| Другое > Дайджест |
| Final Fantasy VII Remake |
| << < (10/16) > >> |
| GKill:
--- Цитата: Unit2k от 07 Декабрь 2015, 01:54:58 ---Настало время сессионых дрочилен и убогих сэндбоксов без сюжета и геймплея, где предлагают развлекать себя самому. --- Конец цитаты --- соу тру... У жрпг либо боевка говно, либо она вообще тактика пошаговая. И то, и то - провально. Ну и графониум нужен, и сюжеты мощные. А на фоне западных крутяшек, типа Гта, Ласт оф Ас, Ведьмаков хотябы - оно все блекнет до неразличимости. Как хорошо, что есть Дарксолсы и ко :) |
| Unit2k:
--- Цитата: GKill ---соу тру... У жрпг либо боевка говно, либо она вообще тактика пошаговая. И то, и то - провально. Ну и графониум нужен, и сюжеты мощные. --- Конец цитаты --- Вот только раньше пошаговая боевка и тактика считалась чем-то нормальным для популярной массовой игры, наверное потому-что раньше отбитого безмозглого скама среди геймеров было в разы меньше. А с грофнием и сюжетом в жрпг на те времена всегда все было отлично. Игры вообще очень дорогими выглядели по тем временам. Куча заставок, куча контента, продолжительность. --- Цитата: GKill ---А на фоне западных крутяшек, типа Гта, Ласт оф Ас, Ведьмаков хотябы --- Конец цитаты --- Ну Ведьмака вроде вообще относительно небольшая команда по нынешним меркам делала. Все удивлялись, как они умудрились такую большую игру сделать такими силами. Ну тут думаю ещё загвоздка в том, что цена часа работы специалиста в Японии весьма дорога, в отличии от Польши. Поэтому при тех же трудозатратах, разработка выливается в сумму куда большую. |
| Rockman Z:
Игра будет эпизодической |
| Ravosu-kun:
Больше всего из показанного мне понравилась сама Шинра. После пререндера оригинальной игры хотелось на неё посмотреть вот с таким вот графониумом, и не в предзаписанном видео каком-нибудь, а в интерактивной среде. Если мне и доведётся в неё когда-нибудь поиграть - 90% игрового времени я буду просто как самый последний турист разглядывать местную архитектуру со всех ракурсов. |
| GKill:
--- Цитата: Unit2k от 07 Декабрь 2015, 02:09:42 ---Вот только раньше пошаговая боевка и тактика считалась чем-то нормальным для популярной массовой игры, наверное потому-что раньше отбитого безмозглого скама среди геймеров было в разы меньше. --- Конец цитаты --- все гораздо проще - аппаратные ограничения 8-16 биток. Потом с ростом производительности жанр пошел по наклонной. Я пробовал перепройти 7 и 8 части в середине двухтысячных, у меня уже не хватало терпения. Слишком тягомотная шняга со скучными однообразными боями. Хотя в конце девяостых воспринималось на ура. --- Цитата: Ravosu-kun от 07 Декабрь 2015, 10:52:32 ---90% игрового времени я буду просто как самый последний турист разглядывать местную архитектуру со всех ракурсов. --- Конец цитаты --- какая еще архитектура? Там будут коридоры и коробочные комнаты без наполнения, как в 99% японских экшн-рпг |
| Rockman Z:
Famitsu взял интервью у Тэцуи Номуры и Йошиноре Китасэ, в котором речь шла о Final Fantasy VII Remake. Что вам нужно знать: — Название Final Fantasy VII Remake теперь официальное. — Номура сказал, что игра будет разбита на эпизоды. Делается это потому, что ему не хочется жертвовать контентом игры. А если делать ремейк цельной игрой, то придётся что-то вырезать. То есть, всё, что было в оригинале, останется и в ремейке (да-да, сцена с переодеванием подтверждена). Вспоминаем времена PS1 и 3 диска? — Боевая система будет не такой экшн-направленной, как в Kingdom Hearts или Dissidia. — Система ATB есть, пусть и в изменённом виде. — Разработчики стараются сделать такую боевую систему, где придётся полагаться не только на ловкость пальцев, но и на свою голову. — Боевая партия состоит из трёх персонажей, между которыми можно (и нужно) переключаться в любой момент. — CyberConnect 2 помогает с разработкой игры. — Номура и сотоварищи ищут баланс между реалистичностью персонажей и их узнаваемостью. Именно поэтому, в ремейке не будет супер-реалистичных героев. — В новом трейлере всё, кроме начала, построено на движке игры. Например, в сцене с поездом, можно изменять угол камеры. Даёшь кинематографичные бои с боссами? — Номура намекнул, что когда полоска ATB становится красной, это кое-что значит. Видимо, лимиты никуда не денутся. Полное интервью занимает аж 8 страниц журнала, и будет доступно после выхода номера в свет. Ждём подробностей. |
| Sakuragaoka:
Мне интересно, что будет с музыкой. Переаранжируют старые треки? Уэмацу же больше не работает в скварэниксе |
| Heidr:
--- Цитата: Sumac от 06 Декабрь 2015, 20:13:41 --- Но ролик на ПС3 был просто рекламой возможностей приставки, а не полноценной игрой. --- Конец цитаты --- А этот ролик - реклама возможностей Square Enix. --- Цитата: Rockman Z от 07 Декабрь 2015, 12:38:56 ---— Номура сказал, что игра будет разбита на эпизоды. Делается это потому, что ему не хочется жертвовать контентом игры. А если делать ремейк цельной игрой, то придётся что-то вырезать. То есть, всё, что было в оригинале, останется и в ремейке (да-да, сцена с переодеванием подтверждена). Вспоминаем времена PS1 и 3 диска? --- Конец цитаты --- Понятно, будут делать игру 15 лет, раз в два года выпуская пару часов геймплея за N долларов. |
| Rockman Z:
Sakuragaoka, ну никто тебе МИДИ совать не будет. |
| Leprikon:
--- Цитата: Rockman Z от 07 Декабрь 2015, 07:07:57 ---Игра будет эпизодической --- Конец цитаты --- А в чем проблема? :neznayu: Оригинал то тоже был разбит на эпизоды. Просто это было не так очевидно тк все эпизоды вышли сразу все вместе. :lol: |
| Jerry Losordo:
--- Цитата: Leprikon от 07 Декабрь 2015, 19:29:27 ---А в чем проблема? :neznayu: --- Конец цитаты --- Соснульщики сами не понимают в чем проблема, лишь бы похейтить :lol: Выйдет по частям на PS4, а потом сборником на остальное |
| MetRONom:
Если разбитие на эпизоды означает, что первый эпизод выйдет достаточно скоро, а не через 15 лет, то это отличная новость. Потому что неизвестно, сколько бы они лепили и оттачивали целую игру. Но если и до выхода первого эпизода придётся ждать пару лет, то гори оно всё синим пламенем) |
| Unit2k:
Разбитие на эпизоды и участие в разработке CyberConnect2 - это реально очень тревожные звоночки. Разбитие финалки на эпизоды, ну? Зачем это? --- Цитата: GKill ---все гораздо проще - аппаратные ограничения 8-16 биток. Потом с ростом производительности жанр пошел по наклонной. --- Конец цитаты --- Причем здесь это? ЖРПГ цвел и пахли вплоть до 7ого гена. На той же пс2 их столько вышло, можно до старости играть. --- Цитата: GKill ---Я пробовал перепройти 7 и 8 части в середине двухтысячных, у меня уже не хватало терпения. --- Конец цитаты --- А я примерно в то же время как раз для себя открыл жанр, ибо при вледении железной сонькой мне только вторая персона и shadow madness попадались и я даже не знал, что это жрпг. Ты просто йоба-геймер обыкновенный, вот и все. |
| Nereid:
--- Цитата: Unit2k от 07 Декабрь 2015, 23:51:52 ---Разбитие на эпизоды и участие в разработке CyberConnect2 - это реально очень тревожные звоночки. Разбитие финалки на эпизоды, ну? Зачем это? --- Конец цитаты --- CC2 - А что с ними не так? У них лучшая анимация в играх, из каких-либо что я видел. Эпизоды не нравятся? Мб тогда ты им выделишь бюджетика на полноценный релиз на 3х блюрейках сразу, со всем полностью перенесенным контентом оригинала? 1 игра - 1 бюджет., 3-5 эпизодов - на каждый свой. Номура же намекнул, что если выпускать всю игру сразу, им предется вырезать почти все(ибо бюджет не позволяет). |
| Unit2k:
--- Цитата: Nereid ---CC2 - А что с ними не так? У них лучшая анимация в играх, из каких-либо что я видел. --- Конец цитаты --- Ты помоему слишком преувеличиваешь их заслуги. Это же создатели посредственной (хоть и довольно оригинальной по концепту) серии рпг .hack. Никакой крутой анимации я там что-то не видел. Ну и потом они принялись клепать дешевые файтинги по наруто стопицот частей. --- Цитата: Nereid ---Номура же намекнул, что если выпускать всю игру сразу, им предется вырезать почти все(ибо бюджет не позволяет). --- Конец цитаты --- У нынешней шквары не хватает денег на ремейк игры 97ого года? |
| Nereid:
--- Цитата: Unit2k от 08 Декабрь 2015, 00:07:55 --- Ты помоему слишком преувеличиваешь их заслуги. Это же создатели посредственной (хоть и довольно оригинальной по концепту) серии рпг .hack. Никакой крутой анимации я там что-то не видел. Ну и потом они принялись клепать дешевые файтинги по наруто стопицот частей. --- Конец цитаты --- А что я преувеличиваю? В Японии все знают и любят CC2, в первую очередь, как раз за серию игр по хаку, и бест анимацию рож в наруте. Вон, чувак из фамитсу, то же им весьма рад. А все ваши посредственные - субъективно. =\ --- Цитата: Unit2k от 08 Декабрь 2015, 00:07:55 ---У нынешней шквары не хватает денег на ремейк игры 97ого года? --- Конец цитаты --- Одно дело клепать модельки чибиков, с 50ю полигонами и рендеренными задниками, другое дело модели под 50к полигонов, и куча детализированной архитектуры. И это не говоря о том, что надо делать кучу новой анимации и записи вокала под диалоги. |
| Unit2k:
--- Цитата: Nereid ---В Японии все знают и любят CC2, в первую очередь, как раз за серию игр по хаку, и бест анимацию рож в наруте. Вон, чувак из фамитсу, то же им весьма рад. А все ваши посредственные - субъективно. =\ --- Конец цитаты --- Их знают, потому-что они клепают эти файтинги по очень популярной вселенной. В этом их вся заслуга. Урвали лицензию и запустили конвейер. --- Цитата: Nereid ---Одно дело клепать модельки чибиков, с 50ю полигонами и рендеренными задниками, другое дело модели под 50к полигонов, и куча детализированной архитектуры. И это не говоря о том, что надо делать кучу новой анимации и записи вокала под диалоги. --- Конец цитаты --- Ок, тут соглашусь. Но тот же нинокуни 2 что-то не пошел по эпизодичной тропинке, ровно как и nier 2. Причем делают эти игры студии куда менее крупные. Впрочем, если шквара видит единственный путь развития и выжиания jrpg в современном геймдеве таким, то пусть попробуют. Тут ещё посмотреть надо, как реализуют эту эпизодичность. Поделить 100 часовую жрпг на 5 кусков по 20 часов в принципе не самая плохая идея. С учетом того конечно, что эти 100 часов не будут состоять на 70% из гринда, в попытках пройти очередного босса. В финалочках всегда все с этим хорошо было и персонажи плавно прокачивались по сюжету. |
| The GR:
--- Цитата: Unit2k от 08 Декабрь 2015, 00:07:55 ---У нынешней шквары не хватает денег на ремейк игры 97ого года? --- Конец цитаты --- Римейк нужен паре сотен тысяч олдфагов. Современным игрокам нужен пафос и громкое имя. А СкварЕниксу нужен многолетний источник лёгких денег без заморочек с дизайном и сюжетом. |
| Unit2k:
--- Цитата: The GR ---Римейк нужен паре сотен тысяч олдфагов. --- Конец цитаты --- Ну оригинал на пс1 разошелся в размере 10 лямов. Не считая пк-портов и переизданий. |
| Pain:
--- Цитата: Rockman Z от 07 Декабрь 2015, 12:38:56 --- — CyberConnect 2 помогает с разработкой игры. --- Конец цитаты --- Ой,Нарута :wow: Пресс икс ту килл сефирот :D Добавлено позже: --- Цитата: MetRONom от 07 Декабрь 2015, 20:22:41 ---Если разбитие на эпизоды означает, что первый эпизод выйдет достаточно скоро, а не через 15 лет, то это отличная новость. Потому что неизвестно, сколько бы они лепили и оттачивали целую игру. Но если и до выхода первого эпНизода придётся ждать пару лет, то гори оно всё синим пламенем) --- Конец цитаты --- Надо же какие люди появились :) Добавлено позже: --- Цитата: Unit2k от 08 Декабрь 2015, 00:23:31 ---В финалочках всегда все с этим хорошо было и персонажи плавно прокачивались по сюжету. --- Конец цитаты --- Ну если брать всю игру то да. И то кроме 12-й. А так местами бывало и в 4-й(ближ к концу), и в 10-й(перед серым уёбищем чьё появление анонсирует Аарон, да и в сине неплохо подкачаться можно. мне помогло, думаю, в битве финальной) |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |