| Другое > Дайджест |
| Фанаты просят Sega выпустить обновленную версию Dreamcast |
| << < (3/4) > >> |
| Rumata:
--- Цитата: Sakuragaoka ---неужели остальные модули и HDMI выход будет настолько сложно прибить? --- Конец цитаты --- Ну если просто скотчем примотать, то не сложно. :D Что бы получить HDMI, да ещё с апскейлом, нужно новый видеоконтроллер разработать. Варианты подключить к старому конвертер композит -> HDMI не предлагать :D |
| the_Sorrow:
--- Цитата: EVIL от 05 Декабрь 2015, 21:23:27 ---Уже во всю фурычит. Переиздают некоторые музыкальные релизы (Арея с Волерой, например) и сказки по новой производят. Цена по несколько тыс. за штуку. --- Конец цитаты --- шоколадно, но суть та же: переиздание платформы вместо самих игр - тупость. Винильё производят не для улучшения, а для подачки куче эстетствующих педрилок, которым в кайф слушать царапины и песок. На соньке к примеру есть в сетке сатурновый Nights into dreams, насколько играл, ничуть не хуже оригинала. Смысл возвращаться к древней платформе если игра ее пережила? Допустим на фоне готовящейся Shenmue III имеет смысл похныкать хотя бы о переиздании первых частей. Переиздали же Якудзу 1-2. |
| Unit2k:
Суть даже не в том, что переиздавать дрим это дорого и экономически нецелесообразно для сеги, а в том, что на дриме по-сути стоящих экзов не осталось. В свое время многие релизы переползли на пс2 или получили хд переиздания. В итоге осталась шенму, которую уж сто пудов переиздадут, когда выйдет третья и парочка нишевых игр на любителя. |
| the_Sorrow:
Unit2k, вот этот запрос к Sega как раз и идет от фанов, которым принципиально нужен оригинал, а не всякие порты-перепорты, хотя я лично тоже ничего кричащего кроме шенмю, ну и может еще какой-нить Skies of arcadia на дриме не припомню. |
| korn:
Есть Лодосс Вар,всякие Эволюции,Лангризер,файтинги от Тапком,которые не где,не портировались.МvsC 2 и CvsS 2-лучшие версии на Дриме. |
| v0xy:
--- Цитата: Rumata от 05 Декабрь 2015, 21:47:36 ---И при чём тут Сега? o_0 Эмуляторы и так есть --- Конец цитаты --- Это он наверное к тому, что с железом никто заморачиваться не хочет. Вон даже Atari после двух своих флэшбэков перешли к эмуляции на уровне кетайских тивигеймов. А все потому что дешевле производить на массовых пайплайнах без оглядок на архитектурные ограничения. |
| MetalliC:
--- Цитата: korn ---файтинги от Тапком,которые не где,не портировались. --- Конец цитаты --- это какие ? --- Цитата: korn ---МvsC 2 и CvsS 2-лучшие версии на Дриме. --- Конец цитаты --- гагага, скажи это в какой тусовке фанов файтингов - тебя живо ссаными тряпками закидают. оригиналы этих игр на аркаде, Naomi, они же и есть лучшие версии. ну а порты уже не то пальто, фуфляндия короче, включая и дримовские. |
| Demonyx:
--- Цитата: korn ---CvsS 2 --- Конец цитаты --- Чет разницы особой от Кубовской версии не заметил. На Дрим то она первой вышла только в Джапании, а на бокс, пс2 и куб позже. Там еще и баланс пофиксили в более поздних версиях. И текст перевели, но это маловажно. Добавлено позже: --- Цитата: MetalliC ---оригиналы этих игр на аркаде, Naomi, они же и есть лучшие версии. --- Конец цитаты --- Это уже из разряда послушать треск и песок с винила. |
| MetalliC:
--- Цитата: Demonyx ---Это уже из разряда послушать треск и песок с винила. --- Конец цитаты --- мимо кассы. во первых, дримкаст вообще это кастрированный нищебродский вариант Naomi, так что вполне мож быть что пришлось выкинуть то или сё из игры. плюс ты похоже не в курсе как вообще производились игры типа файтингов, шутемапов и прочих изначально аркадных жанров. поинтересуйся вопросом чтоли, прежде чем "винильничать" ) |
| Demonyx:
--- Цитата: MetalliC ---плюс ты похоже не в курсе как вообще производились игры типа файтингов, шутемапов и прочих изначально аркадных жанров. поинтересуйся вопросом чтоли, прежде чем "винильничать" ) --- Конец цитаты --- Я и не говорил, что это одно и то же. Из разряда. И конечно же не знаю я ничего о файтингах, кроме того, что это любимый жанр у меня. А говорить что я не шарю только потому, что "мож быть" кто-то там гипотетически что-то выкинул и аркада это чисто по умолчанию тру (как и винил в определенных кругах)... Это все равно что говорить, что я не люблю музыку, так как на виниле ее не слушаю и не разбираюсь в ней по этой причине. Аналогия теперь ясна? Ладно, если я не шарю, то что же выкинули из того же Capcom Vs SNK 2, к примеру, если они мож быть это сделали? Что выкинули из GGAC+? Marvel VS Capcom 2? Street Fighter3? Кроме того, что в вышеперечисленных играх добавили на консолях кучу контента по сравнению с аркадой, мне на ум ничего не приходит. |
| cptPauer:
--- Цитата ---Варианты подключить к старому конвертер композит -> HDMI не предлагать --- Конец цитаты --- --- Цитата ---Они вообще понимают, что это означает разработку абсолютно нового железа, но совместимого со старым? --- Конец цитаты --- Там же нормальная поддержка VGA есть, как для обычного ПК монитора 480p 60Hz, без всякой конвертации сигнала. Из VGA в HDMI терпимо, дешевле стоят такие конвертеры. Вроде бы не жалуются на качество изображения, но собственноручно не видел. Само собой, на многих мониторах при подключении через D-Sub нормально выглядит без сторонних апскейлеров. У меня к LG W1934S подключено, вполне себе качественная картинка. Из первых попавшихся: http://www.aliexpress.com/item/Ugreen-VGA-to-HDMI-converter-cable-with-USB-audio-input-up-to-1080p-supported-for-PC/32396599338.html?s=p&spm=2114.031010208.4.2.tn8SeA http://www.aliexpress.com/item/VGA-R-L-to-HDMI-Cable-Converter-5-in-1/32266411855.html?spm=2114.031010208.4.5.tn8SeA&s=p Легко могли бы распоять VGA порт, сделать конвертер и HDMI порт рядом. Совместимости ради HDD и WiFi тоже не обязательно было бы терять. Сделали бы блок питания получше (чтобы хватило на винт), конвертер PATA-SATA и не изобретая велосипед запаяли бы по схеме, как уже подключают IDE винты C WiFi придумали бы что-нибудь. Эмулятор сетевого адаптера бы замутили, чтобы в играх определалось как Broadband adapter. Подключение флешек тоже бы могли сделать не изобретая велосипед, через serial порт. Т.е. по факту все уже есть и придумано. Только в варианте "сделай себе сам" и не всегда с эстетичным видом |
| Rumata:
--- Цитата: cptPauer ---Легко могли бы распоять VGA порт, --- Конец цитаты --- Так и представляю кучу японцев с паяльниками :lol: Да, да, вот так, как на картинке. :lol: А другая куча бежит на Али всякие приблуды по дешевке скупать. Ты им ещё продай хакнутый биос до кучи, они будут счастливы :lol: Всё, что ты говоришь, это приемлемо для доморощенного кустаря, не более. |
| cptPauer:
Заказали бы у китайцев. Думаю, нашли бы способ сделать (более-менее) красиво. :neznayu: Им не в первый раз Таких вот недавно продавалось на али много (VGA и SD-адаптер 2в1): Понятно, что это несерьезно.. Так вряд ли от Сеги хотят чего-то серьезного и конкуренции с Wii и пр. Многие просто хотят, чтобы все доморощенные разработки были красиво сделаны промышленно, эстетично и в красивом корпусе. А по теме, имхо, фанаты драматизируют. Достаточно купить обычный VGA кабель типо http://www.aliexpress.com/item/BRAND-NEW-HD-DC-VGA-VIDEO-DISPLAY-AUDIO-AV-CABLE-For-SEGA-DREAMCAST-CONSOLE/32420643772.html?spm=2114.031010208.3.20.ZLPf1O&ws_ab_test=searchweb201556_4_79_78_77_80,searchweb201644_0,searchweb201560_1 и USB-GD поставить для образов дисков, выйдет в около 160$, но эстетично. Интернета не будет, но он не особо и нужен, для двух игр-то (которые есть на ПК).. |
| korn:
--- Цитата: MetalliC ---гагага, скажи это в какой тусовке фанов файтингов - тебя живо ссаными тряпками закидают. оригиналы этих игр на аркаде, Naomi, они же и есть лучшие версии. ну а порты уже не то пальто, фуфляндия короче, включая и дримовские. --- Конец цитаты --- Упоратый школьный бред :lol: --- Цитата: Demonyx ---Чет разницы особой от Кубовской версии не заметил. На Дрим то она первой вышла только в Джапании, а на бокс, пс2 и куб позже. Там еще и баланс пофиксили в более поздних версиях. И текст перевели, но это маловажно. --- Конец цитаты --- Визуально разницы то и нет.Но на Кубе ее зафэили из-за пада,на PS 2 нет потдержки прогрессива.Багов я на Дриме не помню и баланс в норме. --- Цитата: Demonyx ---Ладно, если я не шарю, то что же выкинули из того же Capcom Vs SNK 2, к примеру, если они мож быть это сделали? Что выкинули из GGAC+? Marvel VS Capcom 2? Street Fighter3? Кроме того, что в вышеперечисленных играх добавили на консолях кучу контента по сравнению с аркадой, мне на ум ничего не приходит. --- Конец цитаты --- Только улучшили.Единственное в Sf 3rd,появились пару багов,незначительных. --- Цитата: MetalliC ---это какие ? --- Конец цитаты --- Plasma Sword: Nightmare of Bilstein,Power Stone 1 и 2,Project Justice: Rival Schools 2,Tech Romancer |
| paul_met:
Зато в аркадном SFII 3rd Strike почему-то убрали widescreen. Хотя во 2-м импаке был. |
| kupranga:
Вот интересно, взгляд из далека, как раньше говорили - ламерский))) Возможно ли уместить все приставки от сега на одной плате в размер мобильника, ну в принципе да, никаких проблем для самой сега быть не должно, возможен ли запуск цифровых ромов на такой приставке, конечно возможен, возможен ли онлайн модуль и обработка графике на каком-нибудь средненьком процессоре, да без проблем, вопрос о себестоимосте такой фичи и лицензии на игры, хотя от самой сега на первое время их было бы вполне достаточно, договорились бы и с остальными.. Может ли сега позволить разработать такое устройство на бумаге и заказать его в Китае, вполне, принесёт ли это пользу - всё зависит от цены и олдскул геймеров, которых как показывает практика не так уж и много, всем нужна графика и просто продолжение популярных игр. Так что я думаю, никаких таких проектов не будет, никто не будет возрождать старенькое железо, интересно бы посмотреть данные насчёт переиздания Нео-Гео) |
| Demonyx:
--- Цитата: korn ---Визуально разницы то и нет.Но на Кубе ее зафэили из-за пада,на PS 2 нет потдержки прогрессива. --- Конец цитаты --- Играю на таком на софтможенной Wii U (через Nintendont), все идеально. А Кубовский пад по удобству вроде хвалят, только пообвыкнуться нужно. Не Дримовские версии, кстати, имеют приписку EO. Я ж долго голову ломал, что это значит. Easy Operations, нуборежим, напоминающий Automatic Mode в Devil May Cry. Для кого делали, непонятно. --- Цитата: korn ---Только улучшили. --- Конец цитаты --- Дык я в курсе. SF3 кстати, не на Naomi выходил, так что я зря его упомянул. Просто стало интересно, что же могут вырезать из таких М-М-М-М-М-М-МЕГАграфонистых и требовательны к железу игр, как двухмерные файтинги от Тапком. Ладно DOA2 самую малость хуже по графике, но уж эти-то выходили на Сеговском железе явно только потому, что оно самое ходовое на тот момент было. |
| korn:
--- Цитата: Demonyx ---А Кубовский пад по удобству вроде хвалят, только пообвыкнуться нужно. --- Конец цитаты --- Он не подходит для 2D файтанов,глянь список игр на Куб. --- Цитата: Demonyx ---Не Дримовские версии, кстати, имеют приписку EO --- Конец цитаты --- Вот и хорошо :lol: --- Цитата: Demonyx ---Дык я в курсе. SF3 кстати, не на Naomi выходил, так что я зря его упомянул --- Конец цитаты --- СPS 3,а вот ALPHA 3 все таки вышел на Naomi. --- Цитата: Demonyx ---Просто стало интересно, что же могут вырезать из таких М-М-М-М-М-М-МЕГАграфонистых и требовательны к железу игр, как двухмерные файтинги от Тапком --- Конец цитаты --- Я и сам не пойму.Хотя на ЗЫ 2 есть несколько лагающих портов-Kof neowave,11 и NGBC.Местами fps проседает ниже 10-и фрэймов. |
| Demonyx:
--- Цитата: korn ---Багов я на Дриме не помню и баланс в норме. --- Конец цитаты --- Кстати, отличия более поздних Кубовской и Боксовской версий от ПС2 и Дрима, найденные фанами с шорюкена: Gameplay: -S-Groove charges much faster. You charge an extra 2- 3 seconds faster. -P-Groove gets the (amazingly broken) ability to do a Super Cancel. How this works is that you can cancel a Special Move and do a Super Combo right after (eg. In the corner, do Rock's HP Rising Tackle. Upon landing, do a Raising Storm while the opponent is still in the air. See how broken that is?). -P-Groove has been built up so it's slightly faster to build meter. -Characters can jump and whiff an air attack and still activate into Custom Combo in A-Groove afterwards. They can also cancel most connected air attacks into Custom Combo as well. -Roll Cancel has been removed. Capcom's development team have confessed that this was not a planned feature, and as such has caused countless arguments within the community as to its place and purpose. While some players decry its use as an unfair advantage and very "cheap" way to fight, others point out that due to the very narrow window in which one has to execute this (5/60ths of a second), it cannot be abused by a casual player to upset an expert player. Roll Cancelling also adds depth to the game when both players use it. Arguments exist to this day in many bulletin boards and websites. Tournaments are still being run without this glitch being banned. -Added the EO feature. Originally intended for Gamecube and ported over to the XBOX, adding XBOX Live support, this feature allows to do attacks using various directions of the right thumbstick, movements with the left thumb- stick, sub-systems to be pressed with the face buttons, normals to be pressed (depending on how hard it's pressed) with the triggers and has auto-block. By using EO-Ism (as playing the game regularly is known as AC-Ism), the use of the directional pad won't work within the duration of that time. -Added XBOX Live support. This feature allows players to play each other via Broadband which are connected to Microsoft's servers. Also has real-time chat, rankings containing weekly, monthly and overall and a friends list. Ever since the release of XBOX 360, the overall rankings are seen with the points, gamertag and grade have all been blank. -Has a minor sound bug (XBOX version only). The music will stop playing once a character does a Finest KO. The only way to have the sound bug fixed is by downloading the mandatory update upon connection to XBOX Live. -The XBOX version is not backwards compatible with the XBOX 360. -The PlayStation 2 version and the Dreamcast version plays exactly alike. The only difference is that the Play- Station 2 version has higher resolution support. -Comparing to other consoles, it's statistically known that the XBOX version has the longest loading times. This problem is mostly known due to early versions of XBOX consoles which house in Thompson DVD-Drives instead of the Samsung DVD-Drives which was fixed and released in mid-2003. ------------------------------------------------------------------------------ Character Wise: -Sagat, Cammy and Blanka's damage properties are 5% decreased. -King, Dan, Kyosuke, Maki, Zangief, Raiden, Yuri, Eagle and Ryo's damage properties are 5% increased. -Cammy bounces a lot higher when her Cannon Spike gets blocked. Think of that move only with her CvS1 properties. -Maki can no longer juggle a Custom Combo after her P throw in the corner. -Hibiki can juggle a Custom Combo after her K throw in the corner. -Sagat has some minor frame disadvantage and buffering in some of his attacks and moves (Gamecube version only). -Kim's infinite has been removed. For those of you who don't know of it, corner the opponent and immediately cancel a Level 2 Phoenix Kick and keep doing Legs of Conquest in his second stance. Time it right as it needs to juggle the opponent. ------------------------------------------------------------------------------ Misc.: -In the PlayStation 2 and Dreamcast version (assuming Gamecube also), you can save as much as 4 replays to your memory card. In the XBOX version, you can save as much as 10 replays and also, matches from XBOX Live can also be saved as well. -When choosing GC-ISM, the Gamecube logo is seen in the health meter. There is no GC-ISM in the XBOX version, as it's renamed AC-ISM and no logo is seen above. AC- ISM is supposed to refer as Arcade-ISM. -In the Gamecube and XBOX version, the Training stage adds in the original music featured from CvS1 and it plays the tracks per match randomly: --Ryu's Stage from Street Fighter II --Sagat's Stage from Street Fighter II --Bison's Stage from Street Fighter II --Akuma's Stage from Super Street Fighter II Turbo --Terry's Stage from Fatal Fury II --Geese's Stage from Fatal Fury --Todo's Stage from Art of Fighting --Morrigan's Stage from DarkStalkers --Nakoruru's Stage from Samurai Showdown --Kyo's Stage from King of Fighters '94 --Tune of Guy's music from Final Fight --Pao Pao Cafe from Fatal Fury --Tune of compliated intros from (in order) Street Fighter II, Super Street Fighter II: The New Challengers, Super Street Fighter II Turbo, Street Fighter Alpha, Street Fighter Alpha 2, Street Fighter Alpha 3, Street Fighter III: New Generation, Street Fighter III: 2nd Impact, Street Fighter III: 3rd Strike ------------------------------------------------------------------------------ --- Цитата: korn ---Вот и хорошо :lol: --- Конец цитаты --- Она отдельным пунктом включается после выбора супербара. Просто выбирать AC-ISM и все будет норм. |
| MetalliC:
--- Цитата: Demonyx ---И конечно же не знаю я ничего о файтингах, кроме того, что это любимый жанр у меня. А говорить что я не шарю только потому, что "мож быть" кто-то там гипотетически что-то выкинул и аркада это чисто по умолчанию тру (как и винил в определенных кругах)... --- Конец цитаты --- не обижайся, но дело в том, что местячковые фаны этого жанра часто не имеют ни малейшего понятия что из себя эта кухня представляет во всем остальном мире. вплоть до самых последних лет файтинги делались для аркад, там же были бетатесты, локейшон тесты, и прочие этапы создания игр, чтоб оно максимально хорошо там же на аркадах игралось и воспринималось игроками. ну а потом, спустя какое-то время (иногда годы), может быть, таки и портировалось и на домашние системы. и иногда даже удачно портировалось, но далеко не всегда. в любом случае, имхо оригинал игры, как он есть, задуман и создан авторами игры - это и есть труъ (и не важно для какой платформы, аркады или какой консоли). а порты это порты, так сказать уже производные от оригинала. --- Цитата: Demonyx ---Ладно, если я не шарю, то что же выкинули из того же Capcom Vs SNK 2, к примеру, если они мож быть это сделали? Что выкинули из GGAC+? Marvel VS Capcom 2? Street Fighter3? --- Конец цитаты --- MvsC2 и CvS2 - почти "arcade perfect", хотя в процессе портирования и "потерялась" часть хинтов/глитчей оригинала. Sf 3 - в двух словах - не хороший порт. да и вообще, ты говоришь что файтинги твой любимый жанр, так почему сам не сходишь на тот же http://shoryuken.com/ и не почитаешь что люди по поводу отличий портов пишут ? --- Цитата: korn ---Упоратый школьный бред --- Конец цитаты --- а если попытаться обосновать ? Добавлено позже: --- Цитата: korn ---Только улучшили.Единственное в Sf 3rd,появились пару багов,незначительных --- Конец цитаты --- улучшили, канешно -Bigger sprites -Lag input -Oro and Urien unblockables removed -Charge buffering is alot harder -Genei jin is messed up --- Цитата: korn ---Plasma Sword: Nightmare of Bilstein,Power Stone 1 и 2,Project Justice: Rival Schools 2,Tech Romancer --- Конец цитаты --- так этож всё порты, зачем ты их упомянул ? |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |