Игры > Игры на консолях 1-4 поколений
[NES] JRPG!!!
(1/5) > >>
Аким:
Хочется обсудить JRPG вышедшие именно на NES/Famicom. Кто во что играл и какие впечатления? Хотя наверное стоит спросить - вообще в наше время кто-нибудь ещё играет в несовские рпегешки :) Я вот, в последнее время, пристрастился на смарте, на работе в перерывах  шпилить. Таким макаром уже одолел DW2 и FF2, а сейчас добиваю DW3...

Всё таки, сия восмибитка является колыбелью жанра :) и JRPG на ней не мало, правда большинство онлижапн и клоны DW. Но первое постепенно исправляют ромхакеры, а во втором встречаются исключения... Сам попеременно прохожу основные серии конкурирующих тогда Square и  Enix, соответственно, - Final Fantasy и Dragon Warrior. И вот вкратце мои мнения и впечатления о пройденном (осторожно, могут быть споилеры):

Dragon Warrior. Начал с неё. т.к. это первая классическая JRPG (правда на википедии пишут про каку-то Dragon Slayer, 1984 года выхода, но там, судя по описанию, больше экшн-рпг). Проходил давно, где-то лет семь назад ещё на старом компе, для нашего времени, конечно, это не игра, а полный анахронизм. Всё делается через меню действий, даже спуск/подъём по лестнице. Не менее бесило, что данжены нужно было освещать с помощью факелов, свет которых охватывал всего лишь небольшой пяточок вокруг героя. А со временем факелы гасли, и если ты не успел свалить из пещеры, то оказывался как у негра в... ну вы сами знаете где. Правда, в последствии, проблемы с освещением в данженах уже решалась с помощью магии. Что ещё сказать, ну все, наверное, в курсе, что здесь только один герой, а не команда, как принято в JRPG. Из немногих квестов запомнилось только спасение пренцессы... В целом, первый DW жуткая тягомотина, где 90% гемплея - тупо прокачка. Помню обычно проходил её под футбол :) когда по телеку показывали какую-нибудь трансляцию. Так и играл: одним глазом в тв, другим в монитор.

Final Fantasy. Проходил года три назад на PSP. Без сомнения, после первого DW Финалка воспринимается, как глоток чистого воздуха. Ни какого дебильного меню действий, всё делается одной кнопкой. Плюс тут уже полноценная команда героев с выбором профессий. На сколько помню, у меня был следующий состав: боец, монах, белый и черный маги. Хотя сюжет и квесты почему-то особенно не запомнились. Ну да с ними и так многие знакомы, если не по 8-битному оригиналу, так по многочисленым ремейкам. т.ч. особо сказать нечего. Самым тягомотным моментом в игре показалось брождение внутри вулкана. Ну а самым интересным - повышения класса героев.

Dragon Warrior II. Эту, как писал выше, прошёл совсем недавно - зимой на смартфоне. В принципе, прогресс в сравнении с первой частью не заметить трудно. Но меню действий, к сожалению, никуда не делось, хотя и сократилось. По лестницам теперь опускаться/подниматься можно нормально, а вот поговорить с кем-нибудь без менюшки, увы, не получиться. В начале интересно обыгранно, как главный герой собирает свою команду. Потом заставляют искать различные артифакты, что не так уж легко, ибо намёков о том где они находятся крайне мало. Ну или мне так показалось, чтобы найти пару вещей, даже считерил и подсмотрел в прохождении по поводу их местонахождения. Финальный босс довольно крут, пришлось хорошо прокачаться чтобы его заволить.

Final Fantasy II. Проходил сразу после DW II где-то в первой половине весны. Показалась чуть поинтереснее первой части. Сюжет более цельный. Так же понравилось что четвёртый перс в команде постоянно меняеться - разнообразит гемплей. Система прокачки только странная. Ещё эта часть показалась заметно легче первой: всех боссов выносил с первого раза, обычные мобы тоже особых проблем не достовляли. Наверное поэтому прошёл игрушку относительно быстро.

Dragon Warrior III. Пока ещё прохожу, но где-то на половину уже точно одолел. Слышал, что в своё время, эта часть вызвала в Японии большой ажиотаж. Хз почему - она конечно получше будет второй, но не сказать, чтоб намного. Меню действий никуда не делось  >:( (ну конечно, как же без него общаться с окружающими NPC). Кстати в начале DWIII немного напоминает первую Финалку. Так же дают выбрать персов разных профессий (правда кроме основного героя), так же действие начинается на небольшом клочке земли изначально отделённого от остального мира.

Вот пока все мои подвиги...
Ravosu-kun:
Среди восьмибиток прошёл только одну jRPG - Mother. По ней видно, что она первая в серии. И речь не о внешнем виде, а об игровом мире в целом. Она ещё не является такой едкой сатирой на жанр, как известный Earthbound, однако диалоги с неиграбельными персонажами и различные игровые ситуации здесь временами не уступают потомкам. Но, как и все игры того времени, Mother адски сложная. Несмотря на то, что вместо гейм овера игра просто наказывает потерей наличных, умирать здесь придётся очень часто.

Пару лет назад в гостях довелось поиграть на Master System в jRPG под названием Miracle Warriors: Seal of the Dark Lord. И я что-то прям залип. Думал потом продолжить, но что-то не срослось и быстро забил болт. Думаю, стоит перенять тактику Акима и попытаться форсировать её в мобильном режиме. :)

Боюсь, устарели уже для меня такие ролёвки.
Unit2k:
На мой взгляд жанр RPG для 8-биток совершенно не подходит, ровно так же, как например FPS для 16-биток. И чтобы мне щас не доказывали фанаты Zero Tolerance, я как считал, что он говно, так и буду считать.

Браться за классические рпг с 8бит в своем первозданном виде посоветую только мазохистам. Даже те же ремейки тех же первых финалок на псп - удовольствие весьма на любителя и ценить их можно разве что из любопытства.
Partsigah:
Lagrange Point & Metal Max - обе игры не фентезийные, а это уже огромнейший плюс.
1-я фантастика, 2-я постапокалиптика, так сказать, танковый фэлаут.
Zetto-assassin:
Dragon Warrior 4. Вполне себе крутая гама. Разделение на чаптеры, которое как по мне очень крутая тема, особенно последний со сбором всех (ну почти) персонажей. Играл правда уже давненько, но понравилось конкретно.

Ну и Final Fantasy 3. Очень и очень ничего. Графика и музыка хороши, но главное это удобство и сайдквесты. В общем, отличная гама и на мой взгляд лучшая из 8битных РПГх.


--- Цитата: Unit2k от 23 Май 2015, 23:05:29 ---Браться за классические рпг с 8бит в своем первозданном виде посоветую только мазохистам. Даже те же ремейки тех же первых финалок на псп - удовольствие весьма на любителя и ценить их можно разве что из любопытства.

--- Конец цитаты ---

Мазохизм это проходить их в данном случае (то бишь полной практически неприязни к жанру). Вот реально, в чем смысл сидеть и проходить это все чтобы потом стонать о своей нелюбви к рандом энкаунтерам и какой там типо слабенький сюжет. Ну реально, тупо до безумия.
Аким:
Unit2k, странно ты же вроде проходил FF Dimensions и тебе вроде понравилось... она конечно не 8-бит, но по сравнению с тем же ремейком на псп, как минимум визуально не далеко ушла...
Nekrid:

--- Цитата: Zetto-assassin от 23 Май 2015, 23:16:16 ---Вот реально, в чем смысл сидеть и проходить это все чтобы потом стонать о своей нелюбви к рандом энкаунтерам и какой там типо слабенький сюжет.

--- Конец цитаты ---
Чтобы понять, какого это :) Я так вымучил ремейк FF1 на GBA.
Как по мне, 8-битные RPG - это сугубо игры "того времени", как Зельда и финалки, например. Качественных платформеров в настоящее время мало, поэтому даже старенькие 8-битные удовольствие доставляют. А вот относительно современные РПГ дают намного больше чем то, что пытаются дать таковые на Фамикоме и НЕСе.
Unit2k:

--- Цитата: Partsigah ---Metal Max
--- Конец цитаты ---

У неё ремейк есть на SNES, уж лучше в него играть.


--- Цитата: Аким ---ты же вроде проходил FF Dimensions и тебе вроде понравилось
--- Конец цитаты ---

Это уровень 16бит. Ну и тем более графика хайрезная, так что игра выглядит даже поркуче многих 16битных рпг.  Система профессий там самая навороченная, на мой взгляд покруче, чем в фф3-5.
Аким:
Nekrid, ну, видимо, всё зависит от вкуса и восприятия. Люди разные - есть современные графодрочеры, которые морщатся уже от картинки PS2, а есть олдфаги, которым 8-16 битные пиксели милее современных шейдеров, блюров, сглаживаний и т.д. Меня как-то всегда тянуло к оригиналам какие бы старые он не были, и серии так же всегда предпочитал проходить по порядку, с первой и т.д. Интересно как люди воспринимали эти игры в то время, возможно это смешно, но пытаюсь поставить себя на их место, ощутить их эмоции... вот как ты пишешь - понять какого это... Хотя в текстовые рпг середины 80-ых играть не стал бы...
Unit2k:

--- Цитата: Аким ---и серии так же всегда предпочитал проходить по порядку, с первой и т.д
--- Конец цитаты ---

Всегда поступаю аналогично, но

--- Цитата: Аким ---Меня как-то всегда тянуло к оригиналам какие бы старые он не были
--- Конец цитаты ---

Тут всегда делаю предпочтение в пользу ремейков, особенно если они максимально близки к оригиналу и не содержат отсебятины. Те же ремейки фф как хороший пример ремейков.

Зачем мучить себя морально устаревшей, порой забагованной игрой, если есть её исправленная и дополненная версия? Думаю, что незачем.


--- Цитата: Аким --- Хотя в текстовые рпг середины 80-ых играть не стал бы...
--- Конец цитаты ---

Диззи как-то кидал ссылку на блог чувака, который проходит все игры жанра рпг, начиная чуть-ли не с с 70х и в блоге все описывает. Текстовые рпг его не остановили.  :lol:
Grun D:

--- Цитата: Unit2k от 23 Май 2015, 23:05:29 ---Браться за классические рпг с 8бит в своем первозданном виде посоветую только мазохистам. Даже те же ремейки тех же первых финалок на псп - удовольствие весьма на любителя и ценить их можно разве что из любопытства.

--- Конец цитаты ---
Хотел написать тоже самое. У игр не проработанный, находящийся в зачаточном состоянии ролевой элемент и схематичная 8-ми битная графика. Мне даже в более красивые SNES финалки из-за бесконечных случайных боев и вынужденного гринда переигрывать не хочется, а тут NES. :facepalm: Я понимаю, с исторической точки зрения запустить, подивится и через пару минут с облегчением выключить, но проходить - ужас.
Partsigah:

--- Цитата: Unit2k ---У неё ремейк есть на SNES, уж лучше в него играть.
--- Конец цитаты ---

Да продолжения для NDS и PS2 недалеко ушли от оригинала. А играть в СНЕСовскую можно нужно из-за наличия перевода.
black jaguar:

--- Цитата: Аким от 23 Май 2015, 22:24:28 ---(осторожно, могут быть споилеры):

--- Конец цитаты ---
дальше не читал  :D
в планах конечно есть их пройти. проходил лет 10 назад первые пять FF
Unit2k:

--- Цитата: black jaguar от 24 Май 2015, 08:00:08 ---дальше не читал  :D
в планах конечно есть их пройти. проходил лет 10 назад первые пять FF

--- Конец цитаты ---
Боишься проспойлерить себе примитивный шаблонный сюжет в 8 битной рпг? Серьезно?
black jaguar:

--- Цитата: Unit2k от 24 Май 2015, 08:43:28 ---Боишься проспойлерить себе примитивный шаблонный сюжет в 8 битной рпг? Серьезно?

--- Конец цитаты ---
да
какой смысл будет играть?
да в тот же черный плащ интересно ли будет играть, когда посмотрел все уровни и всех боссов на ютюбчике? серьезно?
и ты вообще играл хотя бы в первую или вторую FF ? там такой шаблонный сюжет, который ПК играм и не снился года до 2005

--- Цитата: Unit2k от 23 Май 2015, 23:05:29 ---На мой взгляд жанр RPG для 8-биток совершенно не подходит

--- Конец цитаты ---
можешь не отвечать
и если уж на 8-ми битках такой стрёмный сюжет, тогда в примитивных книгах бумажных без графики и картинок вообще сюжета нет по определению, да?

--- Цитата: Аким от 23 Май 2015, 23:57:01 ---Люди разные - есть современные графодрочеры, которые морщатся уже от картинки PS2, а есть олдфаги, которым 8-16 битные пиксели милее современных шейдеров, блюров, сглаживаний и т.д.

--- Конец цитаты ---
по графе:
денди - нужно было опять привыкнуть, сейчас нормально
сега - хорошая графа, звук, к которым привыкать не нужно
PS - хороший геймлпей и видеовставки
PS2 - топ графа, при игре в первую игру на PS2 у меня были круглющщие глаза
всё, что выше - эволюционировало в графе не так сильно.
но и не страдаю "правильными" пикселями и ламповыми телевизорами

--- Цитата: Аким от 23 Май 2015, 23:57:01 ---Интересно как люди воспринимали эти игры в то время, возможно это смешно, но пытаюсь поставить себя на их место, ощутить их эмоции... вот как ты пишешь - понять какого это... Хотя в текстовые рпг середины 80-ых играть не стал бы...

--- Конец цитаты ---
как было, как было.
сидели рисовали едущий грузовик на бейсике на ZX с выбором аж из 8 цветов!
ну и любая тогдашняя игра была навороченней тетриса и электроники
а какие были эмоции от очередного перехода в вин по количеству цветов: 16 - 256 - hign color - true color
а сейчас скукота. количество цветов тоже самое. одни только сглаживания, да разрешение экрана
сравнимые "ах!" ощущения может дать качественное 4К видео, и то не каждое
или ощущения, когда после апгрейда на твоем винте может помещаться не 100, а уже целых 200 картинок.
когда винда занимает 200 метров, при объеме жесткого диска 300 метров только. на оставшиеся 60 метров ставили героев.
когда начались винты по 2, 10, 40, 500 Гб - они начали превращаться в простые файлопомойки. сначала картинок, потом музыки, потом фильмов
Unit2k:

--- Цитата: black jaguar ---и ты вообще играл хотя бы в первую или вторую FF ? там такой шаблонный сюжет, который ПК играм и не снился года до 2005
--- Конец цитаты ---

Что несет.  :neznayu: Я проходил римейки на псп, в которых к тому же были переписаны и дополнены диалоги. Сюжет там поверхностная и унылая хрень.

--- Цитата: black jaguar ---да в тот же черный плащ интересно ли будет играть, когда посмотрел все уровни и всех боссов на ютюбчике? серьезно?
--- Конец цитаты ---

Речь конкретно про сюжет в РПГ, а не про всю игру целиком.

Добавлено позже:

--- Цитата: black jaguar ---и если уж на 8-ми битках такой стрёмный сюжет, тогда в примитивных книгах бумажных без графики и картинок вообще сюжета нет по определению, да?
--- Конец цитаты ---

Охренеть ты аналогию провел. Ещё раз - жанр на ранней стадии своего развития. Если уж проводить аналогию с письменностью, то 8бит рпг это что-то уровня школьного сочинения.
Uncle Fester:
Вот кем нужно быть, чтобы сказать, что жанр JRPG для 8 битных консолей не подходит? Это как сказать что Wolfenstein 3D не подходит для IBM PC того времени.

Это же зарождение жанра!!!

Одно дело, что играть сейчас в это не настолько удобно и приятно как в современные JRPG, другое - говорить что жанр, который зародился благодаря этим самым 8 битным консолям, им не подходит.

 :neznayu:
black jaguar:

--- Цитата: Unit2k от 24 Май 2015, 09:40:13 ---Сюжет там поверхностная и унылая хрень.

--- Конец цитаты ---
по сравнению с чем?
Unit2k:
Зарождение, не зарождение  -факт, вычислительных мощностей тупо не хватало для раскрытия мало-мальски потенциала жанра, отсюда и плодились множественные архаизмы.

Добавлено позже:

--- Цитата: black jaguar от 24 Май 2015, 09:58:03 ---по сравнению с чем?

--- Конец цитаты ---
По сравнению с пк играми до 2005ого года.  :lol: Интересно, какая же игра в 2005ом вышла на пк, что переплюнула сюжетом аж 8 битные рпг на nes?  :wow:
Uncle Fester:
За этими архаизмами выстраивались в очереди не меньше чем в мавзолей, ночевали сутками, чтобы прикупить новую часть. То что сейчас кажется архаизмами, тогда было революцией в жанре.

Добавлено позже:

--- Цитата: Unit2k от 24 Май 2015, 09:58:30 ---
Добавлено позже:По сравнению с пк играми до 2005ого года.  :lol: Интересно, какая же игра в 2005ом вышла на пк, что переплюнула сюжетом аж 8 битные рпг на nes?  :wow:

--- Конец цитаты ---
Вот тут кстати прав, нужно быть наркоманом, чтобы утверждать, что сюжеты там были на уровне современных РПГ игр.
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница

Перейти к полной версии