| Другое > Разное |
| Жадные игроделы |
| << < (5/49) > >> |
| Maelstrom:
Интересно, кто-нибудь из идиотов, орущих про засилье пиксельного *инди, не дотягивающего до "децства", сможет угадать дату выхода этих игр? :cool: |
| -v-:
--- Цитата: Unit2k от 12 Май 2015, 22:54:21 ---Потому-что ты разницы не видишь и тебе интересны низкопробные инди-проекты. --- Конец цитаты --- То, что за 2014 - это же флеш-игра, до сих пор на каждом углу в таком виде валяется, которую потом выпихнули как отдельное приложение (и на планшетики, ага), нашёл показатель графона 2014, мда. Но игра хорошая, кстати. --- Цитата: Maelstrom ---сможет угадать дату выхода этих игр? --- Конец цитаты --- Maelstrom, вторая вроде Gemini Rue, да? Всё никак не дойдут руки на неё посмотреть... |
| Maelstrom:
--- Цитата: -v- ---Maelstrom, вторая вроде Gemini Rue, да? Всё никак не дойдут руки на неё посмотреть... --- Конец цитаты --- Она самая. Очешуенный квест, в другие два пока не играл, но собираюсь. |
| -v-:
Maelstrom, а как их звать, а то интересно стало тоже. |
| SEGADreamFAN:
Стим всё больше напоминает мне ПСН Стор года два назад. |
| gotten:
--- Цитата: Zetto-assassin от 12 Май 2015, 22:37:52 ---ох уж этот прикол про "файтинг с клавы не вариант --- Конец цитаты --- --- Цитата: Unit2k от 12 Май 2015, 22:45:43 ---Привык набирать текст носом, никто не запрещает. Все ж мы люди! --- Конец цитаты --- Помнится кто-то говорил, что с пада в шутаны удобнее, чем с клаво-мыши :) так что странно упрекать в набирании текста носом. |
| Maelstrom:
--- Цитата: -v- ---Maelstrom, а как их звать, а то интересно стало тоже. --- Конец цитаты --- Resonance Primordia |
| -v-:
Maelstrom, благодарю. |
| Dizzy:
--- Цитата: Unit2k ---Ещё одной картинки с инди-парашей хватит, чтобы понять мое отношение относительно этого потока фекалий, что изливается нискончаемой массой в стим-гринлайт? --- Конец цитаты --- Примитивный пиксельарт в отдельных играх не говорит о том, что все игры такие. Это подгон фактов. --- Цитата: Unit2k ---В инди-параше ничего этого нет. 99% кривые и убогие платформеры, часто переусложненные, или какой-то треш типа симулятора хлеба, осьминога или козла. --- Конец цитаты --- Ну ты ж даже не пытался разобраться. Там до хрена жанров и именно в инди сейчас чаще всего рождаются новые. Потому что авторы вволю экспериментируют, как раньше это делали коммерческие конторы. Я ж не зря упомянул конкурсы. Ludum Dare каждый год приносит множество интересных проектов. Конечно, если просматривать все подряд, то не каждый справится с отделением зерна от плевел. А вот избранные проекты ещё как стоят внимания. --- Цитата: Unit2k ---или Retro City Rampage --- Конец цитаты --- Не устану повторять, как и ты по отношению к инди, что это параша. Взято всё худшее из старых игр, а простое перечисление отсылок к играм преподносится как шикарный юмор. Если бы не гта-геймплей, никому не было бы до неё дела. --- Цитата: -v- ---Но игра хорошая, кстати. --- Конец цитаты --- И метается между платной и бесплатной. :cool: Серию Blackwell ещё зацени, раз уж на AGS обратил внимание. Это про Gemini Rue и далее. |
| -v-:
--- Цитата: Dizzy ---И метается между платной и бесплатной. --- Конец цитаты --- Я на ведре первый эпизод прошёл, потом мне предложили занести денег, и я нашёл остальные три эпизода как дармовые флешки, где и закончил их. --- Цитата: Dizzy ---Если бы не гта-геймплей, никому не было бы до неё дела. --- Конец цитаты --- Да ладно, на неё тыкают пальцем как на ту самую GrandTheftTendo для NES, которую когда-то делали да не сделали. Оно вроде понятно почему не получилось, если сыграть, восьмибитность там не выдерживается. --- Цитата: Dizzy ---Серию Blackwell ещё зацени, раз уж на AGS обратил внимание. --- Конец цитаты --- Ага, гляну, я вот уже по названиям игорьков, что Maelstrom дал, вышел на целое болото такого добра, но у них с портами проблемы и это печально, Gemini-то в гуглоплей завезли давно, до него быстрей доберусь :) (блин, когда-то на амазоне давали возможность взять одну из двух игр на шару - Gemini Rue или Violett, взял вторую, а она такая хрень нудная, бе). |
| Unit2k:
--- Цитата: Dizzy ---Там до хрена жанров и именно в инди сейчас чаще всего рождаются новые. --- Конец цитаты --- Какие новые жанры родились в бомжатско-хипстерской инди-тусовке за последние 5 лет, кроме бесконечных симуляторов выживания, которые начали плодить после маинкрафта? Инди делятся на несколько категорий: 1. приколюха на 5 минут, в духе флешек из нулевых. 2. Закос под ретро разной успешности (в 90% лютая параша); 3. Инди-хорроры на юнити и прочих говно-движках в том числе самописных. Отвратительное зрелище; 4. Убогие платформеры, не важно под ретро или нет. Чаще всего графика а-ля флешка из нулевых; Добавлено позже: --- Цитата: Dizzy ---Примитивный пиксельарт в отдельных играх не говорит о том, что все игры такие. --- Конец цитаты --- С хорошим пиксель-артом инди наберется дай бог с пару десятквов. Добавлено позже: В Paint.NET точек с градиентом понаставят, пиксель-арт млять. |
| Dizzy:
--- Цитата: Unit2k ---Какие новые жанры родились в бомжатско-хипстерской инди-тусовке за последние 5 лет, кроме бесконечных симуляторов выживания, которые начали плодить после маинкрафта? --- Конец цитаты --- Ты можешь сказать, какие в обычной игротусовке появились новые жанры за последние 5 лет? Придётся охватить больший срок. В инди за 5 лет: idle, launch game, glitch game и всякие экспериментальные, ещё не получившие устоявшихся названий. До этого endless runner, runner, исследовательский платформер, разделение survival horror на survival и horror, даже игры-шутки. --- Цитата: -v- ---Я на ведре первый эпизод прошёл, потом мне предложили занести денег, и я нашёл остальные три эпизода как дармовые флешки, где и закончил их. --- Конец цитаты --- Я имел ввиду, что первый сезон выходил по принципу: каждый следующий эпизод делает бесплатными предыдущие. А потом автору стало не хватать на хлеб и он сделал все эпизоды вновь платными. Сыграю, когда второй сезон закончится. --- Цитата: -v- ---вышел на целое болото такого добра --- Конец цитаты --- Сюда? --- Цитата: Unit2k ---С хорошим пиксель-артом инди наберется дай бог с пару десятквов. --- Конец цитаты --- Больше, но мне лень приводить примеры, так как твой манямирок это не пошатнёт. Ты впишешь их как исключение или что-то вроде того. --- Цитата: Unit2k ---1. приколюха на 5 минут, в духе флешек из нулевых. 2. Закос под ретро разной успешности (в 90% лютая параша); 3. Инди-хорроры на юнити и прочих говно-движках в том числе самописных. Отвратительное зрелище; 4. Убогие платформеры, не важно под ретро или нет. Чаще всего графика а-ля флешка из нулевых; --- Конец цитаты --- Ещё симуляторы всякого бреда забыл - хирурга, козы, хлеба, горы. Но это только верхушка айсберга, самая-самая. :cool: |
| -v-:
--- Цитата: Dizzy ---Сюда? --- Конец цитаты --- Не, вот сюда. Надо штоле отделиться темой в "Свидетели душевного пэкагейминга" или типа того. |
| Unit2k:
--- Цитата: Dizzy ---В инди за 5 лет: idle, launch game, glitch game и всякие экспериментальные, ещё не получившие устоявшихся названий. До этого endless runner, runner, исследовательский платформер, разделение survival horror на survival и horror, даже игры-шутки. --- Конец цитаты --- Улюлю, вот это жанровое разнообразие! Даже раннеров два типа! Воу-воу. --- Цитата: Dizzy ---Ещё симуляторы всякого бреда забыл - хирурга, козы, хлеба, горы. --- Конец цитаты --- Это все можно отнести к первому пункту - треш на 5 минут. --- Цитата: Dizzy ---Больше, но мне лень приводить примеры, так как твой манямирок это не пошатнёт --- Конец цитаты --- Даже в убогих бюджетные проектах для гба пиксель-арт лучше, чем в инди-параше 2014-15ого года. :lol: Чел, тебе не нравится RCR, но при этом ты хапаешь откровенную херь в индигале. Не стыдно? И ещё про маня-мирок что-то несешь. Вот уж у кого маня-мир, чудных открытий инди-сцены и скрытых от глаз общественности шедевров. :lol: |
| bro:
--- Цитата: Unit2k от 13 Май 2015, 15:15:15 --- Какие новые жанры родились в бомжатско-хипстерской инди-тусовке за последние 5 лет, кроме бесконечных симуляторов выживания, которые начали плодить после маинкрафта? Инди делятся на несколько категорий: 1. приколюха на 5 минут, в духе флешек из нулевых. 2. Закос под ретро разной успешности (в 90% лютая параша); 3. Инди-хорроры на юнити и прочих говно-движках в том числе самописных. Отвратительное зрелище; 4. Убогие платформеры, не важно под ретро или нет. Чаще всего графика а-ля флешка из нулевых; --- Конец цитаты --- Лично мне нравятся платформеры-головоломки аля Braid, Limbo, Swapper... Впрочем, я понимаю о чем ты. Говна много. Оно отбирает деньги и отвлекает внимание игроков от стоящих вещей... По себе сужу. Коллеги по работе шпилят либо в танки либо в злых птиц и иже с ними. Все игроки - об играх поговорить не с кем. Ну, это жизнь - в какой-то момент маятник качнется в другую сторону. Ногеймеза все-равно нету, а то, что в играх стало меньше праздника - это еще и ты сам стареешь. Слишком много видел. Ну, как тебя удивить! |
| Arbars:
Открыли Америку... До инди тоже г**на хватало. Металлик не даст соврать :) |
| Grun D:
--- Цитата: Arbars от 13 Май 2015, 18:57:50 ---Открыли Америку... До инди тоже г**на хватало. Металлик не даст соврать :) --- Конец цитаты --- Это понятно, но инди-игры некоторыми товарищами принято считать, лучом света в темном царстве. Хотя на деле - это просто прикрытие для криворуких разрабов, студентов и школьников, типа творящих настоящее искусство не для всех. |
| BaNdiT:
--- Цитата ---Хотя на деле - это просто прикрытие для криворуких разрабов, студентов и школьников, типа творящих настоящее искусство не для всех. --- Конец цитаты --- Ну, это тоже не верно. Создание игр сейчас - огромный труд. В 80-х - начале 90-х хорошую игру, которая не уступала бы топовым проектам, реально мог сделать один человек или команда из двух-трёх разработчиков. При этом - был достаточно высокий порог вхождения в индустрию. Т.е. - вот этот один человек должен был быть не абы каким, у него должны быть способности, знания, талант и бешеная увлечённость. Благодаря соседству как крупных компаний, так и разработчиков-одиночек, жанр не застаивался (хотя тонны треша выходили и тогда, и спокойно получали "знак качества" Нинтендо, или какой-нибудь другой компании, делающей приставки. Со временем, это равенство было нарушено, и более-менее оно восстановилось только с модой на инди. При этом очевидно, что небольшая независимая компания в принципе не в состоянии сделать игру с таким же графоном и вниманием к деталям, как топовая компания. Мода на инди - сугубо социальная, технически игры, мягко скажем, не на острие прогресса. Так же очевидно, что в топовых компаниях большинство игр получаются двумя способами - либо их ведёт какой-то гейм-дизайнер с именем (и он, обычно, делает ровно ту игру, которую от него ждут фанаты - ту же самую, которую он делал в прошлый раз), либо продюсер (а он заинтересован в выпуске "не провальной" игры - клона чего-нибудь успешного, но с новыми ачивками и социальными механиками). Собственно, шумиха вокруг инди, скорее всего, именно из-за этого и поднялась - в топовых играх всё хорошо, но, в то же время, плохо. Поэтому - да, встряхнуть индустрию сейчас может только независимый разработчик, и хорошо, что сейчас у него такая возможность есть. В этом смысле, инди - луч света. Минус в том, что порог вхождения в разработку игр сейчас ужасно низок. По-этому, криворуких разработчиков - тьма, и коль скоро у них теперь есть возможность привлекать к себе внимание, получаем то, что получаем. |
| Maelstrom:
--- Цитата: BaNdiT ---хотя тонны треша выходили и тогда --- Конец цитаты --- На этом разговор можно и заканчивать. Все эти вопли про внезапную тонну инди-шлака - когнитивные искажения, и не более. |
| SEGADreamFAN:
Странно, в Стиме игры по 2к денег (и это уже далеко не одна ГТА5), а народ инди обсуждает. |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |