| Видеообзоры и журналы > Видеообзоры и стримы |
| Канал Чешира Котовского |
| << < (5/15) > >> |
| Cheshire Kotovsky:
kerlik, потому что третья это порт с пс2 с фильтром поверх картинки |
| kerlik:
--- Цитата: Cheshire Kotovsky от 10 Март 2019, 15:13:02 ---kerlik, потому что третья это порт с пс2 с фильтром поверх картинки --- Конец цитаты --- ну как порт... естественно сама игра выглядит, как на эмуляторе с фильтром, даже картинка 4:3. там просто в HD перерисовали меню, выбор игроков, ачивки в psn прикрутили и, вроде, сетевую игру. но при этом уверяли, что всё HD. Добавлено позже: --- Цитата: Virtua Fighter от 10 Март 2019, 13:47:03 ---kerlik, ну так 4.50 не в тренде уж давно... обнавляй, там сейчас 4.84, или возле. Я качал pkg прогой psnstuff (загугли) она качает пкг ишры и к ней .рап файл для расшифровки, чтобы приставка думала что ты купил в псне. --- Конец цитаты --- да меня удивило, что игра вышла 19 Фев 2009, приставку я взял в 2011, а игра не идёт ни на одной, ни на другой прошивке... как будто она прибита к определённой древней прошивке. Добавлено позже: ну в общем я попробовал тогда несколько раз и забросил, пока не увидел этот обзор Добавлено позже: --- Цитата: Cheshire Kotovsky от 08 Март 2019, 16:40:39 ---kerlik, играл на эмуле последней сборки, все настройки были по дефолту. --- Конец цитаты --- а какой конфиг у компа? |
| Cheshire Kotovsky:
kerlik, i5-8400 2.8ghz geforce gtx1060 8gb ram |
| Virtua Fighter:
--- Цитата: kerlik от 10 Март 2019, 16:23:13 ---как будто она прибита к определённой древней прошивке. --- Конец цитаты --- - нет, пробуй на свежих http://www.pspx.ru/forum/showthread.php?t=103340 - прога для скачивания |
| kerlik:
спасибо всем за советы |
| Cheshire Kotovsky:
Знаю что давно тута не писал, но все же) Завтра на канале будет стрим. Комрад Стинг, админ ДФ с которым у меня хорошие отношения, бросил мне этакий вызов. Суть в чем - он дал мне 25 файтингов для пс1 и сейвы для них. Задача - победить в одном бою с каждой игры, которые находятся на этих сейвах. Никакой подготовки, я только настроил под себя управление. Будет там и трешак, и годнота. Будет и то что уже было в альманахе (например Тошинден мать его за ногу), и те игры в которые я вообще не играл (как вам файт по Парку Юрского периода?). Посмотрим на сколько меня хватит, сколько раз я зафейлю и сколько времени на это уйдет) Если интересно приходите завтра в 19:00 по Москве |
| Freeman665:
забавно, у тебя своя тема на форуме, но все ролики постишь в разделе AVGN :D |
| Cheshire Kotovsky:
Freeman665, там банально людей больше |
| kerlik:
давно хотел тут отписаться, что благодаря вам получилось запустить Street Fighter 2 HD на PS3. Однако игрой совершенно не восхитился. Даже не знаю, что именно не нравится. То ли скорость небольшая, то ли набор приёмов мал. А так слежу за всеми вашими выпусками. Конечно, все не смотрю, пока просто складываю на потом, но некоторые пропустить просто невозможно. Так вот удивляюсь, как в индустрии получается: уже и MK Trilogy вышел, Virtua Fighter удивил 3D, Tekken 2 обрёл большую популярность, а всё-равно какой-то 2d мусор выходит на автоматах. Причём и качество графики хуже snes. Неужели некоторые разработчики такие медлительные? |
| Cheshire Kotovsky:
kerlik, а чего ты ожидал от игры 30 летней давности?) они же просто графику подтянули, а геймплей не трогали. Жанр то на месте не стоит) что вы имеете ввиду под 2д мусором. я про них рассказываю потому что проект такой. Я такой человек, раз сказал А, должен сказать и Б) И если рассказывать про годноту, то и про трешак надо обмолвить слово. Мусор есть везде, но помимо него есть и очень много годных вещей. Может просто не стоит заострять внимание на этом "мусоре"? |
| kerlik:
--- Цитата: Cheshire Kotovsky от 10 Февраль 2020, 01:05:57 ---что вы имеете ввиду под 2д мусором --- Конец цитаты --- ну вот последние выпуски: Выпуск 139 - Dragoon Might (Arcade) Выпуск 140 - Ultra Vortek Выпуск 141 - Voltage Fighter Gowcaizer Выпуск 142 - Cho Aniki: Bakuretsu Rantou Hen они может в игре и супер, но я просто картинку глянул в перемотке. я говорю, что прогресс в игровых залах уже шагнул, а эти игры уровня начала 90-х |
| Cheshire Kotovsky:
kerlik, вортек и аники не аркадные игры, а те что ты указал в плане визуала как раз таки выглядят отлично. Или тебе низкополигональное паршивое 3д везде подавай? тебе напомнить какое оно в 95 году было? |
| ghostdog3:
--- Цитата: kerlik от 09 Февраль 2020, 23:00:59 ---Virtua Fighter удивил 3D, Tekken 2 обрёл большую популярность, а всё-равно какой-то 2d мусор выходит на автоматах. Причём и качество графики хуже snes. --- Конец цитаты --- --- Цитата: kerlik от 10 Февраль 2020, 06:46:41 ---Выпуск 139 - Dragoon Might (Arcade) Выпуск 141 - Voltage Fighter Gowcaizer --- Конец цитаты --- Как по мне, Dragoon Might и Voltage Fighter Gowcaizer визуально приятнее Virtua Fighter или Tekken 2. Это распространённое заблуждение, что 3D - прямо такое безусловное благо и "шаг вперёд". 2D и 3D - просто разные перспективы, одно лучше подходит одним жанрам, другое - другим. Как-то из файтингов на PS1 для меня куда интереснее "устаревший" Street Fighter Alpha 3, а не "продвинутый" Tekken 3. И как раз убеждение в том, что "везде нужно 3D" - одна из неочевидных причин деградации ряда жанров и части современных mainstream игр вцелом. |
| Cheshire Kotovsky:
ghostdog3, многое еще зависит от времени и стилизации. ранее 3д откровенно страшно смотреть сейчас, а вот 2д спрайты (тем более хорошие) отлично сохряняют вид несмотря на годы. + через ручную анимацию можно сделать то что в 3д будет через причинное место. Простой пример - какой из оборотней смотрится ярче, свирепее и живее - Толбейн из Дарксталкерс или Юго из первых 2-х Блади роар? |
| Gelior:
--- Цитата: ghostdog3 от 10 Февраль 2020, 14:06:30 ---И как раз убеждение в том, что "везде нужно 3D" - одна из неочевидных причин деградации ряда жанров и части современных mainstream игр вцелом. --- Конец цитаты --- ghostdog3, у вас явная антипатия к трехмерной перспективе ;). Деградация ряда жанров ведь не от ввода повсеместного 3D произошла, а, скорее, от изменения предпочтений основной аудитории. Ведь та же адвенчура умерла, в первую очередь, от засилья многочисленных клонов более успешных представителей жанра и отсутствия свежих идей (излишняя консервативность и недружественное отношение к неофитам также не стоит исключать). А в целом, что именно деградировало с приходом 3D? Файтинги? - отнюдь, хотя их количество и сильно сократилось. Гонки? - жанр только расцвел от присутствия 3D. Action-adventure? - серия "Наследие Каина" завоевала огромное признание именно с Soul Reaver. Да и одна из самых почитаемых представительниц жанра - The Legend of Zelda: Ocarina of Time - тоже как бы в три-дэ. Платформеры? - тут все зависит исключительно от таланта. Трехмерные игры о Марио - яркий тому пример. Впрочем, это перечисление может продолжаться очень долго. Но можно смело утверждать одно - не 3D виновато в "деградации ряда жанров", а всего лишь оказуаливание основной массы геймеров. |
| ghostdog3:
--- Цитата: Cheshire Kotovsky от 10 Февраль 2020, 15:12:04 ---2д спрайты (тем более хорошие) отлично сохряняют вид несмотря на годы --- Конец цитаты --- Да, о том и речь. Коты-ниндзя с Денди или Флинк с Сеги отлично выглядят, хоть в момент создания, хоть сейчас. Можно где-то добавить цветов или яркости/контрастности, в остальном выглядят отлично. Если что и добавлять, то новые механики (цепляние, подкат и тому подобное) и элементы других жанров (был платформер, стал action-adventure на платформенной основе). --- Цитата: Gelior от 10 Февраль 2020, 15:15:06 ---Деградация ряда жанров ведь не от ввода повсеместного 3D произошла --- Конец цитаты --- --- Цитата: Gelior от 10 Февраль 2020, 15:15:06 ---не 3D виновато в "деградации ряда жанров" --- Конец цитаты --- --- Цитата: ghostdog3 от 10 Февраль 2020, 14:06:30 ---убеждение в том, что "везде нужно 3D" - одна из неочевидных причин деградации ряда жанров и части современных mainstream игр вцелом. --- Конец цитаты --- Выделил полужирным шрифтом, надеюсь теперь мысль станет понятнее. :) --- Цитата: Gelior от 10 Февраль 2020, 15:15:06 ---А в целом, что именно деградировало с приходом 3D? --- Конец цитаты --- 1. Platformer 2. Beat'em up 3. Shoot'em up 4. Run'n'gun Главным образом страдает обзор. То есть как-то сделать игры этих жанров в 3D можно. Если будут талантливые разработчики и достаточно ресурсов, это будет даже играбельно. Но по-умолчанию, менее удобно и интересно, как для игрока, так и для авторов. Файтинги в 3D лично для меня выглядят не особо. Чтобы придать им драйва, 3D персонажей порой принудительно загоняют в чёткие рамки 2D-арены (нельзя свободно ходить вбок). Допускаю, что именно по этому жанру мнение субъективно, визуальные образы в большинстве 3D-представителей не вызывают моего интереса. Где 3D выглядит уместно? Стрелялки от первого лица изначально делались под 3D. Из тех жанров, куда 3D именно "пришло" и они от этого выиграли, можно назвать приключенческие и гоночные игры. Различные реалистичные симуляторы. |
| Gelior:
--- Цитата: ghostdog3 от 10 Февраль 2020, 15:58:04 ---1. Platformer 2. Beat'em up 3. Shoot'em up 4. Run'n'gun --- Конец цитаты --- 1. Platformer Как уже написал ранее, здесь все зависит от прямоты рук разработчиков. Существует ряд отличных 3D платформеров, способных посоперничать со своими плоскими собратьями. Ну и 2D платформеры никуда не делись. Да и вообще, жанр, в котором до сих пор выход огромное количество всяких поделок - от откровенной халтуры, до шедевров - навряд ли можно отнести к деградировавшему или умершему. Beat'em up Собственно, где-то в шестом поколении сей жанр переродился в так называемые "слэшеры" (Ниндзя Гайден, God of War...). А уж недостатка в хороших слэшерах долгое время не наблюдалось. 3. Shoot'em up Простите, но говорить о недостатке или деградации шмапов... как-то странно :?. Сейчас этот жанр находится приблизительно на тех же позициях, что и ранее. 4. Run'n'gun А вот здесь я бы согласился и не согласился одновременно. Так как Run'n'gun никогда не являлся особенно многочисленным жанром - не стоит удивляться, что сейчас выпускают не так и много подобного рода игр... _____ --- Цитата: ghostdog3 от 10 Февраль 2020, 15:58:04 ---То есть как-то сделать игры этих жанров в 3D можно. Если будут талантливые разработчики и достаточно ресурсов, это будет даже играбельно. Но по-умолчанию, менее удобно и интересно, как для игрока, так и для авторов. --- Конец цитаты --- Можно с тем же успехом заявить, что, по-умолчанию, в трехмерные игры играть более комфортно и увлекательно, нежели в их 2D аналоги :D. Уверен, найдется немало людей, не испытывающих никакого дискомфорта от трехмерности игры ;). |
| ghostdog3:
Хочу выразить благодарность за обзор на Spectromancer. Возможно, когда-то доберётесь до Демиургов или Владык Астрала. :) --- Цитата: Gelior от 10 Февраль 2020, 16:25:25 ---Beat'em up Собственно, где-то в шестом поколении сей жанр переродился в так называемые "слэшеры" --- Конец цитаты --- Slash = рубить/кромсать. Такой поджанр был издавна. Из-за плохого обзора в 3D делать игры уровня Streets of Rage 2 сделать было невозможно (плохой боковой обзор и ещё более плохой задний), поэтому такие одноклеточные (+комбо, конечно) по механике игры и пошли. Если повезёт, будет либо автонаведение, либо само оружие будет обладать хорошей амплитудой, чтобы часто не "мазать" мимо цели. --- Цитата: Gelior от 10 Февраль 2020, 16:25:25 ---Простите, но говорить о недостатке или деградации шмапов... как-то странно :?. Сейчас этот жанр находится приблизительно на тех же позициях, что и ранее. --- Конец цитаты --- Много современных леталок с 3D перспективой можете назвать? А ведь такое направление было. Сделать трёхмерные модельки в той же 2D перспективе - это несколько другое. --- Цитата: Gelior от 10 Февраль 2020, 16:25:25 ---Можно с тем же успехом заявить, что, по-умолчанию, в трехмерные игры играть более комфортно и увлекательно, нежели в их 2D аналоги --- Конец цитаты --- --- Цитата: ghostdog3 от 10 Февраль 2020, 14:06:30 ---2D и 3D - просто разные перспективы, одно лучше подходит одним жанрам, другое - другим. --- Конец цитаты --- Выделил полужирным шрифтом, надеюсь теперь и эта мысль станет более понятна. Разные перспективы для разных видов игр. При равных затратах могут давать лучший результат в той перспективе, которая больше подходит. |
| Cheshire Kotovsky:
--- Цитата ---Slash = рубить/кромсать. Такой поджанр был издавна. --- Конец цитаты --- по такой логике Golden Axe и Streets of rage разные жанры... при этом геймплейно практически не отличаясь. Как заметили выше битемапы просто эволюционировали в слешэмапы или слешеры. Просто народу видать надоело всех долбить руками и дали всем оружие. 3д битемапы были - fighting force и gekido например. А потом появился ДМС и фундаментально они мало чем друг от друга отличаются. Передвигаемся от арены к арене лупцуя или рубя врагов и боссов. Разве что Данте более акробатичный. Что потом еще более проэволюционировало в бога войны или например автомату. Жанр просто развивается вот и все. Шмапы ушли с мейнстрим арены еще в 90-х. На данный момент они как и файтинги занимают свою нишу и оттуда особо не вылазят. Разве что МК своим gore porn внимание привлекает. Ранэнганы тоже были нишевым поджанром и сейчас их в целом полно, например так называемых твин стик шутеров. --- Цитата ---Возможно, когда-то доберётесь до Демиургов или Владык Астрала. --- Конец цитаты --- Демиургов както играл, а вот про второе впервые слышу |
| Gelior:
--- Цитата: ghostdog3 от 10 Февраль 2020, 17:05:20 ---Slash = рубить/кромсать. Такой поджанр был издавна. Из-за плохого обзора в 3D делать игры уровня Streets of Rage 2 сделать было невозможно (плохой боковой обзор и ещё более плохой задний), поэтому такие одноклеточные (+комбо, конечно) по механике игры и пошли. Если повезёт, будет либо автонаведение, либо само оружие будет обладать хорошей амплитудой, чтобы часто не "мазать" мимо цели. --- Конец цитаты --- Первое (выделю полужирным шрифтом для большей ясности ;)): --- Цитата: Cheshire Kotovsky от 10 Февраль 2020, 17:28:21 ---по такой логике Golden Axe и Streets of rage разные жанры... при этом геймплейно практически не отличаясь. Как заметили выше битемапы просто эволюционировали в слешэмапы или слешеры. Просто народу видать надоело всех долбить руками и дали всем оружие. 3д битемапы были - fighting force и gekido например. А потом появился ДМС и фундаментально они мало чем друг от друга отличаются. Передвигаемся от арены к арене лупцуя или рубя врагов и боссов. Разве что Данте более акробатичный. Что потом еще более проэволюционировало в бога войны или например автомату. Жанр просто развивается вот и все. --- Конец цитаты --- Собственно, Чешир очень верно поясняет общую идею о эволюции простого битемапа в слэшер. Основы механики оставались прежними, просто акцент слегка сместился на зрелищность и акробатику. Второе же касается утверждения о том, что "из-за плохого обзора в 3D делать игры уровня Streets of Rage 2 было невозможно". Извините, но факт существования God Hand, одного из поздних битемапов для PS2, говорит об обратном :). --- Цитата: ghostdog3 от 10 Февраль 2020, 17:05:20 ---Много современных леталок с 3D перспективой можете назвать? --- Конец цитаты --- А я где-то ранее писал о 3D шмапах? ghostdog3, вы просто объявили, что этот жанр деградировал из-за засилье трехмерностей, я же ответил, что никакой деградации не замечал ;). И, если на то уж пошло, то шмапы, как жанр, ушли на третий план еще во времена угасания интереса к аркадным автоматам. --- Цитата: ghostdog3 от 10 Февраль 2020, 17:05:20 ---Разные перспективы для разных видов игр. --- Конец цитаты --- Хорошая мысль - осталось ее донести авторам 2D игры Hollow Knight, вдохновлявшихся 3D Souls-серией. Добавлено позже: И еще - я ранее несколько погорячился, говоря о оказуаливании игр. В некоторых случаях, упрощение общих механик приводит лишь к положительным результатам. Для примера - современная адвенчура Observer, способная понравиться даже тому, кто к жанру относится весьма прохладно: |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |