Игры > Игры на консолях 1-4 поколений
[NES] JRPG!!!
<< < (2/5) > >>
Аким:
Вставлю ещё пару копеек. Тут многие, почему-то, не обратили внимание, как я прохожу эти убогие 8-битные JRPG. Как писал в первом посте, прохожу их на смартфоне, преимущественно  на работе, во время перерывов. А посколько на работе у меня ещё и шумновато, с наушниками впадлу возиться (да и не люблю я их) играю ещё и без звука - восмибитным саундом вполне можно пожертвовать... Сказать честно, на большом экране играть в них мне бы было труднее, а на смарте, между делом, самое то.

С другой стороны, технически на моём смарте можно запустить, скажем, Final Fantasy IX с помощью эмуля, или даже Dragon Quest VIII, который завезли на андроид. Но играть в них в выше описанных условиях я вряд ли стал бы. Тем более без звука, без которого теряется если не половина, то одна треть восприятия этих рпг. Как по мне эти две вещи, как раз лучше проходить на большом экране, по вечерам, развалившись в любимом кресле или на диване  :)
black jaguar:

--- Цитата: Unit2k от 24 Май 2015, 09:58:30 ---Интересно, какая же игра в 2005ом вышла на пк, что переплюнула сюжетом аж 8 битные рпг на nes?  :wow:

--- Конец цитаты ---
ну давай расскажи мне про топ сюжет в диабло, фолауте, warcraft, quake и героях. или во что ты там играл до 2005 ? ну тут год завышен, пусть будет до 2003

--- Цитата: Аким от 24 Май 2015, 10:05:27 ---как раз лучше проходить на большом экране, по вечерам, развалившись в любимом кресле или на диване  :)

--- Конец цитаты ---
семейным людям это не доступно  :lol:
ведь там за раз залипать часа на три нужно. ну мне по крайней мере.
в машине на пассажирском сиденье катаю в какой то тетрис на телефоне, чтобы не погружаться в игру и всегда можно было отключить, не дожидаясь конца боя, конца главы, следующего уровня или нового меча  :D
Uncle Fester:

--- Цитата: Аким от 24 Май 2015, 10:05:27 ---Вставлю ещё пару копеек. Тут многие, почему-то, не обратили внимание, как я прохожу эти убогие 8-битные JRPG. Как писал в первом посте, прохожу их на смартфоне, преимущественно  на работе, во время перерывов. А посколько на работе у меня ещё и шумновато, с наушниками впадлу возиться (да и не люблю я их) играю ещё и без звука - восмибитным саундом вполне можно пожертвовать... Сказать честно, на большом экране играть в них мне бы было труднее, а на смарте, между делом, самое то.

--- Конец цитаты ---
Месье знает толк в извращениях.
Unit2k:

--- Цитата: Uncle Fester ---За этими архаизмами выстраивались в очереди не меньше чем в мавзолей, ночевали сутками, чтобы прикупить новую часть. То что сейчас кажется архаизмами, тогда было революцией в жанре.
--- Конец цитаты ---

Это не было революцией в жанре хотя бы потому-что жанра ещё как такового не существовало. Был лишь криво скроенный каркас и попытки содрать идеи Ультимы или ещё чего постарше. Ну а то, что удалось собрать толпу хомяков и впарить им что-то, это явно не показатель. Точнее это показатель не качества продукта, а лишь грамотного впаривания.


--- Цитата: black jaguar ---ну давай расскажи мне про топ сюжет в диабло, фолауте, warcraft, quake и героях. или во что ты там играл до 2005 ? ну тут год завышен, пусть будет до 2003
--- Конец цитаты ---

Повторяю вопрос, что на пк вышло в 2003ем, что затмило сюжет аж 8 битной рпг с nes.  :lol:
Uncle Fester:

--- Цитата: Unit2k от 24 Май 2015, 10:15:27 ---Это не было революцией в жанре хотя бы потому-что жанра ещё как такового не существовало. Был лишь криво скроенный каркас и попытки содрать идеи Ультимы или ещё чего постарше. Ну а то, что удалось собрать толпу хомяков и впарить им что-то, это явно не показатель. Точнее это показатель не качества продукта, а лишь грамотного впаривания.

--- Конец цитаты ---
Тоже самое можно будет писать про любую игру 2015 года, в году эдак 2035 - 2040.  :lol:
Аким:

--- Цитата: Uncle Fester от 24 Май 2015, 10:14:37 ---Месье знает толк в извращениях.

--- Конец цитаты ---

Ну извини, энгрибидс чё-то не вставили...
Uncle Fester:
Если жанра не существовало, и там что-то появилось новое - то это по определению своему - революция.
Unit2k:

--- Цитата: Uncle Fester от 24 Май 2015, 10:18:05 ---Тоже самое можно будет писать про любую игру 2015 года, в году эдак 2035 - 2040.  :lol:

--- Конец цитаты ---
Нельзя. Сейчас единственное ограничение в создании игры - её бюджет. В ресурсах давно уже ограничений серьезных нет, можно в принципе воссоздать в игровом мире очень многое и с достаточной степенью реализма.
black jaguar:

--- Цитата: Unit2k от 24 Май 2015, 10:15:27 ---Повторяю вопрос, что на пк вышло в 2003ем, что затмило сюжет аж 8 битной рпг с nes.  :lol:

--- Конец цитаты ---
ничего не вышло, я перестал играть с этого года.
в то время Grandia 2 и FF8 были хороши, но это и не ПК как таковое
а ты сам много знаешь jrpg на пк?

--- Цитата: Unit2k от 24 Май 2015, 10:21:34 ---Сейчас единственное ограничение в создании игры - её бюджет.

--- Конец цитаты ---
ну да ну да
Flappy bird и майнкрафт - высокобюджетные игры

--- Цитата: Unit2k от 24 Май 2015, 10:21:34 ---В ресурсах давно уже ограничений серьезных нет, можно в принципе воссоздать в игровом мире очень многое и с достаточной степенью реализма.

--- Конец цитаты ---
так можно каждые пять лет говорить
и Oculus Rift смеется тебе в лицо
Uncle Fester:

--- Цитата: Unit2k от 24 Май 2015, 10:21:34 ---Нельзя. Сейчас единственное ограничение в создании игры - её бюджет. В ресурсах давно уже ограничений серьезных нет, можно в принципе воссоздать в игровом мире очень многое и с достаточной степенью реализма.

--- Конец цитаты ---
Если доживем, и форум будет еще существовать, посмотрим.  :lol:
Unit2k:

--- Цитата: Uncle Fester от 24 Май 2015, 10:20:38 ---Если жанра не существовало, и там что-то появилось новое - то это по определению своему - революция.

--- Конец цитаты ---
Не новое, а чутка переделанное старое. Взлетело, потому-что на консолях игры коммерчески успешны и их покупают детям, а на компухтерах тех времен - нет.



Добавлено позже:

--- Цитата: black jaguar ---так можно каждые пять лет говорить
--- Конец цитаты ---

Ну дык, после 7ого гена графон то особо и не менялся. Чутка выше детализация и больше внимания к деталям. Такого резкого скачка как с 5ого на 6ое и на 7ое поколение уже не будет. Уже сейчас глядя на Ордер Тоха визжит - это графон уровня CG пререндеров!

--- Цитата: black jaguar ---Oculus Rift смеется тебе в лицо
--- Конец цитаты ---

Взлетит исключительно как девайс для порно и хентай-игр.



Добавлено позже:

--- Цитата: black jaguar ---в то время Grandia 2 и FF8 были хороши, но это и не ПК как таковое
а ты сам много знаешь jrpg на пк?
--- Конец цитаты ---

Причем здесь жрпг на пк? Ты написал - на пк до 2003/05 года не было НИ ЕДИНОЙ игры с сюжетом уровня 8бит рпг. Про жанр этой игры ты не уточнял. Но я скажу, даже среди шутеров найдутся игры с более интересным и проработанным сюжетом, чем в 8бит рпг. Ты просто показываешь свою ограниченность и все.  :neznayu:


--- Цитата: black jaguar ---ну да ну да
Flappy bird и майнкрафт - высокобюджетные игры
--- Конец цитаты ---

Ты что несешь то вообще? К чему это?
black jaguar:

--- Цитата: Unit2k от 24 Май 2015, 10:23:59 ---Ты написал - на пк до 2003/05 года не было НИ ЕДИНОЙ игры с сюжетом уровня 8бит рпг.
--- Конец цитаты ---
я такого не писал, иногда лучше читать внимательнее

--- Цитата: Unit2k от 24 Май 2015, 10:23:59 ---Но я скажу, даже среди шутеров найдутся игры с более интересным и проработанным сюжетом, чем в 8бит рпг.

--- Конец цитаты ---
уже второй или третий раз общая фраза и вместо ответа на мой конкретный уточняющий вопрос - перевод стрелок. всё ясно
Unit2k:

--- Цитата: black jaguar --- там такой шаблонный сюжет, который ПК играм и не снился года до 2005
--- Конец цитаты ---

Вот эта фраза. Если она трактуется не так, как я написал выше, то извиняй. Учись грамотнее формулировать мысли.

black jaguar:

--- Цитата ---и ты вообще играл хотя бы в первую или вторую FF ? там такой шаблонный сюжет, который ПК играм и не снился года до 2005
--- Конец цитаты ---

--- Цитата ---Ты написал - на пк до 2003/05 года не было НИ ЕДИНОЙ игры с сюжетом уровня 8бит рпг.
--- Конец цитаты ---
если для тебя это одно и то же - мне не о чём больше говорить, я же написал
Unit2k:

--- Цитата: black jaguar ---уже второй или третий раз общая фраза и вместо ответа на мой конкретный уточняющий вопрос - перевод стрелок. всё ясно
--- Конец цитаты ---

Ну пусть это будет Deus Ex.  :lol:

Ну а вообще бери Ультиму старше 5ой части и получаешь пк-игру с проработанным и взрослым сюжетом. Или игру от Тройка Геймс какую-нить. И это квестов и адвенчур не считая.

Вот что донди с людьми делает. Запруться в своем мирке, смотрят Кинамана часами, а потом выходит, что сюжет в 8битках отменный и ничо лучше до 2005ого не делали.   :lol:

Вроде на форуме сидят люди взрослые, а порой такого бреда прочитаешь, будто комменты на ютубе. :lol:
Uncle Fester:

--- Цитата: Unit2k от 24 Май 2015, 10:23:59 ---Не новое, а чутка переделанное старое. Взлетело, потому-что на консолях игры коммерчески успешны и их покупают детям, а на компухтерах тех времен - нет.


--- Конец цитаты ---
Можно конкретнее, что переделанное, именно чутка? Ultima? Похожа там только карта мира.  :neznayu:

Выводы делать о феномене серии FF,  Dragon Quest на основе: "игры продавались детям, вот и взлетело", это мягко говоря странно, играли там не только дети, а судя вот например по очередям за тем же Dragon Quest: 

(10 февраля 1990 Токио - Очередь за игрой Dragon Quest 4 (Nes)), играли далеко не дети.
Unit2k:

--- Цитата: Uncle Fester ---Похожа там только карта мира. 
--- Конец цитаты ---

Ну с Визарди стырили, перспективу ток поменяли на вид сбоку и усе. А в ДК так и не меняли. Ясен пень внесли свое, но выглядело это архаично. Понятно, что развиваться нужно было с чего-то. Просто сам факт, что ну не влезал такой жанр как РПГ в бедные рамки 8биток. Вот на 16бит простор уже пошире стал, благодаря объему картриджа. Платформеры отлично себя чувствовали, а вот рпг нет.


--- Цитата: Uncle Fester ---играли далеко не дети.
--- Конец цитаты ---

На фотке нихрена не видно, кто там. Дети с родителями наверное в палатках.  :lol:
Nekrid:

--- Цитата: Аким от 23 Май 2015, 23:57:01 ---Nekrid, ну, видимо, всё зависит от вкуса и восприятия. Люди разные - есть современные графодрочеры, которые морщатся уже от картинки PS2, а есть олдфаги, которым 8-16 битные пиксели милее современных шейдеров, блюров, сглаживаний и т.д. Меня как-то всегда тянуло к оригиналам какие бы старые он не были, и серии так же всегда предпочитал проходить по порядку, с первой и т.д. Интересно как люди воспринимали эти игры в то время, возможно это смешно, но пытаюсь поставить себя на их место, ощутить их эмоции... вот как ты пишешь - понять какого это... Хотя в текстовые рпг середины 80-ых играть не стал бы...

--- Конец цитаты ---
Под фразой, что современные РПГ дают больше, я не имел ввиду графен. Прикинем, что пыталась дать та же первая финалка по сравнении с другими несовскими/фамикомовскими играми. Основное - это большой открытый мир с намёком на то, что он живой (монстры в лесах и пещерах, люди в крепостях и городах и т.д.). За счёт того, что с "живыми" персонажами можно контактировать (система диалогов), сюжет становится более глубоким, чем в большинстве игр платформы. Плюс, сама РПГ-составляющая. Ну и как бы.. Намного больше было дано уже на 16-битках. И более проработанный мир, и более развитый сюжет, и РПГ-элемент усовершенствовался. И так далее по поколениям. Поэтому вкусовщина вкусовщиной, она, конечно, роль небольшую играет, но сама финалка устарела технически за счёт слабости параметров, что я выше попытался описать. И получить тот же эффект от прохождения, что был у игравших в неё в 80-е людей, вряд ли получится, когда у нас перед глазами примеры значительно лучше.
P.S. Про рандомные пошаговые бои писать не стал, всё-таки это не фишка, а скорее, результат ограниченных возможностей консоли. И мне вот совсем непонятно, почему создатели так и тянули эту систему, вместо того, чтобы сделать позже как в том же Chrono Cross, где пошаговый бой сохранён, а рандом убран.
Dyons:

--- Цитата: Uncle Fester от 24 Май 2015, 11:02:22 ---(10 февраля 1990 Токио - Очередь за игрой Dragon Quest 4 (Nes)), играли далеко не дети.

--- Конец цитаты ---
упоротые япошки, офигенный аргумент че  :lol:
Uncle Fester:

--- Цитата: Unit2k от 24 Май 2015, 11:12:13 ---Ну с Визарди стырили, перспективу ток поменяли на вид сбоку и усе. А в ДК так и не меняли. Ясен пень внесли свое, но выглядело это архаично. Понятно, что развиваться нужно было с чего-то. Просто сам факт, что ну не влезал такой жанр как РПГ в бедные рамки 8биток. Вот на 16бит простор уже пошире стал, благодаря объему картриджа. Платформеры отлично себя чувствовали, а вот рпг нет.

--- Конец цитаты ---
Это же сугубо предвзятое мнение современного игрока, конечно на 16 битах был простор для фантазии и реализации больше. Однако судя по тем же очередям за DQ4 в 90-м году, играли и на восьмибитках и добавки просили, и довольны были, раз ночами спали под магазинами в очередях за новой частью.
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии