| Разработка и ромхакинг > Разработка игр |
| Sword Master |
| (1/6) > >> |
| Boar2:
Всё думал, сообщать об этом или нет, решился, судить строго и если есть что предложить- выкладывайте. С самого детства любил эту игру (был картридж с 2-мя играми Sword Master и Dream Master), решилсяна не то что ремейк, нечто свое. Хочется добавить больше действия, нормальную прокачку, нормальную магию. Не то что бы реальное РПГ, близко к этому. Пока не много но поиграть можно W/S/A/D - и так понятно G - атака H - прыжёк (нормальный, двойной) Ctrl - рестарт Esc - выход Скелет своим поведение напоминает черного рыцаря, но так даже интереснее. Интро тоже готово, но не совсем как в оригинале. Игра готовится и для андроид |
| Cheshire Kotovsky:
таааааааак-с, оригинал мне тоже нравиться, задрочил даже чтоб без смертей пройти, хотя в детстве не попадалсь, даже не слышал про нее. посмотрим чего ты натворил. если получиться запишу видео Добавлено позже: https://vk.com/video189370440_171540935 |
| Boar2:
Cheshire Kotovsky, спасибо за видео, концовка порадовала :lol: Всё что сказал учту, очень полезно! Из врагов за вчера только скелета, мышей и волков сделал, а в конце уровня просто тупик, как тест самое оно Герой не ускоряется, задний фон не отрегулирован, это иллюзия. Физикой героя и задним планом сегодня же займусь |
| Cheshire Kotovsky:
для сравнения, мое прохождение оригинала - |
| popowermetal:
дарк соулс нес едишн) |
| Cheshire Kotovsky:
ага, он был средневековым хардкором до того как это стало мейнстримом) |
| Boar2:
Добавил друида, лешего (?), поправил хит-боксы, физику игрока, задние фоны, ну и еще по мелочи куча (удары, блок), заставку перед началом игры... В принципе 1-й уровень готов (по памяти, укорочен) Противники танкуют (хп прибавил) и дедок агрессивный (чаще атакует) Скриншоты смысла думаю нет прикреплять. И кстати, новая атака работает при зажатом ударе и последующем зажатии вниз. Она бьёт дальше, но я её потом по другому реализую |
| Boar2:
Всё, я понял что с атакой в воздухе не то, он быстрее движется немного в прыжке, и как раньше не заметил :lol: Жизней добавил, пробуем рыцаря в конце, шустрый по-моему немного |
| 2nd Channel:
Оригинал до сих пор не прошёл, но пытался когда-то. И продолжению рад безусловно. Только небольшой вопрос: движок с нуля или какие-то наработки готовые (свои/чьи-то). Срок, за который введено то, что имеется уже, впечатляет. Для справки, на некоторых компьютерах картинка такая: Слабый комп, наверно. И ESC не работает при ролике перед туром. |
| Boar2:
2nd Channel, что это с задним фоном 0_0 --- Цитата: 2nd Channel ---Только небольшой вопрос: движок с нуля или какие-то наработки готовые (свои/чьи-то). Срок, за который введено то, что имеется уже, впечатляет. --- Конец цитаты --- Обычный Game maker, "код" свой. Времени не так много, а продвижение я не сказал бы что быстрое :neznayu: Завтра обновлю, посмотрим исправился фон или нет |
| 2nd Channel:
Не думаю, что проблема так просто решаема. И она в компьютере самом, а не в игре, наверно. Хотя как ты там фон рисуешь? Ничего сверх естественного ведь, нет? У меня в игре на некоторых компьютерах (этом же) фон через 2000 пикселей выглядит так: На другом компьютере - порядок. И с твоей игрой тоже. Разница у нас лишь в том, что я пишу на 7-ом, а ты - в студии. ГМ сам, наверно, в этом виноват. Или компьютер.... кому как удобнее. _________________________________ Пожелание-предложение насчёт игры: может объединить эту игру (позаимствовать идеи/ресурсы...) из духовного собрата Castle of Dragon? |
| Boar2:
2nd Channel, ничего необычного в фонах у меня там нет, наверно комп просто не тянет 2048х2048, уменьшу, посмотрим что будет |
| buka:
--- Цитата: Boar2 от 19 Декабрь 2015, 17:15:30 ---2nd Channel, ничего необычного в фонах у меня там нет, наверно комп просто не тянет 2048х2048, уменьшу, посмотрим что будет --- Конец цитаты --- А нафига размер такой здоровенный? оригинал был значиииииительно меньше ))) |
| Boar2:
--- Цитата: buka ---А нафига размер такой здоровенный? оригинал был значиииииительно меньше ))) --- Конец цитаты --- Стандарт в GM studio, я глобальные настройки под конец обычно подгоняю |
| Cheshire Kotovsky:
опробую вторую версию и запишу видео как руки дойдут, сейчас с праздниками на работе завал, на выходном наверно просто валятся в отключке буду) |
| Boar2:
Второй уровень готов как набросок с врагами и пучиглазиками, после смерти рестарт уровня |
| Cheshire Kotovsky:
Take 2 https://vk.com/video189370440_171550236 Кстати, размышления на тему, а почему бы тебе не взять кое-чего из первой игры? Мастер меча по сути духовный наследник игры Castle of dragon\dragon unit |
| Boar2:
Cheshire Kotovsky как и в прошлый раз, огромное аригато за обзор, у лешего и правда хитбокс корявый, рыцаря исправил, эксп добавлю, прыжку относительность уберу. И ещё он по-моему слишком быстро с обрывов падает. Всем врагам чуть чуть анимацию ударов поправлю, хоть как то реакция от ударов поможет. По поводу уровней, сейчас это просто наброски, всегда хочется сделать ремейк и что-то своё. Значит так, будет классический режим и свой как продолжение (дополнение). Из Castle of dragon я хотел рыцаря взять и пару врагов. У остальных мало анимации, да и я не художник. Автоатаку уберу, как и прыжек. Горящие головы тоже остужу, спасибо за обзор! |
| Boar2:
Всё что было замечено исправил, добавил смену персонажа кнопкой "Q" на мага (пока простая магия, не тратит EXP), опыт добавил, камеру настроил, карта тоже появилась, новых уровней не лепил, боссов поправил, дёргаться не должны, дедок-шаман не появляется резко в самом начале боя. В следующий раз фикс возможных недочетов и уровни до 4, может быть сделаю как в оригинале (если не лень будет) Экспа для прокачки в самом начале мало, сделал так для проверки, тестим :blush: |
| Cheshire Kotovsky:
https://vk.com/video189370440_171561926 |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |