Другое > Дайджест
Final Fantasy VII Remake
<< < (10/16) > >>
GKill:

--- Цитата: Unit2k от 07 Декабрь 2015, 01:54:58 ---Настало время сессионых дрочилен и убогих сэндбоксов без сюжета и геймплея, где предлагают развлекать себя самому.

--- Конец цитаты ---
соу тру... У жрпг либо боевка говно, либо она вообще тактика пошаговая. И то, и то - провально. Ну и графониум нужен, и сюжеты мощные. А на фоне западных крутяшек, типа Гта, Ласт оф Ас, Ведьмаков хотябы - оно все блекнет до неразличимости.

Как хорошо, что есть Дарксолсы и ко :)
Unit2k:

--- Цитата: GKill ---соу тру... У жрпг либо боевка говно, либо она вообще тактика пошаговая. И то, и то - провально. Ну и графониум нужен, и сюжеты мощные.
--- Конец цитаты ---

Вот только раньше пошаговая боевка и тактика считалась чем-то нормальным для популярной массовой игры, наверное потому-что раньше отбитого безмозглого скама среди геймеров было в разы меньше. А с грофнием и сюжетом в жрпг на те времена всегда все было отлично. Игры вообще очень дорогими выглядели по тем временам. Куча заставок, куча контента, продолжительность.

--- Цитата: GKill ---А на фоне западных крутяшек, типа Гта, Ласт оф Ас, Ведьмаков хотябы
--- Конец цитаты ---

Ну Ведьмака вроде вообще относительно небольшая команда по нынешним меркам делала. Все удивлялись, как они умудрились такую большую игру сделать такими силами. Ну тут думаю ещё загвоздка в том, что цена часа работы специалиста в Японии весьма дорога, в отличии от Польши. Поэтому при тех же трудозатратах, разработка выливается в сумму куда большую.
Rockman Z:
Игра будет эпизодической
Ravosu-kun:
Больше всего из показанного мне понравилась сама Шинра. После пререндера оригинальной игры хотелось на неё посмотреть вот с таким вот графониумом, и не в предзаписанном видео каком-нибудь, а в интерактивной среде. Если мне и доведётся в неё когда-нибудь поиграть - 90% игрового времени я буду просто как самый последний турист разглядывать местную архитектуру со всех ракурсов.
GKill:

--- Цитата: Unit2k от 07 Декабрь 2015, 02:09:42 ---Вот только раньше пошаговая боевка и тактика считалась чем-то нормальным для популярной массовой игры, наверное потому-что раньше отбитого безмозглого скама среди геймеров было в разы меньше.

--- Конец цитаты ---
все гораздо проще - аппаратные ограничения 8-16 биток. Потом с ростом производительности жанр пошел по наклонной. Я пробовал перепройти 7 и 8 части в середине двухтысячных, у меня уже не хватало терпения. Слишком тягомотная шняга со скучными однообразными боями. Хотя в конце девяостых воспринималось на ура.


--- Цитата: Ravosu-kun от 07 Декабрь 2015, 10:52:32 ---90% игрового времени я буду просто как самый последний турист разглядывать местную архитектуру со всех ракурсов.

--- Конец цитаты ---
какая еще архитектура? Там будут коридоры и коробочные комнаты без наполнения, как в 99% японских экшн-рпг
Rockman Z:
Famitsu взял интервью у Тэцуи Номуры и Йошиноре Китасэ, в котором речь шла о Final Fantasy VII Remake. Что вам нужно знать:

— Название Final Fantasy VII Remake теперь официальное.

— Номура сказал, что игра будет разбита на эпизоды. Делается это потому, что ему не хочется жертвовать контентом игры. А если делать ремейк цельной игрой, то придётся что-то вырезать. То есть, всё, что было в оригинале, останется и в ремейке (да-да, сцена с переодеванием подтверждена). Вспоминаем времена PS1 и 3 диска?

— Боевая система будет не такой экшн-направленной, как в Kingdom Hearts или Dissidia.

— Система ATB есть, пусть и в изменённом виде.

— Разработчики стараются сделать такую боевую систему, где придётся полагаться не только на ловкость пальцев, но и на свою голову.

— Боевая партия состоит из трёх персонажей, между которыми можно (и нужно) переключаться в любой момент.

— CyberConnect 2 помогает с разработкой игры.

— Номура и сотоварищи ищут баланс между реалистичностью персонажей и их узнаваемостью. Именно поэтому, в ремейке не будет супер-реалистичных героев.

— В новом трейлере всё, кроме начала, построено на движке игры. Например, в сцене с поездом, можно изменять угол камеры. Даёшь кинематографичные бои с боссами?

— Номура намекнул, что когда полоска ATB становится красной, это кое-что значит. Видимо, лимиты никуда не денутся.

Полное интервью занимает аж 8 страниц журнала, и будет доступно после выхода номера в свет. Ждём подробностей.
Sakuragaoka:
Мне интересно, что будет с музыкой. Переаранжируют старые треки? Уэмацу же больше не работает в скварэниксе
Heidr:

--- Цитата: Sumac от 06 Декабрь 2015, 20:13:41 ---
Но ролик на ПС3 был просто рекламой возможностей приставки, а не полноценной игрой.

--- Конец цитаты ---
А этот ролик - реклама возможностей Square Enix.

--- Цитата: Rockman Z от 07 Декабрь 2015, 12:38:56 ---— Номура сказал, что игра будет разбита на эпизоды. Делается это потому, что ему не хочется жертвовать контентом игры. А если делать ремейк цельной игрой, то придётся что-то вырезать. То есть, всё, что было в оригинале, останется и в ремейке (да-да, сцена с переодеванием подтверждена). Вспоминаем времена PS1 и 3 диска?

--- Конец цитаты ---
Понятно, будут делать игру 15 лет, раз в два года выпуская пару часов геймплея за N долларов.
Rockman Z:
Sakuragaoka, ну никто тебе МИДИ совать не будет.
Leprikon:

--- Цитата: Rockman Z от 07 Декабрь 2015, 07:07:57 ---Игра будет эпизодической

--- Конец цитаты ---
А в чем проблема? :neznayu: Оригинал то тоже был разбит на эпизоды. Просто это было не так очевидно тк все эпизоды вышли сразу все вместе. :lol:
Jerry Losordo:

--- Цитата: Leprikon от 07 Декабрь 2015, 19:29:27 ---А в чем проблема? :neznayu:

--- Конец цитаты ---
Соснульщики сами не понимают в чем проблема, лишь бы похейтить  :lol: Выйдет по частям на PS4, а потом сборником на остальное
MetRONom:
Если разбитие на эпизоды означает, что первый эпизод выйдет достаточно скоро, а не через 15 лет, то это отличная новость. Потому что неизвестно, сколько бы они лепили и оттачивали целую игру. Но если и до выхода первого эпизода придётся ждать пару лет, то гори оно всё синим пламенем)
Unit2k:
Разбитие на эпизоды и участие в разработке CyberConnect2 - это реально очень тревожные звоночки. Разбитие финалки на эпизоды, ну? Зачем это?


--- Цитата: GKill ---все гораздо проще - аппаратные ограничения 8-16 биток. Потом с ростом производительности жанр пошел по наклонной.
--- Конец цитаты ---

Причем здесь это? ЖРПГ цвел и пахли вплоть до 7ого гена. На той же пс2 их столько вышло, можно до старости играть.


--- Цитата: GKill ---Я пробовал перепройти 7 и 8 части в середине двухтысячных, у меня уже не хватало терпения.
--- Конец цитаты ---

А я примерно в то же время как раз для себя открыл жанр, ибо при вледении железной сонькой мне только вторая персона и shadow madness попадались и я даже не знал, что это жрпг. Ты просто йоба-геймер обыкновенный, вот и все.
Nereid:

--- Цитата: Unit2k от 07 Декабрь 2015, 23:51:52 ---Разбитие на эпизоды и участие в разработке CyberConnect2 - это реально очень тревожные звоночки. Разбитие финалки на эпизоды, ну? Зачем это?

--- Конец цитаты ---
CC2 - А что с ними не так? У них лучшая анимация в играх, из каких-либо что я видел.
Эпизоды не нравятся? Мб тогда ты им выделишь бюджетика на полноценный релиз на 3х блюрейках сразу, со всем полностью перенесенным контентом оригинала?
1 игра - 1 бюджет., 3-5 эпизодов - на каждый свой.
Номура же намекнул, что если выпускать всю игру сразу, им предется вырезать почти все(ибо бюджет не позволяет).
Unit2k:

--- Цитата: Nereid ---CC2 - А что с ними не так? У них лучшая анимация в играх, из каких-либо что я видел.
--- Конец цитаты ---

Ты помоему слишком преувеличиваешь их заслуги. Это же создатели посредственной (хоть и довольно оригинальной по концепту) серии рпг .hack. Никакой крутой анимации я там что-то не видел. Ну и потом они принялись клепать дешевые файтинги по наруто стопицот частей.


--- Цитата: Nereid ---Номура же намекнул, что если выпускать всю игру сразу, им предется вырезать почти все(ибо бюджет не позволяет).
--- Конец цитаты ---

У нынешней шквары не хватает денег на ремейк игры 97ого года?
Nereid:

--- Цитата: Unit2k от 08 Декабрь 2015, 00:07:55 --- Ты помоему слишком преувеличиваешь их заслуги. Это же создатели посредственной (хоть и довольно оригинальной по концепту) серии рпг .hack. Никакой крутой анимации я там что-то не видел. Ну и потом они принялись клепать дешевые файтинги по наруто стопицот частей.

--- Конец цитаты ---
А что я преувеличиваю? В Японии все знают и любят CC2, в первую очередь, как раз за серию игр по хаку, и бест анимацию рож в наруте. Вон, чувак из фамитсу, то же им весьма рад.
А все ваши посредственные -  субъективно. =\


--- Цитата: Unit2k от 08 Декабрь 2015, 00:07:55 ---У нынешней шквары не хватает денег на ремейк игры 97ого года?

--- Конец цитаты ---
Одно дело клепать модельки чибиков, с 50ю полигонами и рендеренными задниками, другое дело модели под 50к полигонов, и куча детализированной архитектуры. И это не говоря о том, что надо делать кучу новой анимации и записи вокала под диалоги.
Unit2k:

--- Цитата: Nereid ---В Японии все знают и любят CC2, в первую очередь, как раз за серию игр по хаку, и бест анимацию рож в наруте. Вон, чувак из фамитсу, то же им весьма рад.
А все ваши посредственные -  субъективно. =\
--- Конец цитаты ---

Их знают, потому-что они клепают эти файтинги по очень популярной вселенной. В этом их вся заслуга. Урвали лицензию и запустили конвейер.

--- Цитата: Nereid ---Одно дело клепать модельки чибиков, с 50ю полигонами и рендеренными задниками, другое дело модели под 50к полигонов, и куча детализированной архитектуры. И это не говоря о том, что надо делать кучу новой анимации и записи вокала под диалоги.
--- Конец цитаты ---

Ок, тут соглашусь. Но тот же нинокуни 2 что-то не пошел по эпизодичной тропинке, ровно как и nier 2. Причем делают эти игры студии куда менее крупные. Впрочем, если шквара видит единственный путь развития и выжиания jrpg в современном геймдеве таким, то пусть попробуют. Тут ещё посмотреть надо, как реализуют эту эпизодичность. Поделить 100 часовую жрпг на 5 кусков по 20 часов в принципе не самая плохая идея. С учетом того конечно, что эти 100 часов не будут состоять на 70% из гринда, в попытках пройти очередного босса. В финалочках всегда все с этим хорошо было и персонажи плавно прокачивались по сюжету.
The GR:

--- Цитата: Unit2k от 08 Декабрь 2015, 00:07:55 ---У нынешней шквары не хватает денег на ремейк игры 97ого года?

--- Конец цитаты ---

Римейк нужен паре сотен тысяч олдфагов.
Современным игрокам нужен пафос и громкое имя. А СкварЕниксу нужен многолетний источник лёгких денег без заморочек с дизайном и сюжетом.
Unit2k:

--- Цитата: The GR ---Римейк нужен паре сотен тысяч олдфагов.
--- Конец цитаты ---

Ну оригинал на пс1 разошелся в размере 10 лямов. Не считая пк-портов и переизданий.
Pain:

--- Цитата: Rockman Z от 07 Декабрь 2015, 12:38:56 ---
— CyberConnect 2 помогает с разработкой игры.

--- Конец цитаты ---
Ой,Нарута :wow: Пресс икс ту килл сефирот :D

Добавлено позже:

--- Цитата: MetRONom от 07 Декабрь 2015, 20:22:41 ---Если разбитие на эпизоды означает, что первый эпизод выйдет достаточно скоро, а не через 15 лет, то это отличная новость. Потому что неизвестно, сколько бы они лепили и оттачивали целую игру. Но если и до выхода первого эпНизода придётся ждать пару лет, то гори оно всё синим пламенем)

--- Конец цитаты ---
Надо же какие люди появились :)

Добавлено позже:

--- Цитата: Unit2k от 08 Декабрь 2015, 00:23:31 ---В финалочках всегда все с этим хорошо было и персонажи плавно прокачивались по сюжету.

--- Конец цитаты ---
Ну если брать всю игру то да. И то кроме 12-й. А так местами бывало и в 4-й(ближ к концу), и в 10-й(перед серым уёбищем чьё появление анонсирует Аарон, да и в сине неплохо подкачаться можно. мне помогло, думаю, в битве финальной)
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии