Другое > Дайджест
Final Fantasy VII Remake
<< < (12/16) > >>
Uncle Fester:
Final Fantasy VII - каждый эпизод ремейка по объему будет равен полноценной игре и предложит "уникальную сюжетную линию"
Ссылка
ser110485:
"Обрадовали"...
Цитата.
«с самого начала прекрасно осознавали, что выпуск детально воссозданного с учетом современных стандартов классического проекта невозможен на одном диске». Чтобы вместить все в один релиз за $60 создателям пришлось бы отказаться от многих моментов оригинала, и они посчитали такой путь неприемлемым.
Тоесть Гта5 (от 5двд), Ведьмак3 и Фаллоут4 каким то образом умудрились продать стоимостью 60 баксов, а скваречники немогут. А точнее намекают что распотрошат игру и продадут каждый кусок изнасилованого бренда по завышенным ценам.
Sumac:

--- Цитата: ser110485 ---Тоесть Гта5 (от 5двд), Ведьмак3 и Фаллоут4 каким то образом умудрились продать стоимостью 60 баксов, а скваречники немогут.
--- Конец цитаты ---

Размеры игр разные. Потому и не могут.
Rockman Z:
Корридоры, корридоры, РАНДОМ!, корридоры, РАНДОМ!, корридоры, СЦЕНКА!, РАНДОМ!, корридоры - ОГРОМНАЯ ИГРА ПОЛУЧАЕТСЯ!
gepar:

--- Цитата: Rockman Z ---Корридоры, корридоры, РАНДОМ!, корридоры, РАНДОМ!, корридоры, СЦЕНКА!, РАНДОМ!, корридоры - ОГРОМНАЯ ИГРА ПОЛУЧАЕТСЯ!
--- Конец цитаты ---

А то, ты вон уже гигабайт на 30 нарассказывал, а если сценок будет две то и вовсе на 40 так что готовьте денюжки.
Вообще они уже вкусили прибыль от продажу по кусочкам в Life is strange и им наверняка понравилось так что и здесь пойдут подобным путём, радуйтесь если разобьют на пару частей, а не на сезон.
Rockman Z:
Я не знаю, что прям ФФ7 была настолько огромной, даже больше грядущей 15ой, что её в одну игру не смогут уместить? Что за бред? Как так? Так бы уж и сказали, что хотят по эпизодам продать вот и всё. А не гнилые отмазы строить.
Sumac:

--- Цитата: Rockman Z ---Как так?
--- Конец цитаты ---

А вот так: все локации превратить в полноценное 3D, а не пререндеренные 2D картинки. Ещё добавить анимаций персонажам, озвучку и так далее.
В 1997 году это можно было сделать относительно легко, в 2015 игра такого масштаба - очень дорогостоящее предприятие. СЭ говорили об этом 10 лет назад ещё.
The GR:

--- Цитата ---с самого начала прекрасно осознавали, что выпуск детально воссозданного с учетом современных стандартов классического проекта невозможен на одном диске». Чтобы вместить все в один релиз за $60 создателям пришлось бы отказаться от многих моментов оригинала, и они посчитали такой путь неприемлемым.
--- Конец цитаты ---

Tetris. Episode 1 - The Dawn of Squares  :wall:
Myivee:
Не важно, какие оправдания придумают себе издатели, на первом месте всегда рассматривается возможная прибыль и все остальное отталкивается уже от этого. Да и судя по всему, абсолютной копией ФФ7 игра не будет.
Sumac:

--- Цитата: Myivee ---Да и судя по всему, абсолютной копией ФФ7 игра не будет.
--- Конец цитаты ---

Об этом СЭ сказали уже много-много раз.
Что-то убавят, что-то добавят.
ser110485:
надо бы им и нового хитмена порубить на куски. каждая миссия на отдельном диске.
Rockman Z:
ser110485, так они его хотели порубить. Потом решили перенести и выпустить целую игру
Sumac:
ser110485, они его уже порубили - будет три миссии сначала, потом добавиться ещё три. Правда. формула другая и даже со всеми миссиями, Хитмен до полноценной игры, ИМО, не дотягивает.
ser110485:
 :facepalm: вот это поворот!!!
Rockman Z:
Новые подробности Final Fantasy VII Remake из Famitsu Weekly:

— Игроку для исследования будет доступен весь Мидгар.

— Пока что разработчики не могут сказать, на сколько эпизодов разделят игру.

— Авторы хотят рассказать побольше о Биггсе, Ведже и Джесси.

— Пока ничего не могут рассказать об онлайн-фичах.

— Как мы уже сообщали, сценарий для первого эпизода завершён.

— Команда использует в разработке Unreal Engine 4, и им помогает с технологиями команда Kingdom Hearts. Не исключается возможность и совместной работы над игрой в будущем.

— Эпизоды с галлюцинациями Клауда сделают более осмысленными и понятными.

— Актёры озвучки в Remake с большой вероятностью перекочуют из Advent Children.

— Покраснение ATB-шкалы — не для «лимитов». В Square Enix сейчас занимаются разработкой этой системы, и они пока не могут поделиться деталями. Но намекают, что она будет меняться в зависимости от стиля игры.

— О функционале обороны в боевой системе пока что раздумывают.
Dizzy:

--- Цитата: Rockman Z ---— Пока что разработчики не могут сказать, на сколько эпизодов разделят игру.
--- Конец цитаты ---

Кароч, мы придумали 18 эпизодов, чтоб не сокращать, скиньтесь нам на кистартере на эксклюзив. А мы вам бонусом ещё Шенму 4 подгоним.

--- Цитата: Rockman Z ---Команда использует в разработке Unreal Engine 4
--- Конец цитаты ---

Ждём, как скоро ремейк завезут в стим.
Sumac:

--- Цитата ----In regards to FFVII remake. Looking at the FFXIII saga as a model of release (three full-fledged games). Each game will be the size of a FFXIII game is specifically stated. In other words full scale 30+ hour RPG, and they also say plot wise nothing is off the table in terms of changes. They clarify they aren't changing everything but Kitase, Nomura, and Nojima feel since they were involved with the original game that they have the liberty to add / change what they want while still making fans happy. They also state they want FFVII Remake to gave a much shorter development cycle than FFXV.
--- Конец цитаты ---
Из Game Informer:
Разработчики собираются использовать релизы Final Fantasy XIII в качестве модели для релизов частей римейка Final Fantasy VII. Другими словами, каждая часть римейка будет полноценной игрой с 30+ часами геймплея, так что нытики кричащие про "эпизодические релизы длинной по 2 часа" идут лесом.
Кроме того, авторы римейка (Kitase, Nomura, и Nojima) утверждают, что они не планируют менять весь сюжет игры, но поскольку они создавали оригинал, то они чувствуют за собой свободу изменить или дополнить любые детали сюжета, если им понадобиться.
Также они хотят, чтобы у частей римейка цикл разработки был значительно короче, чем у Final Fantasy XV.
Sumac:
Продюсер римейка FFVIIr, Yoshinori Kitase, ответил на 10 вопросов касаемых римейка FFVII. Я приведу краткие пересказы ответов.
1. В: Какие изменения в игровом ландшафет привели к решению сделать римейк FFVII?
1. О: Создание римейка стало возможным благодаря тому, что команда разработчиков завершила работу с серией FFXIII. Изменения в игровом ландшафте не были основной причиной.
2. В: Когда римейк был анонсирован среди фанатов было непонимание, что из себя будет представлять игра. Выйдет ли она эпизодами или каждая часть будет полноценной игрой сравнимой с FFXIII по размерам?
2. О: Каждая часть римейка будет по рзамеру сопоставима с FFXIII.
3. В: Из скольких частей будет состоять римейк?
3. О: Мы уже решили сколько будет частей, но планы могут измениться.
4. В: Появятся ли сюжеты и персонажи из игр, относящихся к расширенной вселенной FFVII (Crisis Core, Dirge of Cerberus и др.) в римейке?
4. О: Не все, но кое-что из этих игр попадёт в римейк.
5. В: То есть нет никакого давления, чтобы обязательно включить всех персонажей из расширенной вселенной FFVII в римейк?
5. О: Нет, но мы обязательно постараемся включить самых основных из них в игру.
6. В: Некоторые фанаты хотели бы видеть римейк только, как старую версию игры с новой графикой. Такой подход рассматривался?
6. О: Да, но прошло 20 лет и многое изменилось: стили, тренды, боевые системы. Я посчитал, что нам нужно переосмыслить некоторые аспекты игры.
7. В: Что привело к отходу от старой пошаговой системы боя?
7. О: Директор проекта, Номура, говорит, что на сегодняшний день боевая система Final Fantasy лучшее всего представлена в Dissidia, отсюда мы и будем черпать вдохновение для боевой системы римейка, хотя она не будет столь экшн-ориентированной.
8. В: Не часто у разработчиков есть возможность сделать такие римейки. Какой аспект игры вы хотите увидеть в FFVIIr больше всего?
8. О: Есть много классических сцен, о которых фанаты спорят, как они будут воплощены в римейке. Для меня самого это испытание, как мы сможем воплотить ожидания людей.
9. В: Для тех кто знаком с сюжетом игры, будут ли в римейке сюрпризы?
9. О: Определённо.
10. В: Есть ли в игре аспекты, которые вы считаете "неприкасаемыми", которые нельзя менять?
10. О: Нет, поскольку все кто был у истоков создания оригинала, сегодня заняты созданием римейка.
Источник
(Ссылка может не работать при заходе с русского сервера).
Bugrim:
Чувствую кого то оживят в конце первого диска  :D
v0xy:
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии