навязчивая мания добавить всякого разного в игру, все пишут "только не трогай геймплей"
Спасибо, придётся прислушаться, да и работы резко уменьшится с таким раскладом.
2nd Channel:
 Нет, я за новое. Просто пусть сохранится возможность играть и без значимых нововведений. Тогда и реиграбельность повысится. У Sword Master-а особый случай. Оригинал сам по себе немного кривой. А ты его подправил. С нововведениями мы получим не только ремейк, но и продолжение. Поэтому вводи, что хотел. Только оставь возможность выбора. Так играть будет намного интереснее.
Boar2:
Наконец я дома и могу продолжить работу.
Решил не морочить голову прокачкой и другой фигней.
На старте игрок сразу делает свой выбор. Доспех и оружие в чём то лучше в чём то хуже друг друга, GUI настройки сейчас в разработке, нужно для ПК и сенсора удобно сделать...
Скрин прилагаю, пока работаю над этим может кто чего предложит...
Boar2:
На "пока" закончил с GUI начала игры, осталось нарисовать карту и придумать интро-историю (типа на соседнее королевство напали и под видом помощи мы захватим трон  :wow: :D)
Как закончу, выложу на пробу с парой уровней, сейчас думаю смысла вообще в этом нет  ;)

Немного про характеристики:

--- Код: ---- Кол-во жизней на старте игры
- Скорость движения
- Скорость атаки
- Дальность атаки

--- Конец кода ---
Максимальный уровень жизней будет зависеть от брони (вторая броня дает большую прибавку к жизням, третья меньше относительно стандартной брони)
Всё остальное +/- от обычного игрока
Boar2:
Стоит так делать или оставить как было?

Вторая карта в процессе  :D
2nd Channel:
Перекраска, всмысле? Нормально. Для сравнений, пожалуйста, выкладывай с чем сравнивать, чтобы не пришлось искать.
Boar2:
Баг фиксы, закрыл возможность выбора режима Аркады, добавил на пробу немного перекрашенных уровней и карту.
Готовлю интро для продолжения  ^_^
2nd Channel:
Полностью не прошёл. Из увиденного всё радует глаз.
Очередные предложения-рекомендации:
1. Настроенное управление сбрасывается при возвращении из паузы в главное меню
2. Пропущена буква "t" в Attack.
3. Сами по себе пункты главного меню сбивают немного столку:
А: Думал, что второй вариант "АРКАДА" и "НАЧАТЬ ИГРУ" это два разных варианта, начинающих игру по разным режимам/с разных мест. А по сути второй вариант это - настройка первого. Может "НАЧАТЬ ИГРУ" заменить сразу на вариант "АРКАДА", но по бокам поставить стрелки, чтобы было понятно, что можно менять режимы и игра начнётся сразу по выбранному после нажатия старта.
В: Выбор языка включить в пункт "ОПЦИИ". Это ведь тоже настройка игры. И там уже показывать текущий язык.
4. В паузе деактивируются объекты. Ясно. В идеале не хотелось бы, чтобы спрайты пропадали с экрана. Так, для визуальной стороны игры. Хотя ладно. Не так важно. Но в панели статуса (где жизни пишутся) происходят не совсем логичные изменения. Что-то отображается, что-то нет. Может там вместо ударов и опыта на время паузы написать слово "ПАУЗА" каким-нибудь "средневековым" шрифтом, подходящим по стилю для игры. А варианты паузы поднять до середины экрана. И напомню, может приглушать музыку на время паузы?
Лицензионное соглашение замечательно.
Boar2:
2nd Channel, спасибо за замечания, про музыку забыл, сейчас же все исправлю (иначе потом забуду)
Главное меню перестрою, но чуть позже, сейчас пока интро занимаюсь...
Настройки в последней версии не сохраняются, да и титры я отодвинул.
С перекраской я правда переборщил, как то не очень вышло, эффекты уберу.
Пауза исправлю чуть позже,  она временная, даже не оформлена.
-------------
Будет время запишу видео прохождение без смертей ;)
-------------
Интересно, тут на форуме кто нибудь сможет лого Sword Master на русский лад переделать? Куда обратиться незнаю
Guyver(X.B.M.):


Делал давно. Году в 2010. Сейчас можно и лучше...
Heidr:
"Меча мастер"?
Guyver(X.B.M.):
Не всегда то, что написано выше, читается первым :lol:



П.С. На множестве логотипов (будто вы не видели таких на каждом шагу) слова перепутаны местами. Тем не менее, здравомыслящие люди без труда понимают, какое слово должно быть первым... Ведь так?
Ogr:

--- Цитата: Guyver(X.B.M.) ---Не всегда то, что написано выше, читается первым
--- Конец цитаты ---

да, особенно если это не по русски написано. :lol: местами поменяй АСТЕР и МЕЧА. ;)
Guyver(X.B.M.):
Дык меняй местами, кто же тебе мешает? Сделай доброе дело!
Heidr:

--- Цитата: Guyver(X.B.M.) от 25 Январь 2016, 15:50:46 ---Не всегда то, что написано выше, читается первым :lol:
П.С. На множестве логотипов (будто вы не видели таких на каждом шагу) слова перепутаны местами. Тем не менее, здравомыслящие люди без труда понимают, какое слово должно быть первым... Ведь так?

--- Конец цитаты ---
Ну да, на логотипах с хреновым дизайном слова часто перепутаны, не спорю. Чаще всего из-за непонимания горе-переводчиками английского языка, в котором слова в обратном порядке пишутся. Из-за того, что понять смысл таки можно, если внимательно всмотреться, логотип лучше от этого не становится.
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии