| Другое > Разное |
| Жадные игроделы |
| << < (6/49) > >> |
| Maelstrom:
А что тут обсуждать? На соснольках по 4к теперь. Дорожаить всё. Добавлено позже: Еда в магазине вон тоже подорожала, давайте про неё поговорим лучше. |
| Sawanaga:
Д- Дожили Депутат Мизулина потребовала от Роскомнадзора начать блокировать поисковики http://gamebomb.ru/gbnews/12451 |
| Dizzy:
--- Цитата: -v- ---Не, вот сюда. --- Конец цитаты --- А, это компания-издатель автора Blackwell. Они здорово помогают коммерческим AGS-играм. Для меня тот парень уже как родной, после всех комментариев в его играх. :lol: --- Цитата: Unit2k ---Даже в убогих бюджетные проектах для гба пиксель-арт лучше, чем в инди-параше 2014-15ого года. --- Конец цитаты --- Смотри, Mystic Belle, игра выйдет в этом году, даже с русским языком. Инди-параша. --- Цитата: Unit2k ---Чел, тебе не нравится RCR, но при этом ты хапаешь откровенную херь в индигале. Не стыдно? --- Конец цитаты --- Карточки->деньги->другие халявные игры. И напомню, что не всё там хрень. |
| gotten:
А что насчет блокировок, рутор до сих пор работает. Передумали что-ли? |
| Dizzy:
--- Цитата: gotten ---А что насчет блокировок, рутор до сих пор работает. Передумали что-ли? --- Конец цитаты --- На адрес посмотри. Рутор сразу перенаправляет на зеркало, потому и работает. |
| Unit2k:
BaNdiT, я все что ты написал, прекрасно понимаю. Я изначально на этом и не делал акцент. Просто диззи читая мои прошлые простыни, решил заострить внимание именно на пунктике "инди-параша" и понеслась. Лет 4-5 назад, процент хороших игр среди инди был значительно выше, сейчас ще заходя в стим, мы видим это: Я уверен, эти игры настолько элитны, что их нет даже на торрент трекерах. :lol: Поэтому я считаю - засилье инди-говна, одна из проблем, которые я перечислял ранее в своей аналогии с африкой. Раньше можно было хотя бы с оглядкой на консоли/известное имя разрабочтика выбор делать. Сейчас и на консоли говна много завозят в инди-разделы. В плюсе вон всякую хрень ноунеймовскую раздают. Добавлено позже: --- Цитата: Dizzy ---Смотри, Mystic Belle, игра выйдет в этом году, даже с русским языком. Инди-параша. --- Конец цитаты --- Отлично, инди-сцена родила игру с пиксель-артом на уровне SNES. ДОСТИЖЕНИЕ! :lol: |
| Dizzy:
--- Цитата: Unit2k ---Отлично, инди-сцена родила игру с пиксель-артом на уровне SNES. ДОСТИЖЕНИЕ! --- Конец цитаты --- О чём я и писал выше. Ты будешь любой пример адаптировать под своё мировоззрение. |
| Heidr:
Лучше иметь десяток хороших инди и тысячу говна, чем ни одной инди-игры вообще. Никто же не заставляет тебя во всё это играть, а независимые разработчики сейчас получили возможность делать и продавать игры без посредников и больших навыков программирования. Взял готовый движок Unity3D или UE4, воплотил в нём свою смелую свежую идею и опубликовал в стиме, отстёгивая Гейбу 30%. Через штук 20 игр у разработчика, глядишь, появится опыт и поднимется качество. |
| Unit2k:
--- Цитата: Heidr ---Взял готовый движок Unity3D или UE4, воплотил в нём свою смелую свежую идею и опубликовал в стиме, отстёгивая Гейбу 30%. Через штук 20 игр у разработчика, глядишь, появится опыт и поднимется качество. --- Конец цитаты --- Вот только все это рождает дичайшую конкуренцию и вероятность, что твою смелую идею никто тупо не заметит. Раньше как, лезли делать как правило люди с каким-никаким скиллом и если они выкатывали что-то на уровне выше hello world, то их ждал успех. Сейчас, вполне вероятня ситуация, что выпусти создатель Супер Мит Боя игру не в 2008ом, а в 2015ом, такого успеха бы уже не было. |
| Heidr:
Был бы, игровые сайты с обзорами никто не отменял, и игрокам рассказывать знакомым о понравившейся игре никто не запрещает. |
| Dyons:
--- Цитата: Heidr от 14 Май 2015, 14:33:57 ---Взял готовый движок Unity3D или UE4, воплотил в нём свою смелую свежую идею и опубликовал в стиме, отстёгивая Гейбу 30%. Через штук 20 игр у разработчика, глядишь, появится опыт и поднимется качество. --- Конец цитаты --- ну я прям вижу путь к успеху, который заканчивается ровно на том моменте, когда приходит момент когда надо делать графику, анимацию, звук и прочие ништяки :lol: |
| Maelstrom:
В стиме есть хороший анализатор похожих игр. Я вот из списка по скриншоту никаких игр не видел даже, хотя стим часто просматриваю. |
| Heidr:
--- Цитата: Dyons от 14 Май 2015, 16:00:28 ---ну я прям вижу путь к успеху, который заканчивается ровно на том моменте, когда приходит момент когда надо делать графику, анимацию, звук и прочие ништяки :lol: --- Конец цитаты --- Вот поэтому почти всё вытекшее из гринлайта и получается таким, какое получается. Зато автор игры с интересной идеей, но плохой графикой, анимацией и звуком сможет потом на кикстартере насобирать денег на хд ремастеред эдишн своей игры, где наймёт профессионалов для добавления ништяков. |
| SEGADreamFAN:
Продолжим. Konami: Отныне мобильный сектор является для нас приоритетным, смартфоны - будущее гейминга Новый президент Konami Хидеки Хаякава в беседе с представителями портала Nikkei Trendy Net поведал о будущем издательства, а также дал официальное подтверждение тому, что мобильные устройства теперь находятся в приоритете для компании. Так, владельцы смартфонов теперь рассматриваются в качестве целевой аудитории компании. По его словам, успех ряда уже представленных игр для мобильных устройств убедил его в том, что следует "агрессивно" продвигать и расширять данную отрасль. "Мы будем стремиться к более агрессивному выпуску проектов для мобильных устройств, - заявляет глава компании. - Смартфоны отныне являются нашими приоритетными платформами. После выпуска игр с моделью распространения 'pay-as-you-play', вроде Power Pro и Winning Eleven, мы намерены сконцентрировать наше внимание не на продаже 'вещиц', а продаже 'особенностей/возможностей'." Он признал, что крупные консольные проекты, выходящие во всех регионах мира, по-прежнему важны для Konami, однако в других регионах издатель так же намерен продвигать свои мобильные проекты. Кроме того, сообщается и о планах по выпуску игр популярных серий компании на смартфонах. "К тому же, за пользователями, которые склонны к покупке игр на физических носителях, так же замечается покупка дополнительного контента. Мы надеемся, что наши крупные зарубежные релизы, вроде MGSV и Winning Eleven, и далее будут оставаться популярными, однако мы также заинтересованы в активном продвижении большего числа игр наших популярных серий на мобильные платформы." Отметил Хаякава и важность смартфонов в повседневной жизни всех людей: "Гейминг теперь распространяется на ряд платформ, однако ближе всего нам теперь являются именно мобильные устройства. Они сыграют ключевую роль в связке широкой общественности с миром игр. За ними будущее гейминга." Подождём, пока и Нинтендо так запоёт. --- Цитата: -v- ---не-не, чепуха не в цифрах и терминах, а в связывании несвязываемого и в последующих выводах. --- Конец цитаты --- К слову, пару страниц назад основываясь на информации в открытом доступе сделал вывод что Конами ударится с головой в мобильный сектор. Ну вот, новый руководитель Конами лишь подтвердил мои выводы. Теперь официально. И те, кто полагает что "теперь у Нин будет ещё одна комнатка с шестью сотрудниками для мобилок", наивно заблуждаются. |
| Grun D:
:ohmy: |
| Zetto-assassin:
И кроме LOS'а и Metal Gear'ов чего там Конами то выпускала путного за последние годы? Ради интереса, почему все так переживают? Из-за помершего МГ? Ну да, это печально, знаковая серия как не крути. Но....помимо нее? |
| SEGADreamFAN:
Zetto-assassin, Речь не об этом, а о том что Сквар-Еникс, за ней Сега, Нинтендо и Конами дружными рядами идут с консолей в сторону игр для планшетов и смартфонов т.к. там бабло. |
| Unit2k:
Ну с одной стороны и хорошо наверное, что они Кодзиму турнули. Может в Сони уйдет, там не дадут пропасть творцу. :) Добавлено позже: А остался бы там, заставили бы метал гир с донатом для мобилок делать. |
| SEGADreamFAN:
--- Цитата: Unit2k ---А остался бы там, заставили бы метал гир с донатом для мобилок делать. --- Конец цитаты --- Видимо на этой почве конфликт и вышел с новым руководством. А так у Конами дела гораздо лучше, чем у той же Електроник Артс. http://darkwren.ru/igry/chto-tam-u-konami/ И на мобилки они ломанулись что бы грести ещё больше бабла (оптимизировать издержки и за минимум вложений труда получать максимум прибыли). |
| Dyons:
--- Цитата: Unit2k от 14 Май 2015, 18:46:40 ---Ну с одной стороны и хорошо наверное, что они Кодзиму турнули. Может в Сони уйдет, там не дадут пропасть творцу. :) --- Конец цитаты --- Скорее к Нинтендо приползет. |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |