Видеообзоры и журналы > Видеообзоры и стримы
Канал Чешира Котовского
<< < (5/15) > >>
Cheshire Kotovsky:
kerlik, потому что третья это порт с пс2 с фильтром поверх картинки
kerlik:

--- Цитата: Cheshire Kotovsky от 10 Март 2019, 15:13:02 ---kerlik, потому что третья это порт с пс2 с фильтром поверх картинки

--- Конец цитаты ---
ну как порт... естественно сама игра выглядит, как на эмуляторе с фильтром, даже картинка 4:3. там просто в HD перерисовали меню, выбор игроков, ачивки в psn прикрутили и, вроде, сетевую игру. но при этом уверяли, что всё HD.

Добавлено позже:

--- Цитата: Virtua Fighter от 10 Март 2019, 13:47:03 ---kerlik,  ну так 4.50 не в тренде уж давно... обнавляй, там сейчас  4.84, или возле.
Я качал pkg прогой psnstuff (загугли)  она качает пкг ишры и к ней .рап файл для расшифровки, чтобы приставка думала что ты купил в псне.

--- Конец цитаты ---
да меня удивило, что игра вышла 19 Фев 2009, приставку я взял в 2011, а игра не идёт ни на одной, ни на другой прошивке... как будто она прибита к определённой древней прошивке.


Добавлено позже:
ну в общем я попробовал тогда несколько раз и забросил, пока не увидел этот обзор

Добавлено позже:

--- Цитата: Cheshire Kotovsky от 08 Март 2019, 16:40:39 ---kerlik, играл на эмуле последней сборки, все настройки были по дефолту.
--- Конец цитаты ---
а какой конфиг у компа?
Cheshire Kotovsky:
kerlik, i5-8400 2.8ghz
geforce gtx1060
8gb ram
Virtua Fighter:

--- Цитата: kerlik от 10 Март 2019, 16:23:13 ---как будто она прибита к определённой древней прошивке.
--- Конец цитаты ---
- нет,
пробуй на свежих
http://www.pspx.ru/forum/showthread.php?t=103340  - прога для скачивания
kerlik:
спасибо всем за советы
Cheshire Kotovsky:
Знаю что давно тута не писал, но все же)
Завтра на канале будет стрим. Комрад Стинг, админ ДФ с которым у меня хорошие отношения, бросил мне этакий вызов. Суть в чем - он дал мне 25 файтингов для пс1 и сейвы для них. Задача - победить в одном бою с каждой игры, которые находятся на этих сейвах. Никакой подготовки, я только настроил под себя управление. Будет там и трешак, и годнота. Будет и то что уже было в альманахе (например Тошинден мать его за ногу), и те игры в которые я вообще не играл (как вам файт по Парку Юрского периода?). Посмотрим на сколько меня хватит, сколько раз я зафейлю и сколько времени на это уйдет)
Если интересно приходите завтра в 19:00 по Москве
Freeman665:
забавно, у тебя своя тема на форуме, но все ролики постишь в разделе AVGN :D
Cheshire Kotovsky:
Freeman665, там банально людей больше
kerlik:
давно хотел тут отписаться, что благодаря вам получилось запустить Street Fighter 2 HD на PS3. Однако игрой совершенно не восхитился. Даже не знаю, что именно не нравится. То ли скорость небольшая, то ли набор приёмов мал.
А так слежу за всеми вашими выпусками. Конечно, все не смотрю, пока просто складываю на потом, но некоторые пропустить просто невозможно. Так вот удивляюсь, как в индустрии получается: уже и MK Trilogy вышел, Virtua Fighter удивил 3D, Tekken 2 обрёл большую популярность, а всё-равно какой-то 2d мусор выходит на автоматах. Причём и качество графики хуже snes. Неужели некоторые разработчики такие медлительные?
Cheshire Kotovsky:
kerlik, а чего ты ожидал от игры 30 летней давности?) они же просто графику подтянули, а геймплей не трогали. Жанр то на месте не стоит)
что вы имеете ввиду под 2д мусором. я про них рассказываю потому что проект такой. Я такой человек, раз сказал А, должен сказать и Б) И если рассказывать про годноту, то и про трешак надо обмолвить слово. Мусор есть везде, но помимо него есть и очень много годных вещей. Может просто не стоит заострять внимание на этом "мусоре"?
kerlik:

--- Цитата: Cheshire Kotovsky от 10 Февраль 2020, 01:05:57 ---что вы имеете ввиду под 2д мусором
--- Конец цитаты ---
ну вот последние выпуски:
Выпуск 139 - Dragoon Might (Arcade)
Выпуск 140 - Ultra Vortek
Выпуск 141 - Voltage Fighter Gowcaizer
Выпуск 142 - Cho Aniki: Bakuretsu Rantou Hen
они может в игре и супер, но я просто картинку глянул в перемотке. я говорю, что прогресс в игровых залах уже шагнул, а эти игры уровня начала 90-х
Cheshire Kotovsky:
kerlik, вортек и аники не аркадные игры, а те что ты указал в плане визуала как раз таки выглядят отлично. Или тебе низкополигональное паршивое 3д везде подавай? тебе напомнить какое оно в 95 году было?
ghostdog3:

--- Цитата: kerlik от 09 Февраль 2020, 23:00:59 ---Virtua Fighter удивил 3D, Tekken 2 обрёл большую популярность, а всё-равно какой-то 2d мусор выходит на автоматах. Причём и качество графики хуже snes.
--- Конец цитаты ---

--- Цитата: kerlik от 10 Февраль 2020, 06:46:41 ---Выпуск 139 - Dragoon Might (Arcade)
Выпуск 141 - Voltage Fighter Gowcaizer
--- Конец цитаты ---

Как по мне, Dragoon Might и Voltage Fighter Gowcaizer визуально приятнее Virtua Fighter или Tekken 2.

Это распространённое заблуждение, что 3D - прямо такое безусловное благо и "шаг вперёд". 2D и 3D - просто разные перспективы, одно лучше подходит одним жанрам, другое - другим. Как-то из файтингов на PS1 для меня куда интереснее "устаревший" Street Fighter Alpha 3, а не "продвинутый" Tekken 3. И как раз убеждение в том, что "везде нужно 3D" - одна из неочевидных причин деградации ряда жанров и части современных mainstream игр вцелом.
Cheshire Kotovsky:
ghostdog3, многое еще зависит от времени и стилизации. ранее 3д откровенно страшно смотреть сейчас, а вот 2д спрайты (тем более хорошие) отлично сохряняют вид несмотря на годы. + через ручную анимацию можно сделать то что в 3д будет через причинное место. Простой пример - какой из оборотней смотрится ярче, свирепее и живее - Толбейн из Дарксталкерс или Юго из первых 2-х Блади роар?
Gelior:

--- Цитата: ghostdog3 от 10 Февраль 2020, 14:06:30 ---И как раз убеждение в том, что "везде нужно 3D" - одна из неочевидных причин деградации ряда жанров и части современных mainstream игр вцелом.
--- Конец цитаты ---
ghostdog3, у вас явная антипатия к трехмерной перспективе ;).
Деградация ряда жанров ведь не от ввода повсеместного 3D произошла, а, скорее, от изменения предпочтений основной аудитории. Ведь та же адвенчура умерла, в первую очередь, от засилья многочисленных клонов более успешных представителей жанра и отсутствия свежих идей (излишняя консервативность и недружественное отношение к неофитам также не стоит исключать).

А в целом, что именно деградировало с приходом 3D?
Файтинги? - отнюдь, хотя их количество и сильно сократилось.
Гонки? - жанр только расцвел от присутствия 3D.
Action-adventure? - серия "Наследие Каина" завоевала огромное признание именно с Soul Reaver. Да и одна из самых почитаемых представительниц жанра - The Legend of Zelda: Ocarina of Time - тоже как бы в три-дэ.
Платформеры? - тут все зависит исключительно от таланта. Трехмерные игры о Марио - яркий тому пример.

Впрочем, это перечисление может продолжаться очень долго. Но можно смело утверждать одно - не 3D виновато в "деградации ряда жанров", а всего лишь оказуаливание основной массы геймеров.
   
 
   
ghostdog3:

--- Цитата: Cheshire Kotovsky от 10 Февраль 2020, 15:12:04 ---2д спрайты (тем более хорошие) отлично сохряняют вид несмотря на годы

--- Конец цитаты ---

Да, о том и речь. Коты-ниндзя с Денди или Флинк с Сеги отлично выглядят, хоть в момент создания, хоть сейчас. Можно где-то добавить цветов или яркости/контрастности, в остальном выглядят отлично. Если что и добавлять, то новые механики (цепляние, подкат и тому подобное) и элементы других жанров (был платформер, стал action-adventure на платформенной основе).


--- Цитата: Gelior от 10 Февраль 2020, 15:15:06 ---Деградация ряда жанров ведь не от ввода повсеместного 3D произошла
--- Конец цитаты ---

--- Цитата: Gelior от 10 Февраль 2020, 15:15:06 ---не 3D виновато в "деградации ряда жанров"
--- Конец цитаты ---

--- Цитата: ghostdog3 от 10 Февраль 2020, 14:06:30 ---убеждение в том, что "везде нужно 3D" - одна из неочевидных причин деградации ряда жанров и части современных mainstream игр вцелом.
--- Конец цитаты ---

Выделил полужирным шрифтом, надеюсь теперь мысль станет понятнее.  :)


--- Цитата: Gelior от 10 Февраль 2020, 15:15:06 ---А в целом, что именно деградировало с приходом 3D?
--- Конец цитаты ---

1. Platformer
2. Beat'em up
3. Shoot'em up
4. Run'n'gun

Главным образом страдает обзор.

То есть как-то сделать игры этих жанров в 3D можно. Если будут талантливые разработчики и достаточно ресурсов, это будет даже играбельно. Но по-умолчанию, менее удобно и интересно, как для игрока, так и для авторов.

Файтинги в 3D лично для меня выглядят не особо. Чтобы придать им драйва, 3D персонажей порой принудительно загоняют в чёткие рамки 2D-арены (нельзя свободно ходить вбок). Допускаю, что именно по этому жанру мнение субъективно, визуальные образы в большинстве 3D-представителей не вызывают моего интереса.

Где 3D выглядит уместно? Стрелялки от первого лица изначально делались под 3D. Из тех жанров, куда 3D именно "пришло" и они от этого выиграли, можно назвать приключенческие и гоночные игры. Различные реалистичные симуляторы.
Gelior:

--- Цитата: ghostdog3 от 10 Февраль 2020, 15:58:04 ---1. Platformer
2. Beat'em up
3. Shoot'em up
4. Run'n'gun
--- Конец цитаты ---

1. Platformer
Как уже написал ранее, здесь все зависит от прямоты рук разработчиков. Существует ряд отличных 3D платформеров, способных посоперничать со своими плоскими собратьями.
Ну и 2D платформеры никуда не делись. 
Да и вообще, жанр, в котором до сих пор выход огромное количество всяких поделок - от откровенной халтуры, до шедевров - навряд ли можно отнести к деградировавшему или умершему.

Beat'em up
Собственно, где-то в шестом поколении сей жанр переродился в так называемые "слэшеры" (Ниндзя Гайден, God of War...). А уж недостатка в хороших слэшерах долгое время не наблюдалось.

3. Shoot'em up
Простите, но говорить о недостатке или деградации шмапов... как-то странно :?. Сейчас этот жанр находится приблизительно на тех же позициях, что и ранее.

4. Run'n'gun
А вот здесь я бы согласился и не согласился одновременно. Так как Run'n'gun никогда не являлся особенно многочисленным жанром - не стоит удивляться, что сейчас выпускают не так и много подобного рода игр...
_____


--- Цитата: ghostdog3 от 10 Февраль 2020, 15:58:04 ---То есть как-то сделать игры этих жанров в 3D можно. Если будут талантливые разработчики и достаточно ресурсов, это будет даже играбельно. Но по-умолчанию, менее удобно и интересно, как для игрока, так и для авторов.
--- Конец цитаты ---
Можно с тем же успехом заявить, что, по-умолчанию, в трехмерные игры играть более комфортно и увлекательно, нежели в их 2D аналоги :D.
Уверен, найдется немало людей, не испытывающих никакого дискомфорта от трехмерности игры ;).


ghostdog3:
Хочу выразить благодарность за обзор на Spectromancer.


Возможно, когда-то доберётесь до Демиургов или Владык Астрала.  :)



--- Цитата: Gelior от 10 Февраль 2020, 16:25:25 ---Beat'em up
Собственно, где-то в шестом поколении сей жанр переродился в так называемые "слэшеры"
--- Конец цитаты ---

Slash = рубить/кромсать. Такой поджанр был издавна. Из-за плохого обзора в 3D делать игры уровня Streets of Rage 2 сделать было невозможно (плохой боковой обзор и ещё более плохой задний), поэтому такие одноклеточные (+комбо, конечно) по механике игры и пошли. Если повезёт, будет либо автонаведение, либо само оружие будет обладать хорошей амплитудой, чтобы часто не "мазать" мимо цели.


--- Цитата: Gelior от 10 Февраль 2020, 16:25:25 ---Простите, но говорить о недостатке или деградации шмапов... как-то странно :?. Сейчас этот жанр находится приблизительно на тех же позициях, что и ранее.
--- Конец цитаты ---

Много современных леталок с 3D перспективой можете назвать? А ведь такое направление было.
Сделать трёхмерные модельки в той же 2D перспективе - это несколько другое.


--- Цитата: Gelior от 10 Февраль 2020, 16:25:25 ---Можно с тем же успехом заявить, что, по-умолчанию, в трехмерные игры играть более комфортно и увлекательно, нежели в их 2D аналоги

--- Конец цитаты ---

--- Цитата: ghostdog3 от 10 Февраль 2020, 14:06:30 ---2D и 3D - просто разные перспективы, одно лучше подходит одним жанрам, другое - другим.

--- Конец цитаты ---

Выделил полужирным шрифтом, надеюсь теперь и эта мысль станет более понятна.

Разные перспективы для разных видов игр.

При равных затратах могут давать лучший результат в той перспективе, которая больше подходит.
Cheshire Kotovsky:

--- Цитата ---Slash = рубить/кромсать. Такой поджанр был издавна.
--- Конец цитаты ---
по такой логике Golden Axe и Streets of rage разные жанры... при этом геймплейно практически не отличаясь.
Как заметили выше битемапы просто эволюционировали в слешэмапы или слешеры. Просто народу видать надоело всех долбить руками и дали всем оружие. 3д битемапы были - fighting force и gekido например. А потом появился ДМС и фундаментально они мало чем друг от друга отличаются. Передвигаемся от арены к арене лупцуя или рубя врагов и боссов. Разве что Данте более акробатичный. Что потом еще более проэволюционировало в бога войны или например автомату. Жанр просто развивается вот и все.
Шмапы ушли с мейнстрим арены еще в 90-х. На данный момент они как и файтинги занимают свою нишу и оттуда особо не вылазят. Разве что МК своим gore porn внимание привлекает.
Ранэнганы тоже были нишевым поджанром и сейчас их в целом полно, например так называемых твин стик шутеров.

--- Цитата ---Возможно, когда-то доберётесь до Демиургов или Владык Астрала.
--- Конец цитаты ---
Демиургов както играл, а вот про второе впервые слышу
Gelior:

--- Цитата: ghostdog3 от 10 Февраль 2020, 17:05:20 ---Slash = рубить/кромсать. Такой поджанр был издавна. Из-за плохого обзора в 3D делать игры уровня Streets of Rage 2 сделать было невозможно (плохой боковой обзор и ещё более плохой задний), поэтому такие одноклеточные (+комбо, конечно) по механике игры и пошли. Если повезёт, будет либо автонаведение, либо само оружие будет обладать хорошей амплитудой, чтобы часто не "мазать" мимо цели.
--- Конец цитаты ---
Первое (выделю полужирным шрифтом для большей ясности ;)):

--- Цитата: Cheshire Kotovsky от 10 Февраль 2020, 17:28:21 ---по такой логике Golden Axe и Streets of rage разные жанры... при этом геймплейно практически не отличаясь.
Как заметили выше битемапы просто эволюционировали в слешэмапы или слешеры. Просто народу видать надоело всех долбить руками и дали всем оружие. 3д битемапы были - fighting force и gekido например. А потом появился ДМС и фундаментально они мало чем друг от друга отличаются. Передвигаемся от арены к арене лупцуя или рубя врагов и боссов. Разве что Данте более акробатичный. Что потом еще более проэволюционировало в бога войны или например автомату. Жанр просто развивается вот и все.
--- Конец цитаты ---
Собственно, Чешир очень верно поясняет общую идею о эволюции простого битемапа в слэшер. Основы механики оставались прежними, просто акцент слегка сместился на зрелищность и акробатику.

Второе же касается утверждения о том, что "из-за плохого обзора в 3D делать игры уровня Streets of Rage 2 было невозможно". Извините, но факт существования God Hand, одного из поздних битемапов для PS2, говорит об обратном :).


--- Цитата: ghostdog3 от 10 Февраль 2020, 17:05:20 ---Много современных леталок с 3D перспективой можете назвать?
--- Конец цитаты ---
А я где-то ранее писал о 3D шмапах? ghostdog3, вы просто объявили, что этот жанр деградировал из-за засилье трехмерностей, я же ответил, что никакой деградации не замечал ;). И, если на то уж пошло, то шмапы, как жанр, ушли на третий план еще во времена угасания интереса к аркадным автоматам.


--- Цитата: ghostdog3 от 10 Февраль 2020, 17:05:20 ---Разные перспективы для разных видов игр.
--- Конец цитаты ---
Хорошая мысль - осталось ее донести авторам 2D игры Hollow Knight, вдохновлявшихся 3D Souls-серией.

Добавлено позже:
И еще - я ранее несколько погорячился, говоря о оказуаливании игр.
В некоторых случаях, упрощение общих механик приводит лишь к положительным результатам. Для примера - современная адвенчура Observer, способная понравиться даже тому, кто к жанру относится весьма прохладно:
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии